CN108427549A - 通知消息的声音处理方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents

通知消息的声音处理方法、装置、存储介质及终端 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种通知消息的声音处理方法、装置、存储介质及终端,该方法包括:创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述目标应用程序对应的音频数据;在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据,在输出状态栏通知之前,根据状态栏通知对应的应用程序设置状态栏的声音属性,实现用户对状态栏通知播放铃声的可修改,提高易用性。

Description

通知消息的声音处理方法、装置、存储介质及终端
技术领域
本申请实施例涉及移动终端应用技术领域,尤其涉及通知消息的声音处理方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
随着移动终端不断智能化,移动终端中安装了越来越多的应用程序。应用程序会不时的向用户发送通知,例如即时聊天应用会通过通知的方式显示用户接收到的即时通信信息,用户可以通过状态栏查看接收到的通知。
应用程序为了区别于其他应用程序,在应用程序的执行代码中对通知的播放声音进行了设置,使得各个应用程序的通知的播放铃声各不相同。但是,用户通知的播放铃声的编辑接口并未对用户开放,导致用户无法对应用程序通知的播放铃声进行设置,易用性差。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种通知消息的声音处理方法、装置、存储介质及终端,可以实现用户对应用程序通知的播放铃声的设置,提要易用性。
第一方面,本申请实施例提供了一种通知消息的声音处理方法,包括:
创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;
发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;
将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述目标应用程序对应的音频数据;
在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种通知消息的声音处理装置,包括:
第一声音配置模块,用于创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;
获取模块,用于发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;
第二声音配置模块,用于将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述获取模块获取的所述目标应用程序对应的音频数据;
播放模块,用于在输出所述状态栏通知时,播放所述第二声音配置模块配置的所述第二音频数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所示的通知消息的声音处理方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所示的通知消息的声音处理方法。
本申请实施例提供的通知消息的声音处理方案,首先在创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;其次,在发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;再次,将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述目标应用程序对应的音频数据;最后,在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据,实现在输出状态栏通知之前,根据状态栏通知对应的应用程序设置状态栏的声音属性,实现用户对状态栏通知播放铃声的可修改,提高易用性。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种通知消息的声音处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种通知消息的声音处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种通知消息的声音处理方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种通知消息的声音处理方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种通知消息的声音处理方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种通知消息的声音处理方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种通知消息的声音处理装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本申请的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
随着移动终端不断智能化,移动终端中安装了越来越多的应用程序。应用程序会不时的向用户发送通知,用户可以通过状态栏查看接收到的通知。例如即时聊天应用(如微信、腾讯QQ、viber,瓦次普whatsapp等)或者社交应用(脸书Facebook、微博等)会通过状态栏通知的方式显示用户接收到的消息。每种应用程序均具有自己独特的通知铃声,以区别于其他应用程序。
