CN108259781B - 视频合成方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

视频合成方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种视频合成方法、终端及计算机可读存储介质,终端可实现将多段视频中的内容合成到一段视频中,从而进行播放或分享等;终端通过对于待合成处理的各视频,分别提取各视频之各视频帧内的目标对象;然后将所述各视频之间,视频帧号(表征视频帧在视频内的位置)相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧,并将得到的各新视频帧按序组合从而得到合成后的视频;本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,实现将多段视频中的内容合成到一段视频中,丰富了终端对视频的处理方式,以及视频内容的展现形式,可以使得合成后的画面更为生动有趣,尤其可以提升用户视频录制、分享体验。

Description

视频合成方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种视频合成方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端技术的发展,目前的智能终端都支持视频的录制、播放及分享功能。目前智能终端对于视频的处理方式很单一,一般都仅限于进行视频的录制或在线播放视频,或播放本地的视频。例如通过摄像头完成一段或多段视频的录制,然后在本地播放或分享给其他用户,例如通过微信的朋友圈可以录制小视频进行分享。目前智能终端对于视频的单一处理方式,导致用户在智能终端上不能对录制、分享的视频进行更丰富的二次处理,进而导致用户录制、分享的视频内容形式千篇一律,用户体验的满意度差。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:现有终端不能对视频内容进行二次处理,导致用户体验满意度差。针对该技术问题,提供一种视频合成方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种视频合成方法,所述视频合成方法包括以下步骤:
对于待合成处理的各视频,分别提取各视频之各视频帧内的目标对象;
将所述各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧,并将得到的各新视频帧按序组合得到合成后的视频;
所述视频帧号为视频帧在视频内的位置。
可选地,一个视频的各视频帧内的背景图像相同,所述分别提取各视频之各视频帧内的目标对象的步骤包括:
对于所述每一视频,提取该视频的各视频帧;
将提取的各视频帧内的图像与该视频帧的背景图像进行比对,提取背景图像中没有的对象作为各视频帧的目标对象。
可选地,所述各个视频的各视频帧内的背景图像都相同。
可选地,所述待合成处理的各视频所包括的视频帧数相同。
可选地,所述将所述各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧的步骤包括:
将所述各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象在预设的新视频帧背景图像中进行合成处理得到新视频帧。
可选地,所述新视频帧背景图像与至少一个所述视频的各视频帧内的背景图像相同。
可选地,所述将所述各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象在预设的新视频帧背景图像中进行合成处理得到新视频帧的步骤包括:
确定视频帧号相对应的各视频帧的目标对象在所述新视频帧背景图像中的位置,各视频帧的目标对象在所述新视频帧背景图像中的位置无重叠;
根据所述各视频帧的目标对象在所述新视频帧背景图像中的位置,将各目标对象在所述新视频帧背景图像中进行合成。
可选地,所述确定视频帧号相对应的各视频帧的目标对象在所述新视频帧背景图像的位置的步骤包括:
获取所述各目标对象在各自对应的视频帧中的原始位置;
判断各目标对象的原始位置是否存在重叠,如否,将所述各目标对象的原始位置作为各目标对象在所述新视频帧背景图像中的位置;
