CN108066982B - 一种游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏手柄,包括手柄本体,所述手柄本体包括手柄壳体、触摸模块及电路模块,所述触摸模块上设有触摸板及触板支架,所述手柄壳体上设有的手柄空腔,所述电路模块及触板支架安装在所述手柄空腔上,所述触摸板通过所述触板支架安装在手柄壳体的上方,所述触摸板与所述电路模块电连接;由于触摸板通过触板支架安装在手柄壳体的上方,这样不仅便于触摸板的安装,而且也便于在触摸板与触板支架之间设置其他的部件,或者在手柄壳体上设置更多操作按键,触摸板与手柄壳体不需要固定,因此有足够的空间将操作按键环绕在触摸板周侧,使得游戏手柄的结构更为紧凑,功能更加齐全。
Description
技术领域
本发明属于遥控设备技术领域,尤其涉及一种游戏手柄。
背景技术
目前,游戏手柄的使用率越来越高,随着触摸式按键的出现,游戏手柄中用于控制方向的方向键或控制功能的功能键,逐渐被触摸式按键所代替,但因为触摸式按键不能完全替代方向键或功能键,而且有些触摸式按键下压时能够实现相应的操作,因此,一般采用将触摸式按键安装在物理按键上,但是,使用触摸式按键时,不仅无法正确的把握当前的位置或无法掌握物理按键的位置,容易出现误操作及导致物理按键无法触发的问题发生,因此不能满足游戏发展的需要。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种游戏手柄,用于解决现有技术存在的问题。
本发明的目的采用如下技术方案实现:
一种游戏手柄,包括手柄本体,所述手柄本体包括手柄壳体、触摸模块及电路模块,所述触摸模块上设有触摸板及触板支架,所述手柄壳体上设有的手柄空腔,所述电路模块及触板支架安装在所述手柄空腔上,所述触摸板通过所述触板支架安装在手柄壳体的上方,所述触摸板与所述电路模块电连接。
进一步地,所述电路模块上设有三组扩展按键,其中两组扩展按键环绕在所述触摸板的上下两侧上,另外一组扩展按键设置在手柄壳体的前端及下端。
进一步地,所述三组扩展按键包括至少12个扩展按键,其中,两个扩展按键位于手柄壳体的前端,两个扩展按键位于手柄壳体的下端。
进一步地,还包括安装在触摸板的下方电位器,所述触摸板上设有触板凸点,所述触板凸点的位置与电位器的位置相对应。
进一步地,所述触板支架的一端安装在手柄壳体上,另一端设有用于安装所述触摸板的支架卡台,所述触摸模块上还设有弹性装置,所述弹性装置的一端与触板支架抵接,另外一端与手柄壳体抵接。
进一步地,所述电路模块上设有USB接收端口及USB输出端口,所述底壳的两侧上分别设有接收槽及输出槽,所述USB接收端口安装在接收槽上,所述USB输出端口安装在所述输出槽上。
进一步地,所述电路模块上设有用于切换电量或模式的切换键,所述手柄壳体设有切换键安装孔,所述切换键安装于该切换键安装孔上。
进一步地,还包括安装在手柄壳体上的手机支架,所述手机支架包括拉伸部及固定部,所述固定部转动安装在所述手柄壳体的前端,所述拉伸部可伸缩安装于所述固定部上。
进一步地,所述游戏手柄还包括握把,所述握把上设有握把卡位槽及定位部,所述手柄壳体上设有定位槽及卡位块,卡位块上设有卡臂上,卡臂为悬臂结构,所述卡位槽与卡位块连接,所述定位部与定位槽连接。
进一步地,所述触摸板为整体弹片式结构
相比现有技术,本发明的有益效果在于:
上述技术方案的游戏手柄,由于触摸板通过触板支架安装在手柄壳体的上方,这样不仅便于触摸板的安装,而且也便于在触摸板与触板支架之间设置其他的部件,或者在手柄壳体上设置更多操作按键,触摸板与手柄壳体不需要固定,因此有足够的空间将操作按键环绕在触摸板周侧,使得游戏手柄的结构更为紧凑,功能更加齐全。
附图说明
图1为本发明提供的一种游戏手柄的结构示意图。
图2为本发明中游戏手柄的分解示意图。
图3为本发明中游戏手柄的剖面示意图。
图4为本发明中手柄本体的分解示意图。
图5为本发明中电路模块的结构示意图。
图6为本发明中电路模块的另一种结构示意图。
图7为本发明中触摸模块的分解示意图。
图8为本发明中上壳的结构示意图。
图9为本发明中底壳的结构示意图。
图10为本发明中握把的结构示意图。
图11为本发明中手机支架的分解示意图。
图12为本发明中游戏手柄的一种状态示意图。