在使用过程中发现,存在此种情况:用户安装了多个即时通信应用,用户并不关注具体是哪个应用程序接收到了信息,其只关注是否有接收到即时通信的信息。此时,每个应用各自播放自己的通知铃声反而会干扰用户的判断。该情况不仅适用于即时通信应用,还适用于其他类型的应用程序,例如购物应用,浏览器应用、游戏应用等。
在另一种情况中,用户在安装了一个或多个应用程序后,用户不喜欢应用程序提供的通知铃声,但是用户无法修改应用程序的铃声,使用起来十分不便。
本申请实施例提供的通知消息的声音处理方案,能够为用户提供通知铃声的修改接口,使得用户根据自身需求对通知铃声进行设置。例如,将同一类应用程序的通知铃声设置为同一个铃声等。具体方案如下所示:
图1为本申请实施例提供的通知消息的声音处理方法的流程示意图,该方法用于对应用程序的消息栏通知的播放铃声进行修改的情况,该方法可以由能够生成并输出状态栏通知的移动终端来执行,该移动终端可以为智能手机、平板电脑、可穿戴设备(智能手表或智能眼镜)、笔记本电脑等,该方法具体包括如下步骤:
步骤110、创建状态栏通知时,将状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,第一音频数据为非默认的音频数据。
应用程序通过下述语句建立状态通知对象:Notification notification=newNotification。应用程序建立状态栏通知对象后,为状态栏通知对象的声音属性(SOUND)、灯光属性(LIGHTS)和震动属性(VIBRATE)进行设置。可以设置默认选项,例如:
notification.defaults|=Notification.DEFAULT_LIGHTS;//设置默认通知灯光
notification.defaults|=Notification.DEFAULT_VIBRATE;//设置默认通知震动
上述语句用于设置默认灯光和默认震动。但是本申请中并不将声音属性(SOUND)设置为默认,而是设置为非默认的音频数据。因为如果设置为默认则后续无法对默认的声音属性进行修改。此时应用程序可以将声音信息设置为任意一个音频文件。例如:
notification.sound=Uri.parse("file:///sdcard/notification/ringer.mp3")
其中,sdcard/notification/ringer.mp3为,SD卡中的notification文件中的“ringer”文件,该文件的格式为mp3。
步骤120、发出状态栏通知时,获取状态栏通知对应的目标应用程序。
应用程序在生成状态栏通知后,会将状态栏通知发送到通知管理器(NotificationManager)。通知管理器可以为用户提供通知服务***(NotificationManagerService),通过通知服务***可以获取创建状态栏通知的应用程序,即状态栏通知对应的目标应用程序。示例性的,可以通过下述语句获取状态栏通知对应的目标应用程序:mContext.getPackageName(),该函数返回一个字符串变量(string),可以新建一个字符串变量,用于记录mContext.getPackageName()返回的结果值,例如:String pkg=mContext.getPackageName()。
一个状态栏通知的设置包含通知的铃声,通知标题,通知内容等,但是无论如何创建通知,最后都会将该通知的id送到NotificationManager中去。通过notificationManager.notify(NOTIFICATION_ID,notification)可获取到状态栏通知。通过对notificationManager.notify方法进行访问,可以通过getPackageName()找到通知是的发起者(目标应用程序),然后将该状态栏通知的第一音频数据修改为希望变更的第二音频数据后,可以实现对状态栏通知铃声的设置。
步骤130、将状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据。
其中,第二音频数据为目标应用程序对应的音频数据。用户可以通过一个设置界面对多个应用程序的状态栏通知的铃声进行设置。终端将用户选择的铃声(第二音频数据)与应用程序进行关联,形成应用程序与第二音频数据(音频数据地址)的对应关系,如(应用程序标识,第二音频数据地址)的键值对。
当步骤120获取到目标应用程序时,首先查找用户是否对目标应用程序的声音属性进行了设置。如果进行了设置,则查找目标应用程序对应的第二音频数据。通过赋值语句将第二音频数据的地址赋值给状态栏通知的声音属性。赋值后,状态栏通知的声音属性行第一音频数据更改为第二音频数据,其中第二音频数据为用户设置的音频数据。
用户可以将多个相同类型的应用程序的状态栏通知的铃声设置为同一个铃声。该铃声可以为上述任意一个应用程序使用的铃声,也可以为用户通过网络或外接设备引入的铃声文件等。
步骤140、在输出状态栏通知时,播放第二音频数据。
当步骤130将状态栏通知的声音属性进行更改后,在输出状态栏时,根据状态栏通知的声音属性查找到第二音频数据,并播放该第二音频数据。
本申请实施例提供的通知消息的声音处理方法,首先在创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据。其次,在发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序。再次,将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述目标应用程序对应的音频数据。最后,在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据,实现在输出状态栏通知之前,根据状态栏通知对应的应用程序设置状态栏的声音属性,实现用户对状态栏通知播放铃声的可修改,提高易用性。
