具体实施方式
下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
请参阅图1,示出了本申请实施例提供的信息推送方法及装置的应用场景图。如图1中所示,用户终端1和服务器2位于无线网络或有线网络中,用户终端1和服务器2进行数据交互。
于本申请实施例中,用户终端1可以为移动终端设备,例如可以包括智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机、车载电脑、穿戴式移动终端等等。
在一些实施例中,第一客户端和第二客户端安装在用户终端1内。
具体地,第一客户端可以是安装在用户终端1的应用程序。用户在第一客户端通过帐号登录,则该帐号对应的所有信息可以存储在服务器2的存储空间内。
第二客户端为应用中心,如图2所示,第二客户端的某界面,在第二客户端的该界面内展示有多个客户端,且每个客户端都对应有操作按钮,该操作按钮包括安装、更新或打开,用户可以通过点击该操作按钮执行客户端的安装、更新或打开操作。第一客户端与第二客户端之间可以通信,具体地,第二客户端可以通过SDK接口与第一客户端通信。其中,SDK为软件工具开发包,在SDK内整合了各种API,以及编译工具等。这些API用于实现APP的一些特定的功能,在启动APP的时候会调用这个API,而某个应用程序可以通过SDK内特定的API调用另外一个应用程序。
用户使用第二客户端的帐号登录第二客户端,而该帐号对应的信息存储在服务器内。另外,第二客户端的帐号还可以用来登录第一客户端的帐号。例如,用户在使用帐号A登录第二客户端的时候,帐号A在第二客户端的数据可以存储在服务器2中。而且用户还可以使用帐号A在第一客户端登录,具体地,可以是用户使用帐号A登录第二客户端的时候,在第二客户端的界面显示有第一客户端的名称和图标等信息,以及对应第一客户端的“打开”按钮,用户点击该“打开”按钮,则能够将第一客户端启动且同时使用帐号A登录第一客户端。
但是,用户更倾向于使用第二客户端下载或更新第一客户端,而不会在第二客户端内启动第一客户端,更习惯于在桌面点击第一客户端的图标的方式启动第一客户端,这使得用户与应用中心的粘性过低,用户使用应用中心客户端的频率过低。
因此,为了解决上述缺陷,请参阅图3,示出了本申请实施例提供了一种信息推送方法,该方法用于提高了用户使用第二客户端的频率。本实施例中,以用户终端内安装的第一客户端为执行主体,描述该方法的实施过程,具体地,该方法包括:S301至S304。
S301:基于所获取的启动指令完成启动操作。
第一客户端基于所获取的启动指令执行并完成启动操作。具体地,启动操作为成功启动且成功登录的操作,在一些实施例中,第一客户端基于所获取的启动指令进入帐号对应的主界面,其中,帐号为当前登录所述第一客户端的帐号,而帐号对应的主界面为在使用帐号成功登录之后所展示的预设界面。
具体地,以第一客户端为游戏类客户端为例,第一客户端在获取到启动指令之后,首先判断是否有自动登录的帐号。作为一种实施方式,该自动登录的帐号为用户在使用该账号登录时,设定该帐号为自动登录,且该帐号对应的密码保存在第一客户端对应的本地存储空间内,且该帐号的登录时间与当前时刻的时间差最小,也就是说,该帐号为上一次登录的帐号。具体地,若帐号A的状态为自动登录,则第一客户端判定该帐号A为自动登录的帐号。如果判定存在自动登录的帐号,则将该帐号和所对应的密码发送至第一客户端对应的服务器,以完成登录验证。在登录验证通过之后,第一客户端进入帐号对应的登录后的游戏开始界面,如图4所示的第一界面,在该游戏开始界面内,用户已经成功登录,而且可以选择游戏区。在该界面下,用户还未进入游戏主界面。
作为另一种实施方式,用户登录第一客户端时使用第三方帐号登录且由第三方客户端内启动。具体地,用户在图2所示的第二客户端的界面内,点击第一客户端对应的“打开”按钮,第二客户端将当前登录第二客户端的帐号发送至所述第一客户端,具体地,可以是与启动指令一起发送给第一客户端,则该启动指令包括当前登录第二客户端的帐号和对应的密码。第一客户端获取到所述当前登录第二客户端的帐号和对应的密码,判定该帐号为自动登录帐号,则使用该帐号和密码登录,具体地,将该帐号和密码发送至第一客户端对应的服务器,以完成登录验证。在登录验证通过之后,第一客户端进入帐号对应的登录后的游戏开始界面。
在第一客户端判定不存在自动登录的帐号时,基于启动指令首先打开登录界面,如图5所示的第二界面,用户在该登录界面内输入帐号和密码,第一客户端将所获取的帐号和密码发送至第一客户端对应的服务器,以完成登录验证。在登录验证通过之后,第一客户端进入帐号对应的登录后的游戏开始界面。
