CN108108220A - 基于文本控件的字符串动画效果实现方法及装置 - Google Patents

基于文本控件的字符串动画效果实现方法及装置 Download PDF

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张文明
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Abstract

本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法及装置,该基于文本控件的字符串动画效果实现方法包括:接收用户输入的字符串,计算所述多个字符串的动画显示规则,进而按照该动画显示规则控制多个字符串显示于文本控件中。在本方案中,根据该文本控件对应的动画显示规则实时显示用户输入的多个字符串,使得用户输入的字符串能在文本控件中进行动态显示,扩展了文本控件的功能,使得该文本控件具有更广阔的使用范围。

Description

基于文本控件的字符串动画效果实现方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法及装置。
背景技术
在现有的安卓***的开发过程中,对于文本内容的显示,通常是通过TextView这个文本控件对用户输入的内容进行静态显示,即是说,用户输入的内容将静态显示于该文本控件中。但是在某些场景下,需要对该文本控件中的输出内容进行动态显示,如该动态显示为该文本控件中的内容呈现动态的连续性变化,但是将静态文本控件中的内容进行动态显示这一技术手段在安卓***中还不能实现,以至于局限了用户的使用。因此,提供一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法是十分必要的。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法,以实现在文本控件中输出动态显示的字符串。
本发明的另一目的在于提供一种基于文本控件的字符串动画效果实现装置,以实现在文本控件中输出动态显示的字符串。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法,所述方法包括:接收用户输入的多个字符串;计算所述多个字符串的动画显示规则;按照所动画显示规则控制所述多个字符串显示于文本控件中。
第二方面,本发明实施例还提供了一种基于文本控件的字符串动画效果实现装置,所述装置包括:接收模块,用于接收用户输入的多个字符串;计算模块,用于计算所述多个字符串的动画显示规则;显示模块,用于按照所述动画显示规则控制所述多个字符串显示于文本控件中。
本发明实施例提供的一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法及装置,该基于文本控件的字符串动画效果实现方法包括:接收用户输入的字符串,计算所述多个字符串的动画显示规则,进而按照该动画显示规则控制多个字符串显示于文本控件中。在本方案中,根据该文本控件对应的动画显示规则实时显示用户输入的多个字符串,使得用户输入的字符串能在文本控件中进行动态显示,扩展了文本控件的功能,使得该文本控件具有更广阔的使用范围。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
图2示出了本发明实施例提供的一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法的流程示意图。
图3示出了本发明实施例提供的一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法的子步骤的流程示意图。
图4示出了本发明实施例提供的一种基于文本控件的字符串动画效果实现装置的功能模块示意图。
图示:100-移动终端;110-基于文本控件的字符串动画效果实现装置;120-存储器;130-存储控制器;140-处理器;150-外设接口;160-输入输出单元;170-音频单元;180-显示单元;190-通信单元;111-接收模块;112-计算模块;113-设定模块;114-显示模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
本发明实施例提供的一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法,通过设定多个字符串的动画显示规则,进而使得用户输入的多个字符串能够按照设定的动画显示规则进行动态显示,进而扩展了该文本控件的应用。此外,本发明实施例提供的该方法应用于移动终端的安卓***中,该方法通过对文本控件中的内容进行动态显示,使得该方法的应用范围更广,如可应用于在移动终端进行抽奖、号码滚动或反映数据变化等场景中,丰富了文本控件的功能,提高了用户体验感。
请参照图1,是本发明实施例提供的一种移动终端100的结构示意图,该移动终端100可以是,但不限于,手机、平板电脑等智能电子设备,该移动终端100包括基于文本控件的字符串动画效果实现装置110、存储器120、存储控制器130、处理器140、外设接口150、输入输出单元160、音频单元170、显示单元180以及通信单元。
所述存储器120、存储控制器130、处理器140、外设接口150、输入输出单元160、音频单元170、显示单元180、通信单元190各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述基于文本控件的字符串动画效果实现装置110包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器120中或固化在所述移动终端100设备的操作***(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器140用于执行存储器120中存储的可执行模块,例如所述基于文本控件的字符串动画效果实现装置110包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,存储器120可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器120用于存储程序,所述处理器140在接收到执行指令后,执行所述程序,后续本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义移动终端100所执行的方法可以应用于处理器140中,或者由处理器140实现。