图13为本发明中游戏手柄的另一种状态示意图。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
请参照图1-13,本发明实施例提供的一种游戏手柄,包括手柄本体10、与手柄本体10转动连接的手机支架20及与手柄本体10可拆卸连接的握把30,其中,手柄本体10包括手柄壳体40、电路模块50及与电路模块50电连接的触摸模块60,触摸模块60上设有触摸板61、电位器62及触板支架63,触摸板61通过触板支架63安装在手柄壳体40上,电位器62设置在触摸板61的下方,触摸板61上设有触板凸点611,触板凸点611的位置与电位器62的位置相对应,在本实施例中,手柄壳体40上设有手柄空腔46及与手柄空腔46连通的触板通孔411,触摸模块60及电路模块50依次安装在手柄空腔46上,且触摸板61刚好安装在触板通孔411上,采用以上技术方案后,由于触摸板61通过触板支架63安装在手柄壳体40的上方,这样不仅便于触摸板61的安装,而且也便于在触摸板61与触板支架63之间设置其他的部件,或者在手柄壳体40上设置更多操作按键,触摸板61与手柄壳体40不需要固定,因此有足够的空间将操作按键环绕在触摸板61周侧,使得游戏手柄的结构更为紧凑,功能更加齐全,此外,当手指接近触板凸点611时,触板凸点611会给与手指压迫感,当手指远离触板凸点611时,手指失去触板凸点611压迫感,从而起到提示作用。
作为优选的实施方式,触板凸点611的数量为四个,四个触板凸点611分别位于触摸板61的左右两侧及上下两侧上,且每个触板凸点611与圆心的连线相互垂直或共线,在本实施例中,触板凸点611设置在触摸板61的中部,这样可以便于手指操作触板凸点611,进而按压触板凸点611并控制触板凸点611下端的电位器62。优选地,触摸板61由PCBA和一个IC构成,其上方设有一个面盖(图中未示出),该面盖采用防静电材料制成,从而避免了因静电问题而导致电容发生变化。优选地,触摸板61为整体单片式结构,触摸板61位于触板凸点611之间的部分相互连接。触摸板61优选为圆形,当然根据用户喜好和需要也可以设计成其他形状。
作为优选的实施方式,触板支架63的一端设有支架通孔632,另外一端设有支架卡台631,电位器62及触摸板61依次安装在支架卡台631上,在本实施例中,支架卡台631上设有敞口的卡台凹槽635,通过该卡台凹槽635可以放置驱动电机(图中未示出),驱动电机优选为线性震动马达,这样不仅增加了游戏手柄的震动功能,而且使得游戏手柄的结构更为紧凑,此外,触摸板61上设有触板卡槽(图中未示出),触摸板61通过该触板卡槽将卡台凹槽635的敞口处封住,采用以上技术方案后,不仅可以将触摸板61及电位器62稳固的安装在触板支架,使得整个触摸模块60的结构更为紧凑,而且也将驱动电机安装在触板支架63,当操作游戏手柄时,驱动电机根据不同的场景进行强度不一的震动,有利于缓解因长时间手持游戏手柄而造成肌肉酸痛和血液不循环的问题,从而增加了用户的体验快感及兴趣。
请参阅图4,图7,图8和图9,作为优选的实施方式,手柄壳体40包括上壳41和底壳42,触摸模块60上还设有弹性装置64,其中,触板支架63上设有弹性件固定部633,上壳41上设有支架安装部412,底壳42上设有弹性件安装部421,在本实施例中,弹性件固定部633位于触板支架63的中部,弹性装置64套设于弹性件固定部633上,当触板支架63通过支架通孔632安装在支架安装部412时,弹性装置64被压缩,弹性装置64的一端与弹性件固定部633抵接,另外一端与底壳42上的弹性件安装部421抵接,从而产生一个向上的弹力将支架卡台631抵顶至上壳41,采用以上技术方案后,不仅便于触摸板61按压电位器62,而且还可以增加驱动电机的震动效果,即以弹性件安装部421为支点,在驱动电机及弹性装置64的共同作用下,可以有效的提高用户的体验快感,此外,为了能够减少游戏手柄的制造成本,弹性装置64优选为螺旋弹簧,这样不仅便于弹簧的安装,而且也节约大量的制造成本。