用户在图4所示的游戏开始界面点击“开始游戏”按钮,进入帐号对应的主界面,该帐号对应的主界面如图6所示,在该界面内用户可以进行一些游戏相关的操作,例如,进入某个游戏副本或者完成某个游戏任务。则第一客户端进入帐号对应的主界面之后,完成了启动操作。
另外,第一客户端还可以通过服务器与第一客户端之间的访问接口实时将第一客户端的状态发送至服务器。其中,第一客户端的状态包括未启动状态,已启动、后台运行状态下,通过第二客户端启动等。
S302:根据启动指令判断启动操作对应的启动方式是否为由第二客户端启动。
第一客户端的启动方式包括桌面启动和第二客户端启动。其中,桌面启动第一客户端的方式为,用户点击桌面的第一客户端的图标,则***检测到第一客户端的图标被点击,由Launcher发起一个启动请求至第一客户端,以指示第一客户端加载相应的数据以完成启动操作。如果用户在第二客户端内启动第一客户端,例如,点击图2中的第一客户端的“打开”按钮,第二客户端通过SDK接口发送启动指令至第一客户端,则第一客户端再通知***要执行启动操作,***配置相关的参数等以完成第一客户端的启动。其中,SDK接口为第一客户端与第二客户端之间的通信接口,一些不方便直接暴露的接口集成在SDK里面提供给开放者接入。
则作为一种实施方式,根据启动指令判断启动操作对应的启动方式是否为由第二客户端启动的具体实施方式为:判断所述启动指令是否由所述第二客户端发送的,如果是,则判定所述启动操作对应的启动方式为由所述第二客户端启动。具体地,可以是SDK接口作为第一客户端和第二客户端的专用通信通道,第一客户端监测SDK接口是否接收到启动指令,如果接收到启动指令,则判定第二客户端发送了启动指令,第一客户端响应启动指令完成启动操作并将该启动操作的启动方式标记为由第二客户端启动。还可以是,启动指令内包括该指令的发送方的身份标识,第一客户端解析该启动指令,以获取该身份标识,访问***内的每个应用程序的身份标识对应表,以获取该身份表示对应的客户端的标签,由此就能够获取该身份标识对应的客户端是否为第二客户端,如果是第二客户端,则判定所述启动操作对应的启动方式为由所述第二客户端启动。在判定所述启动操作对应的启动方式为由所述第二客户端启动时,执行步骤S303,否则,结束本次操作。
另外,由第一客户端判断第一客户端是否被第二客户端启动,而非第二客户端在监测到界面内的第一客户端对应的启动按键被触发之后判定第一客户端被第二客户端启动,如图2中的“打开”按钮,使得第一客户端的启动方式的操作判断更加严谨。具体地,第二客户端只能监听到用户有启动游戏的操作,不能保证100%成功启动了游戏,有可能启动失败,也有可能初始化过程中闪退或人为杀进程,结果不可控。
S303:发送奖励获取请求至服务器,指示所述服务器返回奖励信息。
其中,奖励信息可以是预先设定好的,由第一客户端或第二客户端的开发人员预先存储在服务器内。服务器在获取到奖励获取请求之后,将奖励信息发送至第一客户端。另外,奖励获取请求可以包括奖励标签,其中,奖励标签用于指示服务器返回与该奖励标签对应的奖励信息。服务器内预先存储有奖励标签与奖励信息的第一对应表,该第一对应表内包括多个奖励信息和每个奖励信息对应的奖励标签,服务器在获取到奖励获取请求后,解析该奖励获取请求,以获取奖励标签,在上述的第一对应表内查找获取该奖励标签对应的奖励信息。
作为一种实施方式,奖励获取请求还可以包括当前登录所述第一客户端的帐号,所述指示所述服务器返回奖励信息,将与所获取的奖励信息对应的奖励显示内容在预设界面的预设位置处显示,包括:指示所述服务器返回与所述帐号对应的奖励信息;将与所获取的奖励信息对应的奖励显示内容在与所述帐号对应的预设界面的预设位置处显示。
服务器可以根据该帐号删选相应的奖励信息或生成相应的奖励信息,以作为欲发送至第一客户端的奖励信息。具体地,服务器在在获取到奖励获取请求后,判定该帐号对应的用户已经通过第二客户端启动了第一客户端,则获取预先存储的该帐号对应的用户数据,根据用户数据选择奖励信息。例如,用户数据内包括帐号对应的用户的性别为男性,服务器选择更适合男性的奖励作为该帐号对应的奖励信息,还可以是用户数据包括用户的消费金额,服务器判断该帐号对应的消费金额是否大于预设数值,如果大于,则选定第一奖励作为该帐号对应的奖励信息,如果小于或等于预设数值,则选定第二奖励作为该帐号对应的奖励信息。
还可以是,服务器内存储有帐号与奖励信息的对应关系的第二对应表,该第二对应表内包括多个帐号和每个帐号对应的奖励信息,服务器在在获取到奖励获取请求后,解析该奖励获取请求而获得当前登录所述第一客户端的帐号,在第二对应表内查找该帐号对应的奖励信息。
在一些实施例中,奖励信息可以是一个奖品参数,该奖品参数包括奖品描述和奖品数据,例如,奖品参数为钻石:20,则奖品描述为“钻石”,奖品数据为20。
S304:将与所获取的奖励信息对应的奖励显示内容在预设界面的预设位置处显示。
具体地,第一客户端内预先设定奖励信息对应的显示数据,该显示数据包括显示格式、显示框架或者显示方式等。例如,该显示数据可以是浮动窗口的相关数据。第一客户端在获取到奖励信息,生成奖励信息对应的奖励显示内容,将该奖励显示内容在预设界面的预设位置处显示。其中,该预设界面的预设位置处可以是与所述帐号对应的预设界面的预设位置处。如图7所示的奖励展示界面,奖励信息对应的奖励显示内容为弹出窗口,该窗口内显示有奖励描述和领取按钮,用户通过该奖励描述可以看到奖励信息对应的内容,通过该领取按钮能够领取该奖励。具体地,第一客户端获取用户基于所述奖励显示内容输入的奖励领取指令;基于所述奖励领取指令,根据所述奖励信息更新所述帐号的用户信息。例如,用户点击图7中的弹窗窗口内的“领取”按钮,第一客户端获取到了用户输入的奖励领取指令,则将根据奖励信息中的奖品描述和奖品数据,获取帐号对应的用户信息中的奖品描述那一项的数据,根据该奖品数据更新该用户信息中的奖品描述对应的数据。例如,奖品参数为钻石:20,则帐号的用户信息中的钻石对应的数据为100,则第一客户端根据奖励信息更新所述帐号的用户信息的具体实施方式为,第一客户端将帐号的用户信息中的钻石对应的数据100更新为120。
启动操作是在用户进入第一客户端的帐号对应的主界面时判定启动完成,使得用户的领取奖励的操作时在游戏内操作的,因此,使得用户是在切实启动了第一客户端且已经成功登录到第一客户端,并进入用户的帐号对应的主界面的情况下领取的,避免奖励领取的不准确,或者奖励误发送。
请参阅图8,示出了本申请实施例提供了一种信息推送方法,该方法用于提高了用户使用第二客户端的频率。本实施例中,以服务器为执行主体,描述该方法的实施过程,具体地,该方法包括:
S801:服务器获取第一客户端发送的奖励获取请求。
所述奖励获取请求为所述第一客户端在基于所获取的启动指令完成启动操作,并根据所述启动指令,判定所述启动操作对应的启动方式为由第二客户端启动时发送的。
S802:根据所述奖励获取请求发送奖励信息至所述第一客户端,指示所述第一客户端将与所述奖励信息对应的奖励显示内容在所述第一客户端的预设界面的预设位置处显示。
所述奖励获取请求包括当前登录所述第一客户端的帐号,所述根据所述奖励获取请求发送奖励信息至所述第一客户端,包括:将所述帐号对应的奖励发放任务的状态修改为可发放状态;当监测到所述奖励发放任务的状态为可发放状态时,发送奖励信息至所述第一客户端。
服务器内设置有帐号与奖励发放任务的第三对应表,该第三对应表内包括多个帐号和每个帐号对应的奖励发放任务。服务器为每个帐号设置一个奖励发放任务,刚设置时的状态为未完成,表示帐号对应的用户未通过第二客户端成功启动第一客户端。服务器实时监测奖励发放任务的状态,根据该状态判断是否发送奖励信息至所述第一客户端,例如,如果奖励发放任务的状态为可发放状态则发送奖励信息至所述第一客户端。具体地,在服务器接收第一客户端发送的奖励获取请求时判定帐号已经完成了通过第二客户端启动第一客户端的任务,则将所述帐号对应的奖励发放任务的状态修改为可发放状态。此时,服务器监测到所述奖励发放任务的状态为可发放状态,则将奖励信息发送至所述第一客户端。
另外,所述发送奖励信息至所述第一客户端之后,获取所述第一客户端发送的奖励领取通知,所述奖励领取通知为所述第一客户端获取用户基于所述奖励显示内容输入的奖励领取指令之后发送的;将所述奖励发放任务的状态修改为奖励已领取状态。
具体地,用户在图7所示的界面内点击领域按钮,则第一客户端发送奖励领取通知,服务器在获取到奖励领取通知之后,判定用于已经领取了奖励,则将所述奖励发放任务的状态修改为奖励已领取状态。进一步地,在服务器监测到奖励发放任务的状态为奖励已领取状态,发送删除指令至第一客户端,第一客户端在获取到该删除指令将特权启动任务删除。其中,特权启动任务包括上述步骤S302至S304。也就是,在获取到删除指令之后,第一客户端启动之后,不再执行步骤S302以及后续步骤。具体地,可以在第一客户端内设定一个任务参数值,初始值为第一数值,在接收到删除指令之后任务参数值被修改为第二数值。在第一客户端判定任务参数值为第一数值时,执行步骤S302以及后续步骤,在判定任务参数值为第二数值时,停止执行步骤S302以及后续步骤,由此能够节省***资源。
