CN108108575A - 基于bim跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法 - Google Patents
基于bim跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,基于BIM、GIS和游戏地形雕刻技术,通过跨平台技术融合,利用低精度地形图生成高精度逼真工程三维地形,步骤如下:1、等高线、高程点和特征线提取;2、低精度DEM生产;3、地形雕刻与地形纹理制作;4、高精度三维地形网格模型制作;5、地形模型与纹理合成。本发明通过将低精度、小比例尺的地形图,在严格保证地形高程基本不变的前提下,生成高精度逼真的工程三维地形,从而满足工程前期三维设计需要,大幅提高工程前期设计质量和展示效果,促进了BIM在工程领域的应用和发展。
Description
技术领域
本发明涉及BIM(建筑信息模型;英文Building Information Modeling的缩写)技术、GIS(地理信息***;英文Geographic Information System的缩写)技术和游戏相关的地形雕刻技术在工程设计上的应用,尤其是涉及基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法。
背景技术
BIM即建筑信息模型,既是一种工程三维设计成果的表现形式,也是一种设计理念、方法、流程和规范。当前,基于BIM进行工程三维协同设计已成为主流,并逐步取代传统二维设计。进行工程三维设计首先需要获取高精度工程三维地形,然而由于进行高精度工程地形测量投资大、耗时多,在工程前期设计阶段往往无法做到,因而只能基于1:1万、1:5万、1:20万等小比例尺的低精度地形图进行设计,由此导致工程三维地形精度低、失真严重、工程展示效果差,严重影响工程前期设计质量。
发明内容
本发明目的在于提供一种基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,实现工程三维地形在保证高程准确的前提下,大幅提高精度和逼真度,满足工程前期设计要求。
为实现上述目的,本发明采取下述技术方案:
本发明所述基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,基于BIM、GIS和游戏地形雕刻技术,通过跨平台技术融合,利用低精度地形图生成高精度逼真工程三维地形,步骤如下:
步骤1、等高线、高程点和特征线提取:
首先,从所述低精度地形图中提取等高线、高程点数据,并删除其中不含高程信息、高程错误和异常的要素;其次,根据工程周边环境展示需要提取相应的地物特征线,如公路、河沟、池塘等;对于公路、河沟等线状地物提取其中心线,对于池塘等面状地物提取其轮廓线;
步骤2、低精度DEM(数字高程模型;英文Digital Elevation Model的缩写)生产:
在地理信息平台ArcGis中,以步骤1提取的带高程信息的所述等高线、高程点数据,通过空间数据处理方法生产低精度DEM;
步骤3、地形雕刻与地形纹理制作:
在地形雕刻软件World Machine中,导入步骤2生产的所述低精度DEM和步骤1提取的所述地物特征线,通过数据处理方法,联合运用所述地形雕刻软件World Machine提供的各种设备节点(每一个设备节点代表一种数据处理方法),对地形作进一步雕刻、修饰与纹理制作,并生产地形纹理图;
步骤4、高精度三维地形网格模型制作:
在所述地理信息平台ArcGis和三维设计平台MicroStation中,通过空间数据处理方法制作工程三维地形网格模型;
步骤5、地形模型与纹理合成:
在所述三维设计平台MicroStation中,将步骤3制作的所述地形纹理图和步骤4制作的三维地形网格模型,按照1:1的比例尺进行匹配合成,使地形纹理图成为三维地形网格模型的覆盖材质,最终制作成带纹理的高精度逼真工程三维地形。
实现步骤2以等高线、高程点生产低精度DEM的空间数据处理方法为:
步骤2.1、等高线高程点数据格式转换:将步骤1提取的带高程信息的等高线、高程点数据导入所述地理信息平台ArcGis中,并采用与所述低精度地形图相同的坐标系,将CAD数据格式转化为ArcGis自身的shp图层格式;
步骤2.2、地形要素转为DEM:采用所述ArcGis中的“自然领域法”工具或“地形转栅格”工具,以等高线、高程点为基础,采用与高程点平均间距接近的像素精度(整数间距),将所述高程点、等高线生产成低精度的DEM数据(以TIFF栅格数据格式存储)。
实现步骤3以低精度DEM和所述地物特征线为基础,对地形进行雕刻、修饰与纹理制作的数据处理方法为:
步骤3.1、DEM和地物特征线格式转换:在Adobe Photoshop中将从ArcGis导出32位浮点型灰度图(一种DEM存储格式)转换为16位整型灰度图格式,在AutoCAD中将所述地物特征线以dxf格式导出;
步骤3.2、基础地形制作:在所述World Machine中,采用“文件输入”设备节点,以所述16位整型灰度图为基础,设置正确的高、宽范围与高程范围后,制作成基础地形;
步骤3.3、特征地物制作:在World Machine中,采用“布局生成器”设备节点,将dxf格式的地物特征线导入,并根据地物高程和断面形态对所述基础地形进行挖填雕刻,其中天然河沟、池塘这种不规则天然地物使用碎片分离(World Machine的一种地形随机化变换技术),使其更自然;
步骤3.4、地形雕刻修饰:在World Machine中,对非工程布置区,根据需要采用“侵蚀”、“雪融”等自然侵蚀设备,将地形进一步雕刻出逼真的自然侵蚀痕迹;
步骤3.5、地形纹理图制作:在World Machine中,通过“高程选择”、“坡度选择”和“布局生成器”设备的综合应用,选取不同部位、不同高程、不同坡度值的区域,分别设置不同的颜色和材质纹理,制作成与地形相匹配的所述地形纹理图;
步骤3.6、高精度DEM和地形纹理导出:在World Machine中,根据精度需要设置成果分辨率后,分别使用“高度图输出”和“位图输出”设备,导出经过雕刻修改后的地形高精度DEM(以16位TIFF格式存储)和地形纹理图(以PNG格式存储)。
实现步骤4在地理信息平台ArcGis和三维设计平台MicroStation中,制作工程三维地形网格模型的空间数据处理方法为:
步骤4.1、DEM位置和范围配准:将步骤3.6制作的所述地形高精度DEM导入ArcGis后,采用ArcGis的“地理配准”工具,按照地形原坐标,对地形高精度DEM进行地理位置和范围的配准;
步骤4.2、DEM格式转换:采用ArcGis中的“栅格转浮点型”工具,将所述地形高精度DEM进一步转换为32位浮点型栅格数据格式;
步骤4.3、DEM高程配准:采用ArcGis中的“乘”或“除”工具对所述转换为32位浮点型栅格的DEM栅格像素值进行整体扩大或缩小,扩大或缩小倍数为地形实际高程值与所述DEM栅格像素值的倍数(取最大、最小值对比均可),使所述像素值成为准确的高程值;
步骤4.4、DEM栅格转TIN:采用ArcGis中的“栅格转Tin”工具,以所述地形高精度DEM为基础,按一定精度将所述DEM栅格转为Tin(不规则三角网)格式;
步骤4.5、Tin转三角面:采用ArcGis中的“TIN三角形”工具,将所述Tin格式转换成三角形网格矢量面要素;
步骤4.6、三角面的导出导入:在ArcGis中将带有高程信息的所述三角形网格矢量面要素以CAD格式导出后,然后导入三维设计平台MicroStation中,成为离散的三维三角面;
步骤4.7、三角面合并成三维地形网格模型:在三维设计平台MicroStation中,采用网格合并工具,将所述离散的三维三角面合并成一个整体三维地形网格模型。
本发明通过将低精度、小比例尺的地形图,在严格保证地形高程基本不变的前提下,生成高精度逼真的工程三维地形,从而满足工程前期三维设计需要,大幅提高工程前期设计质量和展示效果,促进了BIM在工程领域的应用和发展。
附图说明
图1是本发明的总流程框图和各技术节点子流程框图。
图2是本发明所述的长、宽均为6.3km的山区1:1万低精度CAD地形图。
图3是按照本发明方法提取的所述特征线视图。