处理器140可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器140可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器140也可以是任何常规的处理器140等。
所述外设接口150将各种输入/输出装置耦合至处理器140以及存储器120。在一些实施例中,外设接口150,处理器140以及存储控制器130可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
输入输出单元160用于提供给用户输入数据实现用户与所述数据采集端100的交互。所述输入输出单元160可以是,但不限于,鼠标和键盘等。
音频单元170向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
显示单元180在数据采集端100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元180可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器140进行计算和处理。
所述通信单元190用于通过所述网络与所述云端之间建立连接,从而实现所述移动终端100与云端之间的通信连接,并用于通过所述网络收发数据。
请参照图2,是本发明实施例提供的一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法的流程示意图,该方法包括:
步骤S110,接收用户输入的多个字符串。
该字符串为编程语言中表示文本的数据类型,该字符串可以是,但不限于,文本、字母、标点符号等,该字符串的数据类型包括长整型、短整型、浮点型。
请参照图3,是本发明实施例提供的一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法的步骤S110的子步骤的流程示意图,该步骤S110包括:
步骤S111,将用户输入的多个字符串存储于存储数组中。
具体地,通过setStrings()方法获取用户输入的多个字符串,并将该多个字符串存储于存储数组中。容易理解的,用户可以根据自己的需要确定输入的字符串的内容及数量,如若用户需要在多个人名中随机抽出中奖人名,则用户可以输入一定数量的人名。
步骤S112,将所述存储数组的多个字符串赋值于所述文本控件内的目标数组,存储于所述目标数组中的每个字符串均对应一个数组编号。
为了该文本控件能够使用输入的多个字符串并将多个字符串进行动态显示,还需将存储数组内到的多个字符串赋值于存在于该文本控件内部的,可供该文本控件直接调用的目标数组values。同时,存储于该目标数组values的每个字符串均对应一个数组编号,该数组编号为values[size],size用于表征每个字符串在目标数组中的位置。如若一共有三个字符串,则此三个字符串在目标数组values中的数组编号分别为values[0],values[1],values[2]。
步骤S120,计算所述多个字符串的动画显示规则。
具体地,当文本控件用于静态显示文本时,运用的是安卓***中ValueAnimator类,该ValueAnimator类是通过其包含的TypeEvaluator类中的evaluate()方法实现对文本控件中文本的操作。为了实现多个字符串的动画显示,需对该TypeEvaluator类中的evaluate()方法重写动画显示规则,即通过自定义StringEvaluator类实现原生的TypeEvaluator类并且重写evaluate()方法。具体地,该evaluate()方法包括浮动偏移量fraction,该浮动偏移量用于表征字符串的浮动程度,该浮动偏移量以百分比的形式呈现,如20%、30%等。该浮动偏移量的数量对应目标数组values中含有的字符串的个数,将目标数组values中的每个字符串对应的数组编号按从小到大的顺序依次与按从小到大排列的浮动偏移量相乘,即若目标数组中的三个字符串的数组编号分别为values[0],values[1],values[2],从小到大依次排列的浮动偏移量为20%、30%以及120%,则将0与20%相乘、1与30%相乘、2与120%相乘,其值分别为0,0.3,2.4,对这些值分别向上取整得到0,1,3,进而得到目标数组中的每个字符串的目标数组编号values[0],values[1],values[3]。则在实际对多个字符串进行动画显示时,按照目标数组中各个字符串的目标数组编号依次进行显示。需要说明的是,之所以将目标数组中每个字符串的数组编号依次与浮动偏移量相乘计算每个字符串的新的目标数组编号,是因为字符串需通过浮动偏移量才能被***执行,进而呈现动态效果。
步骤S130,按照所述动画显示规则控制所述多个字符串显示于文本控件中。