具体地,上述步骤中,未详细描述的部分可参考前述实施例,在此不再赘述。
请参阅图9,示出了本申请实施例提供了一种信息推送装置900,该装置用于提高了用户使用第二客户端的频率。本实施例中,该装置应用于用户终端,具体地,该装置包括:启动单元901、判断单元902、发送单元903和显示单元904。
启动单元901,用于基于所获取的启动指令完成启动操作。
判断单元902,用于根据所述启动指令,判断所述启动操作对应的启动方式是否为由第二客户端启动。
发送单元903,用于如果是由第二客户端启动,发送奖励获取请求至服务器,指示所述服务器返回奖励信息。
显示单元904,用于将与所获取的奖励信息对应的奖励显示内容在预设界面的预设位置处显示。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
请参阅图10,示出了本申请实施例提供了一种信息推送装置1000,该装置用于提高了用户使用第二客户端的频率。本实施例中,该装置应用于服务器,具体地,该装置包括:获取单元1001和推送单元1002。
获取单元1001,用于获取第一客户端发送的奖励获取请求,所述奖励获取请求为所述第一客户端在基于所获取的启动指令完成启动操作,并根据所述启动指令,判定所述第一客户端的启动方式为由第二客户端启动时发送的。
推送单元1002,用于根据所述奖励获取请求发送奖励信息至所述第一客户端,指示所述第一客户端将与所述奖励信息对应的奖励显示内容在所述第一客户端的预设界面的预设位置处显示。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
请参阅图11,基于上述的方法和装置,本申请实施例还提供一种移动终端100,其包括电子本体部10,所述电子本体部10包括壳体12及设置在所述壳体12上的主显示屏120。所述壳体12可采用金属、如钢材、铝合金制成。本实施例中,所述主显示屏120通常包括显示面板111,也可包括用于响应对所述显示面板111进行触控操作的电路等。所述显示面板111可以为一个液晶显示面板(Liquid Crystal Display,LCD),在一些实施例中,所述显示面板111同时为一个触摸屏109。
请同时参阅图12,在实际的应用场景中,所述移动终端100可作为智能手机终端进行使用,在这种情况下所述电子本体部10通常还包括一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储器104、RF(Radio Frequency,射频)模块106、音频电路110、传感器114、输入模块118、电源模块122。本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,其并不对所述电子本体部10的结构造成限定。例如,所述电子本体部10还可包括比图12中所示更多或者更少的组件,或者具有与图11所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解,相对于所述处理器102来说,所有其他的组件均属于外设,所述处理器102与这些外设之间通过多个外设接口124相耦合。所述外设接口124可基于以下标准实现:通用异步接收/发送装置(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,UART)、通用输入/输出(General Purpose Input Output,GPIO)、串行外设接口(Serial Peripheral Interface,SPI)、内部集成电路(Inter-Integrated Circuit,I2C),但不并限于上述标准。在一些实例中,所述外设接口124可仅包括总线;在另一些实例中,所述外设接口124还可包括其他元件,如一个或者多个控制器,例如用于连接所述显示面板111的显示控制器或者用于连接存储器的存储控制器。此外,这些控制器还可以从所述外设接口124中脱离出来,而集成于所述处理器102内或者相应的外设内。
