CN107997527A - 一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子 - Google Patents

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吴海军
吴秀杰
杨振宇
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    • A47GHOUSEHOLD OR TABLE EQUIPMENT
    • A47G19/00Table service
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Abstract

本发明涉及一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,包括设置在杯体内的传感器,传感器用于检测杯体内的温度和水位信息至杯体上设置的主控板,主控板对传感器传输的信息进行处理,杯体上还设置有标示库,标示库内包含若干标示,主控板用于控制标示库位于杯体外展示出不同温度和水位对应的标示,传感器通过检测水温和水位判断杯内饮水是否适宜,并通过持续监控杯内水位信息,判定儿童饮水是否达到标准或者来判断儿童喝的水量是否达到标准,并且对应的水杯内的水温或者喝水量,利用主控板控制标示库输出不同的标示,展示给儿童,因此通过标示的展示,可培养儿童正确的饮水习惯,并且该种水杯引导饮水性趣味性强,适用于儿童使用。

Description

一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子
技术领域
本发明涉及水杯技术领域,具体涉及一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子。
背景技术
随着现代社会的发展,人们的生活节奏越发紧凑,工作时间长,工作压力大,对儿童的照顾时间有限。儿童饮水健康成为家长关心的重要问题。现今市场上的普通儿童杯壶产品,主要作用是作为饮用水的存贮器具,部分儿童智能杯壶产品功能比较单一,对儿童饮水习惯改善并起不到明显作用。
发明内容
本发明的目的就是提供一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,结合传统儿童杯壶产品的优点,利用现代科学技术为儿童提供更安全舒适的体验感,养成良好的饮水习惯。
为实现上述目的,本组合结构发明采用的技术方案是:
一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,包括设置在杯体内的传感器,所述传感器用于检测杯体内的温度和水位信息至杯体上设置的主控板,所述主控板对传感器传输的信息进行处理,所述杯体上还设置有标示库,所述标示库内包含若干标示,所述主控板输出控制信号用于控制标示库位于杯体外展示不同温度和水位以及持续饮水量所对应的标识。
本发明还存在的附加特征在于:
所述传感器包括温度传感器和水位传感器分别用于检测内的水温和水位信号并传输至主控板。
所述标示库内设置有第一标示,所述温度传感器检测到杯体内的水温大于50℃时,主控板控制第一标示显示至杯体外。
所述标示库内设置有第二标示,所述温度传感器检测到杯体内的水温处在40℃~50℃时,主控板控制第二标示显示至杯体外。
所述标示库内设置有第三标示,所述温度传感器检测到杯体内的水温低于40℃时,主控板控制第三标示显示至杯体外。
所述标示库内设置有第四标示,所述主控板检测水位传感器在两个小时之内检测到杯体内的水位变化超过杯体高度的三分之一时,所述主控板控制第四标示显示至杯体外。
所述标示库内设置有第五标示,所述主控板检测水位传感器在两个小时之内检测到杯体内的水位小于杯体高度的五分之一时,所述主控板控制第五标示显示至杯体外。
所述标示库内设置有第六标示,所述主控板检测水位传感器在两个小时之内检测到杯体内的水位为杯体高度的四分之一时,所述主控板控制第六标示显示至杯体外。
所述标示库内设置有第七标示,所述主控板检测水位传感器在3个小时之内检测到杯体内的水位未变化时,所述主控板控制第七标示显示至杯体外。
与现有技术相比,本发明具备的技术效果为:该水杯内的传感器通过检测水温和水位信息,判断杯内饮水是否适宜,并通过持续监控杯内水位信息,判定儿童饮水是否达到标准,或者来判断儿童喝的水量是否达到标准,或者是否超出标准,并且对应的水杯内的水温或者喝水量,利用主控板控制标示库输出不同的标示,展示给儿童,因此通过标示的展示,可培养儿童正确的饮水习惯,并且该种水杯引导饮水性趣味性强,适用于儿童使用。
附图说明
图1是杯子的剖面图;
图2是杯体的外管主视图;
图3是逻辑控制图;
图4至图10分别是第一标示至第七标示的示意图。
具体实施方式
结合图1至图10,对本发明作进一步地说明:
一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,包括设置在杯体10内的传感器,所述传感器用于检测杯体10内的温度和水位信息至杯体10上设置的主控板20,所述主控板20对传感器传输的信息进行处理,所述杯体10上还设置有标示库30,所述标示库30内包含若干标示,所述主控板20输出控制信号用于控制标示库30位于杯体10外展示出不同温度和水位对应的标示;
结合图1和图3所示,该水杯内的传感器通过检测水温和水位信息,判断杯内饮水是否适宜,并通过持续监控杯内水位信息,判定儿童饮水是否达到标准,或者来判断儿童喝的水量是否达到标准,或者是否超出标准,并且对应的水杯内的水温或者喝水量,利用主控板20控制标示库30输出不同的标示,展示给儿童,因此通过标示的展示,可培养儿童正确的饮水习惯,并且该种水杯引导饮水性趣味性强,适用于儿童使用。
