CN108111392A - 一种信息处理方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息处理方法,包括:第一终端获取用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取第二应用程序账号所属的应用程序;将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使目标服务器将待发送信息发送给第二终端。本发明实施例还提供了一种信息处理装置及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,由于第一终端用户利用第一应用程序账号将信息发送到第二终端,第二终端用户利用第二应用程序账号获取到该信息,因此实现了信息的跨应用程序发送,方便了用户与好友的互动,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤指一种信息处理方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,出现了很多让用户随时随地可以和好友进行互动的即时聊天应用软件,如微信应用软件、QQ应用软件、钉钉应用软件等。
然而,由于喜好不同,用户所选择的即时聊天应用软件也不同,因此当用户需要与使用其他即时聊天应用软件的好友进行聊天时,用户通常需要注册好友所使用的即时应用软件的账号,并进行注册才能与好友聊天。
由此可以看出,整个操作过程十分麻烦,用户体验不好。
发明内容
本发明实施例的主要目的在于提出一种信息处理方法、装置及计算机可读存储介质,能够跨应用程序进行信息的发送,从而方便用户与好友的互动,提高用户体验。
本发明实施例提供的一种信息处理方法,包括:
第一终端获取自身用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;
根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取所述第二应用程序账号所属的应用程序;其中,所述应用程序与好友账号信息的对应关系为所述用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系;
将所述待发送信息、所述第一应用程序账号和所述第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使所述目标服务器将所述待发送信息发送给第二终端;其中,第二终端为登录所述第二应用账号的终端。
所述将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,包括:
调用所述目标服务器的机器人接口将所述待发送信息、所述第一应用程序账号和所述第二应用程序账号发送至所述目标服务器;
所述将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器之后,还包括:
接收所述目标服务器发送的消息成功接收的回复。
本发明实施例提供的另一种信息处理方法,包括:
目标服务器接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号;
获取登录所述第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端;
将所述待发送信息和所述第一应用程序账号发送至所述第二终端。
所述目标服务器接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号之后,还包括:
向所述第一终端发送消息成功接收的回复。
本发明实施例还提供的一种信息处理方法,包括:
第二终端接收目标服务器发送的待发送信息和第一应用程序账号;
显示所述待发送信息和所述第一应用程序账号。
本发明实施例还提供的一种信息处理装置,包括:第一处理器、第一存储器以及第一通信总线;
所述第一通信总线用于实现所述第一处理器和所述第一存储器之间的连接通信;
所述第一处理器用于执行所述第一存储器中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
获取第一终端的用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;
根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取所述第二应用程序账号所属的应用程序;其中,所述应用程序与好友账号信息的对应关系为所述用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系;
将所述待发送信息、所述第一应用程序账号和所述第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使所述目标服务器将所述待发送信息发送给第二终端;其中,第二终端为登录所述第二应用账号的终端。
本发明实施例还提供的一种信息处理装置,包括:第二处理器、第二存储器以及第二通信总线;
所述第二通信总线用于实现所述第二处理器和所述第二存储器之间的连接通信;
所述第二处理器用于执行所述第二存储器中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
接收第二终端发送的待发送信息、第二应用程序账号和第二应用程序账号;
获取登录所述第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端;
将所述待发送信息和所述第一应用程序账号发送至所述第二终端。
本发明实施例还提供的一种信息处理装置,包括:第三处理器、第三存储器以及第三通信总线;
所述第三通信总线用于实现所述第三处理器和所述第三存储器之间的连接通信;
所述第三处理器用于执行所述第三存储器中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
接收目标服务器发送的待发送信息和第三应用程序账号;
获取所述第三应用账号在预先安装的中控应用程序中的显示位置,将获得的显示位置作为目标位置;
将所述待发送信息显示在所述目标位置处。
本发明实施例还提供的一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取第一终端的用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;
根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取所述第二应用程序账号所属的应用程序;其中,所述应用程序与好友账号信息的对应关系为所述用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系;
