CN107861816B - 资源配置方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种资源配置方法及装置。方法包括:操作***首先识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取内部运行场景的状态信息;然后,根据状态信息调整多个资源调整策略的使用优先级;最后,选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。本申请实施例有利于优化目标应用程序运行过程的功耗。
Description
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,具体涉及资源配置方法及装置。
背景技术
随着智能手机相关技术的快速发展,越来越多的应用被安装在用户手机中,如阅读类应用、支付类应用、游戏类应用、音乐类应用等,人们的衣食住行已经与手机密不可分。
发明内容
本申请实施例提供了资源配置方法及装置,可以优化目标应用程序运行过程的功耗。
第一方面,本申请实施例提供一种资源配置方法,应用于移动终端,所述移动终端运行有操作***和一个或多个应用程序,所述方法包括:
所述操作***识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;
所述操作***获取所述内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;
所述操作***获取所述内部运行场景的状态信息;
所述移动终端根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级;
所述操作***选取使用优先级最高的资源调整策略调整所述预设***资源。
第二方面,本申请实施例提供一种资源配置装置,所述资源配置装置包括识别单元、获取单元、调整单元、选取单元,
所述识别单元,用于识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;
所述获取单元,用于获取所述内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;
所述获取单元,用于获取所述内部运行场景的状态信息;
所述调整单元,用于根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级;
所述选取单元,用于选取使用优先级最高的资源调整策略调整所述预设***资源。
第三方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤,上述计算机包括移动终端。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括移动终端。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作***首先识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取内部运行场景的状态信息;然后,根据状态信息调整多个资源调整策略的使用优先级;最后,选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。由于操作***能够根据内部运行场景的状态信息动态调整多个资源调整策略的使用优先级,并使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源,以实现差异化调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标应用程序运行过程的功耗。
附图说明
下面将对本申请实施例所涉及到的附图作简单地介绍。
图1A是一种智能手机的结构示意图;
图1B是一种安卓***的***架构图;
图2是本申请实施例提供的一种资源配置方法的流程示意图;
图3是本申请实施例公开的一种资源配置方法的流程示意图;
图4是本申请实施例公开的一种资源配置方法的流程示意图;
图5是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图;
图6是本申请实施例公开的一种资源配置装置的功能单元组成框图;
图7是本申请实施例公开的一种智能手机的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为移动终端。本发明实施例所涉及到的操作***是对硬件资源进行统一管理,并向用户提供业务接口的软件***。
如图1A所示,目前智能手机等移动终端一般设置有程序运行空间,该程序运行空间包括用户空间和操作***空间,其中,用户空间运行有一个或多个应用程序,该一个或多个应用程序为移动终端安装的第三方应用程序,操作***空间运行有移动终端的操作***。该移动终端具体可以运行安卓Android***、苹果公司开发的移动操作***iOS等,此处不做唯一限定。如图1B所示,以上述移动终端运行有Android***为例,对应的用户空间包括该Android***中的应用层(Applications),操作***空间可以包括该Android***中的应用程序框架层(Application Framework)、***运行库层(包括***运行库层Libraries和Android运行时Android Runtime)、Linux内核层(Linux Kernel)。其中,应用层上包括各类与用户直接交互的应用程序,或由Java语言编写的运行于后台的服务程序。例如,智能手机上实现的常见基本功能的程序,诸如短消息业务(Short Messaging Service,SMS)短信,电话拨号,图片浏览器,日历,游戏,地图,万维网(World Wide Web,Web)浏览器等程序,以及开发人员开发的其他应用程序。应用程序框架层提供开发Android应用程序所需的一系列类库,能够用于重用组件,也可以通过继承实现个性化的扩展。***运行库层是应用程序框架的支撑,为Android***中的各个组件提供服务。***运行库层由***类库和Android运行时构成。Android运行时包含核心库和Dalvik虚拟机两部分。Linux内核层用于实现硬件设备驱动,进程和内存管理,网络协议栈,电源管理,无线通信等核心功能。
一般设计中,目标应用程序运行在用户空间,当它要执行发送数据、读取磁盘数据等动作时,必须通过调用write、send等由操作***提供的标准接口函数来完成,即由CPU调用操作***空间的代码来完成用户的请求操作。移动终端的操作***一般是整体性的提高***资源配置(如提高CPU主频等)来加速目标应用程序。
针对上述情况,本申请实施例提出一种针对移动终端的目标应用程序的资源配置方法,该方法中,移动终端的操作***首先识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取内部运行场景的状态信息;然后,根据状态信息调整多个资源调整策略的使用优先级;最后,选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。由于操作***能够根据内部运行场景的状态信息动态调整多个资源调整策略的使用优先级,并使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源,以实现差异化调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标应用程序运行过程的功耗。
