CN108287627B - 基于柔性屏的界面操作方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于柔性屏的界面操作方法,该方法包括:侦测用户对所述终端的屏幕左右两侧的操作,并记录用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值;根据用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值从所述终端的左右两侧弯曲屏幕;当用户施加在屏幕左右两侧的压力值为零时,侦测用户对所述终端的屏幕的操作;判断用户对所述终端的屏幕的操作时用户当前使用的手臂;及根据用户当前使用的手臂,按照预设规则调整应用程序的图标大小。本发明实施例还公开了一种终端和计算机可读存储介质。通过本发明实施例技术方案,能够针对柔性显示屏的基于柔性屏的界面操作提出了一种新的操作方法,能够单手操作,增加用户的体验。
Description
技术领域
本发明涉及界面操作技术领域,尤其涉及一种基于柔性屏的界面操作方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
现在的终端产品,尤其是手机,尺寸不断增加,终端的屏幕也正在变得越来越大,用户单手触摸屏幕也变得越来越不方便,尤其在屏幕的边缘部分,用户很难触及。随着科学技术的不断发展,在电子设备领域已经提出柔性屏的概念,也就是电子设备就是一个柔性屏幕,这种柔性屏幕会提升用户的手感,也更加轻并且薄。因此需要一种新的技术方案,智能的结合电子设备的形态进行相应的操作,解决因为终端屏幕尺寸过大而导致触摸困难的问题,提升用户的使用体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种基于柔性屏的界面操作方法及对应的终端,旨在针对柔性显示屏的界面操作提出了一种新的操作方法,能够实现单手操作,增加用户的体验。
为实现上述目的,本发明提供的一种基于柔性屏的界面操作方法,该方法包括步骤:侦测用户对所述终端的屏幕左右两侧的操作,并记录用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值;根据用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值从所述终端的左右两侧弯曲屏幕,其中,屏幕左右两侧相对于用户方向弯曲形成内凹;当用户施加在屏幕左右两侧的压力值为零时,侦测用户对所述终端的屏幕的操作;判断用户对所述终端的屏幕的操作时用户当前使用的手臂;及根据用户当前使用的手臂,按照预设规则调整应用程序的图标大小。
优选地,该方法还包括步骤:判断所述终端的屏幕为平直状态或者弯曲状态;当所述终端的屏幕为弯曲状态时,接收用户对所述终端的第一预设位置的按压操作;及根据所述按压操作将所述屏幕由弯曲状态向平直状态还原,其中,在所述屏幕由弯曲状态向平直状态还原过程中,按压操作停止时,屏幕状态停留在按压操作停止时的状态。
优选地,该方法还包括步骤:当所述终端的屏幕为平直状态时,接收用户对所述终端的第二预设位置的按压操作,并记录用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值;及根据用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值从所述终端的上下两侧弯曲屏幕,其中,屏幕上下两侧相对于用户方向弯曲形成内凹。
优选地,弯曲屏幕的幅度随着压力值的增大而相应地增大,且当用户操作施加在所述屏幕左右两侧或者所述终端的第二预设位置的压力值为零时,停止继续弯曲屏幕,并保持屏幕的当前弯曲形状。
优选地,在所述记录用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值的步骤之前,该方法还包括步骤:记录用户操作所述终端的屏幕两侧的时间;判断用户操作所述终端的屏幕两侧的时间是否大于预设时间;当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间大于预设时间时,用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值;及当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间不大于预设时间时,再次侦测用户对所述终端的屏幕两侧的操作。
优选地,所述根据用户当前使用的手臂,按照预设规则调整应用程序的图标大小的步骤,包括:当用户当前使用的手臂为左手时,将所述终端屏幕右侧的应用程序的图标增大;及当用户当前使用的手臂为右手时,将所述终端屏幕左侧的应用程序的图标增大。
