CN107783645A - 一种基于Kinect的虚拟展馆游览*** - Google Patents
一种基于Kinect的虚拟展馆游览*** Download PDFInfo
- Publication number
- CN107783645A CN107783645A CN201610748052.6A CN201610748052A CN107783645A CN 107783645 A CN107783645 A CN 107783645A CN 201610748052 A CN201610748052 A CN 201610748052A CN 107783645 A CN107783645 A CN 107783645A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- kinect
- virtual
- museum
- realized
- control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/01—Indexing scheme relating to G06F3/01
- G06F2203/012—Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2213/00—Indexing scheme for animation
- G06T2213/12—Rule based animation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明提供了一种基于Kinect的虚拟展馆游览***,针对现有三维虚拟展览馆游览***交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览***。该***重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验着身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验着通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。
Description
技术领域
本发明涉及智能管理领域,具体涉及一种基于Kinect的虚拟展馆游览***。
背景技术
针对现有三维虚拟展览馆游览***交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览***。该***重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验着身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验着通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。
发明内容
本发明提供了一种基于Kinect的虚拟展馆游览***,其特征是,***利用OpenGL图形API和VC++工具开发出一个通过Kinect进行人机交互实现三维虚拟展馆游览的虚拟现实***。构造出一套展馆三维场景并建造出一个虚拟角色的骨骼动画模型;通过OpenGL渲染出三维场景和虚拟角色模块;通过Kinect骨骼追踪技术,试试获取人体骨骼点信息,解析出体验者的当前动作姿态;通过矩阵操作实现对虚拟角色平移旋转的控制、通过关键插值实现对骨骼动画播放的控制,进而实现体验者身体姿态对虚拟角色的动作姿态控制和场景游览的驱动。
***基于Kinect体感交互的虚拟展馆游览***的设计目标。针对现有三维虚拟展览馆游览***交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览***。该***重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验着身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验着通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。
具体实施方式
本发明提供了一种基于Kinect的虚拟展馆游览***,其特征是,***利用OpenGL图形API和VC++工具开发出一个通过Kinect进行人机交互实现三维虚拟展馆游览的虚拟现实***。构造出一套展馆三维场景并建造出一个虚拟角色的骨骼动画模型;通过OpenGL渲染出三维场景和虚拟角色模块;通过Kinect骨骼追踪技术,试试获取人体骨骼点信息,解析出体验者的当前动作姿态;通过矩阵操作实现对虚拟角色平移旋转的控制、通过关键插值实现对骨骼动画播放的控制,进而实现体验者身体姿态对虚拟角色的动作姿态控制和场景游览的驱动。
***基于Kinect体感交互的虚拟展馆游览***的设计目标。针对现有三维虚拟展览馆游览***交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览***。该***重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验着身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验着通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。
Claims (1)
1.一种基于Kinect的虚拟展馆游览***,其特征是,***利用OpenGL图形API和VC++工具开发出一个通过Kinect进行人机交互实现三维虚拟展馆游览的虚拟现实***,构造出一套展馆三维场景并建造出一个虚拟角色的骨骼动画模型;通过OpenGL渲染出三维场景和虚拟角色模块;通过Kinect骨骼追踪技术,试试获取人体骨骼点信息,解析出体验者的当前动作姿态;通过矩阵操作实现对虚拟角色平移旋转的控制、通过关键插值实现对骨骼动画播放的控制,进而实现体验者身体姿态对虚拟角色的动作姿态控制和场景游览的驱动。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610748052.6A CN107783645A (zh) | 2016-08-30 | 2016-08-30 | 一种基于Kinect的虚拟展馆游览*** |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610748052.6A CN107783645A (zh) | 2016-08-30 | 2016-08-30 | 一种基于Kinect的虚拟展馆游览*** |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107783645A true CN107783645A (zh) | 2018-03-09 |
