CN107890666A - 触控手柄设备及其应用的娱乐*** - Google Patents
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Abstract
本发明提供触控手柄设备及其应用的娱乐***,应用于电容触摸屏,所述触控手柄设备包括:输入模块、处理模块及输出模块,所述输入模块接受用户操作并转换成输入信号,处理模块转换输入信号为触摸控制指令,输出模块与电容触摸屏上各个信号发送电极及信号接收电极电性连接,以根据触摸控制指令在信号发送电极及信号接收电极进行电信号输出以模拟出对待触摸位置的触摸操作;本发明的触控手柄设备的触摸模拟方式完全不同于现有设备,反应灵敏快速,提升用户的用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及触控技术领域,特别是涉及触控手柄设备及其应用的娱乐***。
背景技术
当前,智能手机或平板电脑等智能移动终端已非常普及,该些智能设备一般均会使用触 摸屏,例如电容触摸屏或电阻触摸屏等,可以实现所见即所得的操作,较为直观。
随着手机网络游戏的高速发展,市面上已涌现极多的竞技类手游,例如王者荣耀等;竞 技类手游对于操作要求很高,而一般直接在移动终端的触摸屏上手感并不佳,因此,目前已 涌现出较多的用于移动终端的游戏手柄。
但是目前游戏手柄和移动终端之间主要还是通过无线连接(例如蓝牙连接等)或者有线 连接(例如Mini USB接口连接等)传输信号,无线连接往往存在延迟,有线连接则需要线缆, 而且对应的游戏手柄都需要配备响应的通信模块才能进行通信,增加了设计的局限性;并且, 目前市面上也有较多游戏软件本身不支持蓝牙通信的手柄,蓝牙等手柄不能直接操作游戏
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供触控手柄设备及其应用的娱乐系 统,用于解决现有技术中的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种触控手柄设备,应用于电容触摸屏, 其包括:按纵横交错阵列形式排布的多个信号发送电极及多个信号接收电极,其中,信号发 送电极与信号接收电极的重叠位置形成触摸点;所述触控手柄设备包括:输入模块;处理模 块,通信连接所述输入模块;输出模块,通信连接所述处理模块;其中,所述输入模块,用 于采集用户操作并生成对应输入信号;所述处理模块用于将所述输入信号转换为对应所述电 容触摸屏上待触摸位置的触摸控制信号,所述触摸控制指令表示对所述电容触摸屏上待触摸 位置执行触摸操作;所述输出模块,电性连接各所述信号发送电极与信号接收电极,用于采 集各所述信号发送电极的激励信号,根据所述激励信号生成模拟触摸信号,输出所述模拟触 摸信号至所述待触摸位置处各个触摸点的信号接收电极,以模拟对该待触摸位置的触摸操作。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种触控手柄设备,应用于电容触摸屏, 其包括:所述电容触摸屏包括:按纵横交错阵列形式排布且分别与地间构成电容的多个横向 电极及多个纵向电极,其中,横向电极与纵向电极的重叠位置形成触摸点;所述触控手柄设 备包括:输入模块,所述处理模块,通信连接所述输入模块;输出模块,通信连接所述处理 模块;其中,所述输入模块,用于采集用户操作并生成对应输入信号;所述处理模块用于将 所述输入信号转换为对应所述电容触摸屏上待触摸位置的触摸控制信号,所述触摸控制指令 表示对所述电容触摸屏上待触摸位置执行触摸操作;所述输出模块,电性连接各所述信号发 送电极与信号接收电极,用于根据所述触摸控制指令生成模拟触摸信号并输出至所述待触摸 位置处各个触摸点的横向电极及纵向电极,以模拟对该待触摸位置执行触摸操作。
于本发明的一实施例中,所述处理模块包括:可编程接口模块,用于接受选择指令以在 预设的若干套配置中选择采用,所述若干套配置分别对应于不同的所述输入信号至触摸控制 信号的映射关系。
于本发明的一实施例中,所述可编程接口模块通信连接于第一无线通信模块,用于与外 部设备无线通信连接,以供进行对所述可编程接口模块的配置。
于本发明的一实施例中,所述第一无线通信模块的通信类型包括:2G/3G/4G移动通信、 WiFi、蓝牙、或红外。
于本发明的一实施例中,所述处理模块通信连接于第二无线通信模块,所述输出模块通 信连接于第三无线通信模块,所述第二无线通信模块与第三通信模块无线通信连接。