如存在重叠,为原始位置重叠的至少一个目标对象在所述新视频帧背景图像中分配新的位置,并将无原始位置无重叠的那部分目标对象的原始位置作为其在所述新视频帧背景图像中的位置。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的视频合成方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的视频合成方法的步骤。
有益效果
本发明提供的视频合成方法、终端及计算机可读存储介质,终端可实现将多段视频中的内容合成到一段视频中,从而进行播放或分享等;终端通过对于待合成处理的各视频,分别提取各视频之各视频帧内的目标对象;然后将所述各视频之间,视频帧号(表征视频帧在视频内的位置)相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧,并将得到的各新视频帧按序组合从而得到合成后的视频,也即实现将多段视频中的内容合成到一段视频中,丰富了终端对视频的处理方式,以及视频内容的展现形式,可以使得合成后的画面更为生动有趣,尤其可以提升用户视频录制、分享体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例提供的视频合成方法流程示意图;
图4为本发明第二实施例提供的提取各视频之视频帧内的目标对象过程的流程示意图;
图5为本发明第二实施例提供的合成得到新视频帧的流程示意图;
图6为本发明第二实施例提供的确认目标对象在新视频帧背景图像的位置的流程示意图;
图7为本发明第三实施例提供的终端结构示意图;
图8为本发明第三实施例提供的终端进入视频拍摄的界面示意图;
图9为本发明第三实施例提供的终端进入视频拍摄合成模式后的示意图;
图10为本发明第三实施例提供的终端提示第一段视频拍摄界面示意图;
图11为本发明第三实施例提供的终端提示第二段视频拍摄界面示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端,且本发明中的终端可为利用柔性屏制得的各种可弯曲的柔性屏终端。
后续描述中将以可弯曲的移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的可弯曲终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,且移动终端可以根据自身的弯曲性能对各部件位置、材质以及功能进行适应的改变。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器、图像采集传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述;图像采集传感器具体可表征为可实现图像拍摄、视频录制的各种摄像头。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用普通屏幕,也可以采用各种柔性屏幕,例如有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极管(Active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED)等形式来配置显示面板1061。本实施例中一个终端可具有的一个显示面板,也可设置多个显示面板,例如正面和背面各一个可弯曲的柔性屏幕。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括可弯曲的触控面板1071以及其他输入设备1072。可弯曲的触控面板1071,也称为可弯曲的触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
本实施例提供的视频合成方法适用于各种智能终端,具体可适用于各种移动智能终端,也可以适用于非移动类型的智能终端。本实施例中的提供的视频合成方法参见图3所示,包括:
S301:对于待合成处理的各视频,分别提取各视频之各视频帧内的目标对象。
本实施例中,待合成处理的视频至少包括两段,且具体可以为两段视频、三段视频或者三段以上的更多视频,具体的视频数可以支持用户自定义,也可以由***默认设定。
本实施例中,待合成处理的视频之***也可以灵活设定,例如可以是通过终端自身拍摄得到的视频,也可以是从其他终端或网络侧获取的视频等等。例如,在一种示例中,假设待合成处理的视频有两段,两段都可以为终端自身拍摄得到的视频,或两段都可为从其他终端或网络获取的视频,或者一段为终端拍摄得到的视频,另一段为从其他终端或网络获取的视频。
