CN107734023A - 静态资源文件下载方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

静态资源文件下载方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种静态资源文件下载方法、移动终端及计算机可读存储介质,该静态资源文件下载方法包括以下步骤:在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。本发明能够减少静态资源文件的下载时间,提高程序应用的启动速度。

Description

静态资源文件下载方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种静态资源文件下载方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的快速发展,移动终端的普及率也越来越高,通过在移动终端内安装程序应用,以实现移动终端的功能扩展。移动终端在启动程序应用时,需要从后台服务器中下载较多数量的资源图片和资源图标等静态资源文件。由于静态资源文件较多,需要耗费较长的时间才能完成静态资源文件的下载。
目前,通过CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)实现静态资源文件的下载加速,减少静态资源文件的下载时间。但是,每个静态资源文件单独下载,每次下载过程均需要建立与服务器的连接,需要耗费较多的连接时间,此外,每个静态资源文件单独下载,可以压缩的空间较小,每个静态资源文件叠加之后数据传输量较大,需要耗费较多的传输时间,导致静态资源文件的下载时间较长,影响程序应用的启动速度。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种静态资源文件下载方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决如何减少静态资源文件的下载时间,从而提高程序应用的启动速度的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种静态资源文件下载方法,该静态资源文件下载方法包括以下步骤:
在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。
可选地,所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤之前,还包括:
在程序应用启动时,判断预设存储区域中是否缓存有静态资源文件;
若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件;
若预设存储区域中未缓存有静态资源文件,则执行所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤;
所述解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件的步骤之后:
将所述静态资源文件缓存至所述预设存储区域。
可选地,所述从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件的步骤之前,还包括:
若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳;
根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
若所述服务器中的静态资源文件已更新,则执行所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤;
若所述服务器中的静态资源文件未更新,则执行所述从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件的步骤。
可选地,所述静态资源文件下载方法还包括:
以间隔预设时间调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳,并根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
在所述服务器中的静态资源文件已更新时,向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包;
解析所述静态资源文件压缩包,以获取最新静态资源文件,并将预设存储区域中缓存的静态资源文件更新为所述最新静态资源文件。
可选地,所述向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包的步骤之前,还包括:
在所述服务器中的静态资源文件已更新时,检测当前网络环境是否为无线网络环境;
当检测到当前网络环境为无线网络环境,则执行所述向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包的步骤。
可选地,所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤之前,还包括:
在程序应用启动时,判断***剩余可用内存是否大于运行所述程序应用所需内存;
若***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存,则执行所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤;
若***剩余可用内存小于或等于运行所述程序应用所需内存,则清理运行程序应用,以释放***内存。
可选地,所述清理运行程序应用,以释放***内存的步骤包括:
根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,确定每个运行程序应用的清理顺序;
根据所述清理顺序依次清理对应的运行程序应用,以释放***内存,直至***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存。
可选地,所述根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,确定每个运行程序应用的清理顺序的步骤包括:
根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,计算每个运行程序应用的清理分数;