于本发明的一实施例中,所述第二无线通信模块及第三通信模块的通信类型包括: 2G/3G/4G移动通信、WiFi、蓝牙、或红外。
于本发明的一实施例中,所述处理模块通信连接于第四无线通信模块,所述输入模块通 信连接于第五无线通信模块,所述第四无线通信模块与第五通信模块无线通信连接。
于本发明的一实施例中,所述第四无线通信模块及第五通信模块的通信类型包括: 2G/3G/4G移动通信、WiFi、蓝牙、或红外。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种娱乐***,包括:移动终端,包括: 自电容式触摸屏或互电容式触摸屏;任一项所述的触控手柄设备,用于实现对所述移动终端 的触控。
于本发明的一实施例中,所述触控手柄设备的操作手柄固定设于所述移动终端的顶面或 底面一侧。
如上所述,本发明提供触控手柄设备及其应用的娱乐***,应用于电容触摸屏,所述触 控手柄设备包括:输入模块、处理模块及输出模块,所述输入模块接受用户操作并转换成输 入信号,处理模块转换输入信号为触摸控制指令,输出模块与电容触摸屏上各个信号发送电 极及信号接收电极电性连接,以根据触摸控制指令在信号发送电极及信号接收电极进行电信 号输出以模拟出对待触摸位置的触摸操作;本发明的触控手柄设备的触摸模拟方式完全不同 于现有设备,反应灵敏快速,提升用户的用户体验。
附图说明
图1显示为本发明一实施例中触控手柄设备的应用示意图。
图2显示为本发明一实施例中触控手柄设备的电路模块示意图。
图3显示为本发明另一实施例中触控手柄设备的电路模块示意图。
图4显示为本发明又一实施例中触控手柄设备的电路模块示意图。
图5显示为本发明再一实施例中触控手柄设备的电路模块示意图。
图6显示为本发明在一实施例中触控手柄设备中输出模块的结构示意图。
图7显示为本发明在另一实施例中触控手柄设备中输出模块的结构示意图。
图8a至图c显示为本发明在多个实施例中输出模块中的部件设置于电容触摸屏的结构示 意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭 露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效。
请参阅以下图示。须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配 合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的 限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在 不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得 能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”及“一”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本发明可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本发明可实施的范畴。
请参阅图1,展示一种触控手柄设备101的实施例,所述触控手柄设备101供接受用户 操作,从而实现在移动终端102的触摸屏(例如电容触摸屏)上实现对应的触控动作,以供 用户进行移动终端游戏、软件使用等用途。
所述触控手柄设备101优选可设于移动终端102(例如手机)的顶免或底面侧,便于移 动终端102横屏进行游戏时的操作。
所述触控手柄设备101包括输入模块103,所述输入模块103包括:摇杆和/或按键;在 图1的实施例中,所述摇杆和按键同设于移动终端102的一侧,用于供用户左手操作实现摇 杆和按键功能,用户操作摇杆和按键,相当于在触摸屏操作虚拟摇杆和按键;而用户的右手 则可以在移动终端102的右侧对触摸屏进行操作。
当然,虽然图1实施例中仅展示了单手柄操作的方案,但是可预见的,两侧设置手柄即 双手柄的方案同样可以涵盖于本申请中,并非以图1实施例为限。
如图2所示,展示本发明一实施例中所述触控手柄设备的电路示意图。
所述触控手柄设备包括:输入模块201、处理模块202及输出模块203。
所述输入模块201,如前所述,其包括摇杆和/或按键等,通过接收用户输入而生成对应 的输入信号。