应当理解的是,本实施例中,目标对象可支持用户自定义设置自身感兴趣的对象,也可以由***设定。该感兴趣的对象可以是人物、景象、动物、事物中的至少一种。且应当理解的是,本实施例中从各视频的视频帧内提取目标对象时,可以采用各种图像识别处理方式。且在进行目标对象的提取时,可以按序逐帧提取;例如,假设一个视频有100个视频帧,可以按序先提取第一个视频帧,并从第一个视频帧中提取出目标对象后,然后再提取第二个视频帧,并从第二个视频帧中提取出目标对象后,然后按照前面的规则依次逐个提取;也可以先提取出这100个视频帧,然后按照灵活的规则提取这100个视频帧各自对应的目标对象;例如从第100个帧往前依次提取,也可以从第1个帧开始往后依次提取,或采用并行的方式对多个视频帧进行同时提取等等。
S302:将所述各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧,并将得到的各新视频帧按序组合得到合成后的视频。
在本实施例中,视频帧号为各视频帧在各自视频内的位置。例如假设当前待合成处理的视频有两段,分别为第一视频和第二视频,第一视频和第二视频都通过100个视频帧组成。第一视频中的视频帧可按序编号为1至100,第二视频中的视频帧也可按序编号为1至100。本步骤中将各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧则是:将第一视频的视频帧号为i的视频帧与第二视频的视频帧号为i的视频帧的目标对象合成为一个新的视频帧,其中i大于等于1,小于等于100。当然,应当理解的是,视频帧的编号规则可以灵活设定,例如第一视频中的视频帧可按序编号为1至100,第二视频中的视频帧也可按序编号为101至200,此时本步骤中将各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧则是:将第一视频的视频帧号为i的视频帧与第二视频的视频帧号为100+i的视频帧的目标对象合成为一个新的视频帧,其中i大于等于1,小于等于100。总之,本实施例中视频帧号相对应的视频帧,是指视频帧在各自视频中的位置相同。
以上仅是待合成处理的视频为两段视频为示例进行的说明,应当理解的是,当为三段或三段以上的视频时,处理方式以此类推即可。
应当理解的是,本实施例中待合成处理的各视频所包含的视频帧数可以相同,如上述示例所示,都包括100帧。但本实施例中待合成处理的各视频所包含的视频帧数也可以不相同。且在本实施例中,对待合成处理的视频进行合成处理时,可以视频中的所有视频帧进行合成处理,也可以仅对视频中的部分视频帧进行合成处理。本实施例以几种示例进行简单说明。
示例一:如上所示,待合成处理的视频包括第一视频和第二视频,第一视频和第二视频包括的视频帧数都为100;在一种应用场景中,设定仅合成前80帧的视频帧,此时S301中则可仅提取第一视频和第二视频中的前80帧的目标对象,然后在S302中将视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧。
示例二:待合成处理的视频包括第一视频、第二视频和第三视频,第一视频和第二视频包括的视频帧数都为100,第三视频包括的视频帧数为105;在一种应用场景中,仍设定仅合成前80帧的视频帧,此时S301中则可仅提取第一视频、第二视频、第三视频中的前80帧的目标对象,然后在S302中将视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧。在另一种应用场景中,设定合成视频的所有视频帧,此时S301中则提取第一视频、第二视频中100个帧的目标对象,提取第三视频中的105个帧的目标对象,然后在S302中将视频帧号相对应的前100个视频帧的目标对象合成为一个新视频帧;对于第三视频中视频帧号为101至105的5个视频帧,则可以直接以这单个视频帧中的目标对象合成新的视频帧,也即可认为第一视频和第二视频中对应视频帧号中的视频帧的目标对象为空;当然,对于第三视频中视频帧号为101至105的5个视频帧对应的目标对象也可以直接丢弃,不做合成处理。
在本实施例中,当待合成处理的多个视频帧数不同时,在进行视频帧提取时,也可以设置提取最短视频所包含的视频帧个数,也可以设置提取的视频帧个数小于等于最短视频所包含的视频帧个数,具体可以根据具体场景灵活设定。
在本实施例中,将得到的各新视频帧按序组合得到合成后的视频的方式可以灵活设定。本实施例中的按序可以是从前到后的顺序,也可以是从后到前的顺序;本实施例中将新视频帧进行组合时,可以在得到所有的新视频帧之后再按序组合,也可以在一边生成新视频帧的过程中一边组合。为了便于理解,下面仍以几个示例进行说明。
示例一:如上所示,待合成处理的视频包括第一视频和第二视频,第一视频和第二视频包括的视频帧数都为100,S301中则提取第一视频、第二视频中100个帧的目标对象,然后在S302中将视频帧号相对应的前100个视频帧的目标对象合成为一个新视频帧。在本示例中,合成顺序可以是从前到后的顺序,即按照第一视频中视频帧号为1的视频帧的目标对象与第二视频中视频帧号为21的视频帧的目标对象的顺序进行依次合成,在每合成完得到一个新视频帧后,判断前面是否已经有生成新视频帧,如是,则按序与前面的新视频帧组合。该过程中的新视频帧的组合与新视频帧的生成过程则是交叉进行的,且最终得到的合成后的视频中各视频帧的顺序是按照1-100正序排列的。
示例二:待合成处理的视频仍包括第一视频和第二视频,第一视频和第二视频包括的视频帧数都为100,S301中则提取第一视频、第二视频中100个帧的目标对象,然后在S302中将视频帧号相对应的前100个视频帧的目标对象合成为一个新视频帧。在本示例中,可以先完整所有新视频帧的生成过程,在相应视频帧的目标对象合成过程中不对已经生成的新视频帧进行组合。新视频帧生成完之后,则可得到视频帧号为1-100的100个新视频帧,然后对该1-100个新视频帧按序组合,本示例中按序组合时可以按正序组合,也即从1-100的顺序;也可以按倒序组合,也即从100-1的顺序组合。倒序组合时,得到的合成后的视频的播放顺序与各目标对象在原视频(例如第一视频和第二视频)中的播放顺序则相反,可进一步丰富视频内容的展现形式,提升用户的兴趣度和满意度。
通过本实施例提供的视频合成方法,终端可以将拍摄得到的或从其他终端或从网络得到的多段视频中的目标对象进行合成处理为一段视频,且合成处理后得到的视频中的一个视频帧中可以同时展现合成前的多个视频中的目标对象,实现目标对象的动态克隆,且合成的视频可以正序或倒序播放,丰富可视频的处理以及展现和分享方式,可在很大程度上提升用户体验的满意度。
第二实施例
为了便于理解本发明,本实施例在上述第一实施例基础上,结合具体的几种应用情况对本发明做进一步示例说明。
在本实施例的一种示例中,对于待合成处理的各视频,一个视频中的各视频帧内的背景图像相同,也即一个视频中各视频帧内的拍摄背景是相同的。当然,应当理解的是,各视频的图形背景可以相同,也可以不同。例如当待合成处理的视频包括第一视频和第二视频时,第一视频内的图形背景和第二视频内的图形背景可以相同,也可以不同。但是第一视频内的各视频帧的图形背景是相同,第二视频内的各视频帧的背景图像也是相同的。在该示例中,提取视频帧内的目标对象时,可以将除背景图像内容之外的其他内容都作为目标对象。也可以将除背景图像之外、其他内容中的预设内容(例如人物、景象、动物等)作为目标对象。此时,分别提取各视频之各视频帧内的目标对象的步骤参见图4所示,包括:
S401:对于每一视频,提取该视频的各视频帧。
S402:将提取的各视频帧内的图像与该视频帧的背景图像进行比对,提取背景图像中没有的对象作为各视频帧的目标对象。
应当理解的是,在本实施例中,可以先将一个视频的所有视频帧先全部提取出来,然后在从各视频帧中提取目标对象,也可以一边提取视频帧,一边进行目标对象的识别。
例如,对于第一视频,假设该第一视频具有100个视频帧,一种方式可为:先提取1个视频帧,然后对该视频帧中的图像内容与第一视频的背景图像进行比对,提出该视频帧中背景图像所不具备的内容作为目标对象,此时的目标对象可能是人物、景象、动物或其他事物。在本实施例中,也可以对目标对象具体的类型进行限定,例如限定为人物,且根据具体应用场景还可进一步设置为具体是哪个或哪类人物等等。从第1个视频帧提取出目标对象后,然后再依次提取第2个视频帧进行目标对象提取,直到第100个视频帧。另一种方式可为:先提取第一视频的100个视频帧,然后在按照预设顺序提取这100个视频帧中的目标对象。该预设顺序可以是从第1帧开始按序逐个提取,也可以采用多个并行提取的方式进行提取。
应当理解的是,上述通过背景图像进行目标对象识别提取的方式仅仅是一种示例方式。在进行目标对象的识别提取时,并不限于通过背景图像的方式进行提取,也可以采用其他任意图形识别技术进行目标图像的提取。且本实施例中,对于待合成处理的多段视频中,对各段视频的视频帧中的目标对象的提取方式可以相同,也可以不同。
本实施例中,对于视频的背景图像,可以携带在视频中,也可以通过单独的文件发给终端,或者由终端通过自身的摄像头拍摄获取。
在本实施例的一种示例中,待合成处理的各个视频的各视频帧内的背景图像都相同。也即各个视频都是在同一背景图像中进行拍摄得到的。此时,各视频的各视频帧则可共用一个背景图像。
如上述分析可知,本实施例中的待合成的各视频的长度(也即包括的视频帧数)可以相同,也可以不同。在一种应用场景中,可以设置待合成处理的各视频所包括的视频帧数相同,也即待合成处理的各视频为等长度视频。
在本实施例中,将待合成处理的各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧时,可以将视频帧号相对应的视频帧的目标对象在新视频帧背景图像中进行合成处理,该新视频帧背景图像可以与至少一个待合成处理的视频之视频帧中的背景图像相同,也可以与待合成处理的各视频之视频帧中的背景图像都不相同。且本实施例中,不同视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧时,所采用的新视频帧背景图像可以相同,也可以不同,其可支持用户自定义选择背景图像。
在本实施例中,将待合成处理的各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象在预设的新视频帧背景图像中进行合成处理得到新视频帧的步骤参见图5所示,包括:
S501:确定视频帧号相对应的各视频帧的目标对象在新视频帧背景图像中的位置。
本示例中,为了达到较好的视频呈现效果,设置各视频帧的目标对象在新视频帧背景图像中的位置无重叠,这样各目标对象在合成后的视频中都可以得到完整、清晰的显示。当然,在设置各目标对象在新视频帧背景图像中的位置时,也可以不考虑是否存在位置重叠。
一种示例中,确定视频帧号相对应的各视频帧的目标对象在新视频帧背景图像的位置的步骤参见图6所示,包括:
S601:获取各目标对象在各自对应的视频帧中的原始位置。
本实施例中,可以通过各目标对象在各自对应的视频帧中的像素点位置来确定各目标对象的原始位置。
S602:判断各目标对象的原始位置是否存在重叠,如否,转至S603;否则,转至S604;
S603:将各目标对象的原始位置作为各目标对象在新视频帧背景图像中的位置;这样可以在最大程度上保证合成之后的目标图像在新视频中显示的位置与在原视频中的位置相同,减少失真;当然不考虑该因素时,则可以灵活的设置确定各目标对象在新视频帧背景图像中的位置。
S604:为原始位置重叠的至少一个目标对象在新视频帧背景图像中分配新的位置,并将无原始位置无重叠的那部分目标对象的原始位置作为其在新视频帧背景图像中的位置。
在该步骤中,可以直接重新设置各目标对象在新视频帧背景图像中的位置,只要保证各目标对象对应的位置区域无重叠即可。
S502:根据各视频帧的目标对象在新视频帧背景图像中的位置,将各目标对象在新视频帧背景图像中进行合成。应当理解的是,本实施例中的图像合成方式可以采用任意能实现图像合成的方式。
本实施例提供的视频合成方法中,可以基于各视频中的背景图像对视频中各视频帧的目标对象进行提取,提取算法简单、快捷,且所提取的目标对象全面而准确。且在合成时,可以灵活的选用新背景图像,且该新背景图像可以与目标对象原来的视频帧中的背景图像相同,也可以不同,且可支持用户灵活选择,能进一步提升视频合成处理的灵活性和趣味性,且本实施例中,对于待合成的目标对象在新背景图像中的位置也支持灵活设置,能进一步提升用户体验的满意度。
第三实施例
本实施例提供了一种终端,该终端可以是各种可弯曲的柔性屏终端,也可以时不可弯曲的普通终端,该终端具有拍摄录制或从其他终端、网络获取视频的能力,本实施例中的终端可以为上述图1所示的移动终端。参见图7所示,本实施例中的终端包括处理器701、存储器702以及通信总线703;
通信总线703用于实现处理器701与存储器702之间的通信连接;
处理器701用于执行存储器702中存储的一个或者多个程序,以实现如上各实施例中所示例的视频合成方法的步骤。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可应用于各种终端内,其存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上各实施例中所示例的视频合成方法的步骤。
