CN107818591A - 一种虚拟现实三维模型的融合建模方法及*** - Google Patents
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Abstract
本发明涉及虚拟现实技术领域,公开了一种虚拟现实三维模型的融合建模方法及***,通过获取至少一个文件的文件信息,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据;根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;调用OpenGL引擎进行模型重绘。本发明实现了多种三维模型的导入,并同时采用分类处理机制,可实现模型快速显示、极大降低了处理难度。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实三维模型的融合建模方法及***。
背景技术
虚拟现实技术应用的普及对开发的周期提出了更高的要求,对三维引擎提出了较高的要求,当前三维开发引擎基本都支撑外部三维模型的导人,但支撑类型较为单一,对于当前主流三维建模工具支撑较差。且由于三维建模工具面向的领域不同,不同建模工具各有所长,当前的三维开发引擎支撑类型较为单一,导致开发效率较为低下、耗费资源且效果较差。
发明内容
本发明提供一种虚拟现实三维模型的融合建模方法及***,解决现有技术中三维引擎对外部三维模型支撑类型较为单一,只能支持某种类型的三维模型导入的技术问题。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
一种虚拟现实三维模型的融合建模方法,包括:
获取至少一个文件的文件信息,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据;
根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
调用OpenGL引擎进行模型重绘。
一种虚拟现实三维模型的融合建模***,包括:
获取至少一个文件的文件信息,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据;
根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
调用OpenGL引擎进行模型重绘。
本发明提供一种虚拟现实三维模型的融合建模方法及***,通过获取至少一个文件的文件信息,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据;根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;调用OpenGL引擎进行模型重绘。本发明实现了多种三维模型的导入,并同时采用分类处理机制,可实现模型快速显示、极大降低了处理难度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例的一种虚拟现实三维模型的融合建模方法的流程图;
图2为本发明实施例的一种虚拟现实三维模型的融合建模***的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例提供了一种虚拟现实三维模型的融合建模方法,如图1所示,包括:
步骤101、获取至少一个文件的文件信息;
其中,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据;文件类型包括多种,但一般可分为三类如下:
简广型模型:模型网格和纹理细节要求比较简单,模型占据面积比较宽广。典型模型为三维地形、河流海洋等。该模型的建模方式针对简广型模型的需求,主要基于图像的像素颜色数值映射地理高程,通过比例放大后生成三维地理环境。建模方式较简单
精细型模型:模型网格要求较高,纹理细节复杂,曲面要求平滑,真实度要求很高,但模型数量较少,分布范围有限,基本为动态模型。典型模型为三维人物模型。该模型的典型为MilkShape生成的MD2模型,该模型的建模方式针对精细型模型的需求,利用MilkShape工具构建人物模型和动画骨骼,实行人物动态控制。建模方式较复杂。
繁广型模型:模型网格要求较高,纹理细节相对简单,曲面要求较低,真实度要求低于精细型模型、但高于简广型模型;模型数量较大,分布范围较广,基本为静态模型。典型模型为植物模型、建筑模型。该模型的典型为3dsMax生成的3DS模型,该模型针对繁广型模型的需求,利用3dsMax工具构建物品模型,3dsMax工具有大量的开发插件,对植物、建筑等物品模型支撑度较高。建模方式相对简单。
步骤102、根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
步骤103、调用OpenGL引擎进行模型重绘。
其中,步骤102还可以包括:
步骤102-1、当文件扩展名为MD2三维模型时,获取文件头中的纹理信息、顶点信息、图形信息和动画帧信息;根据文件头中的模型信息,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
步骤102-2、当文件扩展名为3DS三维模型时,获取文件头中的块标识;根据块标识,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
步骤102-3、当文件包括多个子文件,且存在多种文件扩展名时,按照不同类型扩展名的处理方式,对每个子文件的三维模型进行对应处理,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式存储为一个文件。
OpenGL严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,可以创建极其逼真的3D图像,在虚拟现实***中,往往需要构造一些复杂的模型,直接利用OpenGL的图元绘制命令或曲线曲面绘制命令进行复杂模型的建模难以实现,先利用专业工具建模软件比如MilkShape , 3DSMAX建立需要的三维模型,通过步骤102-3直接获取模型数据,将MilkShape , 3DSMAX的模型融合至OpenGL的模型中。这样可以大大降低了OpenGL建立复杂模型的难度,可以较容易地得到相对真实的三维复杂物体模型。
步骤103还可以包括:
步骤103-1、进行投影变换及视口变换;
步骤103-2、设定辅助参数,所述辅助参数包括灯光、材质和颜色;
步骤103-3、绑定纹理,进行点面绘制。
为了对已存储的模型进行快速加载并显示,步骤101之前,还包括:
步骤101-1、获取文件名称,并判断是否已存储有对应文件名称的OpenGL模型;
步骤101-2、当已存储有对应文件名称的OpenGL模型时,直接调用OpenGL引擎进行模型重绘;当未存储有对应文件名称的OpenGL模型时,跳转至步骤101继续执行。
本发明提供一种虚拟现实三维模型的融合建模方法,通过获取至少一个文件的文件信息,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据;根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;调用OpenGL引擎进行模型重绘。本发明实现了多种三维模型的导入,并同时采用分类处理机制,可实现模型快速显示、极大降低了处理难度。
