CN108093307B - 获取播放文件的方法和*** - Google Patents

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CN108093307B CN201711479543.6A CN201711479543A CN108093307B CN 108093307 B CN108093307 B CN 108093307B CN 201711479543 A CN201711479543 A CN 201711479543A CN 108093307 B CN108093307 B CN 108093307B
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Abstract

本发明提供了一种获取播放文件的方法和***,属于计算机技术领域。所述方法包括:服务器接收制作终端发送的目标礼物的播放文件,其中,所述播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,所述礼物动画图像的格式是超级视频图像阵列SVGA格式,所述服务器对所述目标礼物的播放文件进行存储;终端向所述服务器发送播放文件的下载请求,其中,所述下载请求中携带所述目标礼物的礼物标识;所述终端接收所述服务器发送的所述目标礼物的播放文件,所述终端使用接收到的所述目标礼物的播放文件替换本地存储的所述目标礼物的播放文件。采用本发明,可以节约传输资源。

Description

获取播放文件的方法和***
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种获取播放文件的方法和***。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的发展,网络直播得到了广泛的普及,用户可以登录网络直播的应用程序,进入感兴趣的直播间,观看主播的直播节目,看到喜欢的主播还可以为主播送礼物。
现有技术中,在开发直播应用程序时,将礼物对应的代码一起写入直播应用程序对应的代码中。当设计人员想要为礼物设置新的展示效果时,需要开发人员更改直播应用程序对应的代码,发布新版本的直播应用程序。
这样,对于某个礼物,在用户向主播送该礼物时,想使用该礼物新的展示效果,需要下载新版本的直播应用程序,进行安装,会浪费传输资源。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种获取播放文件的方法和***。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种获取播放文件方法,所述方法包括:
服务器接收制作终端发送的目标礼物的播放文件,其中,所述播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,所述礼物动画图像的格式是超级视频图像阵列SVGA格式;
所述服务器对所述目标礼物的播放文件进行存储;
终端向所述服务器发送播放文件的下载请求,其中,所述下载请求中携带所述目标礼物的礼物标识;
所述终端接收所述服务器发送的所述目标礼物的播放文件;
所述终端使用接收到的所述目标礼物的播放文件替换本地存储的所述目标礼物的播放文件。
可选的,所述配置信息使用Json语言编写。
可选的,所述方法还包括:
所述终端接收礼物展示指令,其中,所述礼物展示指令中携带有所述目标礼物的礼物标识;
所述终端根据所述目标礼物的礼物标识,确定所述目标礼物对应的播放文件;
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放。
可选的,所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放,包括:
所述终端根据所述配置信息,如果确定所述目标礼物关联所述目标礼物对应的送礼账户,则获取所述目标礼物对应的送礼账户的头像和账户名称,并根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像;
所述终端将所述头像和账户名称添加至所述礼物动画图像中;
所述终端对添加有所述头像和账户名称的礼物动画图像进行播放。
可选的,所述礼物动画图像中包括连击动画图像和第一背景动画图像;
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放,包括:
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述连击动画图像和第一背景动画图像;
所述终端对所述目标礼物对应的连击动画图像和所述第一背景动画图像进行播放。
可选的,所述礼物动画图像中还包括第二背景动画图像;
所述方法还包括:
所述终端在接收到所述礼物展示指令的预设时长内,如果接收到的礼物展示指令中的标识为所述目标礼物的礼物标识,则根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述第二背景动画图像,对所述连击动画图像和所述第二背景动画图像进行播放。
可选的,所述播放文件中还包括音频数据;
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放,包括:
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画和音频数据;
所述终端对所述目标礼物对应的礼物动画图像和音频数据进行播放。
第二方面,提供了一种获取播放文件的***,所述***包括:
服务器,用于接收制作终端发送的目标礼物的播放文件,其中,所述播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,所述礼物动画图像的格式是超级视频图像阵列SVGA格式;对所述目标礼物的播放文件进行存储;
终端,用于向所述服务器发送播放文件的下载请求,其中,所述下载请求中携带所述目标礼物的礼物标识;接收所述服务器发送的所述目标礼物的播放文件;使用接收到的所述目标礼物的播放文件替换本地存储的所述目标礼物的播放文件。
可选的,所述配置信息使用Json语言编写。
可选的,所述终端,还用于:
接收礼物展示指令,其中,所述礼物展示指令中携带有所述目标礼物的礼物标识;
根据所述目标礼物的礼物标识,确定所述目标礼物对应的播放文件;
根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放。
可选的,所述终端还用于:
根据所述配置信息,如果确定所述目标礼物关联所述目标礼物对应的送礼账户,则获取所述目标礼物对应的送礼账户的头像和账户名称,并根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像;
将所述头像和账户名称添加至所述礼物动画图像中;
对添加有所述头像和账户名称的礼物动画图像进行播放。
可选的,所述礼物动画图像中包括连击动画图像和第一背景动画图像;
所述终端还用于:
根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述连击动画图像和第一背景动画图像;
对所述目标礼物对应的连击动画图像和所述第一背景动画图像进行播放。
可选的,所述礼物动画图像中还包括第二背景动画图像;
所述终端还用于:
在接收到所述礼物展示指令的预设时长内,如果接收到的礼物展示指令中的标识为所述目标礼物的礼物标识,则根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述第二背景动画图像,对所述连击动画图像和所述第二背景动画图像进行播放。
可选的,所述播放文件中还包括音频数据;
所述终端还用于:
根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画和音频数据;
对所述目标礼物对应的礼物动画图像和音频数据进行播放。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,服务器接收制作终端发送的目标礼物的播放文件,其中,播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,礼物动画图像的格式是超级视频图像阵列SVGA格式,服务器对目标礼物的播放文件进行存储,终端向服务器发送播放文件的下载请求,其中,下载请求中携带目标礼物的礼物标识,终端接收服务器发送的目标礼物的播放文件,终端使用接收到的目标礼物的播放文件替换本地存储的目标礼物的播放文件。这样,终端可以仅下载某个礼物的播放文件,而不需要对直播应用程序进行更新,从而不需要下载直播应用程序的安装包,可以节约传输资源。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种获取播放文件的方法流程图;
图2是本发明实施例提供的一种上传播放文件的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种终端获取播放文件的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种播放目标礼物的播放文件的方法流程图;
图5是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例提供了一种获取播放文件的方法,该方法的执行主体为终端和服务器。其中,终端可以是手机、平板电脑等,终端中可以安装有直播应用程序。该终端中可以设置有处理器、存储器和收发器等,处理器可以用于获取播放文件的过程的处理,存储器可以用于存储获取播放文件过程中需要的数据以及产生的数据,收发器可以用于接收以及发送消息等。终端中还可以包括屏幕等输入输出设备,屏幕可以是触摸屏,屏幕可以用于显示直播应用程序的界面等。服务器可以是直播应用程序后台服务器,该服务器中可以设置有处理器、存储器和收发器等,处理器可以用于获取播放文件的过程的处理,存储器可以用于存储获取播放文件过程中需要的数据以及产生的数据,收发器可以用于接收以及发送消息等。本发明实施例以终端为手机为例进行方案的详细说明,其他情况与之类似不再详述。
如图1所示,该方法的处理流程可以如下:
步骤101,服务器接收制作终端发送的目标礼物的播放文件。
其中,制作终端是设计人员使用的终端。
在实施中,如图2所示,设计人员可以使用自己的制作终端确定目标礼物的播放文件,播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,礼物动画图像是在播放目标礼物时播放的内容,配置信息用于终端查找礼物动画图像等,如配置信息中可以包括礼物动画图像的名称等。具体的,设计人员可以使用Adobe effect或者Adobe flash设计礼物动画图像,然后通过插件导出礼物动画图像,格式为SVGA(Super Video Graphics Array,超级视频图像阵列)格式,礼物动画图像的名称可以是data.svga,并且设置目标礼物的配置信息,如在配置信息中添加礼物动画图像的名称等,配置信息的名称可以是config.txt,然后将礼物动画图图像和配置信息确定为播放文件,进行打包压缩,压缩成压缩包发送至服务器。
需要说明的是,由于SVGA格式的图像的数据量比较少,所以还可以节约传输资源和存储资源。
可选的,配置信息可以使用Json语言进行编写,由于配置信息是text(简写为txt)格式的文件,使用Json语言进行编写,也就是说txt格式的文件中的内容使用Json语言进行编写。