将所述待发送信息、所述第一应用程序账号和所述第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使所述目标服务器将所述待发送信息发送给第二终端;其中,第二终端为登录所述第二应用账号的终端。
本发明实施例还提供的一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号;
获取登录所述第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端;
将所述待发送信息和所述第一应用程序账号发送至所述第二终端。
本发明实施例提出的信息处理方法、装置及计算机可读存储介质,第一终端获取用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取第二应用程序账号所属的应用程序;将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使目标服务器将待发送信息发送给第二终端。从本发明提供的技术方案可见,由于第一终端用户利用第一应用程序账号将信息发送到第二终端,第二终端用户利用第二应用程序账号获取到该信息,因此实现了信息的跨应用程序发送,方便了用户与好友的互动,提高了用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意;
图2为支持本发明移动终端之间进行通信的通信***的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种第一终端的中控应用程序的显示示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的又一种信息处理方法的流程示意图;
图7为本发明实施例提供的一种第二终端的中控应用程序的显示示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种第二终端的中控应用程序的显示示意图;
图9为本发明实施例提供的又一种信息处理方法的流程示意图;
图10为本发明实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的另一种信息处理装置的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的又一种信息处理装置的结构示意图。
本发明实施例目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、信息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
图3为本发明实施例提供的一种信息处理方法,如图3所示,包括:
步骤301、第一终端获取自身用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息。
其中,第一应用程序账号和第二应用程序账号可以是属于同一个应用程序的账号,或是属于不同应用程序的账号。如果第一应用程序账号和第二应用程序账号是属于同一个应用程序的账号,那么相当于在同一个应用程序中进行信息的发送,如果第一应用程序账号和第二应用程序账号属于不同应用程序的账号,那么相当于跨应用程序进行信息的发送。
步骤302、根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取第二应用程序账号所属的应用程序。
其中,应用程序与好友账号信息的对应关系为用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系。
具体的,假设第一终端的用户只有第一应用程序的账号,而第一终端的用户的好友中有一部分只有第二应用程序的账号,那么当第一终端的用户需要给这些好友发送信息时,就可以使用本发明实施例提供的信息处理方法。具体来说,假设第一终端的用户为用户A,用户A的好友有用户B、用户C、用户D、用户E和用户F,用户A只使用微信作为聊天应用程序,拥有的微信账号为账号a;用户B用微信和钉钉作为聊天应用程序,拥有的微信账号、钉钉账号分别为账号b1、账号b2;用户C使用微信和QQ作为聊天应用程序,拥有的微信账号、QQ账号分别为账号c1、账号c2;用户D使用钉钉作为聊天应用程序,拥有的钉钉账号为账号d;用户E使用微信和QQ作为聊天应用程序,拥有的微信账号、QQ账号分别为账号e1、账号e2;用户F使用钉钉和QQ账号作为聊天应用程序,拥有的钉钉账号、QQ账号分别为账号f1、账号f2,根据用户B、用户C、用户D、用户E和用户F所使用的应用程序以及登录这些应用程序所用的账号的对应关系可以得到应用程序与好友账号信息的对应关系,根据这些关系可以开发出中控应用程序,从而让用户获得更好的体验,第一终端的中控应用程序的显示示意图可以如图4所示,由图4可以看出,中控应用程序中包括三种应用程序,第一应用程序是微信应用,第二应用程序可以是钉钉应用程序,第三应用程序是QQ应用程序,用户A采用微信账号进行登录,用户D只具有钉钉账号,因此用户D在其终端上必然是采用钉钉账号进行登录的,这样当用户A想要给用户D发送消息时可以在钉钉应用下的账号d1处输入想对用户D发送的信息。
具体的,假设应用程序与好友账号信息的对应关系如图4中的中控应用程序的显示示意图所示,第二应用程序账号为账号d1,那么根据图4可知第二应用程序账号所属的应用程序为微信微信服务器。
步骤303、将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使目标服务器将待发送信息发送给第二终端。
其中,第二终端为登录第二应用账号的终端。
具体的,向第二应用程序账号发送的信息需要经过第二应用程序账户所属应用程序对应的服务器来处理。
本发明实施例所提供的信息处理方法,第一终端获取用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取第二应用程序账号所属的应用程序;将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使目标服务器将待发送信息发送给第二终端。从本发明提供的技术方案可见,由于第一终端用户利用第一应用程序账号将信息发送到第二终端,第二终端用户利用第二应用程序账号获取到该信息,因此实现了信息的跨应用程序发送,方便了用户与好友的互动,提高了用户体验。
图5为本发明实施例提供的另一种信息处理方法,如图5所示,包括:
步骤401、目标服务器接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号。