本发明实施例中还提供了一种虚拟现实三维模型的融合建模***,如图2所示,包括:
获取模块210,用于获取至少一个文件的文件信息,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据;
存储模块220,用于根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
显示模块230,用于调用OpenGL引擎进行模型重绘。
其中,所述存储模块220包括:
第一存储单元221,用于当文件扩展名为MD2三维模型时,获取文件头中的纹理信息、顶点信息、图形信息和动画帧信息;根据文件头中的模型信息,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
第二存储单元222,用于当文件扩展名为3DS三维模型时,获取文件头中的块标识;根据块标识,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储。
所述显示模块230包括:
图形变换单元231,用于进行投影变换及视口变换;
参数设定单元232,设定辅助参数,所述辅助参数包括灯光、材质和颜色;
图像生成单元233,用于绑定纹理,进行点面绘制。
所述***还可以包括:
判断模块240,用于获取文件名称,并判断是否已存储有对应文件名称的OpenGL模型;当已存储有对应文件名称的OpenGL模型时,直接调用OpenGL引擎进行模型重绘。
所述存储模块还包括:
第三存储单元223,用于当文件包括多个子文件,且存在多种文件扩展名时,按照不同类型扩展名的处理方式,对每个子文件的三维模型进行对应处理,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式存储为一个文件。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的硬件平台的方式来实现,当然也可以全部通过硬件来实施,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案对背景技术做出贡献的全部或者部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上对本发明进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种虚拟现实三维模型的融合建模方法,其特征在于,包括:
获取至少一个文件的文件信息,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据;
根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
调用OpenGL引擎进行模型重绘。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实三维模型的融合建模方法,其特征在于,所述根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储的步骤包括:
当文件扩展名为MD2三维模型时,获取文件头中的纹理信息、顶点信息、图形信息和动画帧信息;根据文件头中的模型信息,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
当文件扩展名为3DS三维模型时,获取文件头中的块标识;根据块标识,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实三维模型的融合建模方法,其特征在于,所述调用OpenGL引擎进行模型重绘的步骤,包括:
进行投影变换及视口变换;
设定辅助参数,所述辅助参数包括灯光、材质和颜色;
绑定纹理,进行点面绘制。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实三维模型的融合建模方法,其特征在于,所述获取文件信息,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据的步骤之前,还包括:
获取文件名称,并判断是否已存储有对应文件名称的OpenGL模型;
当已存储有对应文件名称的OpenGL模型时,直接调用OpenGL引擎进行模型重绘。
5.根据权利要求1所述的虚拟现实三维模型的融合建模方法,其特征在于,所述根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储的步骤,还可包括:
当文件包括多个子文件,且存在多种文件扩展名时,按照不同类型扩展名的处理方式,对每个子文件的三维模型进行对应处理,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式存储为一个文件。
6.一种虚拟现实三维模型的融合建模***,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取至少一个文件的文件信息,所述文件信息包括文件扩展名、文件头及数据;
存储模块,用于根据每个文件的扩展名,获取文件头中的模型信息,并将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
显示模块,用于调用OpenGL引擎进行模型重绘。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实三维模型的融合建模***,其特征在于,所述存储模块包括:
第一存储单元,用于当文件扩展名为MD2三维模型时,获取文件头中的纹理信息、顶点信息、图形信息和动画帧信息;根据文件头中的模型信息,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储;
第二存储单元,用于当文件扩展名为3DS三维模型时,获取文件头中的块标识;根据块标识,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式进行存储。
8.根据权利要求6所述的虚拟现实三维模型的融合建模***,其特征在于,所述显示模块包括:
图形变换单元,用于进行投影变换及视口变换;
参数设定单元,设定辅助参数,所述辅助参数包括灯光、材质和颜色;
图像生成单元,用于绑定纹理,进行点面绘制。
9.根据权利要求6所述的虚拟现实三维模型的融合建模***,其特征在于,还包括:
判断模块,用于获取文件名称,并判断是否已存储有对应文件名称的OpenGL模型;当已存储有对应文件名称的OpenGL模型时,直接调用OpenGL引擎进行模型重绘。
10.根据权利要求6所述的虚拟现实三维模型的融合建模***,其特征在于,所述存储模块还包括:
第三存储单元,用于当文件包括多个子文件,且存在多种文件扩展名时,按照不同类型扩展名的处理方式,对每个子文件的三维模型进行对应处理,将所述模型信息按照OpenGL模型的格式存储为一个文件。
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