CN108465234A - 一种棋盘装置及其工作方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种棋盘装置,其包括象棋棋盘、棋子、感应单元和控制单元:象棋棋盘,具有棋子落棋位点,且落棋位点具有指示灯;棋子可分离地设置在落棋位点上;感应单元设置在落棋位点上,感应单元用于感应落棋位点上是否存在棋子,且感应单元能够获得棋子的身份类型信息;控制单元与感应单元和指示灯连接。感应单元能够获得每一个棋子的位置,控制单元经过运算后即可明白每一个棋子能够行进的下一个位点,而当用户拿起一个棋子时,控制单元即可自动得到该棋子可以行进的下一个位点,同时控制指示灯亮起,每一个可行的位点均亮起指示灯,以辅助用户进行操作,这样用户就不会把棋子按照规则之外的逻辑进行操作。

Description

一种棋盘装置及其工作方法
技术领域
本发明涉及一种棋盘装置,具体涉及一种方便初学者使用的象棋型棋盘装置及其工作方法。
背景技术
象棋是中国的一项传统游戏,其在民间具有广泛的群众基础。
象棋最重要的工具为棋盘和棋子。棋子包括帅(将)、士(仕)、相(象)、马、车、炮和卒(兵)。棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
虽然象棋的规则并不复杂,但是,对于初学者来说,依然需要一定时间来掌握。初学者经常会忘记一些棋子的法则,例如象的走法、兵的走法,由于两个初学者可能都对规则不熟悉,进而造成棋子胡乱行走的结果,难以迅速提高初学者的棋艺水平。
发明内容
为了解决上述已有技术的不足,本发明的目的是:提供一种方便对初学者提供指引作用,以加快初学者棋技的棋盘装置及其工作方法。
本发明的发明思想:通过设置感应单元即可获得棋子的身份和行走路径,而控制单元则控制指示灯亮起,由此把棋子可以行进的位点通过指示灯指示,这样用户就不会把棋子按照规则之外的逻辑进行操作。
一种棋盘装置,其包括象棋棋盘、棋子、感应单元和控制单元:象棋棋盘,具有棋子落棋位点,且落棋位点具有指示灯;棋子可分离地设置在落棋位点上;感应单元设置在落棋位点上,感应单元用于感应落棋位点上是否存在棋子,且感应单元能够获得棋子的身份类型信息;控制单元与感应单元和指示灯连接。本发明的有益效果为:感应单元能够获得每一个棋子的位置,控制单元经过运算后即可明白每一个棋子能够行进的下一个位点,而当用户拿起一个棋子时,控制单元即可自动得到该棋子可以行进的下一个位点,同时控制指示灯亮起,每一个可行的位点均亮起指示灯,以辅助用户进行操作,这样用户就不会把棋子按照规则之外的逻辑进行操作。
一个优选的方案是,感应单元包括压力传感器,压力传感器用于感应落棋位点是否存在有棋子;棋子具有信号发射单元,感应单元还包括信号接收单元。一个优选的方案是,控制单元具有路径优选模块,路径优选模块为根据实时棋盘对弈情况计算得出。
一个优选的方案是,象棋棋盘包括基体和棋盘,棋盘设置在基体上,且棋盘与基体转动连接,基体具有容纳槽,两个容纳槽分别设置在棋盘两侧。
一个优选的方案是,棋盘的一侧具有胜场信号灯,每一个胜场信号灯指示棋手获胜一场;控制单元与信号灯连接;棋盘上设置有悔棋信号灯,每一个悔棋信号指示棋手悔棋的次数。
文具组件的棋盘装置的工作方法,其包括下面的步骤:
S1:第一个棋子在第一个棋子落棋位点,第一个棋子落棋位点上设置的感应单元感到第一个棋子的身份类型;
S2:第一个棋子离开第一个棋子落棋位点,感应单元感应到第一个棋子处于离开状态,并把信号传输到控制单元;
