CN107957909B - 一种信息处理方法、终端设备及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端设备及服务器。所述方法包括:将待推广的事件内容采用树形结构逻辑描述,获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,将所述节点信息和所述流转策略信息添加在适用于第一类终端用户配置的配置页面中;基于所述配置页面获得所述待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据;将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据;将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据;基于所述第三逻辑数据生成表征所述待推广事件的页面数据。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法、终端设备及服务器。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,人们的生活越来越依赖于网络,出现了例如网上缴费、网络游戏、观看视频等网络业务。为了维护或推广网络业务,维护人员通常会务制定各种推广活动。现有技术中,出现了特定的推广平台用户创建并运营推广活动,但是现有的推广页面的制作,通常是采用模板化,每个模板仅支持某一类型的推广页面的制作。如果待创建的推广页面的类型不再预先存储的模板数据库中,则需要重新制作模板。因此,现有技术仅能满足部分场景的需求,使得很多推广页面为了寻求快速上线,只能修改创意内容,以屈从现有模板的能力。
发明内容
为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供了一种信息处理方法、终端设备及服务器。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
将待推广的事件内容采用树形结构逻辑描述,获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,将所述节点信息和所述流转策略信息添加在适用于第一类终端用户配置的配置页面中;
基于所述配置页面获得所述待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据;
将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据;
将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据,基于所述第三逻辑数据生成表征所述待推广事件的页面数据。
上述方案中,所述获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,包括:
获得表征所述待推广事件的分枝节点和叶子节点、以及分枝节点和叶子节点之间、和/或分枝节点和分枝节点之间的流转策略信息;其中,所述分枝节点之间和/或所述分枝节点和叶子节点之间相互嵌套;
其中,所述分枝节点包括以下节点类型的至少之一:条件分枝节点、概率分枝节点、选择分枝节点;所述叶子节点为动作节点。
上述方案中,所述将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据,包括:
获得所述第二逻辑数据中第一处理过程节点对应的第一状态,以及所述第一状态后相关联的第二处理节点,建立所述第一处理过程节点、所述第一状态和所述第二处理节点的第一关联关系;其中,所述第一处理过程节点为所述第二逻辑数据中的任一处理过程节点;
将所述第一关联关系通过第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据。
上述方案中,所述方法还包括:将所述页面数据发送至服务器存储。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
服务器获得并存储采用第三逻辑数据描述的表征待推广事件的页面数据;
获得第二类终端的第一操作事件时,将所述页面数据发送至所述第二类终端以输出展示所述页面数据;
获得所述第二类终端的第二操作事件,获得所述第二操作事件的第一属性信息;
基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第一操作事件对应的执行结果。
上述方案中,所述基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第一操作事件对应的执行结果,包括:
基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,从所述第三逻辑数据中的起始处理节点开始至至少一个终止处理节点结束,基于所述第一属性信息的数值确定对应的中间处理节点,以及对应的第一终止处理节点,将所述第一终止处理节点的处理内容作为所述第一操作事件对应的执行结果。
本发明实施例还提供了一种终端设备,所述终端设备包括:构建配置模块、第一数据处理模块、第二数据处理模块和第三数据处理模块;其中,
所述构建配置模块,用于将待推广的事件内容采用树形结构逻辑描述,获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,将所述节点信息和所述流转策略信息添加在适用于第一类终端用户配置的配置页面中;