Family
ID=61441277
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610748052.6A Pending CN107783645A (zh) | 2016-08-30 | 2016-08-30 | 一种基于Kinect的虚拟展馆游览*** |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107783645A (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108762481A (zh) * | 2018-04-08 | 2018-11-06 | 深圳市博乐信息技术有限公司 | 基于人体骨骼的自适应人机交互方法及*** |
CN110908568A (zh) * | 2018-09-18 | 2020-03-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种虚拟对象的控制方法和装置 |
CN112435525A (zh) * | 2020-11-20 | 2021-03-02 | 郑州捷安高科股份有限公司 | 模拟灭火方法、装置、计算机设备及介质 |
CN113450438A (zh) * | 2020-03-24 | 2021-09-28 | 深圳市灼华互娱科技有限公司 | 基于动作捕捉的虚拟人物驱动方法、装置及计算机设备 |
-
2016
- 2016-08-30 CN CN201610748052.6A patent/CN107783645A/zh active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108762481A (zh) * | 2018-04-08 | 2018-11-06 | 深圳市博乐信息技术有限公司 | 基于人体骨骼的自适应人机交互方法及*** |
CN110908568A (zh) * | 2018-09-18 | 2020-03-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种虚拟对象的控制方法和装置 |
CN110908568B (zh) * | 2018-09-18 | 2022-11-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种虚拟对象的控制方法和装置 |
CN113450438A (zh) * | 2020-03-24 | 2021-09-28 | 深圳市灼华互娱科技有限公司 | 基于动作捕捉的虚拟人物驱动方法、装置及计算机设备 |
CN112435525A (zh) * | 2020-11-20 | 2021-03-02 | 郑州捷安高科股份有限公司 | 模拟灭火方法、装置、计算机设备及介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106157359B (zh) | 一种虚拟场景体验***的设计方法 | |
US9818228B2 (en) | Mixed reality social interaction | |
CN107783645A (zh) | 一种基于Kinect的虚拟展馆游览*** | |
US20160225188A1 (en) | Virtual-reality presentation volume within which human participants freely move while experiencing a virtual environment | |
US20130120365A1 (en) | Content playback apparatus and method for providing interactive augmented space | |
CN104103090A (zh) | 图像处理方法、个性化人体显示方法及其图像处理*** | |
CN203133746U (zh) | 基于体感交互的一体化虚拟景观游览装置 | |
JP2018503165A (ja) | 複合現実の可視化および方法 | |
CN101477701B (zh) | 面向AutoCAD和3DS MAX软件的植入式真三维立体渲染方法 | |
KR20180049225A (ko) | 감소된 홉을 이용해 두부 장착형 시스템 내에서 증강 가상 현실 장면을 생성하기 위한 시스템 및 방법 | |
US10304234B2 (en) | Virtual environment rendering | |
CN106846237A (zh) | 一种基于Unity3D的增强实现方法 | |
CN101477702B (zh) | 计算机显卡的植入式真三维立体驱动方法 | |
CN103177467A (zh) | 一种利用Direct3D技术创作裸眼3D字幕的方法 | |
Capece et al. | A low-cost full body tracking system in virtual reality based on microsoft kinect | |
KR20220092300A (ko) | 디지털 트윈 기반의 중첩 연동 실행에 의한 도시철도 기관사 교육훈련 시스템 및 그 운용방법 | |
CN101540056B (zh) | 面向ERDAS Virtual GIS的植入式真三维立体渲染方法 | |
CN102521864A (zh) | 一种在游戏中模拟显示屏效果的方法 | |
CN101488229B (zh) | 面向pci三维分析模块的植入式真三维立体渲染方法 | |
CN101521828A (zh) | 面向esri三维gis模块的植入式真三维立体渲染方法 | |
CN205386331U (zh) | 一种虚拟现实游戏体验车 | |
CN101511034A (zh) | 面向Skyline的真三维立体显示方法 | |
KR20150001752A (ko) | 다중 로컬 포스 피드백을 이용하여 전역 6자유도 모션 효과를 렌더링하는 방법 | |
KR20130120705A (ko) | 인터렉티브 전시환경을 위한 통합 미디어 프레임 제공장치 | |
Yang et al. | Development of a BCI simulated application system based on Unity3D |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20180309 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |