CN107995099A - 好友推荐方法及装置 - Google Patents

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CN107995099A CN201711191558.2A CN201711191558A CN107995099A CN 107995099 A CN107995099 A CN 107995099A CN 201711191558 A CN201711191558 A CN 201711191558A CN 107995099 A CN107995099 A CN 107995099A
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Abstract

本申请实施例公开了一种好友推荐方法及装置。方法包括:移动终端获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态;确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录;向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录;接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。本申请实施例有利于在用户无感知的情况下为用户推荐有效的陌生好友或未关注好友,有利于提高好友推荐的精准性和安全性。

Description

好友推荐方法及装置
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,具体涉及好友推荐方法及装置。
背景技术
随着智能手机相关技术的快速发展,越来越多的应用被安装在用户手机中,如阅读类应用、支付类应用、游戏类应用、音乐类应用等,人们的衣食住行已经与手机密不可分。
发明内容
本申请实施例提供了好友推荐方法及装置,可以提高移动终端的目标游戏应用程序在运行过程中的稳定性和流畅度。
第一方面,本申请实施例提供了一种好友推荐方法,应用于移动终端,所述方法包括:
获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态;
确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录;
向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录;
接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种好友推荐方法,应用于社交服务器,所述方法包括:
接收由移动终端发送的好友推荐请求,所述好友推荐请求包括目标移动记录;
根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息;
将所述好友推荐信息发送给所述移动终端。
第三方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理单元和通信单元,
所述处理单元,用于通过所述通信单元获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态;
所述处理单元,还用于确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录;
所述处理单元,还用于通过所述通信单元向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录;
所述处理单元,还用于通过所述通信单元接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
第四方面,本申请实施例提供一种社交服务器,包括处理单元和通信单元,
所述处理单元,用于通过所述通信单元接收由移动终端发送的好友推荐请求,所述好友推荐请求包括目标移动记录;
所述处理单元,还用于根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息;
所述处理单元,还用于通过所述通信单元将所述好友推荐信息发送给所述移动终端。
第五方面,本申请实施例提供一种好友推荐***,包括如本申请实施例第三方面所述的移动终端和第四方面所述的社交服务器。
第六方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理器、存储器以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第七方面,本申请实施例提供一种社交服务器,包括处理器、存储器以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行本申请实施例第二方面任一方法中的步骤的指令。
第八方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面或第二方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
可以看出,本申请实施例中,移动终端首先获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态,其次,确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,然后,向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录,最后,接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。由于移动终端根据用于指示用户运动状态的至少一个移动记录确定目标移动记录,并将携带目标移动记录的好友推荐请求发送给社交服务器,在接收社交服务器根据目标移动记录确定的至少一个用户信息生成的好友推荐信息,从而可在用户无感知的情况下为用户推荐有效的陌生好友或未关注好友,有利于提高好友推荐的精准性和安全性。
附图说明
下面将对本申请实施例所涉及到的附图作简单地介绍。
图1是本申请实施例提供的一种好友推荐方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的另一种好友推荐方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种好友推荐方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种社交服务器的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种移动终端的功能单元组成框图;
图7是本申请实施例提供的一种社交服务器的功能单元组成框图;
图8是本申请实施例提供的一种智能手机的结构示意图;