请参阅图5和图6,作为优选的实施方式,电路模块50上设有多种功能按键52及三组扩展按键51,其中两组扩展按键511、512环绕在所述触摸板61的上下两侧上,另外一组扩展按键513分别设置在手柄壳体40的前端及下端,在本实施例中,每一组扩展按键51的数量均为四个,共12个扩展按键,其中,扩展按键513包括扩展按键5131、扩展按键5132、扩展按键5133及扩展按键5134,扩展按键5131与扩展按键5132分别安装在手柄壳体40前端的左右两侧上,扩展按键5133及扩展按键5134分别安装在手柄壳体40下端的两侧上,采用以上技术方案后,由于电路模块50上设有三组扩展按键51,每一组扩展按键51的数量为4个,包括电路模块50上的多种功能按键52,换句话说,本产品比市面上所售的普通手柄至少增加了12个以上的按键,用户可以通过游戏手柄上的三组扩展按键51来实现了游戏的不同操作,从而可以有效提高用户的激情度,即游戏手柄适用的范围广,而且操作更加方便;此外,将三组扩展按键51合理的设置在电路模块50上,通过将电路模块50安装在手柄壳体40后,三组扩展按键51分别位于手柄壳体40的上端、前端及下端,这样便使得产品的结构显得更为紧凑,再一次提高了本产品在市场的竞争力。
作为优选的实施方式,功能按键52包括方向摇杆521、十字按键522及多个弹性按键523,其中,方向摇杆521及十字按键522均安装在手柄壳体40的左侧,从而增加了游戏手柄上按键的选择性,用户可以根据自己的喜欢选择不同的按键操作,在本实施例中,上壳41上设有摇杆通孔415及按键通孔414,摇杆通孔415与触板通孔411分别位于上壳41的两侧上,按键通孔414位于上壳41的中部,这样便可以将方向摇杆521安装在摇杆通孔415上,及将其中一个弹性按键523安装在按键通孔414,该按键可以为游戏手柄的开关按键,采用以上技术方案后,将多种不同功能的按键结合在一个游戏手柄上,再一次使得游戏手柄的结构显得更为紧凑,而且还可以防止用户误操作,对游戏的操作更加方便,同时也提高用户的体验快感。
作为优选的实施方式,电路模块50上还设有USB接收端口55及USB输出端口56,USB接收端口55与USB输出端口56分别位于电路模块50的两侧上,以便于更好与外部的USB插头进行电连接,底壳42的两侧上分别设有接收槽423及输出槽422,触板支架63上设有USB通孔634,USB接收端口55穿过USB通孔634后安装在接收槽423上,USB输出端口56安装在输出槽422上,在本实施例中,USB接收端口55为USB接收器,USB输出端口56为USB供电母口或USB激活器母口,采用以上技术方案后,通过该USB接收端口55或USB输出端口56可以与游戏主机进行信号连接或者实现游戏手柄的其他功能,从而提高了游戏手柄的适用范围,也再一次提高了游戏手柄的市场竞争力。
作为优选的实施方式,电路模块50上设有LED状态灯组54及用于切换电量或模式的切换键57,在本实施例中,上壳41上设有灯组安装孔416及切换键安装孔417,LED状态灯组54安装于灯组安装孔416上,切换键57安装在切换键安装孔417上,采用以上技术方案后,用户可以根据LED状态灯组54直接读取游戏手柄当前的使用状态或用电量,避免使用时出现电量不足或者其他问题而造成损失或不愉快的事情发生;此外,用户还可以通过切换键57选择不同的模式或者游戏手柄的耗电量,如关闭游戏手柄的震动功能,进而可以更好的控制游戏手柄的使用电量。
请参阅图11,作为优选的实施方式,手机支架20包括拉伸部21及固定部22,固定部22的下端设有转动部23,在本实施例中,拉伸部21及固定部22均为“L”型,固定部22上设有固定部空腔221,拉伸部21的一端设有拉伸部卡扣211,优选地,所述卡扣211具有弹性,当拉伸部21的设卡扣211的一端安装至固定部空腔221内时,拉伸部卡扣211可以防止拉伸部21从固定部空腔221滑出,转动部23上设有转轴231,上壳41的前端设有支架安装部418(图8),支架安装部418位于上壳41前端的中部,支架安装部418的两侧上设有转轴通孔413,转轴231与转轴通孔413转动连接,此外,为了可以供不同用户的不同需求,手机支架20可以通过电机驱动转轴231实现自动翻转,也可以手动翻转。
作为优选的实施方式,为了使得游戏手柄的结构更为紧凑及更好的将手机支架20固定在手柄本体10上,手机支架20设有支架通槽212,该支架通槽212的位置与按键通孔414的位置相对应,此外,手柄本体10上设有支架固定槽43(图4),当不需要使用手机支架20时,即可以把手机支架20合在手柄本体10上,使得手机支架20刚好固定在支架固定槽43上,而且弹性按键523位于支架通槽212内并穿过支架通槽212,从而不影响弹性按键523的使用,又可以稳固的将手机支架20合在手柄本体10上。