优选地,所述根据用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值从所述终端的上下两侧弯曲屏幕的步骤之后,该方法还包括步骤:将所述终端屏幕上侧的应用程序的图标增大。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于柔性屏的界面操作程序,所述基于柔性屏的界面操作程序被所述处理器执行步骤:侦测用户对所述终端的屏幕左右两侧的操作,并记录用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值;根据用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值从所述终端的左右两侧弯曲屏幕,其中,屏幕左右两侧相对于用户方向弯曲形成内凹;当用户施加在屏幕左右两侧的压力值为零时,侦测用户对所述终端的屏幕的操作;判断用户对所述终端的屏幕的操作时用户当前使用的手臂;及根据用户当前使用的手臂,按照预设规则调整应用程序的图标大小。
优选地,所述基于柔性屏的界面操作程序在所述记录用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值的步骤之前,被所述处理器执行时还实现步骤:记录用户操作所述终端的屏幕两侧的时间;判断用户操作所述终端的屏幕两侧的时间是否大于预设时间;当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间大于预设时间时,用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值;及当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间不大于预设时间时,再次侦测用户对所述终端的屏幕两侧的操作。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有基于柔性屏的界面操作程序,所述基于柔性屏的界面操作程序被处理器执行时实现如上述的基于柔性屏的界面操作方法的步骤。
本发明提出的基于柔性屏的界面操作方法、终端及计算机可读存储介质,通过记录用户操作过程中施加到终端屏幕的压力,并根据压力值来实现对屏幕的弯曲以及还原等控制操作,且根据用户操作适应性地调整应用程序的图标大小。这种新的界面操作方式可以通过对终端的按压随意调整屏幕的弯曲程度,再结合用户操作适应性地调整应用程序的图标大小,这样,在目前终端趋向大屏化的前提下,尤其是手持终端,通过本发明实施例的技术方案能够实现单手操作,增加了用户的体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的终端的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例提出的一种基于柔性屏的界面操作方法的流程图;
图4a为本发明各实施例中终端屏幕左右两侧弯曲的操作示意图;
图4b为本发明各实施例中终端屏幕左右两侧弯曲时的还原操作示意图;
图4c为本发明各实施例中终端屏幕上下两侧弯曲时的还原操作示意图;
图4d为本发明各实施例中终端屏幕上下两侧弯曲的操作示意图;
图5为本发明第二实施例提出的一种基于柔性屏的界面操作方法的流程图;
图6为本发明第三实施例提出的一种基于柔性屏的界面操作方法的流程图;
图7为本发明第四实施例提出的一种终端的模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
本发明提出的一种基于柔性屏的界面操作方法,应用于终端中,用于通过对终端的按压随意调整屏幕的弯曲程度,再结合用户操作适应性地调整应用程序的图标大小,实现单手操作,增加了用户的体验。
实施例一
如图3所示,本发明第一实施例提出一种基于柔性屏的界面操作方法,该方法包括以下步骤:
S300,侦测用户对所述终端100的屏幕左右两侧的操作,并记录用户操作过程中施加在所述屏幕左右两侧的压力值。
具体地,终端100两侧各安装有至少一个传感器105,用来感测用户的握合或者按压操作,同时记录终端100两侧受到的压力值。
S302,根据用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值从所述终端100的左右两侧弯曲屏幕。
