CN107730328A - 网购方法及网购装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种网购方法及网购装置,应用于服务器。与服务器通信连接的第一客户端显示有一购物页面,其中购物页面包括第一商城,第一商城上包括第一类商品,所述方法包括:服务器根据第一客户端上对第一类商品的购买请求生成支付信息,并将支付信息发送给第一客户端,由第一客户端完成支付;服务器在检测到第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第一比例生成的第一虚拟货币发送到第一客户端对应的账户中,其中第一虚拟货币可用于线下消费。所述网购方法能够通过线上消费和线下消费联动,实现线上线下商家对顾客的吸引能力。
Description
技术领域
本发明涉及网络购物技术领域,具体而言,涉及一种网购方法及网购装置。
背景技术
随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,网络购物技术得到了飞速发展,人们日常采用的消费方式已从线下消费逐步转换到线上消费。但伴随着消费方式的转换,相比于线上商家而言,线下商家的吸引顾客的能力在逐步下降。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种网购方法及网购装置。所述网购方法能够通过线上消费和线下消费联动,实现线上线下商家对顾客的吸引能力。
就网购方法而言,本发明较佳的实施例提供一种网购方法,所述方法应用于服务器,与所述服务器通信连接的第一客户端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品,所述方法包括:
所述服务器根据所述第一客户端上对所述第一类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
所述服务器在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第一比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,其中,第一虚拟货币可用于线下消费。
就网购装置而言,本发明较佳的实施例提供一种网购装置,所述装置应用于服务器,与所述服务器通信连接的第一客户端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品,所述装置包括:
生成模块,用于根据所述第一客户端上对所述第一类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
发送模块,用于在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第一比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,其中,第一虚拟货币可用于线下消费。
相对于现有技术而言,本发明较佳的实施例提供的网购方法及网购装置具有以下有益效果:所述网购方法能够通过线上消费和线下消费联动,实现线上线下商家对顾客的吸引能力。所述方法应用于服务器,与所述服务器通信连接的第一客户端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品。首先,所述方法通过所述服务器生成与所述第一客户端上对所述第一类商品的购买请求对应的支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;接着,所述方法通过所述服务器检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第一比例生成的可用于线下消费的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,使所述第一客户端对应的消费者能够在进行线上消费后获得第一虚拟货币,从而通过线上消费和线下消费联动,实现线上线下商家对顾客的吸引能力。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本发明较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明权利要求保护范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明较佳的实施例提供的服务器的方框示意图。
图2为本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之一。
图3为本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之二。
图4为本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之三。
图5为本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之四。
图6为本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之五。
图7为本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之六。
图8为本发明较佳的实施例提供的图1中所示的网购装置的方框示意图之一。
图9为本发明较佳的实施例提供的图1中所示的网购装置的方框示意图之二。
图标:10-服务器;100-网购装置;11-存储器;12-处理器;13-通信单元;110-生成模块;120-发送模块;130-更新模块。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参照图1,是本发明较佳的实施例提供的服务器10的方框示意图。在本发明实施例中,所述服务器10可通过网络与至少一个第一客户端及第二客户端通信连接,完成与所述至少一个第一客户端及第二客户端之间的数据交互。其中,所述第一客户端为消费者所使用的客户端,所述第二客户端为商家所使用的客户端。在本实施例中,所述服务器10可以是,但不限于,云端服务器、集群服务器、分布服务器等;所述客户端可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)、移动上网设备(mobile Internet device,MID)等;所述网络可以是,但不限于,有线网络或无线网络。
在本实施例中,所述服务器10可以包括网购装置100、存储器11、处理器12及通信单元13。所述存储器11、处理器12及通信单元13各个元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
在本实施例中,所述存储器11可用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。所述通信单元13用于通过网络建立所述服务器10与至少一个第一客户端及第二客户端之间的通信连接,并通过所述网络收发数据。