所述第一数据处理模块,用于基于所述配置页面获得所述待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据;
所述第二数据处理模块,用于将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据;
所述第三数据处理模块,用于将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据,基于所述第三逻辑数据生成表征所述待推广事件的页面数据。
上述方案中,所述构建配置模块,用于获得表征所述待推广事件的分枝节点和叶子节点、以及分枝节点和叶子节点之间、和/或分枝节点和分枝节点之间的流转策略信息;其中,所述分枝节点之间和/或所述分枝节点和叶子节点之间相互嵌套;
其中,所述分枝节点包括以下节点类型的至少之一:条件分枝节点、概率分枝节点、选择分枝节点;所述叶子节点为动作节点。
上述方案中,所述第三数据处理模块,用于获得所述第二逻辑数据中第一处理过程节点对应的第一状态,以及所述第一状态后相关联的第二处理节点,建立所述第一处理过程节点、所述第一状态和所述第二处理节点的第一关联关系;其中,所述第一处理过程节点为所述第二逻辑数据中的任一处理过程节点;将所述第一关联关系通过第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据。
上述方案中,所述终端设备还包括第一通信模块,用于将所述页面数据发送至服务器存储。
本发明实施例还提供了一种服务器,所述服务器包括:第二通信模块、存储模块和执行模块;其中,
所述第二通信模块,用于获得采用第三逻辑数据描述的表征待推广事件的页面数据,将所述页面数据发送至所述存储模块中存储;还用于获得第二类终端的操作事件;
所述执行模块,用于所述第二通信模块获得第二类终端的第一操作事件时,将所述页面数据通过所述第二通信模块发送至所述第二类终端以输出展示所述页面数据;还用于所述第二通信模块获得所述第二类终端的第二操作事件时,获得所述第二操作事件的第一属性信息;基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第一操作事件对应的执行结果。
上述方案中,所述执行模块,用于基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,从所述第三逻辑数据中的起始处理节点开始到至少一个终止处理节点结束,基于所述第一属性信息的数值确定对应的中间处理节点,以及对应的第一终止处理节点,将所述第一终止处理节点的处理内容作为所述第一操作事件对应的执行结果。
本发明实施例提供的信息处理方法、终端设备及服务器,一方面,终端设备将待推广的事件内容采用树形结构逻辑描述,获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,将所述节点信息和所述流转策略信息添加在适用于第一类终端用户配置的配置页面中;基于所述配置页面获得所述待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据;将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据;将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据;基于所述第三逻辑数据生成表征所述待推广事件的页面数据。另一方面,服务器获得并存储采用第三逻辑数据描述的表征待推广事件的页面数据;获得第二类终端的第一操作事件时,获得所述第一操作事件的第一属性信息;基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第一操作事件对应的执行结果。采用本发明实施例的技术方案,终端设备侧将待推广事件采用树形结构逻辑描述,并将节点以及流转策略信息添加在通过可视化可编辑的配置页面中,使得每个节点可作为一个子模块,多个子模块之间可以任意组合,一方面满足了用户的操作需求,提升了用户的操作体验;另一方面无需重新制作模板,也避免了模板间相同功能的重复开发,只需开发一次便可永久使用,减少了研发成本以及人力物力资源的浪费。
附图说明
图1为现有技术中模板化制作推广页面的示例图;
图2为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;
图3为本发明实施例的信息处理方法的一种流程示意图;
图4为本发明实施例的信息处理方法中采用的树形结构的构造示意图;
图5为本发明实施例的信息处理方法中的一种树形结构逻辑示意图;
图6为本发明实施例的信息处理方法中的配置页面的一种示意图;
图7为本发明实施例的信息处理方法中的配置页面的另一种示意图;
图8为本发明实施例的信息处理方法的另一种流程示意图;
图9为本发明实施例的信息处理方法中的状态流转示意图;
图10为本发明实施例的终端设备的组成结构示意图;
图11为本发明实施例的服务器的组成结构示意图;
图12为本发明实施例的终端设备和服务器作为一个硬件实体的示例图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