具体地,屏幕左右两侧相对于用户方向弯曲形成内凹。一般情况下,终端100的柔性屏初始为平直状态,当用户需要点击屏幕边缘位置时,用户在原始握力的基础上用力按压终端100的屏幕的左右两侧,所述终端100的柔性屏在用户在对终端100屏幕左右两侧进行按压的过程中,终端100的两侧均会产生形变,这样终端100的左右边缘翘起,中心内凹,形成一个曲面屏幕。终端100的屏幕可以两侧向用户侧弯曲或者远离用户侧弯曲。本实施例中,终端100的屏幕优选地两侧向用户侧弯曲(如图4a所示)。进一步地,本实施例中,终端100弯曲屏幕的幅度随着压力值的增大而相应地增大,当用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值为零时,即用户停止继续按压屏幕两侧时,终端100停止继续弯曲屏幕,并保持屏幕的当前弯曲形状。
进一步地,为了防止用户操作过程中的误触碰,终端100在根据用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值从左右两侧弯曲屏幕的步骤之前,还记录用户操作所述终端100的屏幕两侧的时间,并判断用户操作所述终端100的屏幕两侧的时间是否大于预设时间。当用户操作所述终端100的屏幕两侧的时间大于预设时间时,则用户此次对终端100屏幕两侧的操作视为有效,终端100记录用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值;反之,当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间不大于预设时间时,则用户此次对终端100屏幕两侧的操作被视为误触碰,视为无效。其中,所述预设时间的大小由开发人员自行设定,预设时间的大小决定了触碰的灵敏度,预设时间越小,代表终端100对用户的触碰越灵敏。这样,能够防止用户操作过程中的误触碰。用户此次对终端100屏幕两侧的操作被无效时,终端100继续侦测用户对所述终端100的屏幕左右两侧的操作。
当然,本实施例中,并不限于通过用户操作(或者按压)终端100的屏幕两侧的时间阈值来判断用户的操作是否为误触碰,还可以通过传感器105侦测用户操作过程中,在终端100屏幕两侧压力值是否大于预设阈值,以此判断用户的操作是否为误触碰,此处不再赘述。
S304,当用户施加在屏幕左右两侧的压力值为零时,侦测用户对所述终端100的屏幕的操作。
具体地,当用户停止继续按压屏幕两侧时,终端100的屏幕不再继续弯曲,终端100侦测用户对屏幕的滑动操作。
S306,判断用户对所述终端100的屏幕的操作时用户当前使用的手臂。
具体地,所述终端100通过传感器105可以识别出用户当前操作屏幕使用的是左手还是右手。例如,传感器105采集用户在触摸屏上的滑动数据,左手操作和右手操作的滑动轨迹的弧度有所差异,因此所述终端100根据滑动轨迹的弧度即可判断用户当前操作屏幕使用的是左手还是右手。当然,开发人员也可以通过其他方式识别出用户当前操作屏幕使用的是左手还是右手,例如,通过红外传感器进行识别,本实施例并不作限定。
S308,根据用户当前使用的手臂,按照预设规则调整应用程序的图标大小。
具体地,所述终端100判断用户当前使用的手臂为左手还是右手,并根据左手或者右手相应地调整应用程序图标的大小。例如,当用户当前使用的手臂为左手时,所述终端100将屏幕右侧的应用程序的图标增大,这样左手可以很方便的触及屏幕右侧的应用程序的图标。反之,当用户当前使用的手臂为右手时,所述终端100将屏幕左侧的应用程序的图标增大,以方便右手触及屏幕左侧的应用程序的图标。其中,图标增大的具体尺寸及形式由开发人员自行设定,本实施例中并不作限定。例如,终端100的屏幕可以排列4列应用程序,将当用户当前使用的手臂为左手时,所述终端100将4列应用程序的图标大小按照1:2:3:4的比例进行重新排列,这样,远离左手的应用程序的图标大小依次递增。
本实施例提出的基于柔性屏的界面操作方法,当终端进行基于柔性屏的界面操作时,可以通过记录用户操作过程中施加到终端屏幕的压力,并根据压力值来实现对屏幕的弯曲以及还原等控制操作,且根据用户操作适应性地调整应用程序的图标大小。这种新的界面操作方式可以通过对终端的按压随意调整屏幕的弯曲程度,再结合用户操作适应性地调整应用程序的图标大小,这样,在目前终端趋向大屏化的前提下,尤其是手持终端,通过本发明实施例的技术方案能够实现单手操作,增加了用户的体验。
实施例二
如图5所示,本发明第二实施例提出一种基于柔性屏的界面操作方法。在第二实施例中,所述基于柔性屏的界面操作方法的步骤S500-S508与第一实施例的步骤S300-S308相比,区别于第一实施中为终端屏幕的左右两侧弯曲的操作,该方法包括终端屏幕上下两侧弯曲的操作步骤S506-S508以及屏终端屏幕还原操作的步骤S500-S504。
该方法包括以下步骤:
步骤S500,判断所述终端100的屏幕为平直状态或者弯曲状态。当所述终端100的屏幕为弯曲状态时,执行步骤S502及步骤S504,当所述终端100的屏幕为平直状态时,执行步骤S506及步骤S508。