S3:控制单元控制指示灯亮起,每一个亮起的指示灯表示第一个棋子可落棋的位点;
S4:第一个棋子落入到其中一个指示灯表示的棋子落棋位点上。
一个优选的方案是,感应单元包括压力传感器,压力传感器用于感应落棋位点是否存在有棋子;棋子具有信号发射单元,感应单元还包括信号接收单元;该工作方法包括下面的步骤,当第一个棋子放置在棋子落棋位点上时,压力传感器感应到第一个棋子的存在并把感应信号传输到控制单元,当第二个棋子离开棋子落棋位点上时,压力传感器感应到第一个棋子的离开并把感应信号传输到控制单元。
一个优选的方案是,控制单元具有路径优选模块,路径优选模块为根据实时棋盘对弈情况得出;该工作方法包括下面的步骤:控制单元得到求解信号,控制单元通过路径优选模块计算得到优选的路径,并且该路径通过指示灯进行指示。
一个优选的方案是,象棋棋盘包括基体和棋盘,棋盘设置在基体上,且棋盘与基体转动连接,基体具有容纳槽,容纳槽设置在棋盘两侧;该工作方法包括下面的步骤:S5:控制单元得到旋转命令,控制单元发出信号,使得棋盘相对于基体旋转180°;红方败落的棋子被放置在第一个容纳槽内,黑方落败的棋子被放置在第二个容纳槽内。
一个优选的方案是,棋盘的一侧具有胜场信号灯,每一个胜场信号灯指示棋手获胜一场;控制单元与信号灯连接;棋盘上设置有悔棋信号灯,每一个悔棋信号指示棋手悔棋的次数;该工作方法包括下面的步骤:每当一方棋子获胜一次,控制单元发出信号,增加一个胜场信号灯亮起;每当一方产生悔棋动作时,控制单元发出信号增加一个悔棋信号灯亮起。
附图说明
图1是本发明的棋盘装置第一实施例的结构示意图。
图2是本发明的棋盘装置第四实施例的结构示意图。
图3是本发明的棋盘装置第四实施例的另一角度的结构示意图。
图4是本发明的棋盘装置第五实施例的结构示意图。
其中,附图标记为:10、棋盘;11、棋子落棋位点;12、指示灯;20、棋子;21、第一棋子;22、第二棋子;23、第三棋子;30、基体;31、第一容纳槽;32、第二容纳槽;40、胜场信号灯;41、悔棋信号灯。
具体实施方式
第一实施例:
如图1所示,本实施例的一种棋盘装置,其包括象棋棋盘10、棋子20、感应单元和控制单元。具体地,棋子20包括第一棋子21、第二棋子22和第三棋子23,其中,第一棋子21为红方棋子帅,第二棋子22为红方棋子兵,第三棋子23为黑方棋子将,在这一对弈战局中,目前的局势是红方只剩下第一棋子21和第二棋子22,而黑方则只剩下第三棋子23,举出这样的例子是为了更容易理解本发明的基本原理。
象棋棋盘10具有棋子落棋位点11,棋子落棋位点11具体是指棋子20可以落入的位点,也就是横线和竖线交叉的点的位置。且每一个落棋位点具有指示灯12,指示灯12具有两种状态,一种是禁行状态,而另外一种是可行走状态。禁行状态具体可以是熄灭状态或者第一种颜色状态(如红色状态),在可进入状态时,指示灯12为亮起状态或者以第二种颜色状态显示(绿色状态)。
每一个棋子20可分离地设置在一个落棋位点11上。感应单元设置在落棋位点11上,感应单元能够感应到落棋位点11上是否存在棋子20,且感应单元能够获得棋子11的身份类型信息,这里具体是指感应单元能够得知该棋子20的具体含义,如棋子为帅、兵或者马,并且,感应单元还可以分辨出该棋子属于哪一方的棋子。控制单元与感应单元、指示灯连接。
感应单元还可以感应到棋子20是否离开某个位点,当感应单元感应到棋子离开某一个位点时,则说明下棋者希望移动该棋子,此时,控制单元选择性地控制某一个或者多个棋子落棋位点11的指示灯12亮起或者更换颜色,这样就告诉用户可以把该棋子落入到某一个指示灯12表示的棋子落棋位点11上,这样用户就不会再按照错误的规则落入棋子。
文具组件的棋盘装置的工作方法,其包括下面的步骤:
S1:第一个棋子在第一个棋子落棋位点,第一个棋子落棋位点上设置的感应单元感到第一个棋子的身份类型;
S2:第一个棋子离开第一个棋子落棋位点,感应单元感应到第一个棋子处于离开状态,并把信号传输到控制单元;
S3:控制单元控制指示灯亮起,每一个亮起的指示灯表示第一个棋子可落棋的位点;
S4:第一个棋子落入到其中一个指示灯表示的棋子落棋位点上。
具体地,如图1所示的对弈情况而言,当三个棋子20均在棋盘10上的时候,感应单元感应到棋子的存在,优选地,第一位点的感应单元感应到第一棋子的存在和身份信息,第二位点的感应单元感应到第二棋子的存在和身份信息,第三位点的感应单元感应到第三棋子的存在和身份信息。此时,控制单元控制所有棋子落棋位点11为禁行状态(即保持指示灯为熄灭状态或者第一种颜色状态)。假如用户拿起第二棋子22“兵”的时候,感应单元即可得到第二棋子22离开的信号,信号传输到控制单元,控制单元随即控制第二棋子22的左侧指示灯121、前侧指示灯122和右侧指示灯123亮起而引导下棋者落入该第二棋子22。显然,这三个指示灯121/122/123表示的位点正是符合象棋中关于“兵”的行走规则,即“兵”在过河之后能够向前、向左和向右移动。相应地,如果下棋者操作其它某一个棋子时,控制单元则选择性地亮起该棋子对应的可以落入的落棋位点11的指示灯。
第二实施例:
本实施例的棋盘装置与上述第一实施例基本相同,下面仅就其不同之处详细介绍。
本实施例的感应单元包括压力传感器,压力传感器用于感应落棋位点是否存在有棋子20。具体地说,当棋子20放置在棋盘10上的时候,棋子20对棋盘位点的感应单元产生一定压力,由此说明棋子20是放置在棋盘10上的某一个落棋位点11上的,而当用户拿起该棋子20的时候,则该压力消失,压力传感器能够检测到该信号,此时说明用户希望移动该拿起的棋子20。
另外,棋子20具有信号发射单元,感应单元还包括信号接收单元,由此感应单元能够获取棋子20的身份信息。优选地,棋盘10的感应单元通过RFI D(射频识别)对棋子20进行感应而获得身份信息,例如棋子20具有芯片和线圈,棋盘10的落棋位点11的感应单元则包括读写装置,读写装置通过RFID方式实现对棋子20的身份信息获取;同时,当感应单元无法感应到棋子20的时候,则说明棋子20离开了,因此其也可以起到判断棋子20是否在位点11的作用,这与压力传感器起到的作用类似。
该工作方法包括下面的步骤,当第一个棋子放置在棋子落棋位点上时,压力传感器感应到第一个棋子的存在并把感应信号传输到控制单元,当第二个棋子离开棋子落棋位点上时,压力传感器感应到第一个棋子的离开并把感应信号传输到控制单元。
第三实施例:
本实施例的棋盘装置与上述第一实施例基本相同,下面仅就其不同之处详细介绍。
本实施例的控制单元具有路径规划模块,路径规划模块为根据实时棋盘对弈情况得出。
该工作方法包括下面的步骤:控制单元得到求解信号,控制单元通过路径规划模块计算得到优选的路径,并且该路径通过指示灯进行指示。控制单元内存储有很多现有技术中的棋谱,而这些棋谱会有优选的参考棋谱,即按照特定的棋谱提供的路径行走时,则更容易取胜。对于初学者而言,在一些情况下,他们不知道应该如何落入棋子,造成举棋不定的问题,这样棋艺就很难提高,此时,用户通过控制单元输入命令后,则控制单元给出优化的路径规划,相应地,选择性地亮起对应的指示灯表示的落棋位点,以辅助用户下棋,用户把棋子落入到亮起的指示灯表示的位点上即可。