为了便于理解本发明,本实施例结合上述终端,以一种具体的应用场景为示例对本发明做进一步示例说明。
在该示例中,假设终端具有摄像头,通过该摄像头可以拍摄照片和视频。且该终端的存储器中存储有供处理器调用以执行上述视频合成方法中的步骤。在本实施例中,可以设置终端具有视频拍摄合成模式,在检测到终端开启摄像头进行视频拍摄时,可以自动开启视频拍摄合成模式,也可以由用户选择视频拍摄合成模式,或者提醒用户是否开启视频合成模式,在开启该视频合成模式时,终端对拍摄的视频执行上述视频合成过程。例如,在一种示例中,设置终端具有普通视频拍摄模式和视频拍摄合成模式,在终端开启摄像头进行视频拍摄时,可在显示界面上弹出模式选择菜单以供用户选择,例如参见图8所示,当用户选中了视频拍摄合成模式,则对拍摄得到的视频进行合成处理;当用户选中普通视频拍摄模式,则进入普通的视频拍摄过程。
在本示例中,当终端进入视频拍摄合成模式时,则可以要求拍摄过程中的背景图像不能改变,也即要求各视频的背景图像完全相同。当然,根据实际需求也可不要求背景图像相同。
在本示例中,当选中视频拍摄合成模式后,在视频拍摄合成模式过程中,可设置如下视频拍摄过程。
在一种示例中,待合成处理的视频数量可由***设定,例如设置为2,此时则用户只能对拍摄得到的两段视频进行合成处理,且拍摄的各段视频的视频帧数(也即视频长度相同),以及各段视频的背景图像完全相同。此时,在图8所示基础上,当用户选中视频拍摄合成模式,在拍摄界面上提示用户拍摄背景图像,参见图9所示。在检测到终端拍摄得到背景图像后,转入图10所示的界面,在该界面提示用户拍摄第一段视频,且本实施例中对待合成的视频的长度可以设定好,且该长度可支持用户自定义设置。在检测到终端拍摄到第一段视频后,转入图11所示的界面,在该界面提示用户拍摄第二段视频,且本实施例中第二段视频的长度控制为与第一段视频相同。在本示例中,在第一段视频和第二段视频拍摄过程中,可监测拍摄的背景图像是否与初始时采集的背景图像是否相同,如否,则中止拍摄或进行报警,并可控制摄像头自动查找之前的背景图像。
在本示例中,当第二段视频也拍摄完毕之后,即可进行视频合成。但应当理解的是,本实施例中第一段视频和第二段视频并不限于都要通过拍摄得到,例如第一段视频可以是用户在终端本地或其他终端或网络上获取的。在示例中,在拍摄完第一段视频后,在第二段视频拍摄过程中,即可利用初始拍摄的背景图像对第一段视频进行视频帧的提取和目标图像的提取。也可以在等第一段视频和第二段视频都拍摄完毕之后,然后再分别对第一段视频和第二段视频进行视频帧的提取和目标图像的提取。也可以在第一段视频和第二段视频拍摄过程中,对摄像头采集的视频帧以及视频帧中的目标对象进行提取,也即在视频的录制过程中完成目标对象的提取。
例如,一种示例中,终端拍摄方法的过程如下:
1.拍摄背景图片P;
2.拍摄第一段小视频A(约2秒)生成第一段小视频的连续n张图片(一张图片对应一个视频帧),对这n张图片分别标记为A1,…,An,并分别使用n张图片对比图片P识别出目标对象(人物或景等);
3.拍摄第二段小视频B(约2秒)同样生成第二段小视频的连续n张图片,对这n张图片标记为B1,…,Bn,生成系列图片后对比图片P识别出目标对象(人物或景等);
在其他示例中,如有待合成的视频还有第三段视频、第四段视频,算法同上,在此不再赘述;
4拍摄结束后,将第一段小视频生成的n张照片中的目标对象与第二段小视频生成的n张照片中的目标对象依次进行合成,即A1中的目标对象与B1中的目标对象在背景图片P中合成为p1,A2中的目标对象与B2中的目标对象在背景图片P中合成为p2,…,An中的目标对象与Bn中的目标对象在背景图片P中合成为pn,然后将得到的新图片(新视频帧)p1,…,pn正序或倒序组合得到合成后的视频,也即完成两段小视频的动态合成,两段小视频在同一背景下同时播放。在视频中将同时出现两个或多个目标对象(例如人物、动物、景象等)的动态呈现,即实现了动态克隆相机拍摄,突破了现有拍摄方式,且克隆的目标对象是动态呈现的,画面更加生动有趣,极具创意,带来更加有意思的拍摄体验。
在本示例中,各视频的背景图像相同,因此在拍摄时终端搭配三脚架拍摄合成后得到的视频效果更佳。