所述处理模块202,通信连接所述输入模块201,用于将所述输入信号转换为对应所述电 容触摸屏上待触摸位置的触摸控制信号。于本发明的一实施例中,所述触摸控制信号包含了 该待触摸位置的一或多个触摸点在电容触摸屏所在平面的坐标信息。
所述输出模块203,通信连接所述处理模块202且电性连接触摸屏,用于根据所述触摸 控制信号以模拟对该待触摸位置的触摸操作。
如图3所示,本实施例中的触控手柄设备包括:输入模块301、处理模块302及所述输 出模块303,其中,所述处理模块302包括可编程接口模块304,其可以是预设在所述处理模 块302的若干套配置程序实现,所述可编程接口模块304可与外部设备通信,接受外部设备 的选择指令,从而选择配置程序采用;具体的,所述若干套配置程序分别对应于不同的所述 输入信号至触摸控制信号的映射关系,也就是可以对应不同的操作模式即每种操作模式下, 输入模块中的摇杆和/或按键使用时的功能不同。
举例来说,每种操作模式可对应于不同的游戏,例如,游戏A匹配的是配置程序1,在 对应的操作模式下,按键A按下对应在游戏A实现的功能为“攻击”;而游戏B匹配的是配置程序2,在对应的操作模式下,按键A对应的在游戏A中实现的功能为“菜单栏”等;
或者,不同操作模式下,摇杆上、下、左、右所实现的在触摸屏上触摸的位置不同,或 者可操作范围不同等。
于本发明的一实施例中,如图3所示,所述可编程接口模块304通信连接一第一无线通 信模块305,其可以是2G/3G/4G移动通信、WiFi、蓝牙、或红外模块等,供与外部设备无线 通信连接来接收所述选择指令。
如图4所示,本实施例中的触控手柄设备包括:输入模块401、处理模块402及所述输 出模块403,其中,所述处理模块402和输出模块403之间可以通过无线方式通信连接,所述处理模块402通信连接于第二无线通信模块404,所述输出模块403通信连接于第三无线通信模块405,所述第二无线通信模块404与第三通信模块405无线通信连接。
于一实施例中,所述第二无线通信模块404及第三通信模块405的通信类型包括:2G/3G/4G移动通信、WiFi、蓝牙、或红外等。
如图5所示,本实施例中的触控手柄设备包括:输入模块501、处理模块502及所述输 出模块503,其中,所述处理模块502和输入模块501之间可以通过无线方式通信连接;所述处理模块502通信连接于第四无线通信模块504,所述输入模块501通信连接于第五无线通信模块505,所述第四无线通信模块504与第五通信模块505无线通信连接。
于一实施例中,所述第四无线通信模块504及第五通信模块505的通信类型包括:2G/3G/4G移动通信、WiFi、蓝牙、或红外等。
通过图4或图5实施例中的结构,可以令处理模块与输入模块和/或输出模块之间的连接 更为灵活。
本发明的触控手柄设备,用于触控电容触摸屏,所述电容触摸屏包括自容式电容触摸屏 和互容式电容触摸屏,基于原理不同,自容式电容触摸屏仅能实现单点触摸,而互容式电容 触摸屏则可以实现多点触摸,因此,目前使用较多的即为互容式电容触摸屏。
请参阅图6,展示一实施例中触控设备中所述输出模块具体实现的结构示意图。于本实 施例中,所述触控手柄设备应用于互容式触摸屏,所述互容式触摸屏包括:按纵横交错阵列 形式排布的多个信号发送电极601及多个信号接收电极602,其中,信号发送电极601与信 号接收电极602的重叠位置形成触摸点。
信号发送电极601和信号接收电极602交叉的地方将会形成电容,也即这两组电极分别 构成了电容的两极。当手指触摸到电容触摸屏时,影响了一或多个触摸点的信号发送电极601 和信号接收电极602之间的耦合,从而改变了这两个电极之间的电容量。
触摸位置是一个二维信息,横坐标(X)和纵(Y)坐标。其中,X坐标决定了各路激励信号的选择和放大倍数,Y坐标决定了输出信号的位置选择和放大倍数;在检测互电容大小时,横向的信号发送电极601依次发出激励信号,纵向的所有信号接收电极602同时接收信号,这样可以得到所有横向和纵向电极交汇点的电容值大小,即整个触摸屏的二维平面的电 容大小。根据触摸屏二维电容变化量数据,可以计算出每一个触摸点的坐标。因此,屏上即 使有多个触摸点,也能计算出每个触摸点的真实坐标。
所述输出模块包括:信号采集部件603、第一信号输出部件604、及第一处理部件605。
所述信号采集部件603,用于与电容触摸屏的各信号发送电极601电性耦合以采集激励 信号;所述信号采集部件603可包含用于实现所述电性耦合的电极。