发明人发现,很多推广页面的创建均是通过推广平台以模板的形式创建的。图1为现有技术中模板化制作推广页面的示例图;如图1所示,某个推广平台中包括三种模板化方案,例如条件抽奖-上下行模板化方案、抽奖+自动分享+收听模板化方案、序列码(CDKEY)兑换模板化方案等等。这种模板化的推广页面的创建方式可带来以下几个问题:图1中所示的推广页面的模板通常是按照类型进行区分,每种类型的模板通常仅支持一种类型的推广页面,而创建的推广页面类型对应的模板不存在时,需要重新创建模板,迭代成本高,会大大增加研发成本。并且,在不同的模板之间可能会存在相同的功能,这样也会导致相同功能重复开发的问题,严重浪费的人力物力资源。另外,这种方式约束了创意,模板有限,智能满足部分场景的需求,很多需求为了寻求快速上线,智能修改创意,屈从于现有的模板功能。第三方面,直观性差,创意产生后,需要了解每个模板的特性,寻求一个最接近的模板使用。第四方面,安全性较差,模板改动需要了解并耦合前后的业务逻辑内容,无法避免新的功能引入的过程中,让整体模版出问题,不安全的情况。
图2为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图,图1中包括:服务器11……1n、终端设备21-24,终端设备21-24通过有线网络或者无线网络与服务器进行信息交互,终端设备包括手机、台式机、PC机、一体机等类型,一个示例中,终端设备21-24包括第一类终端;服务器11……1n还可以通过有线网络或无线网络与第一类终端(所述第一类终端例如策划人员或推广人员所在的终端)进行交互,第一类终端(所述第一类终端例如策划人员或推广人员所在的终端)将想要推广的内容通过本发明实施例的信息处理方案生成页面,通过网络发送至服务器或服务器集群以及存储在服务器或服务器集群中。其中,相对于第一类终端(所述第一类终端例如策划人员或推广人员所在的终端)而言,终端设备21-24还包括第二类终端(如用户所在的终端,或称为推广页面展示的对象),可以为通过视频应用看视频的用户,通过游戏应用打游戏的用户等等。
上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个***架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的***结构,基于该***架构,提出本发明各个实施例。
本发明实施例提供了一种信息处理方法,应用于终端设备中,所述终端设备具体为上述第一类终端设备。图3为本发明实施例的信息处理方法的一种流程示意图,如图3所示,所述信息处理方法包括:
步骤201:将待推广的事件内容采用树形结构逻辑描述,获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,将所述节点信息和所述流转策略信息添加在适用于第一类终端用户配置的配置页面中。
步骤202:基于所述配置页面获得所述待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据。
步骤203:将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据。
步骤204:将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据,基于所述第三逻辑数据生成表征所述待推广事件的页面数据。
本发明实施例中,将待推广的事件内容采用树形结构描述需求逻辑。对于一次逻辑流程,从树形结构的根节点开始,中间可自由组合,嵌套各种分枝,以单个或多个叶子结束。则树形结构中,节点依据功能的特性可分为分枝节点和叶子节点,所有节点以统一的上下文数据作为输入/输出接口,实现任意“分枝”和“分枝”、“分枝”和“叶子”、“叶子”和“叶子”的拼接、组合。具体的,图4为本发明实施例的信息处理方法中采用的树形结构的构造示意图;如图4中的事件1、事件2和事件3为例,分枝节点具体可以包括条件分枝节点、概率分枝节点和选择分枝节点;分枝节点可嵌套分枝节点,或者分枝节点可嵌套叶子节点以结束流程;叶子节点可以为动作节点,即在满足分枝节点的条件时,最终执行相应的动作作为流程的结束。其中,如图4中的事件2和事件3所示,不同的事件之间也可建立关联。
图5为本发明实施例的信息处理方法中的一种树形结构逻辑示意图;如图5的具体示例所示,作为第一种应用场景,假设待推广的事件是某一游戏中的推广活动,假设在游戏运营中期,呈现出了活跃用户不断下滑的迹象,则策划人员期望通过一些推广活动保持游戏的活跃度,内容包括:“当用户在游戏里满足一定行为(当天游戏内喝酒数介于0到10)之后,依据概率发放抵扣券和游戏礼包”,假设发放抵扣券的概率为40%,发放游戏礼包的概率为60%,则可将上述内容描述为包含有条件分枝、概率分枝以及执行动作的内容为:判断用户当天游戏内喝酒的次数是否大于0且小于10;如果判断的结果为是,则进行一次概率抽奖,其中40%的概率获得抵扣券,60%的概率获得游戏礼包;当判断的结果为否时,温馨提示用户。基于此,则可得到图5所示的上述内容的树形结构的逻辑示意图;其中,判断当前喝酒次数大于0且小于10为条件分枝节点,判断条件成立后进行一次概率抽奖为概率分枝节点;相对应的40%的概率获得抵扣券,60%的概率获得游戏礼包即为叶子节点(即执行动作);而判断条件不成立则对应温馨提示用户的叶子节点。