图2为本申请实施例提供的一个通知消息的声音处理方法的流程示意图,作为对上述实施例的进一步说明,包括:
步骤210、创建状态栏通知时,将状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,第一音频数据为非默认的音频数据。
步骤220、发出状态栏通知时,获取状态栏通知对应的目标应用程序。
步骤230、判断目标应用程序是否为预设应用程序,预设应用程序为待调整铃声的应用程序。
可选的,将用户选择的待调整铃声的应用程序作为预设应用程序。用户可以从终端已安装的应用程序中选择多个应用程序作为预设应用程序。
可选的,终端根据近期(如1个月或1周等)各应用程序对应的状态栏通知的数量和/或频率,对应用程序进行排序,优先为降序排序,将数量和/或频率较高的应用程序作为预设应用程序。其中,数量和/或频率较高的应用程序为该序列中数量较高,或频率较高,或数量和频率均较高的应用程序。需要说明的是,前述较高的意思为排列在降序序列前N位的应用程序,N大于2小于10。进一步的,将数量和频率较高的应用程序推送给用户,用户可从中确定最终的预设应用程序。
可以将预设应用程序存储在一个列表中。列表可以使用队列或链表的结构进行存储。在进行判断时,依次将列表中的每个元素与目标应用程序比较。如果列表中某元素与目标应用程序相同,则判定目标应用程序为预设应用程序,否则,如果列表中的全部元素均与目标应用程序不同,则判定目标应用程序不是预设应用程序。
进一步的,用户可以设置第二音频数据为空,进而取消某个应用程序的状态栏通知的播放铃声。
示例性的,可以通过下述语句对微信、脸书(Facebook)和天猫的状态栏通知的声音信息进行配置:
String pkg=mContext.getPackageName();//获取发起通知的目标应用程序
if(Pkg.equals(“com.tencent.mm”))//“com.tencent.mm”为微信的应用名
{
notification.sound=铃声1;//设置微信的通知铃声都为铃声1
}
else if(Pkg.equals(“com.facebook.katana”))//“com.facebook.katana”为facebook的应用名
{
notification.sound=铃声2;//设置facebook的通知铃声都为铃声2,其中,铃声2还可以设置为铃声1,以实现微信与Facebook具有相同的铃声
}
else if(Pkg.equals(“com.tmall.wireless”))//“com.tmall.wireless”为天猫商城的应用名
{
notification.sound=null;//设置天猫商城的通知铃声为空,也就是没有声音,以实现防打扰
}
以此类推,可以设置任何应用的制定铃声,实现状态栏通知铃声的可定制化。
步骤240、如果目标应用程序为预设应用程序,则根据预设应用程序查找对应的第二音频数据。
用户预先设置了预设应用程序与铃声的对应关系,因此可以根据预设应用程序查找到其对应的第二音频数据。
步骤250、将状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据。
其中,第二音频数据为目标应用程序对应的音频数据。
步骤260、在输出状态栏通知时,播放第二音频数据。
步骤270、如果目标应用程序不是预设应用程序,则播放目标应用程序对应的第一音频数据。
如果目标应用程序不是预设应用程序,则说明用户未对该应用程序的状态栏通知进行修改,因此使用第一音频数据进行播放。如果应用程序将状态栏通知的声音选项设置为默认,则播放默认的音频数据。
本申请实施例能够由用户设置的预设应用程序对应的第二音频数据,通过判断目标应用程序是否为预设应用程序,确定是否更改目标应用程序的状态栏通知的铃声,提高易用性。
图3为本申请实施例提供的一个通知消息的声音处理方法的流程示意图,作为对上述实施例的进一步说明,包括:
步骤310、创建状态栏通知时,将状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,第一音频数据为非默认的音频数据。
步骤320、发出状态栏通知时,获取状态栏通知对应的目标应用程序。
步骤330、接收用户输入的状态栏通知与第二音频数据的对应关系。或者,根据机器学习模型生成状态栏通知与第二音频数据的对应关系。
目标应用程序与第二音频数据的对应关系可以由用户输入。输入的方式包括用户先选择某一个应用程序,再为该应用程序选择第二音频数据。还包括:用户依次选择多个应用程序,然后为该多个应用程序选择同一个第二音频数据。
还可以通过机器学习模型学习出适合使用相同的某个铃声的至少一个应用程序的映射关系,然后根据该映射关系建立第二音频数据(铃声)与至少一个应用程序的映射关系。机器学习模型将多个用户(如100个用户或100个用户)的应用安装列表以及铃声设置信息作为输入,对机器学习模型进行训练。然后将当前用户的应用安装列表作为输入,得到铃声配置信息。
步骤340、将状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,第二音频数据为目标应用程序对应的音频数据。
步骤350、在输出状态栏通知时,播放第二音频数据。
本申请实施例能够由用户设置的目标应用程序对应的第二音频数据,也可以通过机器学习模型对应用安装列表进行预测,得到应用程序与第二音频数据的对应关系,进而更加快捷的实现状态栏通知的铃声设置,提高操作效率。
图4为本申请实施例提供的一个通知消息的声音处理方法的流程示意图,作为对上述实施例的进一步说明,包括:
步骤410、创建状态栏通知时,将状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,第一音频数据为非默认的音频数据。
步骤420、发出状态栏通知时,获取状态栏通知对应的目标应用程序。
步骤430、获取多个应用程序的应用类型。