步骤102,服务器对目标礼物的播放文件进行存储。
在实施中,服务器接收到制作终端发送的目标礼物的播放文件后,可以对该播放文件进行解压缩,存储解压缩后的播放文件。
步骤103,终端向服务器发送播放文件的下载请求。
其中,终端可以是直播间中观看直播的用户所使用的终端。
在实施中,用户想要观看直播时,可以在终端中安装直播应用程序,然后操作开启直播应用程序,终端则会显示直播应用程序的登录界面,用户可以在直播应用程序中输入申请的账户和密码进行登录,登录成功后终端可以为显示直播应用程序的主界面,用户可以进入自己喜欢的直播间,进行观看。
如图3所示,在后续,每当终端检测到直播应用程序开启,终端可以生成播放文件的下载请求,并在该下载请求中携带目标礼物的礼物标识,目标礼物为直播应用程序中设置的任一礼物,然后向服务器发送播放文件的下载请求。服务器接收到终端的播放文件的下载请求后,可以从该播放请求中解析得到目标礼物的礼物标识,然后使用目标礼物的礼物标识,查找目标礼物的礼物标识的播放文件,向终端发送目标礼物的播放文件。
另外,每次终端在检测到直播应用程序开启时,终端生成礼物更新的查询请求,并在其中携带当前应用程序中所有礼物的礼物标识、以及所有礼物标识对应的版本号,然后可以向服务器发送礼物更新的查询请求,服务器接收到礼物更新的查询请求后,可以使用版本号查看礼物是否有更新,如果有更新,服务器可以向终端发送有更新的礼物的礼物标识。终端接收到后,可以向服务器发送播放文件的下载请求,并在其中携带目标礼物的礼物标识,目标礼物的礼物标识是接收到的礼物标识中的任意一个。
步骤104,终端接收服务器发送的目标礼物的播放文件。
在实施中,终端可以接收服务器发送的目标礼物的播放文件,目标礼物的播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,礼物动画图像是在播放目标礼物时播放的内容,配置信息可以用于终端查找礼物动画图像等。礼物动画图像的格式是SVGA格式。
可选的,目标礼物的播放文件可以是一个经过压缩后的压缩包,这样可以节约传输资源。
步骤105,终端使用接收到的目标礼物的播放文件替换本地存储的目标礼物的播放文件。
在实施中,终端接收到服务器发送的目标礼物的播放文件后,可以使用目标礼物的礼物标识查找本地存储的目标礼物的播放文件,然后使用接收到的播放文件替换该播放文件,这样,本地存储的目标礼物的播放文件就是最新的播放文件。
可选的,如果目标礼物的播放文件是一个压缩包,终端还可以使用预设解压缩方式,对目标礼物的播放文件进行解压缩处理。
可选的,如图4所示,本发明实施例中,还提供了播放礼物的过程。相应的步骤处理可以如下:
步骤401,终端接收目标礼物的展示指令。
在实施中,对于送礼物的终端,用户在观看直播的过程,想要为主播送目标礼物,可以点击礼物选项,终端则会接收到礼物选项的点击指令,显示所有的礼物,用户可以点击目标礼物的选项,终端则会接收到礼物展示指令,礼物展示指令中携带有目标礼物的礼物标识。
对于直播间中除送礼物的终端之外的其他终端的处理过程是:送礼物的终端可以向服务器发送礼物展示指令,礼物展示指令中携带有目标礼物的礼物标识。服务器接收到礼物展示指令后,可以使用送礼物的终端当前登录账户,查找到该账户所在的直播间,然后向直播间中除送礼物的终端之外的其他终端发送礼物展示指令,其他终端接收到服务器发送的礼物展示指令,可以从其中解析得到目标礼物的礼物标识。
另外,终端在向服务器发送礼物展示指令时,还可以在其中携带送礼物者的头像和账户。
步骤402,终端根据目标礼物的礼物标识,确定目标礼物对应的播放文件。
在实施中,终端可以使用目标礼物的礼物标识,在本地存储的礼物的播放文件中,查找目标礼物对应的播放文件。在步骤402中,直播间中的所有的终端的处理方式都是相同的。
步骤403,终端根据配置信息,从播放文件中获取目标礼物对应的礼物动画图像,对目标礼物对应的礼物动画图像进行播放。
在实施中,终端获取到播放文件中,可以使用配置信息的格式信息(一般是config.txt),从播放文件中获取到配置信息,然后获取配置信息中礼物动画图像的名称,如data.svga等,使用礼物动画图像的名称,从播放文件中查找到目标礼物对应的礼物动画图像,对目标礼物对应的礼物动画图像进行播放。在步骤403中,直播间中的所有的终端的处理方式都是相同的。
可选的,终端在播放目标礼物的礼物动画图像时,还可以与送目标礼物的账户的头像和账户名称关联,相应的步骤403的处理可以如下:
终端根据配置信息,如果确定目标礼物关联目标礼物对应的送礼账户,则获取目标礼物对应的送礼账户的头像和账户名称,并根据配置信息,从播放文件中获取目标礼物对应的礼物动画图像,终端将头像和账户名称添加至礼物动画图像中,终端对添加有头像和账户名称的礼物动画图像进行播放。
在实施中,一般礼物对应的配置信息中还包括是否关联送礼物者的指示信息,如果目标礼物的配置信息中包括关联送礼物者的指示信息,且终端是送礼物者的终端,终端可以获取当前登录的终端的账户的头像和账户名称,并且使用配置信息中礼物动画图像的名称,从播放文件中查找目标礼物的礼物动画图像,然后将头像和账户名称添加至礼物动画图像中预设位置处,添加完成后,对添加有头像和账户名称的礼物动画图像进行播放。
如果目标礼物的配置信息中包括关联送礼物者的指示信息,且终端是除送礼物者的终端之外的其它终端,终端可以获取礼物展示指令中携带的头像和账户名称,并且使用配置信息中礼物动画图像的名称,从播放文件中查找目标礼物的礼物动画图像,然后将头像和账户名称添加至礼物动画图像中预设位置处,添加完成后,对添加有头像和账户名称的礼物动画图像进行播放。
另外,如果目标礼物的配置信息中不包括关联送礼物者的指示信息,终端可以直接对获取到的礼物动画图像进行播放。