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为移动终端。本发明实施例所涉及到的操作***是对硬件资源进行统一管理,并向用户提供业务接口的软件***。
本申请实施例提出一种针对移动终端的目标游戏应用程序的好友推荐方法,该方法中,移动终端首先获取目标游戏应用在运行过程中的多个游戏服务的历史使用记录,其次,根据所述历史使用记录,确定所述多个游戏服务的优先级,最后,在检测到前台运行有所述目标游戏应用的移动终端的预设***资源的使用量大于预设阈值时,按照优先级由低到高的顺序冻结所述多个游戏服务中的至少一个游戏服务。由于移动终端根据游戏服务的优先级冻结掉优先级低的游戏服务,从而释放出更多的预设***资源,解决的预设***资源的使用量大于预设阈值的问题,有利于提高目标游戏应用在运行过程中的稳定性和流畅度。
下面结合附图对本申请实施例进行介绍。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供了一种好友推荐方法的流程示意图,应用于移动终端,本好友推荐方法包括:
S101,移动终端获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态。
其中,移动终端具有定位功能和运动状态检测功能,且该功能处于开启状态,从而可获取移动终端的至少一个移动记录。用户在一天中可能处于不同的位置,因此一个位置可以对应一个移动记录,在一天中具有至少一个移动记录。
其中,移动记录可用于指示用户的运动状态,移动记录可包括位置信息、时间信息、移动状态信息、静止状态信息等信息。
S102,所述移动终端确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录。
其中,目标移动记录可以为移动终端在指定位置的移动记录,也可以为移动终端从至少一个移动记录中选取的满足预设条件的移动记录。
S103,所述移动终端向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录。
其中,移动终端向社交服务器发送好友推荐请求,好友推荐请求中包括目标移动记录,如此有利于获取和目标移动记录相关的好友推荐信息。
S104,所述移动终端接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
其中,移动终端向社交服务器发送好友推荐请求后,即可接收到由社交服务器反馈的好友推荐信息。好友推荐信息是由社交服务器根据移动终端发送的目标移动记录确定的至少一个用户信息。
其中,用户信息可包括用户性别、年龄、用户移动终端型号、号码归属地、用户照片等信息。
可以看出,本申请实施例中,移动终端首先获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态,其次,确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,然后,向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录,最后,接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。由于移动终端根据用于指示用户运动状态的至少一个移动记录确定目标移动记录,并将携带目标移动记录的好友推荐请求发送给社交服务器,在接收社交服务器根据目标移动记录确定的至少一个用户信息生成的好友推荐信息,从而可在用户无感知的情况下为用户推荐有效的陌生好友或未关注好友,有利于提高好友推荐的精准性和安全性。
在一个可能的示例中,所述移动记录包括位置信息和时间信息;所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,包括:根据每个移动记录的时间信息,确定在对应的位置信息所指示的位置的停留时长;根据所述至少一个移动记录,确定停留时长大于预设时长的目标移动记录。
其中,移动记录包括位置信息和时间信息,位置信息用于指示移动终端所处的位置,时间信息用于指示移动终端处于该位置的时间段以及停留时长。
其中,移动终端根据至少一个移动记录中的时间信息,提取出在时间信息所指示的位置的停留时长大于预设时长的移动记录作为目标移动记录。例如,预设时长为30分钟,移动记录1中移动终端在位置A,停留时长为35分钟,移动记录2中移动终端在位置B,停留时长为25分钟,则选取移动记录1为目标移动记录。
可见,本示例中,选取移动记录中在位置信息所指示的位置的停留时长大于预设时长的移动记录为目标移动记录,目标移动记录对应的位置为用户停留时间较长的位置,从而有利于通过社交服务器获取在所述目标移动记录对应的位置的用户信息。
在一个可能的示例中,所述移动记录包括位置信息和时间信息;所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,包括:根据所述至少一个移动记录,确定时间信息处于预设时段的目标移动记录。
其中,可将移动记录中时间信息处于预设时段的移动记录作为目标移动记录,预设时长可由用户进行设定,用户可以根据自身的工作时间或非工作时间设置预设时段,例如用户的午休时间在12点到14点,这个时间段用户为用户的闲时,希望在这个时间段认识更多的社交好友,移动终端确定时间信息处于该时间段的至少一个移动记录作为目标移动记录。
可见,本示例中,目标移动记录为根据用户设定的预设时段确定的,用户可以根据自己的需求设定预设时段,在确定目标移动记录后通过社交服务器确定和目标移动记录高度相关的至少一个用户信息作为好友推荐信息,有利于提高用户满意度。
在一个可能的示例中,所述获取至少一个移动记录,包括:获取来自可穿戴设备的至少一个移动记录;或者,获取本端检测并记录的至少一个移动记录。
其中,移动终端的移动记录可通过对移动终端的运动状态和位置变化以及时间信息等检测得到,在移动终端连接有可穿戴设备时,可通过可穿戴设备获取移动终端的至少一个移动记录,或者,可由开启定位功能的移动终端获取至少一个移动记录。
可见,本示例中,在检测到移动终端连接有可穿戴设备时,通过可穿戴设备获取移动终端的至少一个移动记录,有利于提高获取到的数据的准确性。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:获取所述移动终端的使用信息,根据所述使用信息确定所述移动终端的***状态,所述***状态用于指示所述移动终端的负载情况,包括闲时状态和忙时状态;在检测到所述移动终端处于闲时状态时,在触控显示屏上显示所述好友推荐信息。
其中,在接收来自所述社交服务器的好友推荐信息后,移动终端即可在触控显示屏上显示获取到的好友推荐信息。
其中,在显示好友推荐信息之前,移动终端可以获取当前的使用信息,根据使用信息确定移动终端当前的***状态,***状态用于指示移动终端的负载情况,***状态包括闲时状态和忙时状态。在移动终端当前的负载低于预设负载时,可认为移动终端处于闲时状态,在移动终端当前的负载高于预设负载时,可认为移动终端处于忙时状态。
其中,在移动终端处于闲时状态时,即可在触控显示屏上显示好友推荐信息,在移动终端处于忙时状态时,可延后显示好友推荐信息。