所述第一信号输出部件604,用于与电容触摸屏的各个信号接收电极602电性耦合以输 出模拟触摸信号;所述第一信号输出部件604包含用于实现所述电性耦合的电极。
所述第一处理部件605,通信连接所述信号采集部件603及第一信号输出部件604;其中, 所述第一处理部件605用于接收触摸控制指令,其中,所述触摸控制指令表示对电容触摸屏 上待触摸位置执行触摸操作;所述第一处理部件605用于接收所述待触摸位置处各个触摸点 的信号发送电极601的激励信号,并据以生成模拟触摸信号并通过所述第一信号输出部件604 输出至所述待触摸位置处各个触摸点的信号接收电极602,以模拟对该待触摸位置执行触摸 操作。
所述模拟触摸信号可以是所述激励信号放大后的结果,从而能在对应的触摸点形成电容 值的变化,模拟出叠加手指触摸时电容量变化的效果,从而形成触发操作。
举例来说,例如需要触发图中A点的触摸操作,则通过采集A点所在的信号发送电极 A1的激励信号,处理成模拟触摸信号发送至A点所在的信号接收电极A2,即可完成对A点的触摸操作。
可选的,所述信号采集部件603或第一信号输出部件604可包括:透明材料本体以及于 本体内的电性线路;所述透明材料例如为玻璃、亚克力等材质,即使在罩设于电容触摸屏表 面时,也不影响用于对电容触摸屏的观看;当然,也可以不是透明材料,并非以此为限。
可选的,所述第一处理部件605可以集成在所述处理模块中,降低成本且降低电路复杂 程度。
如图7所示,展示本发明又一种实施例中触控手柄设备中输出模块具体实现的结构示意 图。
与前一实施例不同的是,本实施例中的触控设备应用于自容式电容触摸屏;以下主要针 对实施例间不同的内容加以介绍,实施例间可以相互通用的技术细节不作重复赘述。
所述电容触摸屏包括:按纵横交错阵列形式排布且分别与地间构成电容的多个横向电极 701及多个纵向电极702,其中,横向电极701与纵向电极702的重叠位置形成触摸点,当手 指触摸到电容屏时,手指的电容将会叠加到所述构成的电容上,使电容量增加。
于本实施例中,所述触控设备包括:第二信号输出部件703及第二处理部件704。
所述第二信号输出部件703,用于与电容触摸屏的各所述横向电极701及纵向电极702 电性耦合;
所述第二处理部件704,通信连接所述第二信号输出部件703;其中,所述第二处理部件 704用于接收触摸控制指令,其中,所述触摸控制指令表示对电容触摸屏上待触摸位置执行 触摸操作;所述第二处理部件704,用于根据所述触摸控制指令生成模拟触摸信号并通过所 述第二信号输出部件703输出至所述待触摸位置处各个触摸点的横向电极701及纵向电极 702,以模拟对该待触摸位置执行触摸操作。
基于自容式电容触摸屏与互容式电容触摸屏的工作原理的不同,故在本实施例中,在需 要对某个待触摸位置进行触摸操作时,仅需令该待触摸位置处的各个触摸点的横向电极701 和纵向电极702对地电容量都发生变化即可。
举例来说,例如需要触发图中B点的触摸操作,则令B点所在的横向电极B1和纵向电 极B2改变电容量,即可完成对B点的触摸操作。
需说明的是,前述实施例中的处理模块、第一处理部件、及第二处理部件均可以通过处 理***来实现,该处理***包括处理器(例如CPU、MCU、SOC等)、及与处理器相连的 存储器(RAM或ROM等)以及接口(IO接口、USB接口等),存储器中存储有程序,处 理器运行该些程序来实现前述各种功能。
在上述实施例中,所述信号采集部件、第一信号输出部件、及第二信号输出部件在设置 结构上,可以是至少部分覆盖所述电容触摸屏表面,例如图8a所示,如图中C物般可以覆盖 整个电容触摸屏表面;或者,如图8b所示,如图中D物般可以仅覆盖电容触摸屏部分表面, 例如覆盖电容触摸屏至少一侧的边条,在其它实施例中,也可以覆盖相连两侧的边条而呈“L” 形;或者,由于电性耦合不必直接接触,故部件可以和电极保持一定间距亦可,例如图8c所 示,如图中E物般邻近所述电容触摸屏设置亦可。
综上所述,本发明提供触控手柄设备及其应用的娱乐***,应用于电容触摸屏,所述触 控手柄设备包括:输入模块、处理模块及输出模块,所述输入模块接受用户操作并转换成输 入信号,处理模块转换输入信号为触摸控制指令,输出模块与电容触摸屏上各个信号发送电 极及信号接收电极电性连接,以根据触摸控制指令在信号发送电极及信号接收电极进行电信 号输出以模拟出对待触摸位置的触摸操作;本发明的触控手柄设备的触摸模拟方式完全不同 于现有设备,反应灵敏快速,提升用户的用户体验。