在本实施例中,所述网购装置100包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器11中或固化在所述服务器10的操作***(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器12可执行所述存储器11中存储的可执行模块,例如所述网购装置100所包括的软件功能模块及计算机程序等。在本实施例中,所述服务器10可通过所述网购装置100在所述第一客户端进行网络购物时,向所述第一客户端对应的消费者发送与购买商品相关的第一虚拟货币,使所述第一客户端对应的消费者能够使用所述第一虚拟货币进行线下消费,从而通过线上消费和线下消费联动,实现线上线下商家对顾客的吸引能力。
可以理解的是,图1所示的结构仅为服务器10的一种结构示意图,所述服务器10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请参照图2,是本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之一。在本发明实施例中,所述网购方法应用于所述服务器10,下面对图2所示的网购方法的具体流程和步骤进行详细阐述。
在本发明实施例中,所述网购方法包括以下步骤:
步骤S210,服务器10根据第一客户端上对第一类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付。
在本实施例中,与所述服务器10通信连接的第一客户端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品。消费者在所述第一客户端上对第一类商品进行选购后,所述第一客户端将基于消费者的第一类商品选购清单对应生成购买请求,并将所述购买请求发送给所述服务器10。所述服务器10在接收到所述购买请求后,对应生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,以使消费者在所述第一客户端处完成相应的支付操作。其中,所述第一类商品可以是,但不限于,化妆品、服装、酒类商品等。
步骤S220,所述服务器10在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第一比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中。
在本实施例中,所述第一虚拟货币可用于进行线下消费。所述第一客户端在完成支付后,会向所述服务器10发送对应的支付完成信息,其中所述支付完成信息包括购买商品的类型及对应的支付方式。所述服务器10可通过对所述支付完成信息进行检测,得到该支付完成信息对应的购买商品的类型及支付方式,并在检测到所述购买商品为第一类商品且所述支付方式为现金支付时,基于购买的所述第一类商品的价格及预设第一比例,对应生成一定数目的第一虚拟货币,其中所述第一虚拟货币的金额数目等于购买的所述第一类商品的价格与所述预设第一比例之间的积值。所述服务器10在生成所述第一虚拟货币后,将所述第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,使所述第一客户端对应的消费者能够基于所述第一虚拟货币进行线下消费。其中,预设第一比例可以是40%,也可以是100%,还可以是130%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
请参照图3,是本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之二。在本发明实施例中,所述网购方法还可以包括:
步骤S230,所述服务器10根据所述第一客户端上对所述A类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付。
在本实施例中,所述第一客户端的购物页面还可以包括第二商城,所述第二商城上包括第二类商品,所述第二类商品包括A类商品,其中所述第一类商品的成本低于所述第二类商品的成本。消费者在所述第一客户端上对所述A类商品进行选购后,所述第一客户端将基于消费者的A类商品选购清单对应生成购买请求,并将所述购买请求发送给所述服务器10,以使所述服务器10基于所述购买请求生成对应的支付信息。所述服务器10在生成支付信息后,将所述支付信息对应发送给所述第一客户端,使消费者在所述第一客户端处完成相应的支付操作。
步骤S240,所述服务器10在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第二比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中。
在本实施例中,所述服务器10在接收到所述第一客户端发送的支付完成信息后,对所述支付完成信息进行检测,得到该支付完成信息对应的购买商品的类型及支付方式,并在检测到所述购买商品为A类商品且所述支付方式为现金支付时,基于购买的所述A类商品的价格及预设第二比例,对应生成一定数目的第一虚拟货币,其中生成的所述第一虚拟货币的金额数目等于购买的所述A类商品的价格与所述预设第二比例之间的积值。所述服务器10在生成所述第一虚拟货币后,将所述第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,使所述第一客户端对应的消费者能够基于所述第一虚拟货币进行线下消费。其中,预设第二比例可以是40%,也可以是50%,还可以是80%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
请参照图4,是本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之三。在本发明实施例中,所述网购方法还可以包括:
步骤S250,所述服务器10根据所述第一客户端上对B类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付。
在本实施例中,所述第二类商品还可以包括B类商品,所述服务器10在接收到所述第一客户端发送的与选购的B类商品清单对应的购买请求后,基于所述购买请求生成对应的支付信息,并将所述支付信息对应发送给所述第一客户端,使消费者在所述第一客户端处完成相应的支付操作。
步骤S260,所述服务器10在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第三比例生成的第二虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中。
在本实施例中,所述第二虚拟货币可用于购买第一类商品。所述服务器10在对接收到的来自所述第一客户端的支付完成信息进行检测,并判断出所述支付完成信息对应的购买商品为B类商品且所述支付方式为现金支付后,基于购买的所述B类商品的价格及预设第三比例,对应生成一定数目的第二虚拟货币,其中生成的所述第二虚拟货币的金额数目等于购买的所述B类商品的价格与所述预设第三比例之间的积值。所述服务器10将所述第二虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,使所述第一客户端对应的消费者能够基于所述第二虚拟货币购买第一类商品。其中,所述预设第二比例可以是45%,也可以是70%,还可以是85%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
请参照图5,是本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之四。在本发明实施例中,所述网购方法还可以包括:
步骤S270,所述服务器10根据所述第一客户端上对所述第一类商品或第三类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端根据现金支付、第一虚拟货币、第二虚拟货币中的至少一种支付方式进行支付。
在本实施例中,所述第一客户端的购物页面还可以包括第三商城,所述第三商城上包括第三类商品,其中所述第一类商品的成本低于所述第三类商品的成本。所述服务器10在接收到来自于所述第一客户端的与选购的第一类商品清单或第三类商品清单对应的购买请求后,基于所述购买请求生成对应的支付信息,并将所述支付信息对应发送给所述第一客户端,使消费者在所述第一客户端处完成相应的支付操作。
可选地,消费者在所述第一客户端处可采用现金支付、第一虚拟货币、第二虚拟货币中的至少一种支付方式进行支付。例如,可采用现金支付、第一虚拟货币、第二虚拟货币中的任意一种支付方式进行支付;也可采用现金支付和第二虚拟货币结合的支付方案进行支付;还可采用现金支付、第一虚拟货币、第二虚拟货币三种支付方式结合的支付方案进行支付。具体的支付方案可根据实际需求进行不同的设置。
步骤S280,所述服务器10在检测到完成支付后,对所述第一客户端中对应账户的余额进行更新。
在本实施例中,所述服务器10在对接收到的支付完成信息进行检测,并判断出所述支付完成信息对应的购买商品为第一类商品或第三类商品后,基于所述购买商品对应消耗的现金金额、第一虚拟货币金额和第二虚拟货币金额,对所述第一客户端中对应账户的余额进行更新,使所述第一客户端处的消费者能够直观地了解到当前余额信息,其中所述余额信息包括现金余额、第一虚拟货币余额及第二虚拟货币余额。
请参照图6,是本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之五。在本发明实施例中,所述网购方法还可以包括:
步骤S310,所述服务器10接收由所述第一客户端生成的对所述第一虚拟货币进行提现的提现请求,其中,所述提现请求包括需要提现的第一虚拟货币的金额。
在本实施例中,消费者可在所述第一客户端上对所述第一虚拟货币进行提现操作,所述第一客户端在响应所述提现操作后,生成包括有需要提现的第一虚拟货币的金额的提现请求,并将所述提现请求发送给所述服务器10。
步骤S320,所述服务器10按照预设提现比例将与需要提现的第一虚拟货币金额对应的现金返还到所述第一客户端对应的现金账户中。
在本实施例中,所述服务器10接收到所述第一客户端发送的提现请求后,对所述提现请求进行解析,得到需要提现的第一虚拟货币金额。所述服务器10根据预设提现比值及所述需要提现的第一虚拟货币金额对应计算出返还的现金金额,并将计算出的现金返还到所述第一客户端对应的现金账户中,使消费者能够直观地通过所述第一客户端了解到当前返还的现金金额。其中,所述预设提现比例可以是40%,也可以是50%,还可以是80%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
请参照图7,是本发明较佳的实施例提供的网购方法的流程示意图之六。在本发明实施例中,所述网购方法还可以包括:
步骤S330,所述服务器10接收所述第一客户端通过第二客户端进行线下消费的消费请求,其中,所述消费请求包括消费金额。
在本实施例中,所述第二客户端为商家对应的客户端,所述第二客户端与所述服务器10通信连接,以进行数据交互。消费者可使用所述第一客户端在所述第二客户端处进行线下的消费确认操作,所述第二客户端在响应所述消费确认操作后,向所述服务器10发送包括有消费金额的消费请求。
步骤S340,所述服务器10根据所述消费请求采用所述第一客户端对应账户下的第一虚拟货币进行结算,并将结算后的数据更新到所述第一客户端对应的账户下。
在本实施例中,所述服务器10在通过对所述消费请求进行数据解析,得到对应的消费金额后,可采用第一虚拟货币进行结算。具体地,所述服务器10可通过提取消费者在所述第一客户端对应账户下的第一虚拟货币的方式,以所述第一虚拟货币进行购物支付结算,并在所述第一虚拟货币的金额不足以支付全部的消费金额时,向所述第一客户端发送消费金额与所述第一虚拟货币之间对应的现金金额差值,让消费者可以通过所述第一客户端补齐所述现金金额差值,以完成整个消费支付流程。其中,所述服务器10在进行结算后,将以计算后的数据对所述第一客户端对应的账户中的金额进行更新,使消费者能够直观地了解到当前的消费情况。
请参照图8,是本发明较佳的实施例提供的图1中所示的网购装置100的方框示意图之一。在本发明实施例中,所述网购装置100应用于所述服务器10,所述网购装置100包括生成模块110及发送模块120。
在本实施例中,与所述服务器10通信连接的第一客户端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品,则:
所述生成模块110,用于根据所述第一客户端上对所述第一类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
所述发送模块120,用于在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第一比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,其中,第一虚拟货币可用于线下消费。
在本实施例中,所述第一客户端的购物页面还可以包括第二商城,所述第二商城上包括第二类商品,所述第二类商品包括A类商品,其中所述第一类商品的成本低于所述第二类商品的成本,则:
所述生成模块110,还用于根据所述第一客户端上对所述A类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
所述发送模块120,还用于在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第二比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中。
在本实施例中,所述第二类商品还可以包括B类商品,则:
所述生成模块110,还用于根据所述第一客户端上对所述B类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
所述发送模块120,还用于在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第三比例生成的第二虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,其中,所述第二虚拟货币可用于购买第一类商品。
请参照图9,是本发明较佳的实施例提供的图1中所示的网购装置100的方框示意图之二。在本发明实施例中,所述网购装置100还可以包括更新模块130。
在本实施例中,所述第一客户端的购物页面还可以包括第三商城,所述第三商城上包括第三类商品,其中第一类商品的成本低于第三类商品的成本,则:
所述生成模块110,还用于根据所述第一客户端上对所述第一类商品或第三类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端根据现金支付、第一虚拟货币、第二虚拟货币中的至少一种支付方式进行支付;
所述更新模块130,用于在检测到完成支付后,对所述第一客户端中对应账户的余额进行更新。
综上所述,在本发明较佳的实施例提供的网购方法及网购装置中,所述网购方法能够通过线上消费和线下消费联动,实现线上线下商家对顾客的吸引能力。所述方法应用于服务器,与所述服务器通信连接的第一客户端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品。首先,所述方法通过所述服务器生成与所述第一客户端上对所述第一类商品的购买请求对应的支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;接着,所述方法通过所述服务器检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第一比例生成的可用于线下消费的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,使所述第一客户端对应的消费者能够在进行线上消费后获得第一虚拟货币,从而通过线上消费和线下消费联动,实现线上线下商家对顾客的吸引能力。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种网购方法,其特征在于,应用于服务器,与所述服务器通信连接的第一客户端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品,所述方法包括:
所述服务器根据所述第一客户端上对所述第一类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
所述服务器在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第一比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,其中,第一虚拟货币可用于线下消费。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述购物页面还包括第二商城,所述第二商城上包括第二类商品,所述第二类商品包括A类商品和B类商品,所述第一类商品的成本低于所述第二类商品的成本,所述方法还包括:
所述服务器根据所述第一客户端上对所述A类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
所述服务器在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第二比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器根据所述第一客户端上对所述B类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
所述服务器在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第三比例生成的第二虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,其中,所述第二虚拟货币可用于购买第一类商品。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述购物页面还包括第三商城,所述第三商城上包括第三类商品,第一类商品的成本低于第三类商品的成本,所述方法还包括:
所述服务器根据所述第一客户端上对所述第一类商品或所述第三类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端根据现金支付、第一虚拟货币、第二虚拟货币中的至少一种支付方式进行支付;
所述服务器在检测到完成支付后,对所述第一客户端中对应账户的余额进行更新。
5.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器接收由所述第一客户端生成的对所述第一虚拟货币进行提现的提现请求,其中,所述提现请求包括需要提现的第一虚拟货币的金额;
所述服务器按照预设提现比例将与需要提现的第一虚拟货币金额对应的现金返还到所述第一客户端对应的现金账户中。
6.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器接收所述第一客户端通过第二客户端进行线下消费的消费请求,其中,所述消费请求包括消费金额;
所述服务器根据所述消费请求采用所述第一客户端对应账户下的第一虚拟货币进行结算,并将结算后的数据更新到所述第一客户端对应的账户下。
7.一种网购装置,其特征在于,应用于服务器,与所述服务器通信连接的第一客户端显示有一购物页面,所述购物页面包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品,所述装置包括:
生成模块,用于根据所述第一客户端上对所述第一类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
发送模块,用于在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第一比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,其中,第一虚拟货币可用于线下消费。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述购物页面还包括第二商城,所述第二商城上包括第二类商品,所述第二类商品包括A类商品和B类商品,所述第一类商品的成本低于所述第二类商品的成本;
所述生成模块,还用于根据所述第一客户端上对所述A类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
所述发送模块,还用于在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第二比例生成的第一虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于:
所述生成模块,还用于根据所述第一客户端上对所述B类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端完成支付;
所述发送模块,还用于在检测到所述第一客户端完成支付且支付方式为现金支付时,将基于购买商品的价格及预设第三比例生成的第二虚拟货币发送到所述第一客户端对应的账户中,其中,所述第二虚拟货币可用于购买第一类商品。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述购物页面还包括第三商城,所述第三商城上包括第三类商品,第一类商品的成本低于第三类商品的成本,所述装置还包括更新模块;
所述生成模块,还用于根据所述第一客户端上对所述第一类商品或所述第三类商品的购买请求生成支付信息,并将所述支付信息发送给所述第一客户端,由所述第一客户端根据现金支付、第一虚拟货币、第二虚拟货币中的至少一种支付方式进行支付;
所述更新模块,用于在检测到完成支付后,对所述第一客户端中对应账户的余额进行更新。
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