上述提到的预设位置的指示信息,可以设置在配置信息中。
可选的,礼物动画图像中包括连击动画图像和第一背景动画图像,步骤403的处理可以如下:
终端根据配置信息,从播放文件中获取连击动画图像和第一背景动画图像,终端对目标礼物对应的连击动画图像和第一背景动画图像进行播放。
在实施中,礼物动画图像中可以包括连击动画图像和第一背景动画图像,连击动画图像是礼物本身的图像,如目标礼物是“火箭”,连击动画图像就是“火箭”的图像,第一背景图像是在播放连击动画图像时,播放在连击动画图像的下层的图像,如第一背景图像是动态的“爱心”图像等。
目标礼物的配置信息中,记录了连击动画图像的名称,以及第一背景动画图像的名称,终端可以使用配置信息中连击动画图像的名称,如data.svga1等,从播放文件中,获取到连击动画图像,并且使用配置信息中第一背景动画图像的名称,如carrom data.Svga1等,从播放文件中,获取到第一背景动画图像。然后对连击动画图像和第一背景动画进行播放。
可选的,礼物动画图像中,还包括第二背景动画图像,相应的处理可以如下:
终端在接收到礼物展示指令的预设时长内,如果接收到的礼物展示指令中的标识为目标礼物的礼物标识,则根据配置信息,从播放文件中获取第二背景动画图像,对连击动画图像和第二背景动画图像进行播放。
其中,预设时长可以是连击动画图像的一次播放时长,如3秒等。
在实施中,第二背景动画图像与第一背景动画图像一样,都是播放在连击动画图像的下层的图像,但是第二背景动画图像比第一背景动画图像更复杂一些,例如,第一背景动画图像是“爱心”图像,第二背景动画图像也是“爱心”图像,但是第二背景动画图像的播放位置和播放频率是不一样的。另外,第一背景动画图像和第二背景动画图像也可以是不一样的。
如果用户在为主播送目标礼物的时候,选择了数量是2,或者,用户在为主播送目标礼物后,短时间内又一次向主播送目标礼物,终端则会再次接收到礼物展示指令,如果礼物展示指令中的标识为目标礼物的标识,且两次接收到礼物展示指令的时间差小于或等于预设时长,终端可以使用配置信息中连击动画图像的名称,如carrom data.Svga2等,从播放文件中,获取连击动画图像,并且使用配置信息中第二背景动画图像的名称,从播放文件中,获取第二背景动画图像,然后对第二背景动画图像和连击动画图像进行播放。这样,如果用户在短时间内多次送礼物,可以使礼物展示效果更好。
另外,如果接收到的礼物展示指令中的标识为目标礼物的礼物标识,但是连续接收两次礼物展示指令的时间差大于预设时长,则终端可以使用配置信息中连击动画图像的名称,从播放文件中,获取到连击动画图像,并且使用配置信息中第一背景动画图像的名称,从播放文件中,获取到第一背景动画图像。对连击动画图像和第一背景动画进行播放。
另外,配置信息中还可以包括连击动画图像的播放位置,如是否随机播放等,如果用户在短时间内,多次向主播送目标礼物,如果可以随机播放,则说明播放位置是随机的,也就是在播放连击动画时,连击动画图像的播放位置是随机的。
可选的,播放文件中还可以包括音频数据,步骤303的处理可以如下:
终端根据配置信息,从播放文件中获取目标礼物对应的礼物动画和音频数据,终端对目标礼物对应的礼物动画图像和音频数据进行播放。
在实施中,目标礼物的播放文件中还包括有音频数据,目标礼物的配置信息中还可以包括音频数据的名称,终端可以使用音频数据的名称,从播放文件中,获取到音频数据,并且使用配置信息中礼物动画图像的名称,从播放文件中查找到目标礼物的礼物动画图像,然后对音频数据和礼物动画图像一起进行播放。
需要说明的是,上述播放文件中包括音频数据,音频数据可以是设计人员在导出礼物动画图像后,为礼物动画图像添加的,音频数据的格式可以是mp4格式,名称可以是data.m4a等。
需要说明的是,上述提供下载礼物的播放文件服务的服务器和转发礼物展示指令的服务器可以是同一服务器,也可以是不同的服务器。
本发明实施例中,服务器接收制作终端发送的目标礼物的播放文件,其中,播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,礼物动画图像的格式是超级视频图像阵列SVGA格式,服务器对目标礼物的播放文件进行存储,终端向服务器发送播放文件的下载请求,其中,下载请求中携带目标礼物的礼物标识,终端接收服务器发送的目标礼物的播放文件,终端使用接收到的目标礼物的播放文件替换本地存储的目标礼物的播放文件。这样,终端可以仅下载某个礼物的播放文件,而不需要对直播应用程序进行更新,从而不需要下载直播应用程序的安装包,可以节约传输资源。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种获取播放文件的***,如图3所示,该***包括:
服务器,用于接收制作终端发送的目标礼物的播放文件,其中,所述播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,所述礼物动画图像的格式是超级视频图像阵列SVGA格式;对所述目标礼物的播放文件进行存储;
终端,用于向所述服务器发送播放文件的下载请求,其中,所述下载请求中携带所述目标礼物的礼物标识;接收所述服务器发送的所述目标礼物的播放文件;使用接收到的所述目标礼物的播放文件替换本地存储的所述目标礼物的播放文件。
可选的,所述配置信息使用Json语言编写。
可选的,所述终端,还用于:
接收礼物展示指令,其中,所述礼物展示指令中携带有所述目标礼物的礼物标识;
根据所述目标礼物的礼物标识,确定所述目标礼物对应的播放文件;
根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放。
可选的,所述终端还用于:
根据所述配置信息,如果确定所述目标礼物关联所述目标礼物对应的送礼账户,则获取所述目标礼物对应的送礼账户的头像和账户名称,并根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像;
将所述头像和账户名称添加至所述礼物动画图像中;
对添加有所述头像和账户名称的礼物动画图像进行播放。
可选的,所述礼物动画图像中包括连击动画图像和第一背景动画图像;
所述终端还用于:
根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述连击动画图像和第一背景动画图像;
对所述目标礼物对应的连击动画图像和所述第一背景动画图像进行播放。
可选的,所述礼物动画图像中还包括第二背景动画图像;
所述终端还用于:
在接收到所述礼物展示指令的预设时长内,如果接收到的礼物展示指令中的标识为所述目标礼物的礼物标识,则根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述第二背景动画图像,对所述连击动画图像和所述第二背景动画图像进行播放。
可选的,所述播放文件中还包括音频数据;
所述终端还用于:
根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画和音频数据;
对所述目标礼物对应的礼物动画图像和音频数据进行播放。
本发明实施例中,服务器接收制作终端发送的目标礼物的播放文件,其中,播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,礼物动画图像的格式是超级视频图像阵列SVGA格式,服务器对目标礼物的播放文件进行存储,终端向服务器发送播放文件的下载请求,其中,下载请求中携带目标礼物的礼物标识,终端接收服务器发送的目标礼物的播放文件,终端使用接收到的目标礼物的播放文件替换本地存储的目标礼物的播放文件。这样,终端可以仅下载某个礼物的播放文件,而不需要对直播应用程序进行更新,从而不需要下载直播应用程序的安装包,可以节约传输资源。
需要说明的是:上述实施例提供的获取播放文件的***在获取播放文件时,仅以上述各设备的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将***的内部结构划分成不同的设备,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的获取播放文件的***与获取播放文件的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图5示出了本发明一个示例性实施例提供的终端500的结构框图。该终端500可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端500包括有:处理器501和存储器502。
处理器501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器501所执行以实现本申请中方法实施例提供的获取播放文件的方法。
在一些实施例中,终端500还可选包括有:***设备接口503和至少一个***设备。处理器501、存储器502和***设备接口503之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口503相连。具体地,***设备包括:射频电路504、触摸显示屏505、摄像头506、音频电路507、定位组件508和电源509中的至少一种。
***设备接口503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器501和存储器502。在一些实施例中,处理器501、存储器502和***设备接口503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器501、存储器502和***设备接口503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路504包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏505是触摸显示屏时,显示屏505还具有采集在显示屏505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器501进行处理。此时,显示屏505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏505可以为一个,设置终端500的前面板;在另一些实施例中,显示屏505可以为至少两个,分别设置在终端500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏505可以是柔性显示屏,设置在终端500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏505可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器501进行处理,或者输入至射频电路504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器501或射频电路504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路507还可以包括耳机插孔。
定位组件508用于定位终端500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***或俄罗斯的伽利略***的定位组件。