步骤440、对应用类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据。
使用相同第二音频数据的应用程序可以为相同分类的应用程序。分类可以基于应用程序的类型进行分类。可以根据应用程序的标签对应用程序进行分类,标签如购物、社交、游戏、即时通信、健身、辅助工具等。
进一步的,根据用户输入的调整指令或应用程序的使用记录对同一分类中的多个应用程序进行调整。
在得到分类后,用户可以手动对分类中的应用程序以及第二音频数据进行修改。修改包括添加和/或删除应用程序,以及对第二音频数据进行修改等操作。
该可以根据实际接收到的状态栏通知的数量对分类进行调整。例如,即时通信分类中包含应用A、应用B和应用C三个应用程序,如果在1周的时间内仅接受到应用A和应用B发送的状态栏通知,则在该分类中删除应用C。
步骤450、根据目标应用程序的应用类型确定第二音频数据。
步骤460、将状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,第二音频数据为目标应用程序对应的音频数据。
步骤470、在输出状态栏通知时,播放第二音频数据。
本申请实施例提供的通知消息的声音处理方法,能够根据应用程序的类型对应用程序进行分类并对分类进行调整,进而更加精准的对铃声进行调整,提高调整效率。
图5为本申请实施例提供的一个通知消息的声音处理方法的流程示意图,作为对上述实施例的进一步说明,包括:
步骤510、创建状态栏通知时,将状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,第一音频数据为非默认的音频数据。
步骤520、发出状态栏通知时,获取状态栏通知对应的目标应用程序。
步骤530、获取多个应用程序对应的状态栏通知的通知类型。
步骤540、对通知类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据。
状态栏通知的类型可以包括:聊天消息提示类、新闻及事件类或广告类等。聊天消息提示类包括即时聊天应用接收到的聊天信息。新闻及事件类包括应用程序强相关的事件提醒,例如地图应用推送的拥堵消息、新闻应用推送的事件信息。广告类包括应用程序弱相关的信息,例如地图应用推送的餐饮信息、新闻应用推送的应用下载信息、购物应用推送的商品推广信息等。
进一步的,根据用户输入的调整指令或应用程序的使用记录对同一分类中的多个应用程序进行调整。
在得到分类后,用户可以手动对分类中的状态栏通知的类型以及第二音频数据进行修改。修改包括添加和/或删除应用程序,以及对第二音频数据进行修改等操作。
步骤550、根据状态栏通知的通知类型确定第二音频数据。
步骤560、将状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,第二音频数据为目标应用程序对应的音频数据。
步骤570、在输出状态栏通知时,播放第二音频数据。
本申请实施例提供的通知消息的声音处理方法,能够根据状态栏通知的类型对应用程序进行分类并对分类进行调整,进而更加精准的对铃声进行调整,提高调整效率。
图6为本申请实施例提供的一个通知消息的声音处理方法的流程示意图,作为对上述实施例的进一步说明,包括:
步骤610、创建状态栏通知时,将状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,第一音频数据为非默认的音频数据。
步骤620、发出状态栏通知时,获取状态栏通知对应的目标应用程序。
步骤630、将状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,第二音频数据为目标应用程序对应的音频数据。
步骤640、在输出状态栏通知时,获取状态栏通知的通知内容。
步骤650、判断通知内容中是否存在广告信息。
可以获取通知中包含的文本信息,对文本信息进行解析,判定文本信息中是否存在广告信息。
其中,文本信息包括标题中的文本信息以及通知内容中的文本信息。可以通过语义分析确定文本信息是否为广告信息。或者,通过分词处理得到文本信息包含的关键词,根据关键词确定文本信息是否为广告信息。
步骤660、如果通知内容中不存在广告信息,则播放第二音频数据。
步骤670、如果通知内容中存在广告信息,则取消播放第二音频数据。
本申请实施例提供的通知消息的声音处理方法,能够在状态栏通知中包含广告信息时,取消播放其铃声,实现广告免打扰,提高易用性。
图7为本申请实施例提供的一种通知消息的声音处理装置的结构示意图。如图7所示,该装置包括:第一声音配置模块710、获取模块720、第二声音配置模块730和播放模块740。
第一声音配置模块710,用于创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;
获取模块720,用于发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;
第二声音配置模块730,用于将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述获取模块720获取的所述目标应用程序对应的音频数据;
播放模块740,用于在输出所述状态栏通知时,播放所述第二声音配置模块730配置的所述第二音频数据。
进一步的,第二声音配置模块730用于:
判断所述目标应用程序是否为预设应用程序,所述预设应用程序为待调整铃声的应用程序;
如果所述目标应用程序为预设应用程序,则根据所述预设应用程序查找对应的第二音频数据;
将所述状态栏通知的声音属性设置为所述第二音频数据。
进一步的,第二声音配置模块730用于:
接收用户输入的所述状态栏通知与第二音频数据的对应关系;或者,
根据机器学习模型生成所述状态栏通知与第二音频数据的对应关系。
进一步的,第二声音配置模块730用于:
获取多个应用程序的应用类型;