其中,好友推荐信息包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息,因此可以以列表形式显示至少一个用户信息,在用户信息中包括图片时,可优先以图片的形式显示至少一个用户信息,以方便用户快速进行好友选取。
可见,本示例中,在接收到由社交服务器发送的好友推荐信息后,移动终端首先确定移动终端当前的***状态,在检测到移动终端处于闲时状态时才在触控显示屏上显示至少一个用户的好友推荐信息,避免增加移动终端负载,有利于减少对用户体验的影响。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种好友推荐方法的流程示意图,应用于社交服务器,本好友推荐方法包括:
S201,社交服务器接收由移动终端发送的好友推荐请求,所述好友推荐请求包括目标移动记录。
S202,所述社交服务器根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
其中,社交服务器可以移动终端的好友推荐请求,生成好友推荐信息并发送给移动终端,生成的好友推荐信息和好友推荐请求适配,为根据好友推荐请求生成的好友推荐信息,因为具有高相关度,适用于用户。
S203,所述社交服务器将所述好友推荐信息发送给所述移动终端。
可以看出,本申请实施例中,移动终端首先获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态,其次,确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,然后,向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录,最后,接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。由于移动终端根据用于指示用户运动状态的至少一个移动记录确定目标移动记录,并将携带目标移动记录的好友推荐请求发送给社交服务器,在接收社交服务器根据目标移动记录确定的至少一个用户信息生成的好友推荐信息,从而可在用户无感知的情况下为用户推荐有效的陌生好友或未关注好友,有利于提高好友推荐的精准性和安全性。
在一种可能的示例中,所述目标移动记录包括位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息;所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,包括:获取好友推荐信息中的目标移动记录;根据所述目标移动记录中的位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息确定用户场景;获取数据库中具有相同用户场景的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
其中,目标移动记录包括位置信息,时间信息为在该位置的停留时间段和时长,所述移动终端的使用信息为用户在该位置对移动终端的使用情况。
其中,根据目标移动记录中的位置信息、时间信息和移动终端的使用信息可确定一个用户场景,表明用户在该位置作为什么或者在该位置使用移动终端做了什么,例如位置信息指示的位置为电影院,根据时间信息可确定用户在电影院看电影,也可以根据时间信息和移动终端的使用信息确定用户在电影院附近拍照,因此,用户场景可能是看电影场景,也可能是拍照场景。
其中,社交服务器可从数据库中获取在该位置上具有相同场景的至少一个用户信息并生成好友推荐信息,如此,当用户处于看电影场景时,得到的好友推荐信息中的好友为同样在看电影的好友,当用户处于拍照场景时,得到的好友推荐信息中的好友为同样在拍照的好友。
可见,本示例中,好友推荐请求包括目标移动记录,目标移动记录包括位置信息、时间信息和移动终端的使用信息,从而可进一步确定用户场景并选取在该位置下具有相同用户场景的至少一个用户信息生成好友推荐信息发送给移动终端,有利于为用户推荐有共同爱好的好友,提高用户对好友推荐满意度。
在一种可能的示例中,所述好友推荐请求包括关键字;所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,包括:获取目标移动记录中的位置信息;从数据库中获取在所述位置信息中的位置的多个用户信息;确定所述多个用户信息中和所述关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友推荐信息。
其中,好友推荐请求包括关键字,社交服务器在接收到好友推荐请求后,首先获取目标移动记录中的位置信息,并从数据库中获取在所述位置信息中的位置的多个用户信息。
其中,选取的多个用户信息,可以是多个用户信息中的时间信息和目标移动记录中的时间信息相同,也可以不相同。
其中,社交服务器确定多个用户信息中和关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友信息,关键字可以是年龄、性别、号码归属地等关键字,关键字可以为一个也可以为多个,至少一个用户信息中包括关键字。
可见,本示例中,社交服务器首先确定在目标移动记录中的位置信息中的位置多个用户信息,在根据关键字,选择和关键字匹配的至少一个用户信息生成好友推荐信息,有利于根据用户需求为用户推荐好友。
在一种可能的示例中,所述关键字包括移动终端型号;所述确定所述多个用户信息中和所述关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友推荐信息,包括:根据所述多个用户信息,确定使用和所述移动终端型号相同的移动终端的至少一个用户对应的用户信息并生成好友推荐信息。
其中,关键字包括移动终端型号,例如,移动终端型号可以是OPPO R11。
其中,社交服务器根据在数据库中获取的多个用户信息,确定在位置信息中的位置上同样使用OPPO R11的至少一个用户,将使用OPPO R11的至少一个用户作为好友推荐目标用户,如果是小米用户,则不进行推荐。
可见,本示例中,关键词包括移动终端型号,如此,可为用户推荐和用户使用相同移动终端的好友,有利于提高用户体验。
在一种可能的示例中,所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,包括:确定处于目标移动记录中位置信息所指示的位置且满足预设条件的多个用户,建立所述多个用户的用户信息的优先级;根据所述优先级选取预设数量的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
其中,在目标移动记录中位置信息所指示的位置中,满足预设条件的用户可能有多个,在超过一定数量后,如果全部都进行推荐就需要向移动终端发送大量用户数据可能造成资源浪费,例如,满足条件的用户信息有500个,用户可能无法一一查看这500个用户信息,从而造成资源浪费,因此可建立多个用户信息的优先级。