根据每个运行程序应用的清理分数确定每个运行程序应用的清理顺序。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,该移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的静态资源文件下载程序,所述静态资源文件下载程序被所述处理器执行时实现以下步骤:
在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有静态资源文件下载程序,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时实现以下步骤:
在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。
本发明提供一种静态资源文件下载方法、移动终端及计算机可读存储介质,在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供该服务器在基于该静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将该静态资源文件压缩包返回至移动终端,然后移动终端接收该服务器基于该静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析该静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件,本方案通过将程序应用启动时需要下载的静态资源文件全部进行打包,多次下载改为一次下载,除去不必要的连接时间,同时,压缩打包后的静态资源文件,减少数据传输量,由于除去了不必要的连接时间和减少了数据传输量,因此极大的减少了静态资源文件的下载时间,提高程序应用的启动速度。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明静态资源文件下载方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明第一实施例中静态资源文件压缩包的格式示意图;
图4为本发明静态资源文件下载方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明静态资源文件下载方法第四实施例的流程示意图;
图6为本发明静态资源文件下载方法第六实施例的流程示意图;
图7为图6中所述清理运行程序应用,以释放***内存步骤的细化流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明移动终端的各个实施例。
请参照图1,在本发明移动终端的第一实施例中,该移动终端包括:存储器109、处理器110和存储在存储器中的静态资源文件下载程序,处理器110可以用于调用存储器109中存储的静态资源文件下载程序,并执行以下步骤:
在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的静态资源文件下载程序,还执行以下步骤:
在程序应用启动时,判断预设存储区域中是否缓存有静态资源文件;
若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件;
若预设存储区域中未缓存有静态资源文件,则向服务器发送静态资源文件下载请求;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件;
将所述静态资源文件缓存至所述预设存储区域。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的静态资源文件下载程序,还执行以下步骤:
若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳;
根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
若所述服务器中的静态资源文件已更新,则向服务器发送静态资源文件下载请求;
若所述服务器中的静态资源文件未更新,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的静态资源文件下载程序,还执行以下步骤:
以间隔预设时间调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳,并根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
在所述服务器中的静态资源文件已更新时,向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包;
解析所述静态资源文件压缩包,以获取最新静态资源文件,并将预设存储区域中缓存的静态资源文件更新为所述最新静态资源文件。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的静态资源文件下载程序,还执行以下步骤:
在所述服务器中的静态资源文件已更新时,检测当前网络环境是否为无线网络环境;
当检测到当前网络环境为无线网络环境,则向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的静态资源文件下载程序,还执行以下步骤:
在程序应用启动时,判断***剩余可用内存是否大于运行所述程序应用所需内存;
若***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存,则执行所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤;
若***剩余可用内存小于或等于运行所述程序应用所需内存,则清理运行程序应用,以释放***内存。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的静态资源文件下载程序,还执行以下步骤:
根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,确定每个运行程序应用的清理顺序;
根据所述清理顺序依次清理对应的运行程序应用,以释放***内存,直至***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的静态资源文件下载程序,还执行以下步骤:
根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,计算每个运行程序应用的清理分数;
根据每个运行程序应用的清理分数确定每个运行程序应用的清理顺序。
本发明移动终端的具体实施例与下述静态资源文件下载程序的各具体实施例基本相同,在此不作赘述。
进一步地,本发明还提供一种无线热点共享方法,应用于图1所示的移动终端,参照图2,图2为本发明静态资源文件下载方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,该静态资源文件下载方法包括:
步骤S101,在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;
该静态资源文件下载方法应用于移动终端,该移动终端包括智能手机和平板电脑等,该移动终端中安装有若干个程序应用,如微信、腾讯视频和网易云音乐等程序应用。用户可基于移动终端主界面显示的程序应用图标启动对应的程序应用,该移动终端在检测到程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,该服务器在接收到移动终端发送的静态资源文件下载请求时,响应该静态资源文件下载请求,以获取该程序应用启动所需的若干静态资源文件,并将若干静态资源文件打包,以获取静态资源文件包,然后对该静态资源文件包进行压缩,以获取静态资源文件压缩包,最后将该静态资源文件压缩包返回至移动终端。
该服务器将若干静态资源文件打包为预设数据格式的静态资源文件包,图3为本发明实施例中静态资源文件包的数据格式,如图3所示,该静态资源文件包的数据格式为“文件名长度+文件名+文件大小+文件内容”,其中,静态资源文件名长度占1个字节,文件大小占4个字节,文件内容为二进制数据格式。例如,静态资源文件为三个,分别为静态资源文件A、静态资源文件B和静态资源文件C,将上述三个静态资源打包为静态资源文件包后的数据格式为“静态资源文件A的文件名长度+静态资源文件A的文件名称+静态资源文件A的文件大小+静态资源文件A的文件内容+静态资源文件B的文件名长度+静态资源文件B的文件名称+静态资源文件B的文件大小+静态资源文件B的文件内容+静态资源文件C的文件名长度+静态资源文件C的文件名称+静态资源文件C的文件大小+静态资源文件C的文件内容”。
在具体实施中,该服务器在打包若干静态资源文件时,计算每个顺序组合的静态资源文件包的数据压缩比,并比较每个顺序组合的静态资源文件包的数据压缩比,获取数据压缩比最大的顺序组合的静态资源文件包,然后基于数据压缩比最大的顺序组合打包若干静态资源文件,并进行压缩,以获取静态资源文件压缩包,保证传输给移动终端的数据量最少,以进一步提高程序应用的启动速度。例如,静态资源文件为三个,分别为静态资源文件A、静态资源文件B和静态资源文件C,则顺序组合包括六种,分别为顺序组合1,即静态资源文件A、静态资源文件B和静态资源文件C;顺序组合2,即静态资源文件A、静态资源文件C和静态资源文件B;顺序组合3,即静态资源文件B、静态资源文件A和静态资源文件C;顺序组合4,即静态资源文件B、静态资源文件C和静态资源文件A;顺序组合5,即静态资源文件C、静态资源文件A和静态资源文件B;顺序组合6,即静态资源文件C、静态资源文件B和静态资源文件A。通过计算得到顺序组合1、顺序组合2、顺序组合3、顺序组合4、顺序组合5和顺序组合6的数据压缩比分别为a、b、c、d、e、f,通过比较得到顺序组合4的数据压缩比d最大,则按照顺序组合4,即静态资源文件B、静态资源文件C和静态资源文件A的顺序打包若干静态资源文件,并进行压缩。需要说明的是,在最大数据压缩比有多个时,选择任意一个数据压缩比最大的顺序组合打包若干静态资源文件,并进行压缩。
步骤S102,接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。
该服务器将该静态资源文件压缩包返回至移动终端时,该移动终端接收服务器基于该静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析该静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件,具体地,对该静态资源文件压缩包进行解压缩,以获取静态资源文件包,然后提取该静态资源文件包中的若干静态资源文件,并存储若干静态资源文件,最后在程序应用启动完成时,调用存储的若干静态资源文件,并在该程序应用的首页显示若干静态资源文件,由于数据格式采用的是固定长度标签加可变长度内容的格式,因此解析速度是非常快的,进一步提高程序应用的启动速度。
在具体实施中,在程序应用启动时,首先验证预设存储区域中是否缓存有静态资源文件,如果预设存储区域中未缓存有静态资源文件,则向服务器发送静态资源文件下载请求,如果预设存储区域中缓存有静态资源文件,则进一步验证缓存的静态资源文件是否为最新的静态资源文件,如果缓存的静态资源文件为最新的静态资源文件,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件,并在该程序应用的首页显示若干静态资源文件,通过缓存静态资源文件,进一步地提高了程序应用的启动速度。
在本实施例中,本发明在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供该服务器在基于该静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将该静态资源文件压缩包返回至移动终端,然后移动终端接收该服务器基于该静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析该静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件,本方案通过将程序应用启动时需要下载的静态资源文件全部进行打包,多次下载改为一次下载,除去不必要的连接时间,同时,压缩打包后的静态资源文件,减少数据传输量,由于除去了不必要的连接时间和减少了数据传输量,因此极大的减少了静态资源文件的下载时间,提高程序应用的启动速度。
进一步地,参照图4,基于上述第一实施例提出了本发明静态资源文件下载方法的第二实施例,与前述实施例的区别在于,该步骤S101之前,该静态资源文件下载方法还包括:
步骤S103,在程序应用启动时,判断预设存储区域中是否缓存有静态资源文件;
步骤S104,若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件;
若预设存储区域中未缓存有静态资源文件,则执行步骤S101,即向服务器发送静态资源文件下载请求;
该步骤S102之后,还包括:
步骤S105,将所述静态资源文件缓存至所述预设存储区域。
需要说明的是,本发明基于上述第一实施例提出一种通过缓存静态资源文件,以提高程序应用的启动速度的具体方式,以下仅对此进行说明,其它可参照上述第一实施例。