电源509用于为终端500中的各个组件进行供电。电源509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端500还包括有一个或多个传感器510。该一个或多个传感器510包括但不限于:加速度传感器511、陀螺仪传感器512、压力传感器513、指纹传感器514、光学传感器515以及接近传感器516。
加速度传感器511可以检测以终端500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器501可以根据加速度传感器511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器512可以检测终端500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器512可以与加速度传感器511协同采集用户对终端500的3D动作。处理器501根据陀螺仪传感器512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器513可以设置在终端500的侧边框和/或触摸显示屏505的下层。当压力传感器513设置在终端500的侧边框时,可以检测用户对终端500的握持信号,由处理器501根据压力传感器513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器513设置在触摸显示屏505的下层时,由处理器501根据用户对触摸显示屏505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器514用于采集用户的指纹,由处理器501根据指纹传感器514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器514可以被设置终端500的正面、背面或侧面。当终端500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器501可以根据光学传感器515采集的环境光强度,控制触摸显示屏505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器501还可以根据光学传感器515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件506的拍摄参数。
接近传感器516,也称距离传感器,通常设置在终端500的前面板。接近传感器516用于采集用户与终端500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器501控制触摸显示屏505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器501控制触摸显示屏505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对终端500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
请参考图6,其示出了本发明实施例所涉及的服务器的结构示意图,该服务器可以用于实施上述实施例中提供的获取播放文件的方法。具体来讲:
该服务器600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以***处理器(central processing units,CPU)622(例如,一个或一个以上处理器)和存储器632,一个或一个以上存储应用程序642或数据644的存储介质630(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器632和存储介质630可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质630的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器622可以设置为与存储介质630通信,在服务器600上执行存储介质630中的一系列指令操作。
服务器600还可以包括一个或一个以上电源626,一个或一个以上有线或无线网络接口650,一个或一个以上输入输出接口658,一个或一个以上键盘656,和/或,一个或一个以上操作***641,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
服务器600可以包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种获取播放文件的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器接收制作终端发送的目标礼物的播放文件,其中,所述播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,所述礼物动画图像的格式是超级视频图像阵列SVGA格式,所述配置信息被终端用来查找所述礼物动画图像;
所述服务器对所述目标礼物的播放文件进行存储;
在每次终端检测到应用程序开启时,所述终端生成查询请求,向所述服务器发送所述查询请求;其中,所述查询请求携带所述应用程序中所有礼物的礼物标识和所有礼物标识对应的版本号,所述查询请求用于指示所述服务器查询存储的礼物是否发生了更新;
所述服务器接收所述查询请求,根据所述查询请求携带的所有礼物标识对应的版本号,确定所述服务器中存储的礼物是否有更新;
如果所述服务器中存储的礼物发生了更新,所述服务器向所述终端发送更新的礼物的礼物标识;
所述终端接收更新的礼物的礼物标识,所述终端向所述服务器发送播放文件的下载请求,其中,所述下载请求中携带所述目标礼物的礼物标识,所述目标礼物为所述更新的礼物中的任一礼物;