一般情况下,终端100的柔性屏为平直状态,只有在受到用户按压操作才会弯曲,感测器105能够感测到终端100的当前状态。
步骤S502,接收用户对所述终端100的第一预设位置的按压操作。
具体地,如图4b所示,虚线圆圈为终端100的第一预设位置,优选地,本实施例中,将第一预设位置设置在终端100的背面中心位置,这样无论用户是左手操作还是右手操作,都比较容易接触到第一预设位置,当然,开发人员根据喜好,可以将第一预设位置设置在终端100的其他位置,本发明并不作限定。
S504,根据所述按压操作将所述屏幕由弯曲状态向平直状态还原。
终端100感测到用户对第一预设位置的按压操作时,根据用户按压过程中受到的压力值将屏幕由弯曲状态进行还原,其中,在所述屏幕由弯曲状态向平直状态还原过程中,按压操作停止时,屏幕状态停留在按压操作停止时的状态。即,当用户操作施加在所述屏幕第一预设位置的压力值为零时,屏幕停止还原。其中,本实施例的还原过程同样适用于屏幕上下两侧弯曲时的还原操作,图4c为屏幕上下两侧弯曲时的还原操作图示,虚线圆圈为终端100的第一预设位置,与图4b为同一位置。屏幕上下两侧弯曲的具体步骤将在步骤S506-S508中详述。
步骤S506,接收用户对所述终端100的第二预设位置的按压操作,并记录用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值。
进一步地,当终端100的屏幕为平直状态时,区别于实施例一中终端100接收用户对屏幕左右两侧的压力值而触发屏幕从左右两侧弯曲的情形,本实施例中,终端100还可以在第二预设位置通过用户的操作触发屏幕从上下两侧弯曲。具体地,如图4d所示,虚线圆圈为终端100的第二预设位置,优选地,本实施例中,将第二预设位置设置在终端100的正面中心位置,这样无论用户是左手操作还是右手操作,都比较容易接触到第二预设位置,当然,开发人员根据喜好,可以将第一预设位置设置在终端100的其他位置,本发明并不作限定。
步骤S508,根据用户操作施加在所述终端100的第二预设位置的压力值从所述终端100的上下两侧弯曲屏幕。
具体地,用户按压第二预设位置时,终端100的上下边缘翘起,中心内凹,形成一个曲面屏幕。终端100的屏幕可以上下两侧向用户侧弯曲或者远离用户侧弯曲。本实施例中,终端100的屏幕优选地为上下两侧向用户侧弯曲(如图4d所示),即屏幕上下两侧相对于用户方向弯曲形成内凹。进一步地,本实施例中,终端100弯曲屏幕的幅度随着压力值的增大而相应地增大,当用户操作施加在终端100屏幕第二预设位置的压力值为零时,即用户停止继续按压终端100的第二预设位置时,终端100停止继续弯曲屏幕,并保持屏幕的当前弯曲形状。
进一步地,为了防止用户操作过程中的误触碰,终端100在根据用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值从所述终端的上下两侧弯曲屏幕的步骤之前,还记录用户操作所述终端100的第二预设位置的时间,并判断用户操作所述终端100的第二预设位置的时间是否大于预设时间。当用户操作所述终端100的第二预设位置的时间大于预设时间时,则用户此次对终端100第二预设位置的操作视为有效,终端100记录用户操作施加在第二预设位置的压力值;反之,当用户操作终端100第二预设位置的时间不大于预设时间时,则用户此次对终端100第二预设位置的操作被视为误触碰,视为无效。其中,所述预设时间的大小由开发人员自行设定,预设时间的大小决定了触碰的灵敏度,预设时间越小,代表终端100对用户的触碰越灵敏。这样,能够防止用户操作过程中的误触碰。用户此次对终端100第二预设位置的操作被无效时,终端100继续侦测用户对所述终端100的第二预设位置的操作。
当然,本实施例中,并不限于通过用户操作(或者按压)终端100的第二预设位置的时间阈值来判断用户的操作是否为误触碰,还可以通过传感器105侦测用户操作过程中,施加在终端100第二预设位置压力值是否大于预设阈值,以此判断用户的操作是否为误触碰,此处不再赘述。
本实施例提出的基于柔性屏的界面操作方法,当终端进行基于柔性屏的界面操作时,可以通过记录用户操作过程中施加到终端屏幕的压力,并根据压力值来实现对屏幕的弯曲以及还原等控制操作。这种新的界面操作方式可以通过对终端的按压随意调整屏幕的弯曲程度。这样,用户可以对柔性屏依照自身喜好进行弯曲和复原,增加了用户的体验。
实施例三
如图6所示,本发明第三实施例提出一种基于柔性屏的界面操作方法。在第三实施例中,所述基于柔性屏的界面操作方法的步骤S600-S610与第二实施例的步骤S500-S510相类似,区别在于该方法还包括步骤S612。
该方法包括以下步骤:
步骤S600,判断所述终端100的屏幕为平直状态或者弯曲状态。当所述终端100的屏幕为弯曲状态时,执行步骤S602及步骤S604,当所述终端100的屏幕为平直状态时,执行步骤S606及步骤S608。
步骤S602,接收用户对所述终端100的第一预设位置的按压操作。
步骤S604,根据所述按压操作将所述屏幕由弯曲状态向平直状态还原。
步骤S606,接收用户对所述终端100的第二预设位置的按压操作,并记录用户操作施加在所述终端100的第二预设位置的压力值。
步骤S608,根据用户操作施加在所述终端100的第二预设位置的压力值从所述终端100的上下两侧弯曲屏幕。
步骤S610,将所述终端100屏幕上侧的应用程序的图标增大。
其中,图标增大的具体尺寸及形式由开发人员自行设定,本实施例中并不作限定。例如,终端100的屏幕可以排列5行应用程序,所述终端100将5行应用程序的图标大小从上到下按照5:4:3:2:1的比例进行重新排列,这样,从上至下应用程序的图标大小依次递减,这样用户可以很容易的接触到更远离手指的屏幕上侧的应用程序的图标。
本实施例提出的基于柔性屏的界面操作方法,当终端进行基于柔性屏的界面操作时,可以通过记录用户操作过程中施加到终端屏幕的压力,并根据压力值来实现对屏幕的弯曲以及还原等控制操作,且根据用户操作适应性地调整应用程序的图标大小。这种新的界面操作方式可以通过对终端的按压随意调整屏幕的弯曲程度,再结合用户操作适应性地调整应用程序的图标大小,这样,在目前终端趋向大屏化的前提下,尤其是手持终端,通过本发明实施例的技术方案能够实现单手操作,增加了用户的体验。
本发明进一步提供一种终端,所述终端包括存储器、处理器、音频设备和基于柔性屏的界面操作***。所述基于柔性屏的界面操作***用于通过用户对终端的按压随意调整屏幕的弯曲程度,再结合用户操作适应性地调整应用程序的图标大小,实现单手操作,增加了用户的体验。
实施例四
如图7所示,本发明第五实施例提出一种终端100。所述终端100包括存储器109、处理器110、基于柔性屏的界面操作***70和至少一个传感器105。
在本实施例中,所述基于柔性屏的界面操作***70包括:
侦测模块700,用于侦测用户对所述终端100的屏幕左右两侧的操作,并记录用户操作过程中施加在所述屏幕左右两侧的压力值。
具体地,终端100两侧各安装有至少一个传感器105,用来感测用户的握合或者按压操作,同时记录终端100两侧受到的压力值。
触发执行模块702,用于根据用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值从所述终端100的左右两侧弯曲屏幕。
具体地,屏幕左右两侧相对于用户方向弯曲形成内凹。一般情况下,终端100的柔性屏初始为平直状态,当用户需要点击屏幕边缘位置时,用户在原始握力的基础上用力按压终端100的屏幕的左右两侧,所述终端100的柔性屏在用户在对终端100屏幕左右两侧进行按压的过程中,终端100的两侧均会产生形变,这样终端100的左右边缘翘起,中心内凹,形成一个曲面屏幕。终端100的屏幕可以两侧向用户侧弯曲或者远离用户侧弯曲。本实施例中,终端100的屏幕优选地两侧向用户侧弯曲(如图4a所示)。进一步地,本实施例中,终端100弯曲屏幕的幅度随着压力值的增大而相应地增大,当用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值为零时,即用户停止继续按压屏幕两侧时,触发执行模块702停止继续弯曲屏幕,并保持屏幕的当前弯曲形状。
进一步地,为了防止用户操作过程中的误触碰,在触发执行模块702根据用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值从左右两侧弯曲屏幕的步骤之前,侦测模块700还记录用户操作所述终端100的屏幕两侧的时间,并判断用户操作所述终端100的屏幕左右两侧的时间是否大于预设时间。当用户操作所述终端100的屏幕两侧的时间大于预设时间时,则用户此次对终端100屏幕两侧的操作视为有效,侦测模块600记录用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值;反之,当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间不大于预设时间时,则用户此次对终端100屏幕两侧的操作被视为误触碰,视为无效。其中,所述预设时间的大小由开发人员自行设定,预设时间的大小决定了触碰的灵敏度,预设时间越小,代表终端100对用户的触碰越灵敏。这样,能够防止用户操作过程中的误触碰。用户此次对终端100屏幕两侧的操作被无效时,侦测模块700继续侦测用户对所述终端100的屏幕左右两侧的操作。当然,本实施例中,并不限于通过用户操作(或者按压)终端100的屏幕两侧的时间阈值来判断用户的操作是否为误触碰,还可以通过传感器105侦测用户操作过程中,在终端100屏幕两侧压力值是否大于预设阈值,以此判断用户的操作是否为误触碰,此处不再赘述。