本实施例中,作为一种实施方式,所述获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,包括:获得表征所述待推广事件的分枝节点和叶子节点、以及分枝节点和叶子节点之间、和/或分枝节点和分枝节点之间的流转策略信息;其中,所述分枝节点之间和/或所述分枝节点和叶子节点之间相互嵌套;其中,所述分枝节点包括以下节点类型的至少之一:条件分枝节点、概率分枝节点、选择分枝节点;所述叶子节点为动作节点。
具体的,第一类终端设备(例如策划人员或推广人员所在的终端)基于待推广的事件内容首先采用树形结构的逻辑描述,获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,所述流转策略信息为分枝节点与分枝节点之间和/或分枝节点与叶子节点之间的关联关系或嵌套关系,由所述流转策略信息决定着执行一分枝节点后获得的某一状态进一步执行哪一个节点,如图5所示的示意为例,则在执行条件分枝节点获得成立状态后,执行概率分枝节点,这一过程可称为一个流转策略信息。则所述待推广事件的节点信息和流转策略信息可作为执行所述待推广事件的完整树形结构逻辑。
本实施例中,所述第一类终端设备将所述节点信息和所述流转策略信息添加在适用于第一类终端用户配置的配置页面中,即将所述节点信息和所述流转策略信息所组成的完整树形结构逻辑通过可视化、可编辑的方式配置,生成策划人员或推广人员可编辑的配置页面。图6为本发明实施例的信息处理方法中的配置页面的一种示意图;如图6所示,仍旧以上述第一种应用场景给出的推广内容为例,采用树形结构逻辑描述获得的节点信息和流转策略信息如图5所示,则可生成如图6所示的配置页面,在所述配置页面中,策划人员或推广人员可通过所述第一类终端设置各分支节点中的数值,例如判断当天游戏内喝酒的数值范围、随机抽奖后获得抵扣券的概率、获得游戏礼包的概率等等;当然,还可设置各叶子节点的动作内容,不限于是获得游戏礼包或获得抵扣券等等;另外,还可根据游戏的运行情况修改上述配置的内容,以达到保持游戏的活跃度这一效果。通过所述配置页面,实现了抽象的树形结构逻辑图的可视化、可编辑化,便于第一类终端设备用户的操作。
本实施例中,基于生成的配置页面,所述第一类终端设备可基于检测到的输入操作获得配置信息,基于所述节点信息、所述流转策略信息以及所述配置信息生成所述待推广事件的第一逻辑数据,所述第一逻辑数据可以为理解为包含有配置信息的完整的待推广事件内容。
本实施例中,针对一次推广事件的生成的配置页面可作为一个子模块添加在用于创建推广页面的模块***中。图7为本发明实施例的信息处理方法中的配置页面的另一种示意图;如图7所示,策划人员或推广人员可在如图7所示的页面中选择与待推广的事件内容相匹配的选项内容以及填写相对应的配置信息,所述选项内容可以为表征所述待推广事件的分枝节点,所述配置信息具体可以为表征所述待推广事件的叶子节点等等。其中,选项内容(即各节点)可以自由组合;若无可用的选项内容(即节点),则可创建满足要求的新的节点添加在所述配置界面中即可,因此,节点仅需要开发一次便可永久使用,迭代快,成本低,不存在相同的功能重复开发的问题。
进一步地,所述第一类终端设备将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据;其中,所述第一语义描述方式具体可以为自然语义描述方式,所述自然语义描述方式符合人的思维方式的表达形式。仍旧以上述第一种应用场景给出的推广内容为例,如图6的配置信息配置完成生成第一逻辑数据后,通过自然语义描述的第二逻辑数据可通过以下代码表示:
在上述代码中,字段“branch”表示一个分枝,分枝可以彼此嵌套;
字段“type”表示分枝的类型,分为“cond”(条件分枝)、“chan”(概率分枝)以及“choc”(选择分支);
字段“express”表示条件分枝节点,指明节点要考察的数据、行为,以及需要的参数等等;
字段“run”表示动作节点(也即叶子节点),指明节点要同用户进行的交互方式以及参数;
字段“default”表示默认(也可以称为兜底)节点,保证逻辑的完备性,用于兜底其他分枝均不满足的情况;其也可以称为叶子节点。
本实施例中,采用自然语义描述的所述第二逻辑数据虽然便于人理解,但是无法通过机器设备处理的,因此,需要将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述生成第三逻辑数据;所述第二语义描述方式具体可以为机器语义描述方式。则采用机器语义描述方式对所述第二逻辑数据进一步抽象化,所有节点都是逻辑关系的集合,相当于一个完整的处理过程;每一个处理节点处理结束后,呈现一个状态,再由状态决定后续的处理节点;可以理解为,该处理过程为“上一跳”-“状态”-“下一跳”的关联关系。
作为一种实施方式,所述将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据,包括:获得所述第二逻辑数据中第一处理过程节点对应的第一状态,以及所述第一状态后相关联的第二处理节点,建立所述第一处理过程节点、所述第一状态和所述第二处理节点的第一关联关系;其中,所述第一处理过程节点为所述第二逻辑数据中的任一处理过程节点;将所述第一关联关系通过第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据。
具体的,仍旧以上述第一种应用场景给出的推广内容为例,采用上述通过自然语义描述的第二逻辑数据通过机器语义翻译后可通过以下代码表示:
如上述代码示例所示,每一行处理节点均对应一状态,该状态指示下一个处理节点,由此形成了“上一跳”-“状态”-“下一跳”的关联关系;多个关联关系的组合,生成了完整的处理过程。
最后,所述第一类终端设备基于所述第三逻辑数据生成表征所述待推广事件的页面数据,将所述页面数据发送至服务器中存储,以便有第二类终端设备请求时,将所述页面数据发送至所述第二类终端设备进行输出展示;或者有第二类终端设备发送相匹配的操作事件时,基于表征所述页面数据的第三逻辑数据进行执行动作以及状态的检测,确定所述第二类终端设备的操作时间的执行结果。
采用本发明实施例的技术方案,终端设备侧将待推广事件采用树形结构逻辑描述,并将节点以及流转策略信息添加在通过可视化可编辑的配置页面中,使得每个节点可作为一个子模块,多个子模块之间可以任意组合,一方面满足了用户的操作需求,提升了用户的操作体验;另一方面无需重新制作模板,也避免了模板间相同功能的重复开发,只需开发一次便可永久使用,减少了研发成本以及人力物力资源的浪费。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,应用于服务器中。图8为本发明实施例的信息处理方法的另一种流程示意图,如图8所示,所述信息处理方法包括:
步骤301:服务器获得并存储采用第三逻辑数据描述的表征待推广事件的页面数据。
步骤302:获得第二类终端的第一操作事件时,将所述页面数据发送至所述第二类终端以输出展示所述页面数据。
步骤303:获得所述第二类终端的第二操作事件,获得所述第二操作事件的第一属性信息。
步骤304:基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第一操作事件对应的执行结果。
本实施例中,所述服务器获得并存储采用第三逻辑数据描述的表征待推广事件的页面数据;所述页面数据是用来呈献给用户以使用户参与该页面数据中的推广活动;基于此,当所述服务器接收到第二类终端发送的用于请求所述页面数据的第一操作事件时,将所述页面数据发送至所述第二类终端以供所述第二类终端展示所述页面数据。其中,所述第二类终端具体可以为用户所在的终端,或称为推广页面展示的对象),第二类终端用户可以为通过视频应用看视频的用户,通过游戏应用打游戏的用户等等。
其中,所述第三逻辑数据采用第二语义描述方式描述;所述第二语义描述方式具体可以为机器语义描述方式。则采用机器语义描述方式的所述第三逻辑数据,所有节点都是逻辑关系的集合,相当于一个完整的处理过程;每一个处理节点处理结束后,呈现一个状态,再由状态决定后续的处理节点;可以理解为,所述第三逻辑数据呈现为“上一跳”-“状态”-“下一跳”的多个关联关系。基于此,当所述第二类终端用户针对所述页面数据进行相应的操作时,所述服务器会接收到所述第二类终端发送的第二操作事件;所述服务器会基于所述第二操作事件执行上述采用机器语义描述方式描述的第三逻辑数据,从而确定所述第二操作事件是否满足所述页面数据所表征的推广活动设定的条件;若所述第二操作时间满足所述页面数据表征的推广事件设定的条件时,则可获得相应的奖励;若未满足所述页面数据表征的推广事件设定的条件时,则相应可获得提示信息等等。
作为一种实施方式,由于所述第三逻辑数据是由多个“上一跳”-“状态”-“下一跳”的关联关系组成,可以理解为,所述第三逻辑数据是由上一处理节点-状态-下一处理节点的关联关系组成;基于此,所述服务器可采用状态机以及机器语义表的指引执行上述采用机器语义描述方式描述的第三逻辑数据。
本实施例中,所述基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第一操作事件对应的执行结果,包括:基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,从所述第三逻辑数据中的起始处理节点开始到至少一个终止处理节点结束,基于所述第一属性信息的数值确定对应的中间处理节点,以及对应的第一终止处理节点,将所述第一终止处理节点的处理内容作为所述第一操作事件对应的执行结果。
具体的,所述服务器获得所述第二类终端的第二操作事件,获得所述第二操作事件的第一属性信息;所述第一属性信息为与所述第二操作事件相关联的属性信息。在一种场景下,若所述页面数据所包含的推广事件为充值送话费的推广事件,则所述第二操作事件为充值操作事件,所述第一属性信息为本次充值的数值大小等等。作为另一种场景,即上述实施例中的“当用户在游戏里满足一定行为(当天游戏内喝酒数介于0到10)之后,依据概率发放抵扣券和游戏礼包”,假设发放抵扣券的概率为40%,发放游戏礼包的概率为60%”的推广事件,则所述第一操作事件可以为游戏用户的喝酒事件;所述第一属性信息可以为游戏用户的喝酒事件的累计次数等等。当然,所述第二操作事件的第一属性信息不限于上述示例,凡是与所述第二操作事件相关联的任何信息均和作为所述第一属性信息,包括但不限于操作时间、操作相关联的用户、该用户相关联的时间参数(例如注册时间、活跃时间等)等等。进一步地,基于获得的所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,所述第三逻辑数据可参照上一实施例中的第三逻辑数据的代码示例所示,首先执行“喝酒次数是否满足条件”处理节点,获得满足条件或不满足条件两个状态;在满足条件状态时执行的下一处理节点是概率节点;在获得不满足条件状态时,执行温馨提示节点;在执行概率节点时,发放抵扣券的概率为40%,发放游戏礼包的概率为60%,可通过概率算法确定是“0”状态或是“1”状态,其中,确定“0”状态时,执行的下一处理节点是抵扣券发放节点;确定“1”状态时,执行的下一处理节点是礼包发放节点。从而,可基于获得的第二操作事件的第一属性信息获得发放礼包、发放抵扣券或温馨提示消息等三个执行结果。
作为另一种示例,图9为本发明实施例的信息处理方法中的状态流转示意图;对于一些较复杂的状态流转执行,可通过状态机执行例如图9所示的状态流转从而确定操作事件所对应的结束态,即确定操作事件对应的执行结果。图9中,每一个圆圈表示一个节点,执行流程是节点之间的流转的过程,从起始态(例如字段WorkFlowBegin)开始至结束态(如第三逻辑数据中的WorkFlowEnd字段)结束,状态机在机器语义表的指引下流转,实现逻辑流程的迭代。除起始态和结束态以外,每个节点执行完均有两个状态(如图中所示的通过或不通过),依据状态查询机器语义表可确定所述状态对应的下一个节点;如日期校验节点通过后下一个节点是白名单节点,以此类推。图9中所示的状态流转可以理解为:在起始态对操作事件进行流程执行时,首先判断操作事件的日期是否满足日期校验节点中设定的条件;通过后,进一步校验该操作事件对应的用户标识是否满足白名单节点中设定的名单范围条件;通过后,进一步校验该操作事件对应的用户角色等级是否满足角色等级节点中设定的角色定级范围条件;通过后,进一步校验该操作事件对应的用户的注册时间是否满足注册时间节点中设定的时间范围;通过后,进入资源发放节点,无论资源发放,所述资源具体可以为预先配置的满足条件后对用户进行奖励的各种资源;无论资源发放通过或不通过,均进入结束态结束流程。
采用本发明实施例的技术方案,终端设备侧将待推广事件采用树形结构逻辑描述,并将节点以及流转策略信息添加在通过可视化可编辑的配置页面中,使得每个节点可作为一个子模块,多个子模块之间可以任意组合,一方面满足了用户的操作需求,提升了用户的操作体验;另一方面无需重新制作模板,也避免了模板间相同功能的重复开发,只需开发一次便可永久使用,减少了研发成本以及人力物力资源的浪费。
本发明实施例的信息处理方案,相对于现有技术中模板化的创建页面的过程,就好似于“活字印刷”相对于“雕刻印刷”。本发明实施例中,将待推广事件通过树形结构逻辑描述,通过节点以及节点之间的流转策略信息表示,将节点以及流转策略信息作为一个子模块添加在可视化可编辑的配置页面中以便于用户编辑配置,各个子模块(或者各个节点)之间可以任意组合。由此,本发明实施例的技术方案具有以下有益效果:
1、各个子模块(或者各个节点)之间可以任意组合,可以组合无限的推广活动创意,满足了用户的需求,提升了用户的操作体验;
2、迭代快,成本低,任何新的功能,作为单独的模块(或节点)出现,无需模板的整体开发,也避免了模板间相同功能的重复开发,只需开发一次便可永久使用;
3、将待推广事件采用树形结构逻辑描述,实现了可视化、可编辑配置,使用户对所有功能节点一目了然,便于用户操作;
4、在统一框架管理下,仅需关注自身的业务逻辑,不耦合其他的功能节点,降低了***性风险,提升了***的安全。
本发明实施例还提供了一种终端设备。图10为本发明实施例的终端设备的组成结构示意图;如图10所示,所述终端设备包括:构建配置模块41、第一数据处理模块42、第二数据处理模块43和第三数据处理模块44;其中,
所述构建配置模块41,用于将待推广的事件内容采用树形结构逻辑描述,获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,将所述节点信息和所述流转策略信息添加在适用于第一类终端用户配置的配置页面中;
所述第一数据处理模块42,用于基于所述配置页面获得所述待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据;
所述第二数据处理模块43,用于将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据;
所述第三数据处理模块44,用于将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据,基于所述第三逻辑数据生成表征所述待推广事件的页面数据。
具体的,所述第三数据处理模块44,用于获得所述第二逻辑数据中第一处理过程节点对应的第一状态,以及所述第一状态后相关联的第二处理节点,建立所述第一处理过程节点、所述第一状态和所述第二处理节点的第一关联关系;其中,所述第一处理过程节点为所述第二逻辑数据中的任一处理过程节点;将所述第一关联关系通过第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据。
作为一种实施方式,所述终端设备还包括第一通信模块,用于将所述页面数据发送至服务器存储。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的终端设备中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的终端设备中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
本发明实施例中,所述终端设备中的构建配置模块41、第一数据处理模块42、第二数据处理模块43和第三数据处理模块44,在实际应用中均可由所述终端设备中的中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、微控制单元(MCU,Microcontroller Unit)或可编程门阵列(FPGA,Field-ProgrammableGate Array)实现;所述终端设备中的第一通信模块,在实际应用中可通过通信模组(包含:基础通信套件、操作***、通信模块、标准化接口和协议等)及收发天线实现。