步骤402、获取登录第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端。
具体的,目标服务器存储有登录所有第二应用程序的账号的终端的信息,而第二应用程序账号所有第二应用程序的账号中的一个账号,因此目标服务器可以获取到登录第二应用程序账号的终端。
步骤403、将待发送信息和第一应用程序账号发送至第二终端。
具体的,将第一应用程序账号发送给第二终端是为了让第二终端能够在中控应用程序中的正确位置显示待发送信息,也是为了让第二用户明确该信息的发送者是谁。
本发明实施例所提供的信息处理方法,目标服务器接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号;获取登录第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端;将待发送信息和第一应用程序账号发送至第二终端。从本发明提供的技术方案可见,由于第一终端将第一终端用户的信息发送到第二终端,使得第二终端用户能够成功地获取到信息,因此实现了信息的跨应用程序发送,方便了用户与好友的互动,提高了用户体验。
图6为本发明实施例提供的又一种信息处理方法,如图6所示,包括:
步骤501、第二终端接收目标服务器发送的待发送信息和第一应用程序账号。
步骤502、显示待发送信息和第一应用程序账号。
具体的,第二终端中也预先存储有应用程序与好友账号信息的对应关系。假设第二用户是上述实施例中用户A发送消息的对象,即用户D,那么用户D的朋友必然包括用户A,除此之外,假设用户D的朋友还有用户E、用户G、用户H、用户I,用户E使用微信和QQ作为聊天应用程序,拥有的微信账号、QQ账号分别为账号e1、账号e2;用户G使用钉钉和QQ作为聊天应用程序,拥有的钉钉账号、QQ账号分别为账号g1、账号g2;用户H使用微信和钉钉作为聊天应用程序,拥有的微信账号、钉钉账号分别为账号h1、账号h2;用户I使用钉钉和QQ作为聊天应用程序,拥有的钉钉账号、QQ账号分别为账号i1、账号i2,根据用户A、用户E、用户G、用户H和用户I所使用的应用程序以及登录这些应用程序所用的账号的对应关系可以得到应用程序与好友账号信息的对应关系,那么根据这些信息得到的第二终端的中控应用程序显示界面的显示示意图可以如图7所示。当第二终端收到用户A发送的消息,就可以在图8所示的目标位置显示出来。
本发明实施例所提供的信息处理方法,第二终端接收目标服务器发送的待发送信息和第一应用程序账号;获取第一应用账号在预先安装的中控应用程序中的显示位置,将获得的显示位置作为目标位置;将待发送信息显示在目标位置处。从本发明提供的技术方案可见,由于第一终端用户利用第一应用程序账号将信息发送到第二终端,第二终端用户利用第二应用程序账号获取到该信息,因此实现了信息的跨应用程序发送,方便了用户与好友的互动,提高了用户体验。
图9为本发明实施例提供的又一种信息处理方法,如图9所示,包括:
步骤601、第一终端获取自身用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息。
步骤602、第一终端根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取第二应用程序账号所属的应用程序。
其中,应用程序与好友账号信息的对应关系为用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系。
步骤603、将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使目标服务器将待发送信息发送给第二终端。
其中,第二终端为登录第二应用账号的终端。
具体的,如果目标服务器为微信服务器,第一终端调用目标服务器的机器人接口指的是调用微信应用程序的机器人feed接口,如果目标服务器为钉钉服务器,第一终端调用目标服务器的机器人接口指的是调用钉钉服务器的机器人webhook接口。
步骤604、目标服务器接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号。
步骤605、目标服务器向第一终端发送消息成功接收的回复。
步骤606、第一终端接收目标服务器发送的消息成功接收的回复。
步骤607、目标服务器获取登录第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端。
步骤608、目标服务器将待发送信息和第一应用程序账号发送至第二终端。
步骤609、第二终端接收目标服务器发送的待发送信息和第一应用程序账号。
步骤610、第二终端显示待发送信息和第一应用程序账号。
需要说明的是,第二用户向第一用户回复信息的过程与第一用户向第二用户发送信息的过程相同,因此在此不再赘述。
本发明实施例所提供的信息处理方法,第一终端获取用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取第二应用程序账号所属的应用程序;将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使目标服务器将待发送信息发送给第二终端。从本发明提供的技术方案可见,由于第一终端用户利用第一应用程序账号将信息发送到第二终端,第二终端用户利用第二应用程序账号获取到该信息,因此实现了信息的跨应用程序发送,方便了用户与好友的互动,提高了用户体验。
本发明实施例还提供一个应用信息处理方法的具体实施例(微信用户A向钉钉用户B发送消息),与上述实施例不同的是本发明实施例中将信息的甄别和发送交给了聊天服务器去进行。具体步骤如下:
步骤一、微信用户A在中控应用程序中上以微信账号登录,然后在钉钉应用程序所显示的用户中选择钉钉用户B。
步骤二、微信用户A在与钉钉用户B的对话框中输入要发送的信息,微信用户A的终端的数据源提取模块自动识别出发送来自为微信应用程序的用户A,所发往为钉钉应用程序的用户B。
步骤三、微信用户A的终端的内容组装模块将信息按照json组装,并调用自身的网络通讯模块发送中控应用程序对应的聊天服务器。
步骤四、聊天服务器的接口调用模块有不同应用程序所支持的(应用程序编程接口Application Programming Interface,API),由于信息是发送给钉钉应用程序的用户B的,因此调用钉钉机器人的webhook接口,将信息发送给了钉钉服务器。
步骤五、钉钉服务器在接收到了信息后,会向聊天服务器发送一个成功接收的回复,并且钉钉服务器会将接收到到的信息发送至用户B的终端上。
还需要说明的是,由于聊天双方可能是在同一个***,或者是不同的***,因此可以通过记录如表1中数据来记录信息的发送情况,