该移动终端在检测到程序应用启动时,首先判断预设存储区域中是否缓存有静态资源文件,如果预设存储区域中缓存有静态资源文件,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件,并在程序应用完成启动时,显示缓存的静态资源文件,如果预设存储区域中未缓存有静态资源文件,则需要下载静态资源文件,因此向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收服务器基于该静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,然后解析该静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件,并将该静态资源文件缓存至预设存储区域,以便下次程序应用启动时,从该预设存储区域中直接获取静态资源文件。
在本实施例中,本发明通过缓存静态资源文件,便于下次程序应用启动时,从该预设存储区域中直接获取静态资源文件,进一步地提高程序应用的启动速度。
进一步地,基于上述第二实施例提出了本发明静态资源文件下载方法的第三实施例,与前述实施例的区别在于,该步骤S104之前,还包括:
若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳;
根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
若所述服务器中的静态资源文件已更新,则执行步骤S104,即向服务器发送静态资源文件下载请求;
若所述服务器中的静态资源文件未更新,则执行步骤S101,即从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件。
需要说明的是,本发明基于上述第二实施例提出一种通过缓存静态资源文件,以提高程序应用的启动速度的具体方式,以下仅对此进行说明,其它可参照上述实施例。
该移动终端在检测到程序应用启动时,首先判断预设存储区域中是否缓存有静态资源文件,如果预设存储区域中缓存有静态资源文件,则进一步验证缓存的静态资源文件是否为最新的静态资源文件,具体为,首先调用更新验证接口获取该服务器中每个静态资源文件的时间戳,然后根据该时间戳判断该服务器中的静态资源文件是否已更新,如果服务器中的静态资源文件已更新,则表示预设存储区域中缓存的静态资源文件为未更新的静态资源文件,因此需要重新下载静态资源文件,则向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收服务器基于该静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,然后解析该静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件,并基于该静态资源文件更新预设存储区域中缓存的静态资源文件;如果服务器中的静态资源文件未更新,则表示预设存储区域中缓存的静态资源文件为最新的静态资源文件,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件,并在该程序应用的首页显示若干静态资源文件。
在本实施例中,通过缓存静态资源文件,减少了静态资源文件的下载次数,也能在一定程度上降低移动终端的功耗,也进一步的提高了程序应用的启动速度。
进一步地,参照图5,基于上述第一、第二或第三实施例提出了本发明静态资源文件下载方法的第四实施例,与前述实施例的区别在于,该静态资源文件下载方法还包括:
步骤S106,以间隔预设时间调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳,并根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
步骤S107,在所述服务器中的静态资源文件已更新时,向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包;
步骤S108,解析所述静态资源文件压缩包,以获取最新静态资源文件,并将预设存储区域中缓存的静态资源文件更新为所述最新静态资源文件。
需要说明的是,本发明基于前述实施例提出了一种缓存的静态资源文件的具体更新方式,以下仅对此进行说明,其它可参照前述实施例。
该移动终端以间隔预设时间调用更新验证接口获取该服务器中每个静态资源文件的时间戳,并根据该时间戳判断该服务器中的静态资源文件是否已更新,如果服务器中的静态资源文件已更新,则向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收该服务器基于该静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,然后解析该静态资源文件压缩包,以获取最新静态资源文件,并将预设存储区域中缓存的静态资源文件更新为该最新静态资源文件。
在本实施例中,本发明以间隔预设时间更新预设存储区域中缓存的静态资源文件,使得程序应用在启动时,无需从服务器下载静态资源文件,极大的提高程序应用的启动速度。
进一步地,基于上述第四实施例提出了本发明静态资源文件下载方法的第五实施例,与前述实施例的区别在于,该步骤S107之前,还包括:
在所述服务器中的静态资源文件已更新时,检测当前网络环境是否为无线网络环境;
当检测到当前网络环境为无线网络环境,则执行步骤S108,即向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包。
该移动终端以间隔预设时间调用更新验证接口获取该服务器中每个静态资源文件的时间戳,并根据该时间戳判断该服务器中的静态资源文件是否已更新,如果服务器中的静态资源文件已更新,则检测当前网络环境是否为无线网络环境,当检测到当前网络环境为无线网络环境,则向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收该服务器基于该静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,然后解析该静态资源文件压缩包,以获取最新静态资源文件,并将预设存储区域中缓存的静态资源文件更新为该最新静态资源文件。
在本实施例中,本发明在当前网络环境为无线网络环境时,更新预设存储区域中缓存的静态资源文件,能够节约用户的数据流量。
进一步地,参照图6,基于上述第一、第二、第三、第四或第五实施例提出了本发明静态资源文件下载方法的第六实施例,与前述实施例的区别在于,该步骤S101之前,还包括:
步骤S109,在程序应用启动时,判断***剩余可用内存是否大于运行所述程序应用所需内存;
若***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存,则执行步骤S101,即向服务器发送静态资源文件下载请求;
步骤S110,若***剩余可用内存小于或等于运行所述程序应用所需内存,则清理运行程序应用,以释放***内存。
该移动终端在程序应用启动时,获取移动终端的剩余可用内存,并判断该***剩余可用内存是否大于运行该程序应用所需内存,如果***剩余可用内存是否大于运行该程序应用所需内存,则向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收该服务器基于该静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,然后解析该静态资源文件压缩包,以获取最新静态资源文件,并将预设存储区域中缓存的静态资源文件更新为该最新静态资源文件;如果该***剩余可用内存小于或等于运行该程序应用所需内存,则清理运行程序应用,以释放***内存。
具体地,参照图7,图7为图6中该步骤S110的细化流程示意图,该步骤S110包括:
步骤S1101,根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,确定每个运行程序应用的清理顺序;
步骤S1102,根据所述清理顺序依次清理对应的运行程序应用,以释放***内存,直至***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存。
如果该***剩余可用内存小于或等于运行该程序应用所需内存,该移动终端根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,确定每个运行程序应用的清理顺序,并根据该清理顺序依次清理对应的运行程序应用,以释放***内存,直至***剩余可用内存大于运行该程序应用所需内存,具体为,根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,计算每个运行程序应用的清理分数,即获取内存占用值和使用频率各自的权重系数,然后根据每个运行程序应用的内存占用值及对应的权重系数,以及每个运行程序应用的使用频率及权重系数,计算每个运行程序应用的清理分数,然后根据每个运行程序应用的清理分数确定每个运行程序应用的清理顺序,需要说明的是,该权重系数可被本领域技术人员根据实际情况进行设置,在本实施例中不作具体限制。
在本实施例中,本发明能够在程序应用启动,且***剩余可用内存不足时,清理运行程序应用,以释放***内存,保证启动的程序应用正常运行。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有静态资源文件下载程序,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时实现以下步骤:
在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。
进一步地,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时还实现以下步骤:
在程序应用启动时,判断预设存储区域中是否缓存有静态资源文件;
若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件;
若预设存储区域中未缓存有静态资源文件,则向服务器发送静态资源文件下载请求;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件;
将所述静态资源文件缓存至所述预设存储区域。
进一步地,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时还实现以下步骤:
若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳;
根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
若所述服务器中的静态资源文件已更新,则向服务器发送静态资源文件下载请求;
若所述服务器中的静态资源文件未更新,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件。
进一步地,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时还实现以下步骤:
以间隔预设时间调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳,并根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
在所述服务器中的静态资源文件已更新时,向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包;
解析所述静态资源文件压缩包,以获取最新静态资源文件,并将预设存储区域中缓存的静态资源文件更新为所述最新静态资源文件。
进一步地,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时还实现以下步骤:
在所述服务器中的静态资源文件已更新时,检测当前网络环境是否为无线网络环境;
当检测到当前网络环境为无线网络环境,则向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包。
进一步地,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时还实现以下步骤:
在程序应用启动时,判断***剩余可用内存是否大于运行所述程序应用所需内存;
若***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存,则向服务器发送静态资源文件下载请求;
若***剩余可用内存小于或等于运行所述程序应用所需内存,则清理运行程序应用,以释放***内存。
进一步地,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时还实现以下步骤:
根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,确定每个运行程序应用的清理顺序;
根据所述清理顺序依次清理对应的运行程序应用,以释放***内存,直至***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存。