所述存储器104可用于存储软件程序以及模块,所述处理器102通过运行存储在所述存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。所述存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,所述存储器104可进一步包括相对于所述处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至所述电子本体部10或所述主显示屏120。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述RF模块106用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。所述RF模块106可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。所述RF模块106可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信***(Global System for Mobile Communication,GSM)、增强型移动通信技术(Enhanced Data GSM Environment,EDGE),宽带码分多址技术(wideband codedivision multipleaccess,W-CDMA),码分多址技术(Codedivision access,CDMA)、时分多址技术(time division multiple access,TDMA),无线保真技术(Wireless,Fidelity,WiFi)(如美国电气和电子工程师协会标准IEEE 802.10A,IEEE 802.11b,IEEE802.11g和/或IEEE 802.11n)、网络电话(Voice over internet protocal,VoIP)、全球微波互联接入(Worldwide Interoperability for Microwave Access,Wi-Max)、其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。
音频电路110、听筒101、声音插孔103、麦克风105共同提供用户与所述电子本体部10或所述主显示屏120之间的音频接口。具体地,所述音频电路110从所述处理器102处接收声音数据,将声音数据转换为电信号,将电信号传输至所述听筒101。所述听筒101将电信号转换为人耳能听到的声波。所述音频电路110还从所述麦克风105处接收电信号,将电信号转换为声音数据,并将声音数据传输给所述处理器102以进行进一步的处理。音频数据可以从所述存储器104处或者通过所述RF模块106获取。此外,音频数据也可以存储至所述存储器104中或者通过所述RF模块106进行发送。
所述传感器114设置在所述电子本体部10内或所述主显示屏120内,所述传感器114的实例包括但并不限于:光传感器、运行传感器、压力传感器、重力加速度传感器、以及其他传感器。
具体地,所述光传感器可包括光线传感器114F、压力传感器114G。其中,压力传感器114G可以检测由按压在移动终端100产生的压力的传感器。即,压力传感器114G检测由用户和移动终端之间的接触或按压产生的压力,例如由用户的耳朵与移动终端之间的接触或按压产生的压力。因此,压力传感器114G可以用来确定在用户与移动终端100之间是否发生了接触或者按压,以及压力的大小。
请再次参阅图11,具体地在图11所示的实施例中,所述光线传感器114F及所述压力传感器114G邻近所述显示面板111设置。所述光线传感器114F可在有物体靠近所述主显示屏120时,例如所述电子本体部10移动到耳边时,所述处理器102关闭显示输出。
作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别所述移动终端100姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。另外,所述电子本体部10还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计等其他传感器,在此不再赘述,