对所述应用类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据;
根据所述目标应用程序的应用类型确定第二音频数据。
进一步的,第二声音配置模块730用于:
获取多个应用程序对应的状态栏通知的通知类型;
对所述通知类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据;
根据所述状态栏通知的通知类型确定第二音频数据。
进一步的,第二声音配置模块730用于:
根据用户输入的调整指令或应用程序的使用记录对同一分类中的多个应用程序进行调整;
将调整后的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据。
进一步的,播放模块740用于:
在输出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知的通知内容;
判断所述通知内容中是否存在广告信息;
如果所述通知内容中不存在广告信息,则播放所述第二音频数据。
本申请实施例提供的通知消息的声音处理装置,第一声音配置模块710首先在创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;其次,获取模块720在发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;再次,第二声音配置模块730将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述目标应用程序对应的音频数据;最后,播放模块740在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据,实现在输出状态栏通知之前,根据状态栏通知对应的应用程序设置状态栏的声音属性,实现用户对状态栏通知播放铃声的可修改,提高易用性。
上述装置可执行本申请前述所有实施例所提供的方法,具备执行上述方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请前述所有实施例所提供的方法。
图8是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图。如图8所示,该终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器801、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)802(又称处理器,以下简称CPU)、存储在存储器801上并可在处理器802上运行的计算机程序、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU802和所述存储器801设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述终端的各个电路或器件供电;所述存储器801,用于存储可执行程序代码;所述CPU802通过读取所述存储器801中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序。
所述终端还包括:外设接口803、RF(Radio Frequency,射频)电路805、音频电路806、扬声器811、电源管理芯片808、输入/输出(I/O)子***809、触摸屏812、其他输入/控制设备810以及外部端口804,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线807来通信。
应该理解的是,图示终端设备800仅仅是终端的一个范例,并且终端设备800可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于一种终端设备进行详细的描述,该终端设备以智能手机为例。
存储器801,所述存储器801可以被CPU802、外设接口803等访问,所述存储器801可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口803,所述外设接口803可以将设备的输入和输出外设连接到CPU802和存储器801。
I/O子***809,所述I/O子***809可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏812和其他输入/控制设备810,连接到外设接口803。I/O子***809可以包括显示控制器8091和用于控制其他输入/控制设备810的一个或多个输入控制器8092。其中,一个或多个输入控制器8092从其他输入/控制设备810接收电信号或者向其他输入/控制设备810发送电信号,其他输入/控制设备810可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器8092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
其中,按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质分类,触摸屏812可以为电阻式、电容感应式、红外线式或表面声波式。按照安装方式分类,触摸屏812可以为:外挂式、内置式或整体式。按照技术原理分类,触摸屏812可以为:矢量压力传感技术触摸屏、电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏或表面声波技术触摸屏。
触摸屏812,所述触摸屏812是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。可选的,触摸屏812将用户在触屏幕上触发的电信号(如接触面的电信号),发送给处理器802。