其中,优先级可由用户进行设定,例如有照片的用户信息优先级高于没有照片的用户信息。若预设数量为100,在建立优先级后,即可在500个用户信息中选取优先级高的100个用户信息。
可见,本示例中,建立每个用户信息的优先级,在用户信息个数超过预设数量时,可根据优先级进行筛选,避免发送大量用户数据造成资源浪费和增加移动终端负载。
请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种好友推荐方法的流程示意图,应用于移动终端和社交服务器,如图所示,本好友推荐方法包括:
S301,移动终端获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态。
S302,所述移动终端确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录。
S303,所述移动终端向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录。
S304,社交服务器接收由移动终端发送的好友推荐请求,所述好友推荐请求包括目标移动记录。
S305,所述社交服务器根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
S306,所述社交服务器将所述好友推荐信息发送给所述移动终端。
S307,所述移动终端接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
可以看出,本申请实施例中,移动终端首先获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态,其次,确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,然后,向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录,最后,接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。由于移动终端根据用于指示用户运动状态的至少一个移动记录确定目标移动记录,并将携带目标移动记录的好友推荐请求发送给社交服务器,在接收社交服务器根据目标移动记录确定的至少一个用户信息生成的好友推荐信息,从而可在用户无感知的情况下为用户推荐有效的陌生好友或未关注好友,有利于提高好友推荐的精准性和安全性。
与所述图1、图2、图3所示的实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图,该移动终端运行有一个或多个应用程序和操作***,如图所示,该移动终端包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序不同于所述一个或多个应用程序,且所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态;
确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录;
向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录;
接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
可以看出,本申请实施例中,移动终端首先获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态,其次,确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,然后,向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录,最后,接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。由于移动终端根据用于指示用户运动状态的至少一个移动记录确定目标移动记录,并将携带目标移动记录的好友推荐请求发送给社交服务器,在接收社交服务器根据目标移动记录确定的至少一个用户信息生成的好友推荐信息,从而可在用户无感知的情况下为用户推荐有效的陌生好友或未关注好友,有利于提高好友推荐的精准性和安全性。
在一个可能的示例中,所述移动记录包括位置信息和时间信息;在所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:根据每个移动记录的时间信息,确定在对应的位置信息所指示的位置的停留时长;根据所述至少一个移动记录,确定停留时长大于预设时长的目标移动记录。
在一个可能的示例中,所述移动记录包括位置信息和时间信息;在所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:根据所述至少一个移动记录,确定时间信息处于预设时段的目标移动记录。
在一个可能的示例中,在所述获取至少一个移动记录方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取来自可穿戴设备的至少一个移动记录;或者,获取本端检测并记录的至少一个移动记录。
在一个可能的示例中,所述程序中的指令还用于执行以下操作:获取所述移动终端的使用信息,根据所述使用信息确定所述移动终端的***状态,所述***状态用于指示所述移动终端的负载情况,包括闲时状态和忙时状态;在检测到所述移动终端处于闲时状态时,在触控显示屏上显示所述好友推荐信息。
与所述图1、图2、图3所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种社交服务器的结构示意图,如图所示,该社交服务器包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序不同于所述一个或多个应用程序,且所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
接收由移动终端发送的好友推荐请求,所述好友推荐请求包括目标移动记录;
根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息;
将所述好友推荐信息发送给所述移动终端。
可以看出,本申请实施例中,移动终端首先获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态,其次,确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,然后,向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录,最后,接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。由于移动终端根据用于指示用户运动状态的至少一个移动记录确定目标移动记录,并将携带目标移动记录的好友推荐请求发送给社交服务器,在接收社交服务器根据目标移动记录确定的至少一个用户信息生成的好友推荐信息,从而可在用户无感知的情况下为用户推荐有效的陌生好友或未关注好友,有利于提高好友推荐的精准性和安全性。