表1
并且,在本发明实施例中,还可以定义一种通用格式数据格式如(不仅仅局限于下面所表示的格式):
param1,value1|param2,value2|…|paramn-1,valuen-1|paramn,valuen
param代表信息发送中某个字段的名称(如title,content,srcUser,dstUser,srcChatSystem等),value代表字段param的取值(如这是一条来自于微信的消息,这是消息的内容,12345555,566786533,2等)。中控应用程序将发送方微信好友A传递的数据按照上面的格式组装好之后组装好,然后发送出去。当可以发送的数据发生变化时,无论是增加还是减少,对于中控应用程序而言,只是一些字符串而已,全部可以按照上面的格式组装并发送给服务器,从而降低了与各个***之间的耦合性。并且数据的格式不一定是要求是上面的格式,可以是任何类型,只要能够区分数据的参数和取值即可,例如json格式也能满足需求。
本发明实施例还提供一种信息处理装置,如图10所示,该信息处理装置7包括:第一处理器71、第一存储器72以及第一通信总线73;
第一通信总线73用于实现第一处理器71和第一存储器72之间的连接通信。
第一处理器71用于执行第一存储器72中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
获取第一终端的用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息。
根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取第二应用程序账号所属的应用程序;其中,应用程序与好友账号信息的对应关系为用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系。
将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使目标服务器将待发送信息发送给第二终端;其中,第二终端为登录第二应用账号的终端。
进一步,第一处理器71还用于执行信息处理程序,以实现以下步骤:
调用目标服务器的机器人接口将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至目标服务器。
接收目标服务器发送的消息成功接收的回复。
本发明实施例所提供的信息处理装置,第第一终端获取用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取第二应用程序账号所属的应用程序;将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使目标服务器将待发送信息发送给第二终端。从本发明提供的技术方案可见,由于第一终端用户利用第一应用程序账号将信息发送到第二终端,第二终端用户利用第二应用程序账号获取到该信息,因此实现了信息的跨应用程序发送,方便了用户与好友的互动,提高了用户体验。
本发明实施例还提供另一种信息处理装置,如图11所示,该信息处理装置8包括:第二处理器81、第二存储器82以及第二通信总线83;
第二通信总线83用于实现第二处理器81和第二存储器82之间的连接通信。
第二处理器81用于执行第二存储器82中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号。
获取登录第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端。
将待发送信息和第一应用程序账号发送至第二终端。
进一步,第二处理器81还用于执行信息处理程序,以实现以下步骤:
向第一终端发送消息成功接收的回复。
本发明实施例所提供的信息处理装置,接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号;获取登录第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端;将待发送信息和第一应用程序账号发送至第二终端。从本发明提供的技术方案可见,由于第一终端用户利用第一应用程序账号将信息发送到第二终端,第二终端用户利用第二应用程序账号获取到该信息,因此实现了信息的跨应用程序发送,方便了用户与好友的互动,提高了用户体验。
本发明实施例还提供一种信息处理装置,如图12所示,该信息处理装置9包括:第三处理器91、第三存储器92以及第三通信总线93;
第三通信总线93用于实现第三处理器91和第三存储器92之间的连接通信。
第三处理器91用于执行第三存储器92中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
接收目标服务器发送的待发送信息和第一应用程序账号。
显示待发送信息和第一应用程序账号。
本发明实施例所提供的信息处理装置,接收目标服务器发送的待发送信息和第一应用程序账号;获取第一应用账号在预先安装的中控应用程序中的显示位置,将获得的显示位置作为目标位置;将待发送信息显示在目标位置处。从本发明提供的技术方案可见,由于第一终端用户利用第一应用程序账号将信息发送到第二终端,第二终端用户利用第二应用程序账号获取到该信息,因此实现了信息的跨应用程序发送,方便了用户与好友的互动,提高了用户体验。
本发明实施例还提供一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取自身用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息。
根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取第二应用程序账号所属的应用程序;其中,应用程序与好友账号信息的对应关系为用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系。
将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使目标服务器将待发送信息发送给第二终端;其中,第二终端为登录第二应用账号的终端
进一步,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
调用目标服务器的机器人接口将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至目标服务器。
接收目标服务器发送的消息成功接收的回复。
本发明实施例还提供另一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号。
