CN107992196A - 一种眨眼的人机交互*** - Google Patents

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刘维祎
黄玉轩
刘强
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Tianjin University
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements

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Abstract

本发明涉及一种眨眼的人机交互***,该***是采用如下步骤:步骤一,图像数据采集步骤;步骤二,判断图像数据值是否满足肤色值步骤;步骤三,判断闭眼状态是否满足人机交互***的眨眼时间步骤;步骤四,根据闭眼状态选择人机交互***界面步骤;通过摄像头进行肤色识别、判断肤色面积以检测眨眼行为的人机交互***,具有轻便易用、无接触、成本低等优点。

Description

一种眨眼的人机交互***
技术领域
本发明涉及基于人眼的人机交互***,具体涉及通过识别眨眼动作进行人机交互的***。
背景技术
肌萎缩性脊髓侧索硬化症(ALS)是上下运动神经元损伤之后导致患者包括球部(延髓控制的肌肉)、四肢、躯干、胸腹部等部分的肌肉逐渐无力和萎缩的疾病。此种疾病的患者意识完整,但由于神经通路被阻断,仅能依靠眼部运动或脑机接口技术与外界进行交流。传统的帮助病人与外界进行交流的人机交互***主要有基于P300模式向大脑植入电极的脑机接口技术以及依靠采集眨眼产生的生物电进行眨眼识别。然而利用以上方式的人机交互***需要人们在使用时佩戴复杂的设备或在相关部位涂抹导电膏等,给人们的使用造成了很大的麻烦。
眼球追踪技术作为一项科学应用技术也可作为人机交互***的接口为“渐冻人”或其他运动神经元病患者提供帮助。目前眼球追踪技术的实现方式主要有以下三种:一是根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪;二是根据虹膜角度变化进行跟踪;三是主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征。目前以投射红外线或近红外线至虹膜以提取特征的眼球追踪技术较为成熟,应用也最为普遍。然而使用此种方法需要开发相应的软件以及购买相应配套的设备,且此种设备的价格较为昂贵。
发明内容
本发明的目的在于克服上述背景技术存在的缺陷,提供一种通过摄像头进行肤色识别、判断肤色面积以检测眨眼行为的人机交互***,具有轻便易用、无接触、成本低等优点。
为了解决现有技术问题,本发明采用如下技术方案:
一种眨眼人机交互***,包括:
步骤一,图像数据采集步骤;
步骤二,判断图像数据值是否满足肤色值步骤;
步骤三,判断闭眼状态是否满足人机交互***的眨眼时间步骤;
步骤四,根据闭眼状态选择人机交互***界面步骤;
所述步骤二中判断图像数据值是否满足肤色值步骤,包括:
若图像数据值等于肤色值时,则n=n+1,否则返回步骤一;
若图像数据值等于肤色阀值时,则判定为闭眼状态进入步骤三,否则返回步骤一。
所述步骤二中肤色值选取范围为:
80<=U<=120;131<=V<=185
所述步骤二中肤色阀值为一帧图像总像素数的19/20像素。
与现有技术相比,本发明具有的优点:
本发明采用YUV图像数据格式进行肤色过滤的方法对眨眼行为进行识别,相比现有的部分眨眼识别的人机交互方案,有效地降低了成本,同时,该装置相比于其他设备,具有佩戴方便、无接触测量的优点。
附图说明
图1为本发明的流程图。
图2为本发明的***装置示意图。
具体实施方式
下面通过具体实施例和附图对本发明作进一步的说明。本发明的实施例是为了更好地使本领域的技术人员更好地理解本发明,并不对本发明作任何的限制。
如图1所示,步骤一101,图像数据采集步骤;本发明采用的摄像头型号为OV7670,配置为YUV格式图像数据输出,摄像头所输出图像大小为640*480,帧率为30。YUV视频流以4:2:2的格式输出,即每两个像素公用一个U、V信号,每个像素的大小为16bit。摄像头以UYVY的形式输出图像数据。
步骤二(102,103,104)判断图像数据值是否满足肤色值步骤;
该步骤中判断图像数据值是否满足肤色值步骤,包括:
若图像数据值等于肤色值时,则n=n+1,否则返回步骤一;
若图像数据值等于肤色阀值时,则判定为闭眼状态进入步骤三,否则返回步骤一。
本发明中肤色进行判别是根据实验结果,所判定该像素为肤色的条件,即皮肤色的范围如下:
80<=U<=120;131<=V<=185
对每帧图像数据的肤色像素数进行计数。根据实验结果,当眼部距离摄像头的距离为5cm 左右时,可以获得较好的识别效果。此时,将皮肤色像素数阈值设置为290000,即每帧图像皮肤色像素数大于此数值时,可判定当前为闭眼状态。
步骤三105,判断闭眼状态是否满足人机互换***的眨眼时间步骤;本发明对每帧图像数据的肤色像素数进行计数。摄像头距离眼部的距离不同,肤色阈值的大小也可能不同。当摄像头距离眼部的距离为5-10cm时,肤色阈值选取290000像素可获得较好的效果。根据实验结果,当眼部距离摄像头的距离为5cm~10cm左右时,可以获得较好的识别效果。此时,将皮肤色像素数阈值设置为290000,即每帧图像皮肤色像素数大于此数值时,可判定当前为闭眼状态。根据资料显示,普通行为的眨眼过程所持续的时间即睁-闭-睁过程需要几帧到十几帧的时间(0.25s以内),因此为区分普通眨眼与人机交互行为的眨眼,应将人机交互行为的眨眼时间设置值长于该值。
步骤四106,根据闭眼状态选择人机交互***界面步骤;在本发明中利用VGA显示器作为人机交互的界面,通过不同的闭眼时间***向控制VGA显示的模块发送不同的人机交互信号实现了诸如选择页面、切换页面、关机等功能。同时,将上述经过肤色过滤的图像即二值化的面部图像显示在显示器上,根据肤色过滤情况对眼部与摄像头相对位置关系、肤色像素数阈值、肤色取值范围等参数进行调整。
为了后续对***进行进一步测试与优化,将经过肤色过滤的图像即二值化的面部图像显示在显示器上。信号处理设备将图像数据信号读入,一次读入2个像素即32bit数据。若图像数据信号满足(2),则将肤色像素点设置为白色(RGB格式),否则将非肤色像素点设置为黑色(RGB格式),之后将经过肤色过滤后的图像即黑白RGB图像显示在显示器上以供开发者进行进一步的测试与优化工作。
应当理解的是,这里所讨论的实施方案及实例只是为了说明,对本领域技术人员来说,可以加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (3)

1.一种眨眼人机交互***,包括如下步骤:
步骤一,图像数据采集步骤;
步骤二,判断图像数据值是否满足肤色值步骤;
步骤三,判断闭眼状态是否满足人机交互***的眨眼时间步骤;
步骤四,根据闭眼状态选择人机交互***界面步骤;
其特征在于:所述步骤二中判断图像数据值是否满足肤色值步骤,还包括如下步骤:
若图像数据值等于肤色值时,则n=n+1,否则返回步骤一;
若图像数据值等于肤色阀值时,则判定为闭眼状态进入步骤三,否则返回步骤一。
2.根据权利要求1所述的一种眨眼人机交互***,其特征在于:所述步骤二中肤色值选取范围为:
80<=U<=120;131<=V<=185。
3.根据权利要求1所述的一种眨眼人机交互***,其特征在于:所述步骤二中肤色阀值为一帧图像总像素数的19/20。
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