所述终端接收所述服务器发送的所述目标礼物的播放文件;
所述终端使用接收到的所述目标礼物的播放文件替换本地存储的所述目标礼物的播放文件;
所述方法还包括:
所述目标礼物的配置信息中包括关联送礼物者的指示信息,所述终端则获取所述目标礼物对应的送礼账户的头像和账户名称,并根据所述配置信息中的礼物动画图像的名称,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,将所述头像和所述账户名称添加至所述礼物动画图像中,并对添加有所述头像和所述账户名称的礼物动画图像进行播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端接收礼物展示指令,其中,所述礼物展示指令中携带有所述目标礼物的礼物标识;
所述终端根据所述目标礼物的礼物标识,确定所述目标礼物对应的播放文件;
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述礼物动画图像中包括连击动画图像和第一背景动画图像;
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放,包括:
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述连击动画图像和第一背景动画图像;
所述终端对所述目标礼物对应的连击动画图像和所述第一背景动画图像进行播放。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述礼物动画图像中还包括第二背景动画图像;
所述方法还包括:
所述终端在接收到所述礼物展示指令的预设时长内,如果接收到的礼物展示指令中的标识为所述目标礼物的礼物标识,则根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述第二背景动画图像,对所述连击动画图像和所述第二背景动画图像进行播放。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述播放文件中还包括音频数据;
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放,包括:
所述终端根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画和音频数据;
所述终端对所述目标礼物对应的礼物动画图像和音频数据进行播放。
6.一种获取播放文件的***,其特征在于,所述***包括:
服务器,用于接收制作终端发送的目标礼物的播放文件,其中,所述播放文件中包括礼物动画图像和配置信息,所述礼物动画图像的格式是超级视频图像阵列SVGA格式,所述配置信息被终端用来查找所述礼物动画图像;对所述目标礼物的播放文件进行存储;接收查询请求,根据所述查询请求携带的所有礼物标识对应的版本号,确定所述服务器中存储的礼物是否有更新;如果所述服务器中存储的礼物发生了更新,向所述终端发送更新的礼物的礼物标识;
终端,用于在每次终端检测到应用程序开启时,生成所述查询请求,并向所述服务器发送所述查询请求;其中,所述查询请求携带所述应用程序中所有礼物的礼物标识和所有礼物标识对应的版本号,所述查询请求用于指示所述服务器查询存储的礼物是否发生了更新;接收所述更新的礼物的礼物标识,向所述服务器发送播放文件的下载请求,其中,所述下载请求中携带所述目标礼物的礼物标识,所述目标礼物为所述更新的礼物中的任一礼物;接收所述服务器发送的所述目标礼物的播放文件;使用接收到的所述目标礼物的播放文件替换本地存储的所述目标礼物的播放文件;所述目标礼物的配置信息中包括关联送礼物者的指示信息,则获取所述目标礼物对应的送礼账户的头像和账户名称,并根据所述配置信息中的礼物动画图像的名称,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,将所述头像和所述账户名称添加至所述礼物动画图像中,并对添加有所述头像和所述账户名称的礼物动画图像进行播放。
7.根据权利要求6所述的***,其特征在于,所述终端,还用于:
接收礼物展示指令,其中,所述礼物展示指令中携带有所述目标礼物的礼物标识;
根据所述目标礼物的礼物标识,确定所述目标礼物对应的播放文件;
根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画图像,对所述目标礼物对应的礼物动画图像进行播放。
8.根据权利要求7所述的***,其特征在于,所述礼物动画图像中包括连击动画图像和第一背景动画图像;
所述终端还用于:
根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述连击动画图像和第一背景动画图像;
对所述目标礼物对应的连击动画图像和所述第一背景动画图像进行播放。
9.根据权利要求8所述的***,其特征在于,所述礼物动画图像中还包括第二背景动画图像;
所述终端还用于:
在接收到所述礼物展示指令的预设时长内,如果接收到的礼物展示指令中的标识为所述目标礼物的礼物标识,则根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述第二背景动画图像,对所述连击动画图像和所述第二背景动画图像进行播放。
10.根据权利要求7所述的***,其特征在于,所述播放文件中还包括音频数据;
所述终端还用于:
根据所述配置信息,从所述播放文件中获取所述目标礼物对应的礼物动画和音频数据;
对所述目标礼物对应的礼物动画图像和音频数据进行播放。
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