获取登录第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端。
将待发送信息和第一应用程序账号发送至第二终端。
进一步,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
向第一终端发送消息成功接收的回复。
本发明实施例还提供又一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收目标服务器发送的待发送信息和第一应用程序账号。
显示待发送信息和第一应用程序账号。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括如果干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
第一终端获取自身用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;
根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取所述第二应用程序账号所属的应用程序;其中,所述应用程序与好友账号信息的对应关系为所述用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系;
将所述待发送信息、所述第一应用程序账号和所述第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使所述目标服务器将所述待发送信息发送给第二终端;其中,第二终端为登录所述第二应用账号的终端。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,包括:
调用所述目标服务器的机器人接口将所述待发送信息、所述第一应用程序账号和所述第二应用程序账号发送至所述目标服务器;
所述将待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器之后,还包括:
接收所述目标服务器发送的消息成功接收的回复。
3.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
目标服务器接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号;
获取登录所述第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端;
将所述待发送信息和所述第一应用程序账号发送至所述第二终端。
4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述目标服务器接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号之后,还包括:
向所述第一终端发送消息成功接收的回复。
5.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
第二终端接收目标服务器发送的待发送信息和第一应用程序账号;
显示所述待发送信息和所述第一应用程序账号。
6.一种信息处理装置,其特征在于,包括:第一处理器、第一存储器以及第一通信总线;
所述第一通信总线用于实现所述第一处理器和所述第一存储器之间的连接通信;
所述第一处理器用于执行所述第一存储器中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
获取第一终端的用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;
根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取所述第二应用程序账号所属的应用程序;其中,所述应用程序与好友账号信息的对应关系为所述用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系;
将所述待发送信息、所述第一应用程序账号和所述第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使所述目标服务器将所述待发送信息发送给第二终端;其中,第二终端为登录所述第二应用账号的终端。
7.一种信息处理装置,其特征在于,包括:第二处理器、第二存储器以及第二通信总线;
所述第二通信总线用于实现所述第二处理器和所述第二存储器之间的连接通信;
所述第二处理器用于执行所述第二存储器中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
接收第二终端发送的待发送信息、第二应用程序账号和第二应用程序账号;
获取登录所述第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端;
将所述待发送信息和所述第一应用程序账号发送至所述第二终端。
8.一种信息处理装置,其特征在于,包括:第三处理器、第三存储器以及第三通信总线;
所述第三通信总线用于实现所述第三处理器和所述第三存储器之间的连接通信;
所述第三处理器用于执行所述第三存储器中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
接收目标服务器发送的待发送信息和第三应用程序账号;
获取所述第三应用账号在预先安装的中控应用程序中的显示位置,将获得的显示位置作为目标位置;
将所述待发送信息显示在所述目标位置处。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取第一终端的用户利用第一应用程序账号向第二应用程序账号发送的信息,将获得的信息作为待发送信息;
根据预先存储的应用程序与好友账号信息的对应关系获取所述第二应用程序账号所属的应用程序;其中,所述应用程序与好友账号信息的对应关系为所述用户的好友所使用的应用程序以及与登录应用程序所用的账号的对应关系;
将所述待发送信息、所述第一应用程序账号和所述第二应用程序账号发送至与获得的应用程序对应的目标服务器,以使所述目标服务器将所述待发送信息发送给第二终端;其中,第二终端为登录所述第二应用账号的终端。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收第一终端发送的待发送信息、第一应用程序账号和第二应用程序账号;
获取登录所述第二应用程序账号的终端,将获得的终端作为第二终端;
将所述待发送信息和所述第一应用程序账号发送至所述第二终端。
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