下面结合附图对本申请实施例进行介绍。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供了一种资源配置方法的流程示意图,应用于移动终端,所述移动终端运行有操作***和一个或多个应用程序,如图所示,本资源配置方法包括:
S201,所述操作***识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景。
其中,所述目标应用程序包括移动终端安装的***应用程序或者第三方应用程序,此处不做唯一限定。以目标应用程序为游戏应用程序为例,所述内部运行场景可以是团战场景、商城场景等,每一个内部运行场景又可以按照运行时序或者游戏角色状态细分为很多的子场景,如团战场景中等待复活的子场景、团战画面等待加载的子场景、等待回城的子场景等,这些子场景的资源配置策略实际上可以根据用户实际需求进行差异化调整,以更精细化的对***资源进行调整。
S202,所述操作***获取所述内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略。
其中,每一类***资源对应多个资源调整策略,如CPU资源,可以对应低功耗调整策略、动态跳频调整策略以及高性能调整策略等。
S203,所述操作***获取所述内部运行场景的状态信息。
其中,所述状态信息包括以下至少一种:操作参数、游戏角色的状态。
其中,操作参数可以是触控操作的频率/时长/次数,此处不做唯一限定。
其中,游戏角色的状态可以是复活、静止、运动等,此处不做唯一限定。
S204,所述操作***根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
S205,所述操作***选取使用优先级最高的资源调整策略调整所述预设***资源。
其中,所述***资源至少包括以下任意一种:内存资源、中央处理器CPU资源、图形处理器GPU资源、显示资源、网络资源以及磁盘读/写IO资源、显示资源。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作***首先识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取内部运行场景的状态信息;然后,根据状态信息调整多个资源调整策略的使用优先级;最后,选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。由于操作***能够根据内部运行场景的状态信息动态调整多个资源调整策略的使用优先级,并使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源,以实现差异化调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标应用程序运行过程的功耗。
在一个可能的示例中,所述状态信息包括针对所述内部运行场景的运行界面的操作参数;所述操作***根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级,包括:所述操作***确定所述操作参数所属的参数区间;根据预设的参数区间和所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述操作参数所属的参数区间对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
其中,操作参数包括触控次数、频率或者时长。举例来说,***资源为显示屏亮度,资源调整策略包括根据应用请求调整、根据用户设置信息调整、根据手机电量调整、根据手机温度调整以及根据环境光调整共5种调整策略,初始优先级顺序为根据应用请求调整>根据用户设置信息调整>根据手机电量调整>根据手机温度调整>根据环境光调整。且预设的触控频率对应的参数区间1([5-20])对应的资源调整策略的优先级顺序为根据应用请求调整>根据用户设置信息调整>根据手机电量调整>根据手机温度调整>根据环境光调整,参数区间2([0-4])对应的资源调整策略的优先级顺序为根据手机电量调整>根据应用请求调整>根据用户设置信息调整>根据手机温度调整>根据环境光调整。若在第一时段检测到操作***检测到触控频率为8次/秒,对应参数区间2,优先级顺序保持不变,继续使用根据应用请求调整的策略,若在第二时段检测到触控频率为2次/秒,对应参数区间1,优先级顺序调整为根据手机电量调整>根据应用请求调整>根据用户设置信息调整>根据手机温度调整>根据环境光调整,若此时电量较低,则对应降低显示屏亮度,如此可以降低功耗。
可见,本示例中,由于操作***能够获取到目标应用程序的内部运行场景的运行界面的操作参数,从而能够实时通过操作参数对应调整多个资源调整策略的参考使用优先级,并基于该多个资源调整策略的参考使用优先级调整多个资源调整策略的使用优先级,避免单一优先级的持续调整操作功耗较高,有利于提高目标应用程序运行过程中资源调整的智能性,降低功耗,提升功耗优化性能。
在一个可能的示例中,所述状态信息包括户主的游戏角色的状态;所述操作***根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级,包括:所述操作***确定所述户主的游戏角色当前的状态;根据预设的游戏角色的状态与所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述户主的游戏角色当前的状态对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
其中,移动终端可以预存预设的游戏角色的状态与所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,该映射关系可以由用户主动设置,或者由游戏开发商预先设置,或者由操作***根据预设的机器学习算法统计分析历史使用数据得到,此处不做唯一限定。具体的,该映射关系可以包括等待复活状态与第一资源调整策略之间的对应关系,静止状态(如保持在同一位置5秒以上认定为静止)与第二资源调整策略之间的对应关系,连续释放技能状态与第二资源调整策略之间的对应关系等。
可见,本示例中,由于操作***能够获取到目标应用程序的内部运行场景的户主的游戏角色的状态信息,从而能够实时通过该状态信息对应调整多个资源调整策略的参考使用优先级,并使用优先级最高的资源调整策略进行资源调整,由此避免连续采用单一资源调整策略而导致功耗较高,有利于提高目标应用程序运行过程中资源调整的智能性,降低功耗,提升功耗优化性能。
在一个可能的示例中,所述待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略至少包括:***层级调整策略和应用层级调整策略:所述***层级调整策略为根据所述移动终端的***状态信息进行调整的策略,所述***状态信息至少包括:环境光、电池电量、电池温度;所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息。
可见,本示例中,由于***层级调整策略往往偏重于性能和功耗的平衡,应用层级调整策略往往偏重于性能优先,故而设置多个资源调整策略包括这两类策略,避免连续采用单一资源调整策略而导致功耗较高,有利于提高目标应用程序运行过程中性能和功耗优化控制的全面性。