图4是按照本发明方法制作的三维地形网格模型视图。
图5是按照本发明方法制作的带纹理高精度逼真工程三维地形图。
图6是现有技术直接以等高线生成的三维地形模型图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的实施例作详细说明,本实施例在以本发明技术方案为前提下进行实施,给出了详细的实施方式和具体的操作过程,但本发明的保护范围不限于下述实施例。
本发明所述基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,现以长、宽均为6.3km的山区1:1万低精度CAD地形图为具体实施例,作详细描述:
如图2所示,该低精度CAD地形图需要重点表征的地物包含两条公路1.1、1.2 ,一条河沟2,一条渠道3和一个池塘4。这些地物只作为工程周边环境展示,非新建工程相关地物,在低精度CAD地形图上均通过简单的点、线、面表示,无法直接生成三维地形;本发明利用该低精度CAD地形图,在保证地形高程尤其是工程布置区(即不涉及工程开挖回填、工程建筑布置的区域)地形高程基本不变的前提下,生成高精度逼真工程三维地形,步骤如图1所示。
步骤1、等高线、高程点和特征线提取:
如图3所示,为进行后续低精度DEM生产和地形雕刻修改,首先,从所述1:1万低精度CAD地形图中提取等高线、高程点数据,并删除其中不含高程信息、高程错误和异常的要素;接着,根据工程周边环境展示需要提取相应的地物特征线,如本实施例中的两条公路1.1、1.2、一条河沟2、一个渠道3和一个池塘4的特征线,公路、河沟、渠道为线状地物,提取其中心线;池塘为面状地物,提取其轮廓线。
步骤2、低精度DEM生产:
步骤2.1、等高线高程点数据格式转换:将步骤1提取的带高程信息的等高线、高程点数据导入所述地理信息平台ArcGis中,并采用与所述低精度地形图相同的坐标系,将CAD数据格式转化为ArcGis自身的shp图层格式;
步骤2.2、地形要素转为DEM:采用所述ArcGis中的“自然领域法”工具或“地形转栅格”工具,以等高线、高程点为基础,采用与高程点平均间距接近的像素精度(整数间距),将所述高程点、等高线生产成低精度的DEM数据(以TIFF栅格数据格式存储)。
步骤3、地形雕刻与地形纹理制作:
将步骤2生产的低精度DEM数据和步骤1提取的地物特征线数据导入地形雕刻软件World Machine中,联合运用其提供的各种设备节点(每一个设备节点代表一种数据处理方法),进行地形的进一步雕刻与材质制作,步骤为:
步骤3.1、转换DEM格式和地物特征线格式:从ArcGis中导出的DEM为32位浮点型灰度图,需通过Adobe Photoshop转换为16位灰度图,而World Machine支持的CAD图形格式为dxf格式,需在AutoCAD中将地物特征线以dxf格式导出;
步骤3.2、在World Machine中,采用“文件输入”设备节点,以上述DEM灰度图为基础,设置正确的高、宽范围与高程范围后,制作成基础地形;
步骤3.3、在World Machine中,采用“布局生成器”设备节点,将dxf格式的公路、河沟、渠道、池塘特征线导入,并根据公路、河沟、池塘的高程和断面形态对基础地形进行挖填雕刻,制作公路、河沟、渠道、池塘地物,其中天然河沟、池塘可使用碎片分离(World Machine的一种地形随机化变换技术),使其变化更自然;
步骤3.4、在World Machine中,对非工程布置区,根据需要采用“侵蚀”、“雪融”等自然侵蚀设备,将地形进一步雕刻出逼真的自然侵蚀痕迹;
步骤3.5、在World Machine中,通过“高程选择”、“坡度选择”和“布局生成器”设备的综合应用,选取不同部位、不同高程、不同坡度值的区域,如公路路面区域、坡面区域、河沟区域、池塘底部区域、池塘边坡区域等,分别设置不同的颜色和材质纹理,制作成与地形相匹配的地形纹理图;
步骤3.6、在World Machine中,根据精度需要设置成果分辨率后,如本实施例中采用4096×4096分辨率,分别使用“高度图输出”和“位图输出”设备,导出经过雕刻修改后的地形高精度DEM(以16位TIFF格式存储)和地形纹理图(以PNG格式存储)。