第四实施例:
本实施例的棋盘装置与上述第一实施例基本相同,下面仅就其不同之处详细介绍。
如图2和图3所示,本实施例的象棋棋盘包括基体30和棋盘10,棋盘10设置在基体30上,且棋盘10与基体30转动连接,基体30的两侧具有容纳槽,容纳槽分别设置在棋盘10的两侧,具体包括第一容纳槽31和第二容纳槽32,第一容纳槽31可以用于装纳红方棋子,而第二容纳槽32可以用于装纳黑方棋子,由此,对棋子进行更好的归类,方便下一盘在棋盘上摆放棋子。
该工作方法包括下面的步骤:S5:控制单元得到旋转命令,控制单元发出信号,使得棋盘10相对于基体30旋转180°;红方败落的棋子被放置在第一容纳槽31内,黑方落败的棋子被放置在第二容纳槽32内。另外,在每对弈一盘之后,根据体育比赛的***性,而本实施例的棋盘10能够相对于基体30自动旋转180°,从而使得两个下棋者无需动身,则相当于交换了对弈位置,使用更加方便。
第五实施例:
本实施例的棋盘装置与上述第一实施例基本相同,下面仅就其不同之处详细介绍。
如图4所示,本实施例的棋盘的一侧具有胜场信号灯40,每一个胜场信号灯40指示棋手获胜一场。当用户赢得一盘棋的胜利后,则自行输入命令,使得控制单元控制亮起一个胜场信号灯40,而如果再赢得一盘棋的胜利后,则再亮起一个胜场信号灯40。
控制单元与信号灯连接,棋盘10上设置有悔棋信号灯41,每一个悔棋信号灯41指示棋手悔棋的次数。在下棋过程中,悔棋是经常发生的,但是这种做法并不值得提倡,而悔棋一次,则增加一个悔棋信号灯41,由此给下棋者造成心理暗示和压力。
该工作方法包括下面的步骤:每当一方棋子获胜一次,控制单元发出信号,增加一个胜场信号灯亮起;每当一方产生悔棋动作时,控制单元发出信号增加一个悔棋信号灯亮起。
在其它实施例中,由于棋盘的大小是不变的,而且每一局开始的时候,棋子的摆放位置也是固定的,因此,控制单元内可以预先存有一个分布图信息,即预先存储有棋盘和棋子的原始分布位置信息,而每当一个棋子移动时,由于感应单元的存在,因此能够掌握每一步移动后棋盘上的棋子的分布信息,由此可见,即使当感应单元无法获得棋子的身份信息时,依靠压力传感器和控制单元的配合依然能够获得每一个位点上的棋子的身份信息。由于控制单元内存储有实时的棋子在棋盘上的分布位置信息,因而也可以实时地给出棋子禁行位点和可行走位点。另外,在每一个位点均设置有感应单元,感应单元包括压力传感器和信息获得单元,信息获得单元用于获得棋子的身份信息,优选地,信息获得单元为不工作状态,而当感应单元感应到棋子离开或者落入的时刻,即开启信息获得单元工作,而当信息获得单元获得棋子的身份信息并传输到控制单元之后则再次进入到不工作状态,这样不仅节能而且可延长其使用寿命。棋盘的尺寸大小可以根据实际的需要进行改变,以合理安排部件,例如棋盘的尺寸可以是0.5平方米、1平方米或者5平方米。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种棋盘装置,其特征在于,包括:
象棋棋盘,具有棋子落棋位点,且所述落棋位点具有指示灯;
棋子,可分离地设置在所述落棋位点上;
感应单元,设置在所述落棋位点上,所述感应单元用于感应所述落棋位点上是否存在棋子,且所述感应单元能够获得所述棋子的身份类型信息;
控制单元,与所述感应单元和所述指示灯连接。