进一步地,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时还实现以下步骤:
根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,计算每个运行程序应用的清理分数;
根据每个运行程序应用的清理分数确定每个运行程序应用的清理顺序。
本发明计算机可读存储介质的具体实施例与上述静态资源文件下载方法的各具体实施例基本相同,在此不作赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者***不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者***所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者***中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个计算机可读存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种静态资源文件下载方法,其特征在于,所述静态资源文件下载方法包括以下步骤:
在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。
2.如权利要求1所述的静态资源文件下载方法,其特征在于,所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤之前,还包括:
在程序应用启动时,判断预设存储区域中是否缓存有静态资源文件;
若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件;
若预设存储区域中未缓存有静态资源文件,则执行所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤;
所述解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件的步骤之后:
将所述静态资源文件缓存至所述预设存储区域。
3.如权利要求2所述的静态资源文件下载方法,其特征在于,所述从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件的步骤之前,还包括:
若预设存储区域中缓存有静态资源文件,则调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳;
根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
若所述服务器中的静态资源文件已更新,则执行所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤;
若所述服务器中的静态资源文件未更新,则执行所述从预设存储区域中获取缓存的静态资源文件的步骤。
4.如权利要求2所述的静态资源文件下载方法,其特征在于,所述静态资源文件下载方法还包括:
以间隔预设时间调用更新验证接口获取所述服务器中每个静态资源文件的时间戳,并根据所述时间戳判断所述服务器中的静态资源文件是否已更新;
在所述服务器中的静态资源文件已更新时,向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包;
解析所述静态资源文件压缩包,以获取最新静态资源文件,并将预设存储区域中缓存的静态资源文件更新为所述最新静态资源文件。
5.如权利要求4所述的静态资源文件下载方法,其特征在于,所述向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包的步骤之前,还包括:
在所述服务器中的静态资源文件已更新时,检测当前网络环境是否为无线网络环境;
当检测到当前网络环境为无线网络环境,则执行所述向服务器发送静态资源文件下载请求,并接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包的步骤。
6.如权利要求1-5中任一项所述的静态资源文件下载方法,其特征在于,所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤之前,还包括:
在程序应用启动时,判断***剩余可用内存是否大于运行所述程序应用所需内存;
若***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存,则执行所述向服务器发送静态资源文件下载请求的步骤;
若***剩余可用内存小于或等于运行所述程序应用所需内存,则清理运行程序应用,以释放***内存。
7.如权利要求6所述的静态资源文件下载方法,其特征在于,所述清理运行程序应用,以释放***内存的步骤包括:
根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,确定每个运行程序应用的清理顺序;
根据所述清理顺序依次清理对应的运行程序应用,以释放***内存,直至***剩余可用内存大于运行所述程序应用所需内存。
8.如权利要求7所述的静态资源文件下载方法,其特征在于,所述根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,确定每个运行程序应用的清理顺序的步骤包括:
根据每个运行程序应用的内存占用值和使用频率,计算每个运行程序应用的清理分数;
根据每个运行程序应用的清理分数确定每个运行程序应用的清理顺序。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的静态资源文件下载程序,所述静态资源文件下载程序被所述处理器执行时实现以下步骤:
在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有静态资源文件下载程序,所述静态资源文件下载程序被处理器执行时实现以下步骤:
在程序应用启动时,向服务器发送静态资源文件下载请求,以供所述服务器在基于所述静态资源文件下载请求获取到若干静态资源文件时,将所述若干静态资源文件打包压缩,以获取静态资源文件压缩包,并将所述静态资源文件压缩包返回至移动终端;
接收所述服务器基于所述静态资源文件下载请求返回的静态资源文件压缩包,并解析所述静态资源文件压缩包,以获取静态资源文件。
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