应当理解的是,在本实施例中,对第一段小视频和第二段小视频进行合成处理得到合成后的小视频后,可以将第一段小视频和第二段小视频删除,但在将第一段小视频和第二段小视频删除之后,可以将合成后的小视频进行预览播放,以让用户对最终的合成效果进行确认,如果用户确认保留合成后的小视频时,再将第一段小视频和第二段小视频删除。当然,在本示例中,得到合成后的小视频后,也可以将第一段小视频和第二段小视频予以保留,且在将第一段小视频和第二段小视频在本地进行保存时,可以与合成得到的小视频进行关联保存,以便于查找。
在本实施例中,对于合成后的小视频,用户可以将其在本地播放,也可以根据自身需求进行在网络上分享。本实施例中对于合成后的小视频在终端本地进行存储时,可对其增加用于表征其是通过视频合成得到的小视频的类型标记,以与其他普通类视频进行区分。
本实施例提供的视频合成方法中,可以应用于终端的视频录制/拍摄过程中,且可基于各视频中的背景图像对视频中各视频帧的目标对象进行提取,提取算法简单、快捷,且所提取的目标对象全面而准确。且在合成时,可以灵活的选用新背景图像或沿用视频拍摄时采用的背景图像,且可支持用户灵活选择,能进一步提升视频合成处理的灵活性和趣味性,且本实施例中,对于待合成的目标对象在新背景图像中的位置也支持灵活设置,能进一步提升用户体验的满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包括,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种视频合成方法,其特征在于,所述视频合成方法包括以下步骤:
对于待合成处理的各视频,通过图像识别处理方式分别按序逐帧提取各视频之各视频帧内的目标对象;
将所述各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧,并将得到的各新视频帧按序组合得到合成后的视频;
所述视频帧号为视频帧在视频内的位置。
2.如权利要求1所述的视频合成方法,其特征在于,一个视频的各视频帧内的背景图像相同,所述分别提取各视频之各视频帧内的目标对象的步骤包括:
对于每一视频,提取该视频的各视频帧;
将提取的各视频帧内的图像与该视频帧的背景图像进行比对,提取背景图像中没有的对象作为各视频帧的目标对象。
3.如权利要求2所述的视频合成方法,其特征在于,所述各个视频的各视频帧内的背景图像都相同。
4.如权利要求1所述的视频合成方法,其特征在于,所述待合成处理的各视频所包括的视频帧数相同。
5.如权利要求1-4任一项所述的视频合成方法,其特征在于,所述将所述各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象合成为一个新视频帧的步骤包括:
将所述各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象在预设的新视频帧背景图像中进行合成处理得到新视频帧。
6.如权利要求5所述的视频合成方法,其特征在于,所述新视频帧背景图像与至少一个所述视频的各视频帧内的背景图像相同。
7.如权利要求5所述的视频合成方法,其特征在于,所述将所述各视频之间,视频帧号相对应的视频帧的目标对象在预设的新视频帧背景图像中进行合成处理得到新视频帧的步骤包括:
确定视频帧号相对应的各视频帧的目标对象在所述新视频帧背景图像中的位置,各视频帧的目标对象在所述新视频帧背景图像中的位置无重叠;
根据所述各视频帧的目标对象在所述新视频帧背景图像中的位置,将各目标对象在所述新视频帧背景图像中进行合成。
8.如权利要求7所述的视频合成方法,其特征在于,所述确定视频帧号相对应的各视频帧的目标对象在所述新视频帧背景图像的位置的步骤包括:
获取所述各目标对象在各自对应的视频帧中的原始位置;
判断各目标对象的原始位置是否存在重叠,如否,将所述各目标对象的原始位置作为各目标对象在所述新视频帧背景图像中的位置;
如存在重叠,为原始位置重叠的至少一个目标对象在所述新视频帧背景图像中分配新的位置,并将无原始位置无重叠的那部分目标对象的原始位置作为其在所述新视频帧背景图像中的位置。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的视频合成方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的视频合成方法的步骤。
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