本发明的技术方案直接模拟触摸信号,可以完美支持任何触摸屏游戏的操作,无需游戏 开发商接入手柄操作SDK。
本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技 术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡 所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等 效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。
Claims (11)
1.一种触控手柄设备,其特征在于,应用于电容触摸屏,其包括:按纵横交错阵列形式排布的多个信号发送电极及多个信号接收电极,其中,信号发送电极与信号接收电极的重叠位置形成触摸点;所述触控手柄设备包括:
输入模块;
处理模块,通信连接所述输入模块;
输出模块,通信连接所述处理模块;
其中,所述输入模块,用于采集用户操作并生成对应输入信号;所述处理模块用于将所述输入信号转换为对应所述电容触摸屏上待触摸位置的触摸控制信号,所述触摸控制指令表示对所述电容触摸屏上待触摸位置执行触摸操作;所述输出模块,电性连接各所述信号发送电极与信号接收电极,用于采集各所述信号发送电极的激励信号,根据所述激励信号生成模拟触摸信号,输出所述模拟触摸信号至所述待触摸位置处各个触摸点的信号接收电极,以模拟对该待触摸位置的触摸操作。
2.一种触控手柄设备,其特征在于,应用于电容触摸屏,其包括:所述电容触摸屏包括:按纵横交错阵列形式排布且分别与地间构成电容的多个横向电极及多个纵向电极,其中,横向电极与纵向电极的重叠位置形成触摸点;所述触控手柄设备包括:
输入模块;
处理模块,通信连接所述输入模块;
输出模块,通信连接所述处理模块;
其中,所述输入模块,用于采集用户操作并生成对应输入信号;所述处理模块用于将所述输入信号转换为对应所述电容触摸屏上待触摸位置的触摸控制信号,所述触摸控制指令表示对所述电容触摸屏上待触摸位置执行触摸操作;所述输出模块,电性连接各所述信号发送电极与信号接收电极,用于根据所述触摸控制指令生成模拟触摸信号并输出至所述待触摸位置处各个触摸点的横向电极及纵向电极,以模拟对该待触摸位置执行触摸操作。
3.根据权利要求1或2所述的触控手柄设备,其特征在于,所述处理模块包括:可编程接口模块,用于接受选择指令以在预设的若干套配置中选择采用,所述若干套配置分别对应于不同的所述输入信号至触摸控制信号的映射关系。
4.根据权利要求3所述的触控手柄设备,其特征在于,所述可编程接口模块通信连接于第一无线通信模块,用于与外部设备无线通信连接,以供进行对所述可编程接口模块的配置。
5.根据权利要求1或2所述的触控手柄设备,其特征在于,所述第一无线通信模块的通信类型包括:2G/3G/4G移动通信、WiFi、蓝牙、或红外。
6.根据权利要求1或2所述的触控手柄设备,其特征在于,所述处理模块通信连接于第二无线通信模块,所述输出模块通信连接于第三无线通信模块,所述第二无线通信模块与第三通信模块无线通信连接。
7.根据权利要求6所述的触控手柄设备,其特征在于,所述第二无线通信模块及第三通信模块的通信类型包括:2G/3G/4G移动通信、WiFi、蓝牙、或红外。
8.根据权利要求1或2所述的触控手柄设备,其特征在于,所述处理模块通信连接于第四无线通信模块,所述输入模块通信连接于第五无线通信模块,所述第四无线通信模块与第五通信模块无线通信连接。
9.根据权利要求8所述的触控手柄设备,其特征在于,所述第四无线通信模块及第五通信模块的通信类型包括:2G/3G/4G移动通信、WiFi、蓝牙、或红外。
10.一种娱乐***,其特征在于,包括:
移动终端,包括:自电容式触摸屏或互电容式触摸屏;
如权利要求1至9中任一项所述的触控手柄设备,用于实现对所述移动终端的触控。
11.根据权利要求10所述的娱乐***,其特征在于,所述触控手柄设备的操作手柄固定设于所述移动终端的顶面或底面一侧。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
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Application publication date: 20180410 |