作为本发明的优选方案,所述传感器包括温度传感器40和水位传感器50分别用于检测10内的水温和水位信号并传输至主控板20;
结合图1所示,上述的杯体10可采用双层杯体结构,将温度传感器40设置在内胆和外套之间,从而可实现对杯体10内的温度准确检测;
上述的水位传感器50可选用电容水位传感器,以实现对杯体10内的水位进行准确测量。
具体地,所述标示库30内设置有第一标示31,所述温度传感器40检测到杯体10内的水温大于50℃时,主控板20控制第一标示31显示至杯体10外;
上述主控板20控制第一标示31输出的温度也不是严格意义的必须大于50℃,针对儿童使用时,为确保使用的绝对安全,可以将50℃再向下调整,以避免水温过高而烫伤儿童;
上述的第一标示31可现实出卡通人物形象,比如电子动物出现变红的状态,这样可提高该水杯与儿童的互动性,从而能够方便培养儿童的饮水习惯;
第一标示31可以是设置在杯体10上的TFT液晶显示屏,当温度过高时,TFT液晶显示屏,这样就提醒儿童水杯内的水还无法饮用。
进一步地,所述标示库30内设置有第二标示32,所述温度传感器40检测到杯体10内的水温处在40℃~50℃时,主控板20控制第二标示32显示至杯体10外;
同理,上述的主控板20控制第二标示32输出的温度也不是严格意义的必须处在40℃~50℃之间,只需要能够提醒儿童,通过上述标示的变化,提醒儿童不用着急等待,这样就能喝上合适水温的水,进一步增强儿童与该水杯的互动性;
进一步地,所述标示库30内设置有第三标示33,所述温度传感器40检测到杯体10内的水温低于40℃时,主控板20控制第三标示33显示至杯体10外;
上述的温度也不是严格意义的40℃启动第三标示33的示出,根据儿童的使用习惯,家长可通过外部的输入设定端,来设定第三标示33显示的温度,适合儿童饮水的温度即可。
更进一步地,所述标示库30内设置有第四标示34,所述主控板20检测水位传感器50在两个小时之内检测到杯体10内的水位变化超过杯体10高度的三分之一时,所述主控板20控制第四标示34显示至杯体10外;
上述的主控板20检测水位传感器50在两个小时之内检测到杯体10内的水位变化超过杯体10高度的三分之一时,也不是严格意义的两个小时,也可以设定为半个小时或者一个小时,更多或者更少的时间范围,该处的时间范围的设定,是用来判定该时间段内儿童是否处在饮水状态,如若在同一个两小时时间段内,检测水位变化,并且水位变化过多,主控板20即可将第四标示34显示至杯体10外,以提示儿童喝水过多,进一步提高趣味性和游戏性。
进一步地,所述标示库30内设置有第五标示35,所述主控板20检测水位传感器50在两个小时之内检测到杯体10内的水位小于杯体10高度的五分之一时,所述主控板20控制第五标示35显示至杯体10外;
通过上述的水位变化,提醒儿童可能饮水不足,这样就将第五标示35显示至杯体10,从而来提醒儿童需要多饮水。
所述标示库30内设置有第六标示36,所述主控板20检测水位传感器50在两个小时之内检测到杯体10内的水位为杯体10高度的四分之一时,所述主控板20控制第六标示36显示至杯体10外;
上述的水位变化,可以基本确定儿童饮水量比较合适,可在第六标示36上展示出电子宠物图片,展示出满足、欢快的卡通形象。
所述标示库30内设置有第七标示36,所述主控板20检测水位传感器50在3个小时之内检测到杯体10内的水位未变化时,所述主控板20控制第七标示36显示至杯体10外;
上述的3个小时也不是严格意义上的3个小时,根据儿童的饮水习惯,可设定第六标示36展示的时间,从而提醒儿童需要饮水。
具体地,在实际应用时,上述的标示库30可以是存储在存储器内的电子卡通形象,最佳为动态的卡通新型,通过温度以及水位的变化,可调出不同的卡通新型显示在杯体10外的显示器60上;
上述的标示最好为电子宠物,并可在外界的输入端实现对电子宠物的任意命名。
根据用户自行设定的身高、体重、年龄等信息,通过科学的计算给出最佳饮水量、
饮水时间和饮水温度的相关指导,用户也可根据喜欢自行调节。
宠物具备升级功能。可通过识别用户饮水量和饮水时间、饮水温度确定获取的升级经验。
宠物具备社交功能。靠近在一定距离范围内的杯子可以添加好友,并可选择保护和战斗模式。
宠物具备防沉迷功能。能够设定每次与宠物互动的时间。
宠物具备睡眠功能。能够设定每日睡觉和起床的时间,提醒、敦促用户睡觉。
电子宠物依靠声音、动作方式反馈用户当前饮水状态。
上述的第一、第二、第三标示31、32、33即可提现在水温的高低影响电子宠物外观显示颜色,水温较高将呈现火红色,颜色的深浅依照水温高低决定。
上述的第五标示35在实际应用时,可设计为:未达到最佳饮水量时,电子宠物将呈现摇晃身体,眩晕。
上述的第七标示37在实际应用时,可设计为:错过最佳饮水时间,电子宠物将呈现双拳揉眼、流泪。
上述的第四标示34在实际应用时,可设计为:超出最大饮水量时,电子宠物将呈现慵懒蹲坐、拍肚子。
上述的第六标示36在实际应用时,可设计为:达到正常饮水量后,电子宠物将呈现拍手、跳跃、大笑。
通过在杯体10外设置显示器60展示不同类型的电子宠物供儿童选择,在选定宠物后,如若杯盖处于合闭状态,紧贴在杯胆外壁的温度传感器和电容水位检测传感器会将饮水信息传递给主控板20,主控板20根据饮水信息控制显示器60内电子宠物的成长详细状态,完成儿童饮水与电子宠物成长的互动,提高儿童饮水的兴趣。儿童可观看显示器60展示电子宠物成长的状态,电子宠物与儿童产生肢体交流和语音交流,为儿童带来饮水乐趣,从而达到鼓励儿童饮水的目的。
需要说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (9)

1.一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:包括设置在杯体(10)内的传感器,所述传感器用于检测杯体(10)内的温度和/或水位信息至杯体(10)上设置的主控板(20),所述主控板(20)对传感器传输的信息进行处理,所述杯体(10)上还设置有标示库(30),所述标示库(30)内包含若干标示,所述主控板(20)输出控制信号用于控制标示库(30)位于杯体(10)外展示不同温度和水位以及持续饮水量所对应的标识。
2.根据权利要求1所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述传感器包括温度传感器(40)和水位传感器(50)分别用于检测(10)内的水温和水位信号并传输至主控板(20)。
3.根据权利要求2所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第一标示(31),所述温度传感器(40)检测到杯体(10)内的水温大于50℃时,主控板(20)控制第一标示(31)显示至杯体(10)外。
4.根据权利要求3所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第二标示(32),所述温度传感器(40)检测到杯体(10)内的水温处在40℃~50℃时,主控板(20)控制第二标示(32)显示至杯体(10)外。
5.根据权利要求4所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第三标示(33),所述温度传感器(40)检测到杯体(10)内的水温低于40℃时,主控板(20)控制第三标示(33)显示至杯体(10)外。
6.根据权利要求2所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第四标示(34),所述主控板(20)检测水位传感器(50)在两个小时之内检测到杯体(10)内的水位变化超过杯体(10)高度的三分之一时,所述主控板(20)控制第四标示(34)显示至杯体(10)外。
7.根据权利要求6所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第五标示(35),所述主控板(20)检测水位传感器(50)在两个小时之内检测到杯体(10)内的水位小于杯体(10)高度的五分之一时,所述主控板(20)控制第五标示(35)显示至杯体(10)外。
8.根据权利要求7所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第六标示(36),所述主控板(20)检测水位传感器(50)在两个小时之内检测到杯体(10)内的水位为杯体(10)高度的四分之一时,所述主控板(20)控制第六标示(36)显示至杯体(10)外。
9.根据权利要求8所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第七标示(36),所述主控板(20)检测水位传感器(50)在3个小时之内检测到杯体(10)内的水位未变化时,所述主控板(20)控制第七标示(36)显示至杯体(10)外。
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