由于自定义StringEvaluator类实现原生的TypeEvaluator类并且重写evaluate()方法,则自定义StringEvaluator类也定义了StringEvaluator对象。进一步创建ValueAnimator动画类,通过ValueAnimator.ofObject()方法传入StringEvaluator对象以创建ValueAnimator对象。进而调用ValueAnimator对象的addUpdateListener()方法监听多个字符串按照动画显示规则执行动画过程中的每一帧,并将监听到的每一帧的值发送至ValueAnimator对象,该ValueAnimator对象将通过getAnimatedValue()方法获取每一帧的值,并通过setText()方法发送至文本控件,进而由文本控件显示于用户。需要说明的是,该ValueAnimator对象还通过setDuration()方法为设置了多个字符串执行动画的总时长,该总时长可根据用户需要显示字符串的快慢进行自主设置,容易理解的,若需要快速显示字符串,则将总时长设置小一点,若需要字符串逐渐变化,则将总时长设置大一点。
由此可见,本发明实施例提供一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法,通过将接收的用户输入的多个字符串按照设定的动画显示规则进行显示,使得多个字符串在文本控件中展示出动态效果,提高了用户体验感。该方法的应用场景广泛,如可用于在移动终端上实现抽奖的操作,具体为,接收用户输入的多个名字,由于设定了多个名字的展示顺序以及展示时长,则控制多个名字按照设定的规则进行动态显示,提高了用户体验。
请参照图4,是本发明实施例提供的一种基于文本控件的字符串动画效果实现装置110的功能模块示意图,该装置包括接收模块111、计算模块112、设定模块113以及显示模块114。
接收模块111,用于接收用户输入的多个字符串。
在本发明实施例中,步骤S110~S112可由接收模块111执行。
计算模块112,用于计算所述多个字符串的动画显示规则。
在本发明实施例中,步骤S120可以由计算模块112执行。
设定模块113,用于设定所述多个字符串按照所述动画显示规则进行动画显示的总时长。
显示模块114,用于按照所述动画显示规则控制所述多个字符串显示于文本控件中。
在本发明实施例中,步骤S130可以由显示模块114执行。
由于在基于文本控件的字符串动画效果的实现方法部分已经详细描述,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例提供的一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法及装置,该基于文本控件的字符串动画效果实现方法包括:接收用户输入的字符串,计算所述多个字符串的动画显示规则,进而按照该动画显示规则控制多个字符串显示于文本控件中。在本方案中,根据该文本控件对应的动画显示规则实时显示用户输入的多个字符串,使得用户输入的字符串能在文本控件中进行动态显示,扩展了文本控件的功能,使得该文本控件具有更广阔的使用范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种基于文本控件的字符串动画效果实现方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户输入的多个字符串;
计算所述多个字符串的动画显示规则;
按照所述动画显示规则控制所述多个字符串显示于文本控件中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户输入的多个字符串的步骤包括:
将用户输入的多个字符串存储入存储数组中;
将所述存储数组的多个字符串赋值于所述文本控件内的目标数组,存储于所述目标数组中的每个字符串均对应一个数组编号。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述计算所述多个字符串的动画显示规则的步骤包括:
将多个按从小到大的顺序排列的预设浮动偏移量与所述多个字符串的按从小到大顺序排列的数组编号一一对应相乘,得到每个字符串的目标数组编号;
按照多个所述目标数组编号的大小依次显示多个字符串。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述动画显示规则控制所述多个字符串显示于文本控件中的步骤包括:
监听按照所述动画显示规则进行动画显示的多个字符串在动画显示过程中的每一帧;
将每一帧对应的字符串发送至所述文本控件并由文本控件进行显示。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
设定所述多个字符串按照所述动画显示规则进行动画显示的总时长。
6.一种基于文本控件的字符串动画效果实现装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户输入的多个字符串;
计算模块,用于计算所述多个字符串的动画显示规则;
显示模块,用于按照所述动画显示规则控制所述多个字符串显示于文本控件中。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收模块还用于:
将用户输入的多个字符串存储入存储数组中;
将所述存储数组的多个字符串赋值于所述文本控件内的目标数组,存储于所述目标数组中的每个字符串均对应一个数组编号。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述计算模块还用于:
将多个按从小到大的顺序排列的预设浮动偏移量与所述多个字符串的按从小到大顺序排列的数组编号一一对应相乘,得到每个字符串的目标数组编号;
按照多个所述目标数组编号的大小依次显示多个字符串。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
监听按照所述动画显示规则进行动画显示的多个字符串在动画显示过程中的每一帧;
将每一帧对应的字符串发送至所述文本控件并由文本控件进行显示。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
设定模块,用于设定所述多个字符串按照所述动画显示规则进行动画显示的总时长。
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