本发明实施例还提供了一种服务器。图11为本发明实施例的服务器的组成结构示意图;如图11所示,所述服务器包括:第二通信模块51、存储模块52和执行模块53;其中,
所述第二通信模块51,用于获得采用第三逻辑数据描述的表征待推广事件的页面数据,将所述页面数据发送至所述存储模块52中存储;还用于获得第二类终端的操作事件;
所述执行模块53,用于所述第二通信模块51获得第二类终端的第一操作事件时,将所述页面数据通过所述第二通信模块51发送至所述第二类终端以输出展示所述页面数据;还用于所述第二通信模块51获得所述第二类终端的第二操作事件时,获得所述第二操作事件的第一属性信息;基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第一操作事件对应的执行结果。
具体的,所述执行模块53,用于基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,从所述第三逻辑数据中的起始处理节点开始到至少一个终止处理节点结束,基于所述第一属性信息的数值确定对应的中间处理节点,以及对应的第一终止处理节点,将所述第一终止处理节点的处理内容作为所述第一操作事件对应的执行结果。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的服务器中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的服务器中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
本发明实施例中,所述服务器中的执行模块53,在实际应用中均可由所述服务器中的中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital SignalProcessor)、微控制单元(MCU,Microcontroller Unit)或可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)实现;所述终端中的第二通信模块51,在实际应用中可通过通信模组(包含:基础通信套件、操作***、通信模块、标准化接口和协议等)及收发天线实现;所述服务器中的存储模块52,在实际应用中可由存储器实现。
本实施例中,所述终端设备和所述服务器作为硬件实体的一个示例如图12所示。包括处理器61、存储介质62以及至少一个外部通信接口63;所述处理器61、存储介质62以及外部通信接口63均通过总线64连接。所述终端设备和所述服务器的区别在于,所述终端设备还包括显示器和输入设备,所述显示器和所述输入设备均可通过总线与处理器连接;所述显示器用于输出显示页面数据;所述输入设备用户检测用户的输入操作。
这里需要指出的是:以上涉及服务器项的描述,与上述方法描述是类似的,同方法的有益效果描述,不做赘述。对于本发明服务器实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
将待推广的事件内容采用树形结构逻辑描述,获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,将所述节点信息和所述流转策略信息添加在适用于第一类终端用户配置的配置页面中,其中,所述流转策略信息包括:分枝节点与所述分枝节点之间和/或所述分枝节点与叶子节点之间的关联关系,或者,所述流转策略信息包括分枝节点与所述分枝节点之间和/或所述分枝节点与叶子节点之间的嵌套关系;
基于所述配置页面获得所述待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据;
将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据;
将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据,基于所述第三逻辑数据生成表征所述待推广事件的页面数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分枝节点包括以下节点类型的至少之一:条件分枝节点、概率分枝节点、选择分枝节点,所述叶子节点为动作节点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据,包括:
获得所述第二逻辑数据中第一处理过程节点对应的第一状态,以及所述第一状态后相关联的第二处理节点,建立所述第一处理过程节点、所述第一状态和所述第二处理节点的第一关联关系;其中,所述第一处理过程节点为所述第二逻辑数据中的任一处理过程节点;
将所述第一关联关系通过第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述页面数据发送至服务器存储。
5.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器获得并存储采用第三逻辑数据描述的表征待推广事件的页面数据,其中,所述第三逻辑数据是通过以下方式获得的:基于配置页面获得待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据,将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据,将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述而获得所述第三逻辑数据;