作为优选的实施方式,手机支架20还设有橡胶垫24,该橡胶垫24安装在手机支架20的上下两端上,用于增加手机与手机支架20的摩擦力,从而避免手机从手机支架20中滑出,避免出现手机摔落等事故发生。
请参阅图10,作为优选的实施方式,握把30上设有握把空腔31,握把空腔31的侧壁上设有握把卡位槽32及定位部33,手柄壳体40上设有定位槽44、卡臂46及卡位块45(见图4),其中,定位槽44的位置与定位部33的位置相对应,卡位块45的位置与卡位槽32的位置相对应,卡位块45设于卡臂46上,卡臂46为悬臂结构,即单向与手柄壳体40联接,其它三向落空(即不与手柄壳体40联接),使卡臂可下压起到弹性的作用,通过定位槽44与定位部33的配合及卡位块45与卡位槽32的配合,从而将握把30可拆卸安装在手柄本体40上,也防止了握把30与手柄本体40的相对滑动问题,此外,握把30的制造材料可以为多种,也可以为软胶层,增加手柄的柔软触感。
作为优选的实施方式,手柄壳体40的外侧可以设置有软胶层(图中未示出),软胶层上可以添加不同的色彩及图像,这样不仅可以增加手柄壳体40的柔软触感,而且还可以增加手柄壳体40的美观感,使得手柄壳体40美观大方,进而增加游戏手柄的市场竞争力。
上述实施方式仅为本发明的优选实施方式,不能以此来限定本发明保护的范围,本领域的技术人员在本发明的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本发明所要求保护的范围。
Claims (8)
1.一种游戏手柄,包括手柄本体,其特征在于,所述手柄本体包括手柄壳体、触摸模块及电路模块,所述触摸模块上设有触摸板及触板支架,所述手柄壳体上设有的手柄空腔,所述电路模块及触板支架安装在所述手柄空腔上,所述触摸板通过所述触板支架安装在手柄壳体的上方,所述触摸板与所述电路模块电连接;所述电路模块上设有三组扩展按键,其中两组扩展按键环绕在所述触摸板的上下两侧上,另外一组扩展按键设置在手柄壳体的前端及下端;所述触板支架的一端安装在手柄壳体上,另一端设有用于安装所述触摸板的支架卡台,所述触摸模块上还设有弹性装置,所述弹性装置的一端与触板支架抵接,另外一端与手柄壳体抵接。
2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述三组扩展按键包括至少12个扩展按键,其中,两个扩展按键位于手柄壳体的前端,两个扩展按键位于手柄壳体的下端。
3.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,还包括安装在触摸板的下方电位器,所述触摸板上设有触板凸点,所述触板凸点的位置与电位器的位置相对应。
4.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述电路模块上设有USB接收端口及USB输出端口,底壳的两侧上分别设有接收槽及输出槽,所述USB接收端口安装在接收槽上,所述USB输出端口安装在所述输出槽上。
5.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述电路模块上设有用于切换电量或模式的切换键,所述手柄壳体设有切换键安装孔,所述切换键安装于该切换键安装孔上。
6.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,还包括安装在手柄壳体上的手机支架,所述手机支架包括拉伸部及固定部,所述固定部转动安装在所述手柄壳体的前端,所述拉伸部可伸缩安装于所述固定部上。
7.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括握把,所述握把上设有握把卡位槽及定位部,所述手柄壳体上设有定位槽及卡位块,卡位块上设有卡臂上,卡臂为悬臂结构,所述卡位槽与卡位块连接,所述定位部与定位槽连接。
8.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述触摸板为整体弹片式结构。
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