步骤4、高精度三维地形网格模型制作:
在地理信息平台ArcGis和三维设计平台MicroStation中,通过空间数据处理方法制作工程三维地形网格模型,具体步骤如下:
步骤4.1、DEM位置和范围配准:由于步骤3.6制作的地形高精度DEM不带地理信息,导入ArcGis中后,需采用ArcGis的“地理配准”工具,按照地形原坐标进行地理位置和范围的配准;
步骤4.2、DEM格式转换:步骤3.6导出的地形高精度DEM文件格式为16位整型栅格数据格式,不符合工程地形数据格式要求,故采用ArcGis中的“栅格转浮点型”工具,转换为32位浮点型栅格数据格式;
步骤4.3、DEM高程配准:步骤3.6导出的地形高精度DEM栅格像素值并不是实际高程,需根据实际高程值重新计算,即采用ArcGis中的“乘”或“除”工具对栅格像素值进行整体扩大或缩小,扩大或缩小倍数为地形实际高程值与DEM栅格像素值的倍数(取最大、最小值对比均可),使像素值成为准确的高程值;
步骤4.4、DEM栅格转TIN:采用ArcGis中的“栅格转Tin”工具,以步骤4.3高程配准后的DEM为基础,按一定精度将DEM栅格转为地形Tin(不规则三角网)格式;
步骤4.5、Tin转三角面:采用ArcGis中的“TIN三角形”工具,将地形Tin转换成三角形网格矢量面要素,此时这些三角形网格矢量面要素均带有高程信息,为三维三角面要素;
步骤4.6、三角面要素的导出导入:在ArcGis中将前述带有高程信息的三维三角面要素以CAD格式导出,然后导入三维设计平台MicroStation中,成为离散的三维三角面;
步骤4.7、离散的三维三角面合并成三维地形网格模型:在三维设计平台MicroStation中,采用网格合并工具,将离散的三维三角面合并成一个如图4所示整体的三维地形网格模型,由如图4可以看出,视图精度高、自然真实,生成的视图两条公路1.1、1.2、一条河沟2、一个渠道3和一个池塘4等地物清晰可见。
步骤5、地形模型与纹理合成:
在三维设计平台MicroStation中,将步骤3.6制作的地形纹理图和步骤4.7制作的三维地形网格模型,按照1:1的比例尺进行匹配合成,使地理纹理图成为三维地形模型的覆盖材质,最终制作成如图5所示带纹理的高精度逼真工程三维地形,拥有与地形完全匹配的纹理,展示效果好。
图6为现有技术直接以等高线生成的三维地形模型,由图6可以看出,视图精度低、失真,且没有公路、河道等地物显示。
Claims (4)
1.一种基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,其特征在于:基于BIM、GIS和游戏地形雕刻技术,通过跨平台技术融合,利用低精度地形图生成高精度逼真工程三维地形,步骤如下:
步骤1、等高线、高程点和特征线提取:
首先,从所述低精度地形图中提取等高线、高程点数据,并删除其中不含高程信息、高程错误和异常的要素;其次,根据工程周边环境展示需要提取相应的地物特征线,对于线状地物提取其中心线,对于面状地物提取其轮廓线;
步骤2、低精度DEM生产:
在地理信息平台ArcGis中,以步骤1提取的带高程信息的所述等高线、高程点数据,通过空间数据处理方法生产低精度DEM;
步骤3、地形雕刻与地形纹理制作:
在地形雕刻软件World Machine中,导入步骤2生产的所述低精度DEM和步骤1提取的所述地物特征线,通过数据处理方法,联合运用所述地形雕刻软件World Machine提供的各种设备节点,对地形作进一步雕刻、修饰与纹理制作,并生产地形纹理图;
步骤4、高精度三维地形网格模型制作:
在所述地理信息平台ArcGis和三维设计平台MicroStation中,通过空间数据处理方法制作工程三维地形网格模型;
步骤5、地形模型与纹理合成:
在所述三维设计平台MicroStation中,将步骤3制作的所述地形纹理图和步骤4制作的三维地形网格模型,按照1:1的比例尺进行匹配合成,使地形纹理图成为三维地形网格模型的覆盖材质,最终制作成带纹理的高精度逼真工程三维地形。