侦测模块700,还用于当用户施加在屏幕左右两侧的压力值为零时,侦测用户对所述终端100的屏幕的操作。
具体地,当用户停止继续按压屏幕两侧时,触发执行模块702不再触发终端100的屏幕继续弯曲,侦测模块700侦测用户对屏幕的滑动操作。
判断模块704,用于判断用户对所述终端100的屏幕的操作时用户当前使用的手臂。
具体地,所述终端100通过传感器105可以识别出用户当前操作屏幕使用的是左手还是右手。例如,传感器105采集用户在触摸屏上的滑动数据,左手操作和右手操作的滑动轨迹的弧度有所差异,因此判断模块704根据滑动轨迹的弧度即可判断用户当前操作屏幕使用的是左手还是右手。当然,开发人员也可以通过其他方式识别出用户当前操作屏幕使用的是左手还是右手,例如,通过红外传感器进行识别,本实施例并不作限定。
图标调整模块706,用于根据用户当前使用的手臂,按照预设规则调整应用程序的图标大小。
具体地,当判断模块704判断出用户当前使用的手臂为左手还是右手,图标调整模块706根据左手或者右手相应地调整应用程序图标的大小。例如,当用户当前使用的手臂为左手时,图标调整模块706将屏幕右侧的应用程序的图标增大,这样左手可以很方便的触及屏幕右侧的应用程序的图标。反之,当用户当前使用的手臂为右手时,图标调整模块706将屏幕左侧的应用程序的图标增大,以方便右手触及屏幕左侧的应用程序的图标。其中,图标增大的具体尺寸及形式由开发人员自行设定,本实施例中并不作限定。例如,终端100的屏幕可以排列4列应用程序,将当用户当前使用的手臂为左手时,图标调整模块706将4列应用程序的图标大小按照1:2:3:4的比例进行重新排列,这样,远离左手的应用程序的图标大小依次递增。
进一步地,本实施例中,终端100除了能够屏幕的左右两侧弯曲,还能从屏幕上下两侧弯曲,屏幕还能还原。具体实施方式如下:
本实施例中,判断模块704还用于判断所述终端100的屏幕为平直状态或者弯曲状态。
一般情况下,终端100的柔性屏为平直状态,只有在受到用户按压操作才会弯曲,感测器105能够感测到终端100的当前状态。
当所述终端100的屏幕为弯曲状态时,侦测模块700还用于接收用户对所述终端100的第一预设位置的按压操作。
具体地,如图4b所示,虚线圆圈为终端100的第一预设位置,优选地,本实施例中,将第一预设位置设置在终端100的背面中心位置,这样无论用户是左手操作还是右手操作,都比较容易接触到第一预设位置,当然,开发人员根据喜好,可以将第一预设位置设置在终端100的其他位置,本发明并不作限定。
当侦测模块700接收用户对所述终端100的第一预设位置的按压操作后,触发执行模块702还用于根据所述按压操作将所述屏幕由弯曲状态向平直状态还原。
侦测模块700感测到用户对第一预设位置的按压操作时,触发执行模块702根据用户按压过程中受到的压力值将屏幕由弯曲状态进行还原,其中,在所述屏幕由弯曲状态向平直状态还原过程中,按压操作停止时,屏幕状态停留在按压操作停止时的状态。即,当用户操作施加在所述屏幕第一预设位置的压力值为零时,屏幕停止还原。其中,本实施例的还原过程同样适用于屏幕上下两侧弯曲时的还原操作,图4c为屏幕上下两侧弯曲时的还原操作图示,虚线圆圈为终端100的第一预设位置,与图4b中的虚线圆圈为同一位置。屏幕上下两侧弯曲的具体步骤将在下文中详述。
当所述终端100的屏幕为平直状态时,侦测模块700还用于接收用户对所述终端100的第二预设位置的按压操作,并记录用户操作施加在所述终端100的第二预设位置的压力值。
具体地,当终端100的屏幕为平直状态时,区别于触发执行模块702接收用户对屏幕左右两侧的压力值而触发屏幕从左右两侧弯曲的情形,触发执行模块702还可以在第二预设位置通过用户的操作触发屏幕从上下两侧弯曲。具体地,如图4d所示,虚线圆圈为终端100的第二预设位置,优选地,本实施例中,将第二预设位置设置在终端100的正面中心位置,这样无论用户是左手操作还是右手操作,都比较容易接触到第二预设位置,当然,开发人员根据喜好,可以将第一预设位置设置在终端100的其他位置,本发明并不作限定。
触发执行模块602,还用于根据侦测模块700侦测的用户操作施加在所述终端100的第二预设位置的压力值从所述终端的上下两侧弯曲屏幕。