在一个可能的示例中,所述待调整的预设***资源包括以下任意一种:显示屏亮度、计算资源(CPU和GPU的计算资源)、内存资源、网络资源。
可见,本示例中,通过投票的方式决定***资源的分配,从而移动终端能够快速的确定***资源的优先级,并进行调整,有利于移动终端在调整目标应用程序时降低***功耗和提升***性能。
与上述图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种资源配置方法的流程示意图,应用于移动终端,所述移动终端运行有操作***和一个或多个应用程序,如图所示,本资源配置方法包括:
S301,所述操作***识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景。
S302,所述操作***获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略。
S303,所述操作***获取内部运行场景的状态信息,状态信息包括针对内部运行场景的运行界面的操作参数。
S304,所述操作***确定所述操作参数所属的参数区间。
S305,所述操作***根据预设的参数区间和多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述操作参数所属的参数区间对应的多个资源调整策略的参考使用优先级。
S306,所述操作***按照确定的多个资源调整策略的参考使用优先级调整多个资源调整策略的使用优先级。
S307,所述操作***选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作***首先识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取内部运行场景的状态信息;然后,根据状态信息调整多个资源调整策略的使用优先级;最后,选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。由于操作***能够根据内部运行场景的状态信息动态调整多个资源调整策略的使用优先级,并使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源,以实现差异化调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标应用程序运行过程的功耗。
此外,由于操作***能够获取到目标应用程序的内部运行场景的运行界面的操作参数,从而能够实时通过操作参数对应调整多个资源调整策略的参考使用优先级,并基于该多个资源调整策略的参考使用优先级调整多个资源调整策略的使用优先级,避免单一优先级的持续调整操作功耗较高,有利于提高目标应用程序运行过程中资源调整的智能性,降低功耗,提升功耗优化性能。
与上述图2所示的实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种资源配置方法的流程示意图,应用于移动终端,所述移动终端运行有操作***和一个或多个应用程序,如图所示,本资源配置方法包括:
S401,所述操作***识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景。
S402,所述操作***获取内部运行场景中***层级调整策略和应用层级的调整策略,所述***层级调整策略为根据移动终端的***状态信息进行调整的策略,***状态信息至少包括:环境光、电池电量、电池温度;所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息。
S403,所述操作***获取内部运行场景的状态信息,状态信息包括户主的游戏角色的状态。
S404,所述操作***确定户主的游戏角色当前的状态。
S405,所述操作***根据预设的游戏角色的状态与多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述户主的游戏角色当前的状态对应的***层级调整策略和应用层级调整策略的参考使用优先级。
S406,所述操作***按照确定的所述参考使用优先级调整所述***层级调整策略和所述应用层级调整策略的使用优先级。
S407,所述操作***选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作***首先识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取内部运行场景的状态信息;然后,根据状态信息调整多个资源调整策略的使用优先级;最后,选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。由于操作***能够根据内部运行场景的状态信息动态调整多个资源调整策略的使用优先级,并使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源,以实现差异化调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标应用程序运行过程的功耗。
此外,由于操作***能够获取到目标应用程序的内部运行场景的户主的游戏角色的状态信息,从而能够实时通过该状态信息对应调整多个资源调整策略的参考使用优先级,并使用优先级最高的资源调整策略进行资源调整,由此避免连续采用单一资源调整策略而导致功耗较高,有利于提高目标应用程序运行过程中资源调整的智能性,降低功耗,提升功耗优化性能。
此外,由于***层级调整策略往往偏重于性能和功耗的平衡,应用层级调整策略往往偏重于性能优先,故而设置多个资源调整策略包括这两类策略,避免连续采用单一资源调整策略而导致功耗较高,有利于提高目标应用程序运行过程中性能和功耗优化控制的全面性。
与上述图2、图3、图4所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图,所述程序包括用于执行以下步骤的指令;
识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;
获取所述内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;
获取所述内部运行场景的状态信息;
根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级;
选取使用优先级最高的资源调整策略调整所述预设***资源。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作***首先识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取内部运行场景的状态信息;然后,根据状态信息调整多个资源调整策略的使用优先级;最后,选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。由于操作***能够根据内部运行场景的状态信息动态调整多个资源调整策略的使用优先级,并使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源,以实现差异化调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标应用程序运行过程的功耗。
在一个可能的示例中,所述控制所述状态信息包括针对所述内部运行场景的运行界面的操作参数;在所述根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:控制确定所述操作参数所属的参数区间;以及控制根据预设的参数区间和所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述操作参数所属的参数区间对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;以及控制按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
在一个可能的示例中,所述控制所述状态信息包括户主的游戏角色的状态;在所述根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:控制确定所述户主的游戏角色当前的状态;以及控制根据预设的游戏角色的状态与所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述户主的游戏角色当前的状态对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;以及控制按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
在一个可能的示例中,所述控制所述待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略至少包括:***层级调整策略和应用层级调整策略方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:控制所述***层级调整策略为根据所述移动终端的***状态信息进行调整的策略,所述***状态信息至少包括:环境光、电池电量、电池温度;以及控制所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息。
在一个可能的示例中,所述待调整的预设***资源包括以下任意一种:显示屏亮度、计算资源(CPU和GPU的计算资源)、内存资源、网络资源。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,移动终端为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对移动终端进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用集成的单元的情况下,图6示出了上述实施例中所涉及的资源配置装置的一种可能的功能单元组成框图。资源配置装置600包括:识别单元601、获取单元602、调整单元603、选取单元604,其中,
所述识别单元601,用于识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;
所述获取单元602,用于获取所述内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;
所述获取单元602,还用于获取所述内部运行场景的状态信息;
所述调整单元603,用于根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级;
所述选取单元604,用于选取使用优先级最高的资源调整策略调整所述预设***资源。
可以看出,本发明实施例中,移动终端的操作***首先识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取内部运行场景的状态信息;然后,根据状态信息调整多个资源调整策略的使用优先级;最后,选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。由于操作***能够根据内部运行场景的状态信息动态调整多个资源调整策略的使用优先级,并使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源,以实现差异化调整同一个内部运行场景的资源配置,有利于优化目标应用程序运行过程的功耗。
在一个可能的示例中,所述控制所述状态信息包括针对所述内部运行场景的运行界面的操作参数;在所述根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级方面,所述调整单元603具体用于:控制确定所述操作参数所属的参数区间;以及控制根据预设的参数区间和所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述操作参数所属的参数区间对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;以及控制按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
在一个可能的示例中,所述控制所述状态信息包括户主的游戏角色的状态;在所述根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级方面,所述调整单元603具体用于:控制确定所述户主的游戏角色当前的状态;以及控制根据预设的游戏角色的状态与所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述户主的游戏角色当前的状态对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;以及控制按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
在一个可能的示例中,所述控制所述待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略至少包括:***层级调整策略和应用层级调整策略,所述***层级调整策略为根据所述移动终端的***状态信息进行调整的策略,所述***状态信息至少包括:环境光、电池电量、电池温度;所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息。
在一个可能的示例中,所述待调整的预设***资源包括以下任意一种:显示屏亮度、计算资源(CPU和GPU的计算资源)、内存资源、网络资源。
请参阅图7,图7是本申请实施例提供了一种智能手机700的结构示意图,上述智能手机700包括:壳体710、触控显示屏720、主板730、电池740和副板750,主板730上设置有前置摄像头731、处理器732、存储器733、电源管理芯片734等,副板上设置有振子751、一体音腔752、VOOC闪充接口753和指纹识别模组754。
其中,该智能手机的操作***首先识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;其次,获取内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;再次,获取内部运行场景的状态信息,状态信息包括以下至少一种:操作参数、游戏角色的状态;然后,根据状态信息调整多个资源调整策略的使用优先级;最后,选取使用优先级最高的资源调整策略调整预设***资源。