2.根据权利要求1所述的棋盘装置,其特征在于,
所述感应单元包括压力传感器,所述压力传感器用于感应所述落棋位点是否存在有棋子;所述棋子具有信号发射单元,所述感应单元还包括信号接收单元。
3.根据权利要求2所述的棋盘装置,其特征在于,
所述控制单元具有路径规划模块,所述路径规划模块能够根据实时棋盘对弈情况计算得出棋子的备选行进路线。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的棋盘装置,其特征在于,
所述象棋棋盘包括基体和棋盘,所述棋盘设置在所述基体上,且所述棋盘与所述基体转动连接,所述基体具有容纳槽,两个所述容纳槽分别设置在所述棋盘两侧。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的棋盘装置,其特征在于,
所述棋盘的一侧具有胜场信号灯,每一个所述胜场信号灯指示棋手获胜一场;所述控制单元与所述信号灯连接;
所述棋盘上设置有悔棋信号灯,每一个所述悔棋信号指示棋手悔棋的次数。
6.根据权利要求1所述的棋盘装置的工作方法,其特征在于,包括下面的步骤:
S1:第一个棋子在第一个棋子落棋位点,第一个棋子落棋位点上设置的所述感应单元感应到第一个棋子的身份类型;
S2:第一个棋子离开所述第一个棋子落棋位点,所述感应单元感应到第一个棋子处于离开状态,并把信号传输到控制单元;
S3:所述控制单元控制所述指示灯亮起,每一个亮起的指示灯表示所述第一个棋子可落棋的位点;
S4:所述第一个棋子落入到其中一个所述指示灯表示的棋子落棋位点上。
7.根据权利要求6所述的棋盘装置的工作方法,其特征在于,
所述感应单元包括压力传感器,所述压力传感器用于感应所述落棋位点是否存在有棋子;所述棋子具有信号发射单元,所述感应单元还包括信号接收单元;
该工作方法包括下面的步骤,当第一个棋子放置在所述棋子落棋位点上时,所述压力传感器感应到所述第一个棋子的存在并把感应信号传输到控制单元,当第二个棋子离开所述棋子落棋位点上时,所述压力传感器感应到所述第一个棋子的离开并把感应信号传输到控制单元。
8.根据权利要求6所述的棋盘装置的工作方法,其特征在于,
所述控制单元具有路径规划模块,所述路径规划模块能够根据实时棋盘对弈情况计算得出棋子的备选行进路线;该工作方法包括下面的步骤:控制单元得到求解信号,所述控制单元通过路径规划模块计算得到备选的多个路径,并且该路径通过指示灯进行指示。
9.根据权利要求8所述的棋盘装置的工作方法,其特征在于,
所述象棋棋盘包括基体和棋盘,所述棋盘设置在所述基体上,且所述棋盘与所述基体转动连接,所述基体具有容纳槽,两个所述容纳槽设置在所述棋盘两侧;该工作方法包括下面的步骤:S5:控制单元得到旋转命令,所述控制单元发出信号,使得所述棋盘相对于所述基体旋转180°;红方败落的棋子被放置在第一个容纳槽内,黑方落败的棋子被放置在第二个容纳槽内。
10.根据权利要求8所述的棋盘装置的工作方法,其特征在于,
所述棋盘的一侧具有胜场信号灯,每一个所述胜场信号灯指示棋手获胜一场;所述控制单元与所述信号灯连接;
所述棋盘上设置有悔棋信号灯,每一个所述悔棋信号指示棋手悔棋的次数;
该工作方法包括下面的步骤:每当一方棋子获胜一次,控制单元发出信号,增加一个胜场信号灯亮起;每当一方产生悔棋动作时,所述控制单元发出信号增加一个悔棋信号灯亮起。
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