获得第二类终端的第一操作事件时,将所述页面数据发送至所述第二类终端以输出展示所述页面数据;
获得所述第二类终端的第二操作事件,获得所述第二操作事件的第一属性信息;
基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第二操作事件对应的执行结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第二操作事件对应的执行结果,包括:
基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,从所述第三逻辑数据中的起始处理节点开始至至少一个终止处理节点结束,基于所述第一属性信息的数值确定对应的中间处理节点,以及对应的第一终止处理节点,将所述第一终止处理节点的处理内容作为所述第二操作事件对应的执行结果。
7.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:构建配置模块、第一数据处理模块、第二数据处理模块和第三数据处理模块;其中,
所述构建配置模块,用于将待推广的事件内容采用树形结构逻辑描述,获得表征待推广事件的节点信息以及流转策略信息,将所述节点信息和所述流转策略信息添加在适用于第一类终端用户配置的配置页面中,其中,所述流转策略信息包括:分枝节点与所述分枝节点之间和/或所述分枝节点与叶子节点之间的关联关系,或者,所述流转策略信息包括分枝节点与所述分枝节点之间和/或所述分枝节点与叶子节点之间的嵌套关系;
所述第一数据处理模块,用于基于所述配置页面获得所述待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据;
所述第二数据处理模块,用于将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据;
所述第三数据处理模块,用于将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据,基于所述第三逻辑数据生成表征所述待推广事件的页面数据。
8.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述分枝节点包括以下节点类型的至少之一:条件分枝节点、概率分枝节点、选择分枝节点,所述叶子节点为动作节点。
9.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述第三数据处理模块,用于获得所述第二逻辑数据中第一处理过程节点对应的第一状态,以及所述第一状态后相关联的第二处理节点,建立所述第一处理过程节点、所述第一状态和所述第二处理节点的第一关联关系;其中,所述第一处理过程节点为所述第二逻辑数据中的任一处理过程节点;将所述第一关联关系通过第二语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第三逻辑数据。
10.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括第一通信模块,用于将所述页面数据发送至服务器存储。
11.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:第二通信模块、存储模块和执行模块;其中,
所述第二通信模块,用于获得采用第三逻辑数据描述的表征待推广事件的页面数据,将所述页面数据发送至所述存储模块中存储,其中,所述第三逻辑数据是通过以下方式获得的:基于配置页面获得待推广事件的配置信息,生成所述待推广事件的第一逻辑数据,将所述第一逻辑数据采用第一语义描述方式描述,获得所述待推广事件的第二逻辑数据,将所述第二逻辑数据采用第二语义描述方式描述而获得所述第三逻辑数据;还用于获得第二类终端的操作事件;
所述执行模块,用于所述第二通信模块获得第二类终端的第一操作事件时,将所述页面数据通过所述第二通信模块发送至所述第二类终端以输出展示所述页面数据;还用于所述第二通信模块获得所述第二类终端的第二操作事件时,获得所述第二操作事件的第一属性信息;基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,获得所述第二操作事件对应的执行结果。
12.根据权利要求11所述的服务器,其特征在于,所述执行模块,用于基于所述第一属性信息执行所述第三逻辑数据,从所述第三逻辑数据中的起始处理节点开始到至少一个终止处理节点结束,基于所述第一属性信息的数值确定对应的中间处理节点,以及对应的第一终止处理节点,将所述第一终止处理节点的处理内容作为所述第二操作事件对应的执行结果。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至4任一项或权利要求5至6任一项所述的信息处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至4任一项或权利要求5至6任一项所述的信息处理方法。
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