所述处理器732是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器733内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器733内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器732可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器732可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器732中。该处理器732例如可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),专用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。上述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。
所述存储器733可用于存储软件程序以及模块,处理器732通过运行存储在存储器733的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器733可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据等。此外,存储器733可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。该存储器733例如可以是随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括移动终端。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括移动终端。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (7)
1.一种资源配置方法,其特征在于,应用于移动终端,差异化调整同一个内部运行场景的资源配置,优化目标应用程序运行过程的功耗;
所述移动终端运行有操作***和一个或多个应用程序,所述方法包括:
所述操作***识别所述移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;
所述操作***获取所述内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;
所述操作***获取所述内部运行场景的状态信息;
所述操作***根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级;
所述操作***选取使用优先级最高的资源调整策略调整所述预设***资源;
所述待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略至少包括:***层级调整策略和应用层级调整策略:
所述***层级调整策略为根据所述移动终端的***状态信息进行调整的策略,所述***状态信息至少包括:环境光、电池电量、电池温度;
所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息;
所述状态信息包括针对所述内部运行场景的运行界面的操作参数,所述操作***根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级,包括:所述操作***确定所述操作参数所属的参数区间;
所述操作***根据预设的参数区间和所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述操作参数所属的参数区间对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;
所述操作***按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息或者包括户主的游戏角色的状态,所述操作***根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级,包括:所述操作***确定所述户主的游戏角色当前的状态;
所述操作***根据预设的游戏角色的状态与所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述户主的游戏角色当前的状态对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;
所述操作***按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
3.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,所述待调整的预设***资源包括以下任意一种:显示屏亮度、计算资源、内存资源、网络资源。
4.一种资源配置装置,其特征在于,包括识别单元、获取单元、调整单元、选取单元,差异化调整同一个内部运行场景的资源配置,优化目标应用程序运行过程的功耗;其中,所述识别单元,用于识别移动终端前台运行的目标应用程序的内部运行场景;
所述获取单元,用于获取所述内部运行场景中待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略;所述待调整的预设***资源所关联的多个资源调整策略至少包括:***层级调整策略和应用层级调整策略;所述***层级调整策略为根据所述移动终端的***状态信息进行调整的策略,所述***状态信息至少包括:环境光、电池电量、电池温度;所述应用层级调整策略为根据应用程序的应用状态信息进行调整的策略,所述应用状态信息包括所述内部运行场景的状态信息;
所述获取单元,用于获取所述内部运行场景的状态信息;
所述调整单元,用于根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级;
所述选取单元,用于选取使用优先级最高的资源调整策略调整所述预设***资源;
所述状态信息包括针对所述内部运行场景的运行界面的操作参数,在所述根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级方面,所述调整单元具体用于:确定所述操作参数所属的参数区间;根据预设的参数区间和所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述操作参数所属的参数区间对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述状态信息或者包括户主的游戏角色的状态,在所述根据所述状态信息调整所述多个资源调整策略的使用优先级方面,所述调整单元具体用于:确定所述户主的游戏角色当前的状态;根据预设的游戏角色的状态与所述多个资源调整策略的使用优先级之间的映射关系,确定所述户主的游戏角色当前的状态对应的所述多个资源调整策略的参考使用优先级;按照确定的所述多个资源调整策略的参考使用优先级调整所述多个资源调整策略的使用优先级。
6.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求1-3任一项方法中的步骤的指令。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-3任一项所述的方法,所述计算机包括移动终端。
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