2.根据权利要求1所述基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,其特征在于:实现步骤2以等高线、高程点生产低精度DEM的空间数据处理方法为:
步骤2.1、等高线高程点数据格式转换:将步骤1提取的带高程信息的等高线、高程点数据导入所述地理信息平台ArcGis中,并采用与所述低精度地形图相同的坐标系,将CAD数据格式转化为ArcGis自身的shp图层格式;
步骤2.2、地形要素转为DEM:采用所述ArcGis中的“自然领域法”工具或“地形转栅格”工具,以等高线、高程点为基础,采用与高程点平均间距接近的像素精度,将所述高程点、等高线生产成低精度的DEM数据存储。
3.根据权利要求1所述基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,其特征在于:实现步骤3以低精度DEM和所述地物特征线为基础,对地形进行雕刻、修饰与纹理制作的数据处理方法为:
步骤3.1、DEM和地物特征线格式转换:在Adobe Photoshop中将从ArcGis导出32位浮点型灰度图转换为16位整型灰度图格式,在AutoCAD中将所述地物特征线以dxf格式导出;
步骤3.2、基础地形制作:在所述World Machine中,采用“文件输入”设备节点,以所述16位整型灰度图为基础,设置高、宽范围与高程范围后,制作成基础地形;
步骤3.3、特征地物制作:在World Machine中,采用“布局生成器”设备节点,将dxf格式的地物特征线导入,并根据地物高程和断面形态对所述基础地形进行挖填雕刻,其中不规则天然地物使用碎片分离工具,使其更自然;
步骤3.4、地形雕刻修饰:在World Machine中,对非工程布置区,采用“侵蚀”、“雪融”等自然侵蚀设备,将地形进一步雕刻出逼真的自然侵蚀痕迹;
步骤3.5、地形纹理图制作:在World Machine中,通过“高程选择”、“坡度选择”和“布局生成器”设备的综合应用,选取不同部位、不同高程、不同坡度值的区域,分别设置不同的颜色和材质纹理,制作成与地形相匹配的所述地形纹理图;
步骤3.6、高精度DEM和地形纹理导出:在World Machine中,根据精度需要设置成果分辨率后,分别使用“高度图输出”和“位图输出”设备,导出经过雕刻修改后的地形高精度DEM和地形纹理图。
4.根据权利要求1所述基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,其特征在于:实现步骤4在地理信息平台ArcGis和三维设计平台MicroStation中,制作工程三维地形网格模型的空间数据处理方法为:
步骤4.1、DEM位置和范围配准:将步骤3.6制作的所述地形高精度DEM导入ArcGis后,采用ArcGis的“地理配准”工具,按照地形原坐标,对地形高精度DEM进行地理位置和范围的配准;
步骤4.2、DEM格式转换:采用ArcGis中的“栅格转浮点型”工具,将所述地形高精度DEM进一步转换为32位浮点型栅格数据格式;
步骤4.3、DEM高程配准:采用ArcGis中的“乘”或“除”工具对所述转换为32位浮点型栅格的DEM栅格像素值进行整体扩大或缩小,扩大或缩小倍数为地形实际高程值与所述DEM栅格像素值的倍数,使所述像素值成为准确的高程值;
步骤4.4、DEM栅格转TIN:采用ArcGis中的“栅格转Tin”工具,以所述地形高精度DEM为基础,按一定精度将所述DEM栅格转为Tin格式;
步骤4.5、Tin转三角面:采用ArcGis中的“TIN三角形”工具,将所述Tin格式转换成三角形网格矢量面要素;
步骤4.6、三角面的导出导入:在ArcGis中将带有高程信息的所述三角形网格矢量面要素以CAD格式导出后,然后导入三维设计平台MicroStation中,成为离散的三维三角面;
步骤4.7、三角面合并成三维地形网格模型:在三维设计平台MicroStation中,采用网格合并工具,将所述离散的三维三角面合并成一个整体三维地形网格模型。
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