I/O子***809中的显示控制器8091从触摸屏812接收电信号或者向触摸屏812发送电信号。触摸屏812检测触摸屏上的接触,显示控制器8091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏812上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏812上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路805,主要用于建立智能音箱与无线网络(即网络侧)的通信,实现智能音箱与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。
音频电路806,主要用于从外设接口803接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器811。
扬声器811,用于将智能音箱通过RF电路805从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片808,用于为CPU802、I/O子***及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
在本实施例中,中央处理器802用于:
创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;
发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;
将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述目标应用程序对应的音频数据;
在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据。
进一步的,所述将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,包括:
判断所述目标应用程序是否为预设应用程序,所述预设应用程序为待调整铃声的应用程序;
如果所述目标应用程序为预设应用程序,则根据所述预设应用程序查找对应的第二音频数据;
将所述状态栏通知的声音属性设置为所述第二音频数据。
进一步的,在将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据之前,还包括:
接收用户输入的所述状态栏通知与第二音频数据的对应关系;或者,
根据机器学习模型生成所述状态栏通知与第二音频数据的对应关系。
进一步的,在将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据之前,还包括:
获取多个应用程序的应用类型;
对所述应用类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据;
根据所述目标应用程序的应用类型确定第二音频数据。
进一步的,在将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据之前,还包括:
获取多个应用程序对应的状态栏通知的通知类型;
对所述通知类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据;
根据所述状态栏通知的通知类型确定第二音频数据。
进一步的,所述将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据,包括:
根据用户输入的调整指令或应用程序的使用记录对同一分类中的多个应用程序进行调整;
将调整后的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据。
进一步的,所述在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据,包括:
在输出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知的通知内容;
判断所述通知内容中是否存在广告信息;
如果所述通知内容中不存在广告信息,则播放所述第二音频数据。
本申请实施例还提供一种包含终端设备可执行指令的存储介质,所述终端设备可执行指令在由终端设备处理器执行时用于执行一种通知消息的声音处理方法,该方法包括:
创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;
发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;
将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述目标应用程序对应的音频数据;
在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据。
进一步的,所述将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,包括:
判断所述目标应用程序是否为预设应用程序,所述预设应用程序为待调整铃声的应用程序;
如果所述目标应用程序为预设应用程序,则根据所述预设应用程序查找对应的第二音频数据;
将所述状态栏通知的声音属性设置为所述第二音频数据。
进一步的,在将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据之前,还包括:
接收用户输入的所述状态栏通知与第二音频数据的对应关系;或者,
根据机器学习模型生成所述状态栏通知与第二音频数据的对应关系。
进一步的,在将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据之前,还包括:
获取多个应用程序的应用类型;
对所述应用类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据;
根据所述目标应用程序的应用类型确定第二音频数据。
进一步的,在将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据之前,还包括:
获取多个应用程序对应的状态栏通知的通知类型;
对所述通知类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据;
根据所述状态栏通知的通知类型确定第二音频数据。
进一步的,所述将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据,包括:
根据用户输入的调整指令或应用程序的使用记录对同一分类中的多个应用程序进行调整;
将调整后的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据。
进一步的,所述在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据,包括:
在输出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知的通知内容;
判断所述通知内容中是否存在广告信息;
如果所述通知内容中不存在广告信息,则播放所述第二音频数据。
本申请实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的应用推荐操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的应用推荐方法中的相关操作。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种通知消息的声音处理方法,其特征在于,包括:
创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;
发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;
将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述目标应用程序对应的音频数据;
在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据。
2.根据权利要求1所述的通知消息的声音处理方法,其特征在于,所述将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,包括:
判断所述目标应用程序是否为预设应用程序,所述预设应用程序为待调整铃声的应用程序;
如果所述目标应用程序为预设应用程序,则根据所述预设应用程序查找对应的第二音频数据;
将所述状态栏通知的声音属性设置为所述第二音频数据。
3.根据权利要求1所述的通知消息的声音处理方法,其特征在于,在将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据之前,还包括:
接收用户输入的所述状态栏通知与第二音频数据的对应关系;或者,
根据机器学习模型生成所述状态栏通知与第二音频数据的对应关系。
4.根据权利要求1所述的通知消息的声音处理方法,其特征在于,在将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据之前,还包括:
获取多个应用程序的应用类型;
对所述应用类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据;
根据所述目标应用程序的应用类型确定第二音频数据。
5.根据权利要求1所述的通知消息的声音处理方法,其特征在于,在将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据之前,还包括:
获取多个应用程序对应的状态栏通知的通知类型;
对所述通知类型进行分类,将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据;
根据所述状态栏通知的通知类型确定第二音频数据。
6.根据权利要求5或6所述的通知消息的声音处理方法,其特征在于,所述将同一分类中的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据,包括:
根据用户输入的调整指令或应用程序的使用记录对同一分类中的多个应用程序进行调整;
将调整后的多个应用程序的声音属性设置为相同的音频数据。
7.根据权利要求1所述的通知消息的声音处理方法,其特征在于,所述在输出所述状态栏通知时,播放所述第二音频数据,包括:
在输出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知的通知内容;
判断所述通知内容中是否存在广告信息;
如果所述通知内容中不存在广告信息,则播放所述第二音频数据。
8.一种通知消息的声音处理装置,其特征在于,包括:
第一声音配置模块,用于创建状态栏通知时,将所述状态栏通知的声音属性设置为第一音频数据,所述第一音频数据为非默认的音频数据;
获取模块,用于发出所述状态栏通知时,获取所述状态栏通知对应的目标应用程序;
第二声音配置模块,用于将所述状态栏通知的声音属性设置为第二音频数据,所述第二音频数据为所述获取模块获取的所述目标应用程序对应的音频数据;
播放模块,用于在输出所述状态栏通知时,播放所述第二声音配置模块配置的所述第二音频数据。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述通知消息的声音处理方法。
10.一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-7任一所述的通知消息的声音处理方法。
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