具体地,用户按压第二预设位置时,触发执行模块602触发终端100的上下边缘翘起,中心内凹,形成一个曲面屏幕。终端100的屏幕可以上下两侧向用户侧弯曲或者远离用户侧弯曲。本实施例中,终端100的屏幕优选地为上下两侧向用户侧弯曲(如图4d所示),即屏幕上下两侧相对于用户方向弯曲形成内凹。进一步地,本实施例中,触发执行模块702触发终端100屏幕的弯曲幅度随着压力值的增大而相应地增大,当用户操作施加在终端100屏幕第二预设位置的压力值为零时,即用户停止继续按压终端100的第二预设位置时,触发执行模块702停止触发终端100的屏幕弯曲,并保持屏幕的当前弯曲形状。
进一步地,为了防止用户操作过程中的误触碰,在触发执行模块702根据用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值从所述终端的上下两侧弯曲屏幕的步骤之前,侦测模块700还记录用户操作所述终端100的第二预设位置的时间,并判断用户操作所述终端100的第二预设位置的时间是否大于预设时间。当用户操作所述终端100的第二预设位置的时间大于预设时间时,则用户此次对终端100第二预设位置的操作视为有效,侦测模块700记录用户操作施加在第二预设位置的压力值;反之,当用户操作终端100第二预设位置的时间不大于预设时间时,则用户此次对终端100第二预设位置的操作被视为误触碰,视为无效。其中,所述预设时间的大小由开发人员自行设定,预设时间的大小决定了触碰的灵敏度,预设时间越小,代表终端100对用户的触碰越灵敏。这样,能够防止用户操作过程中的误触碰。用户此次对终端100第二预设位置的操作被无效时,侦测模块700继续侦测用户对所述终端100的第二预设位置的操作。
当然,本实施例中,并不限于通过用户操作(或者按压)终端100的第二预设位置的时间阈值来判断用户的操作是否为误触碰,还可以通过传感器105侦测用户操作过程中,施加在终端100第二预设位置压力值是否大于预设阈值,以此判断用户的操作是否为误触碰,此处不再赘述。
进一步地,图标调整模块706,还用于将所述终端100屏幕上侧的应用程序的图标增大。
其中,图标增大的具体尺寸及形式由开发人员自行设定,本实施例中并不作限定。例如,终端100的屏幕可以排列5行应用程序,图标调整模块706将5行应用程序的图标大小从上到下按照5:4:3:2:1的比例进行重新排列,这样,从上至下应用程序的图标大小依次递减,这样用户可以很容易的接触到更远离手指的屏幕上侧的应用程序的图标。
本实施例提出的基于柔性屏的界面操作***,当终端进行基于柔性屏的界面操作时,可以通过用户操作过程中施加到终端屏幕的压力来实现对屏幕的弯曲以及还原等控制操作,且根据用户操作适应性地调整应用程序的图标大小。这种新的界面操作方式可以通过对终端的按压随意调整屏幕的弯曲程度,再结合用户操作适应性地调整应用程序的图标大小,这样,在目前终端趋向大屏化的前提下,尤其是手持终端,通过本发明实施例的技术方案能够实现单手操作,增加了用户的体验。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有基于柔性屏的界面操作程序,所述基于柔性屏的界面操作程序被处理器执行时实现如上述的基于柔性屏的界面操作方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种基于柔性屏的界面操作方法,应用于终端中,其特征在于,该方法包括步骤:
侦测用户对所述终端的屏幕左右两侧的操作,并记录用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值;
根据用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值从所述终端的左右两侧弯曲屏幕,其中,屏幕左右两侧相对于用户方向弯曲形成内凹;
当用户施加在屏幕左右两侧的压力值为零时,侦测用户对所述终端的屏幕的操作;
判断用户对所述终端的屏幕的操作时用户当前使用的手臂;及
根据用户当前使用的手臂,按照预设规则调整应用程序的图标大小;
其中,弯曲屏幕的幅度随着压力值的增大而相应地增大,且当用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值为零时,停止继续弯曲屏幕,并保持屏幕的当前弯曲形状。
2.根据权利要求1所述的基于柔性屏的界面操作方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
判断所述终端的屏幕为平直状态或者弯曲状态;
当所述终端的屏幕为弯曲状态时,接收用户对所述终端的第一预设位置的按压操作;及
根据所述按压操作将所述屏幕由弯曲状态向平直状态还原,其中,在所述屏幕由弯曲状态向平直状态还原过程中,按压操作停止时,屏幕状态停留在按压操作停止时的状态。
3.根据权利要求2所述的基于柔性屏的界面操作方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