在一个可能的示例中,所述目标移动记录包括位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息;在所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取好友推荐信息中的目标移动记录;根据所述目标移动记录中的位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息确定用户场景;获取数据库中具有相同用户场景的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
在一个可能的示例中,所述好友推荐请求包括关键字;在所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取目标移动记录中的位置信息;从数据库中获取在所述位置信息中的位置的多个用户信息;确定所述多个用户信息中和所述关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友推荐信息。
在一个可能的示例中,所述关键字包括移动终端型号;在所述确定所述多个用户信息中和所述关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友推荐信息方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:根据所述多个用户信息,确定使用和所述移动终端型号相同的移动终端的至少一个用户对应的用户信息并生成好友推荐信息。
在一个可能的示例中,在所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息方面,所述程序中的指令还用于执行以下操作:确定处于目标移动记录中位置信息所指示的位置且满足预设条件的多个用户,建立所述多个用户的用户信息的优先级;根据所述优先级选取预设数量的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
所述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,移动终端和社交服务器为了实现所述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据所述方法示例对移动终端进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用集成的单元的情况下,图6示出了所述实施例中所涉及的移动终端的一种可能的功能单元组成框图。移动终端600应用于移动终端,所述移动终端上运行有操作***以及一个或多个应用程序,所述移动终端600包括:处理单元602和通信单元603。移动终端600还可以包括存储单元601,用于存储程序代码和数据。
所述处理单元602,用于通过所述通信单元603获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态;
所述处理单元602,还用于确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录;
所述处理单元602,还用于通过所述通信单元603向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录;
所述处理单元602,还用于通过所述通信单元603接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
在一个可能的示例中,所述移动记录包括位置信息和时间信息;在所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录方面,所述处理单元602具体用于:根据每个移动记录的时间信息,确定在对应的位置信息所指示的位置的停留时长;根据所述至少一个移动记录,确定停留时长大于预设时长的目标移动记录。
在一个可能的示例中,所述移动记录包括位置信息和时间信息;在所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录方面,所述处理单元602具体用于:根据所述至少一个移动记录,确定时间信息处于预设时段的目标移动记录。
在一个可能的示例中,在所述通过所述通信单元603获取至少一个移动记录方面,所述处理单元602具体用于:通过所述通信单元603获取来自可穿戴设备的至少一个移动记录;或者,通过所述通信单元603获取本端检测并记录的至少一个移动记录。
在一个可能的示例中,所述处理单元602还用于通过所述通信单元603获取所述移动终端的使用信息,根据所述使用信息确定所述移动终端的***状态,所述***状态用于指示所述移动终端的负载情况,包括闲时状态和忙时状态;在检测到所述移动终端处于闲时状态时,在触控显示屏上显示所述好友推荐信息。
需要注意的是,本发明装置实施例所描述的移动终端是以功能单元的形式呈现。这里所使用的术语“单元”应当理解为尽可能最宽的含义,用于实现各个“单元”所描述功能的对象例如可以是集成电路ASIC,单个电路,用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享的、专用的或芯片组)和存储器,组合逻辑电路,和/或提供实现上述功能的其他合适的组件。
其中,处理单元602可以是处理器或控制器,通信单元601可以是处理器和程序运行空间之间的内部通信接口,如处理器与操作***空间的通信接口,或者处理器与用户空间的通信接口等,存储单元601可以是存储器。
本申请实施例可以根据所述方法示例对社交服务器进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用集成的单元的情况下,图7示出了所述实施例中所涉及的社交服务器的一种可能的功能单元组成框图。社交服务器700应用于社交服务器,所述社交服务器上运行有操作***以及一个或多个应用程序,所述社交服务器700包括:处理单元702和通信单元703。移动终端700还可以包括存储单元701,用于存储程序代码和数据。
所述处理单元702,用于通过所述通信单元接收由移动终端发送的好友推荐请求,所述好友推荐请求包括目标移动记录;
所述处理单元702,还用于根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息;
所述处理单元702,还用于通过所述通信单元将所述好友推荐信息发送给所述移动终端。
在一个可能的示例中,所述目标移动记录包括位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息;在所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息方面,所述处理单元702具体用于:获取好友推荐信息中的目标移动记录;根据所述目标移动记录中的位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息确定用户场景;获取数据库中具有相同用户场景的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