本实施例中,所述输入模块118可包括设置在所述主显示屏120上的所述触摸屏109,所述触摸屏109可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在所述触摸屏109上或在所述触摸屏109附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置。可选的,所述触摸屏109可包括触摸检测装置和触摸控制器。其中,所述触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给所述触摸控制器;所述触摸控制器从所述触摸检测装置上接收触摸信息,并将该触摸信息转换成触点坐标,再送给所述处理器102,并能接收所述处理器102发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现所述触摸屏109的触摸检测功能。
所述主显示屏120用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及所述电子本体部10的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、数字、视频和其任意组合来构成,在一个实例中,所述触摸屏109可设置于所述显示面板111上从而与所述显示面板111构成一个整体。
所述电源模块122用于向所述处理器102以及其他各组件提供电力供应。具体地,所述电源模块122可包括电源管理***、一个或多个电源(如电池或者交流电)、充电电路、电源失效检测电路、逆变器、电源状态指示灯以及其他任意与所述电子本体部10或所述主显示屏120内电力的生成、管理及分布相关的组件。
所述移动终端100还包括***119,所述***119用于确定所述移动终端100所处的实际位置。本实施例中,所述***119采用定位服务来实现所述移动终端100的定位,所述定位服务,应当理解为通过特定的定位技术来获取所述移动终端100的位置信息(如经纬度坐标),在电子地图上标出被定位对象的位置的技术或服务。
应当理解的是,上述的移动终端100并不局限于智能手机终端,其应当指可以在移动中使用的计算机设备。具体而言,移动终端100,是指搭载了智能操作***的移动计算机设备,移动终端100包括但不限于智能手机、智能手表、平板电脑,等等。
请参阅图13,基于上述方法和装置,提供给了一种服务器。该服务器1300包括存储器1302和处理器1301,所述存储器1302与所述处理器1301耦合;所述存储器1302存储指令,当所述指令由所述处理器1301执行时以使所述处理器1301执行上述方法。
所述存储器1302可用于存储软件程序以及模块,所述处理器102通过运行存储在所述存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。所述存储器1302可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,所述存储器1302可进一步包括相对于所述处理器1301远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至处理器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
综上所述,本申请实施例提供了一种信息推送方法、装置、移动终端、服务器及可读存储介质,第一客户端在获取到启动指令后,完成启动操作。然后,根据该启动指令判定本次启动操作是否由第二客户端启动,如果是,奖励获取请求至服务器,指示所述服务器返回奖励信息。在获取到奖励信息对应的奖励显示内容在预设界面的预设位置处显示。因此,通过针对由第二客户端将第一客户端启动的方式,给第一客户端的用户发送奖励,使得用户更有动力在第二客户端内启动第一客户端,从而提高了用户使用第二客户端的频率,提高了用户与第二客户端的粘性,也能够起到宣传第二客户端的作用。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行***、装置或设备(如基于计算机的***、包括处理器的***或其他可以从指令执行***、装置或设备取指令并执行指令的***)使用,或结合这些指令执行***、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行***、装置或设备或结合这些指令执行***、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(移动终端),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行***执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。