当所述终端的屏幕为平直状态时,接收用户对所述终端的第二预设位置的按压操作,并记录用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值;及
根据用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值从所述终端的上下两侧弯曲屏幕,其中,屏幕上下两侧相对于用户方向弯曲形成内凹。
4.根据权利要求3所述的基于柔性屏的界面操作方法,其特征在于,弯曲屏幕的幅度随着压力值的增大而相应地增大,且当用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值为零时,停止继续弯曲屏幕,并保持屏幕的当前弯曲形状。
5.根据权利要求1所述的基于柔性屏的界面操作方法,其特征在于,在所述记录用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值的步骤之前,所述方法还包括步骤:
记录用户操作所述终端的屏幕两侧的时间;
判断用户操作所述终端的屏幕两侧的时间是否大于预设时间;
当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间大于预设时间时,记录用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值;及
当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间不大于预设时间时,再次侦测用户对所述终端的屏幕两侧的操作。
6.根据权利要求1所述的基于柔性屏的界面操作方法,其特征在于,所述根据用户当前使用的手臂,按照预设规则调整应用程序的图标大小的步骤,包括:
当用户当前使用的手臂为左手时,将所述终端屏幕右侧的应用程序的图标增大;及
当用户当前使用的手臂为右手时,将所述终端屏幕左侧的应用程序的图标增大。
7.根据权利要求3所述的基于柔性屏的界面操作方法,其特征在于,所述根据用户操作施加在所述终端的第二预设位置的压力值从所述终端的上下两侧弯曲屏幕的步骤之后,所述方法还包括步骤:
将所述终端屏幕上侧的应用程序的图标增大。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于柔性屏的界面操作程序,所述基于柔性屏的界面操作程序被所述处理器执行时实现步骤:
侦测用户对所述终端的屏幕左右两侧的操作,并记录用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值;
根据用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值从所述终端的左右两侧弯曲屏幕,其中,屏幕左右两侧相对于用户方向弯曲形成内凹;
当用户施加在屏幕左右两侧的压力值为零时,侦测用户对所述终端的屏幕的操作;
判断用户对所述终端的屏幕的操作时用户当前使用的手臂;及
根据用户当前使用的手臂,按照预设规则调整应用程序的图标大小;
其中,弯曲屏幕的幅度随着压力值的增大而相应地增大,且当用户操作施加在所述屏幕左右两侧的压力值为零时,停止继续弯曲屏幕,并保持屏幕的当前弯曲形状。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,在所述记录用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值的步骤之前,所述基于柔性屏的应用分屏程序被所述处理器执行时还实现步骤:
记录用户操作所述终端的屏幕两侧的时间;
判断用户操作所述终端的屏幕两侧的时间是否大于预设时间;
当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间大于预设时间时,记录用户操作施加在所述屏幕两侧的压力值;及
当用户操作所述终端的屏幕两侧的时间不大于预设时间时,再次侦测用户对所述终端的屏幕两侧的操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有基于柔性屏的界面操作程序,所述基于柔性屏的界面操作程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的基于柔性屏的界面操作方法的步骤。
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CN108287627A (zh) | 2018-07-17 |
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