在一个可能的示例中,所述好友推荐请求包括关键字;在所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息方面,所述处理单元702具体用于:获取目标移动记录中的位置信息;从数据库中获取在所述位置信息中的位置的多个用户信息;确定所述多个用户信息中和所述关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友推荐信息。
在一个可能的示例中,所述关键字包括移动终端型号;在所述确定所述多个用户信息中和所述关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友推荐信息方面,所述处理单元702具体用于:确定在所述位置信息中的位置中和所述移动终端型号相同的移动终端对应的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
在一个可能的示例中,在所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息方面,所述处理单元702还用于确定处于目标移动记录中位置信息所指示的位置且满足预设条件的多个用户,建立所述多个用户的用户信息的优先级;根据所述优先级选取预设数量的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
需要注意的是,本发明装置实施例所描述的社交服务器是以功能单元的形式呈现。这里所使用的术语“单元”应当理解为尽可能最宽的含义,用于实现各个“单元”所描述功能的对象例如可以是集成电路ASIC,单个电路,用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享的、专用的或芯片组)和存储器,组合逻辑电路,和/或提供实现上述功能的其他合适的组件。
其中,处理单元702可以是处理器或控制器,通信单元701可以是处理器和程序运行空间之间的内部通信接口,如处理器与操作***空间的通信接口,或者处理器与用户空间的通信接口等,存储单元701可以是存储器。
请参阅图7,图7是本申请实施例提供了一种智能手机700的结构示意图,所述智能手机700包括:壳体710、触控显示屏720、主板730、电池740和副板750,主板730上设置有前置摄像头731、处理器732、存储器733、电源管理芯片734等,副板上设置有振子751、一体音腔752、VOOC闪充接口753和指纹识别模组754。
其中,智能手机700能够获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态;确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录;向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录;接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
所述处理器732是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器733内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器733内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器732可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器732可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,所述调制解调处理器也可以不集成到处理器732中。该处理器732例如可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),专用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。
所述存储器733可用于存储软件程序以及模块,处理器732通过运行存储在存储器733的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器733可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据等。此外,存储器733可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。该存储器733例如可以是随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如所述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,所述计算机包括移动终端。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如所述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,所述计算机包括移动终端。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在所述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解所述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (20)

1.一种好友推荐方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:
获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态;
确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录;
向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录;
接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动记录包括位置信息和时间信息;所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,包括:
根据每个移动记录的时间信息,确定在对应的位置信息所指示的位置的停留时长;
根据所述至少一个移动记录,确定停留时长大于预设时长的目标移动记录。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动记录包括位置信息和时间信息;所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录,包括:
根据所述至少一个移动记录,确定时间信息处于预设时段的目标移动记录。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取至少一个移动记录,包括:
获取来自可穿戴设备的至少一个移动记录;或者,
获取本端检测并记录的至少一个移动记录。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述移动终端的使用信息,根据所述使用信息确定所述移动终端的***状态,所述***状态用于指示所述移动终端的负载情况,包括闲时状态和忙时状态;
在检测到所述移动终端处于闲时状态时,在触控显示屏上显示所述好友推荐信息。
6.一种好友推荐方法,其特征在于,应用于社交服务器,所述方法包括:
接收由移动终端发送的好友推荐请求,所述好友推荐请求包括目标移动记录;
根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息;
将所述好友推荐信息发送给所述移动终端。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标移动记录包括位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息;所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,包括:
获取好友推荐信息中的目标移动记录;
根据所述目标移动记录中的位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息确定用户场景;
获取数据库中具有相同用户场景的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述好友推荐请求包括关键字;所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,包括:
获取目标移动记录中的位置信息;
从数据库中获取在所述位置信息中的位置的多个用户信息;
确定所述多个用户信息中和所述关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友推荐信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述关键字包括移动终端型号;所述确定所述多个用户信息中和所述关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友推荐信息,包括:
根据所述多个用户信息,确定使用和所述移动终端型号相同的移动终端的至少一个用户对应的用户信息并生成好友推荐信息。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,包括:
确定处于目标移动记录中位置信息所指示的位置且满足预设条件的多个用户,建立所述多个用户的用户信息的优先级;
根据所述优先级选取预设数量的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
11.一种移动终端,其特征在于,包括处理单元和通信单元,
所述处理单元,用于通过所述通信单元获取至少一个移动记录,所述移动记录用于指示用户的运动状态;
所述处理单元,还用于确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录;
所述处理单元,还用于通过所述通信单元向社交服务器发送好友推荐请求,所述好友推荐请求包括所述目标移动记录;
所述处理单元,还用于通过所述通信单元接收来自所述社交服务器的好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括所述社交服务器根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息。
12.根据权利要求11所述的移动终端,其特征在于,所述移动记录包括位置信息和时间信息;在所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录方面,所述处理单元具体用于:根据每个移动记录的时间信息,确定在对应的位置信息所指示的位置的停留时长;根据所述至少一个移动记录,确定停留时长大于预设时长的目标移动记录。
13.根据权利要求11所述的移动终端,其特征在于,所述移动记录包括位置信息和时间信息;在所述确定所述至少一个移动记录中的目标移动记录方面,所述处理单元具体用于:根据所述至少一个移动记录,确定时间信息处于预设时段的目标移动记录。
14.一种社交服务器,其特征在于,包括处理单元和通信单元,
所述处理单元,用于通过所述通信单元接收由移动终端发送的好友推荐请求,所述好友推荐请求包括目标移动记录;
所述处理单元,还用于根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息,所述好友推荐信息中包括根据所述目标移动记录确定的至少一个用户信息;
所述处理单元,还用于通过所述通信单元将所述好友推荐信息发送给所述移动终端。
15.根据权利要求14所述的社交服务器,其特征在于,所述目标移动记录包括位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息;在所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息方面,所述处理单元具体用于:获取好友推荐信息中的目标移动记录;根据所述目标移动记录中的位置信息、时间信息和所述移动终端的使用信息确定用户场景;获取数据库中具有相同用户场景的至少一个用户信息生成好友推荐信息。
16.根据权利要求14所述的社交服务器,其特征在于,所述好友推荐请求包括关键字;在所述根据所述好友推荐请求生成好友推荐信息方面,所述处理单元具体用于:获取目标移动记录中的位置信息;从数据库中获取在所述位置信息中的位置的多个用户信息;确定所述多个用户信息中和所述关键字匹配的至少一个用户信息并生成好友推荐信息。
17.一种好友推荐***,其特征在于,包括如权利要求11-13任一项所述的移动终端和权利要求14-16任一项所述的社交服务器。
18.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求1-5任一项方法中的步骤的指令。
19.一种社交服务器,其特征在于,包括处理器、存储器以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求6-10任一项所述方法中的步骤的指令。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-5和/或权利要求6-10中任一项所述的方法。
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