CN107608605A - 一种图像的显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种图像的显示方法、装置、电子设备及存储介质,应用于电子设备,所述方法包括:确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的;确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面;对所述待显示画面进行显示。本发明实施例在对3D壁纸的显示角度对应的待显示画面进行显示时,避免了对这些不必要的遮挡画面的运算,降低了3D壁纸显示过程的运算量,节省了计算资源。
Description
技术领域
本发明图像显示技术领域,特别是涉及一种图像的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,3D壁纸的制作过程为:对壁纸中每个元素建立3D模型,在该3D模型表面制作该元素的贴图,并将所有的元素的3D模型进行拼接,得到3D壁纸。例如,当某张壁纸中包括天空、海和岛3个元素时,现有技术需要分别对这3个元素建立3D模型,并分别对各个3D模型的表面制作元素贴图,并将这3个3D模型进行拼接,从而实现该3D壁纸的制作。
发明内容
由于电子设备在对3D壁纸的某一个显示角度对应的画面进行渲染时,3D壁纸中的各个元素之间的画面会存在遮挡,这些遮挡的画面用户是无法观看到的,但在现有技术中,需要对各个元素的遮挡处的画面进行运算处理使用户无法观看到,从而实现3D效果,当壁纸中的元素较多时,这样的遮挡的画面数量较多,这使得电子设备运算量较大,且浪费了计算遮挡处的画面的计算资源。
为此,本发明实施例的目的在于提供一种图像的显示方法、装置、电子设备及存储介质,可以解决如何降低3D壁纸显示过程的运算量的问题。
为达到上述目的,本发明实施例提供了一种图像的显示方法,应用于电子设备,所述方法包括:
确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的;
确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面;
对所述待显示画面进行渲染,并显示渲染后的画面。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述3D模型为3D球体模型或天空盒。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,当所述3D模型为3D球体模型时,在所述确定3D壁纸的显示角度的步骤之前,所述方法还包括:
将所述整体球面全景图片转换成3D球体贴图;
将所述3D球体贴图粘贴到一个3D球体模型上得到所述3D壁纸。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,当所述3D模型为天空盒时,在所述确定3D壁纸的显示角度的步骤之前,所述方法还包括:
将所述整体球面全景图片转换成长方体贴图;
将所述长方体贴图粘贴到一个天空盒上得到所述3D壁纸。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有显示屏幕,所述确定3D壁纸的显示角度的步骤,包括:
获取用户针对所述显示屏幕的第一手势操作;
确定所述第一手势操作对应的所述3D模型旋转的立体角度;
将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述第一手势操作为滑动操作;
所述确定所述第一手势操作对应的所述3D模型旋转的立体角度的步骤,包括:
获取所述滑动操作的第一滑动轨迹;
根据预先设定的滑动轨迹与所述3D模型的旋转立体角度的对应关系,确定所述第一滑动轨迹对应的所述3D模型旋转的立体角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有显示屏幕,在所述对所述待显示画面进行显示的步骤之后,所述方法还包括:
获取用户针对所述显示屏幕上显示区域的第二手势操作;
对所述显示区域的显示画面放大显示。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有陀螺仪,所述确定3D壁纸的显示角度的步骤,包括:
获取所述陀螺仪的旋转坐标;
计算所述旋转坐标对应的所述3D模型旋转的立体角度;
将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有陀螺仪,所述确定3D壁纸的显示角度的步骤,包括:
当检测到在第一预设时长内所述陀螺仪未发生旋转,则确定预设显示角度为所述3D壁纸的显示角度。
本发明实施例还提供了一种图像的显示装置,应用于电子设备,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的;
第二确定模块,用于确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面;
第一显示模块,用于对所述待显示画面进行渲染,并显示渲染后的画面。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述3D模型为3D球体模型或天空盒。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,当所述3D模型为3D球体模型时,所述装置还包括:
第一转换模块,用于将所述整体球面全景图片转换成3D球体贴图;
第一粘贴模块,用于将所述3D球体贴图粘贴到一个3D球体模型上得到所述3D壁纸。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,当所述3D模型为天空盒时,所述装置还包括:
第二转换模块,用于将所述整体球面全景图片转换成长方体贴图;
第二粘贴模块,用于将所述长方体贴图粘贴到一个天空盒上得到所述3D壁纸。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有显示屏幕,所述第一确定模块,包括:
第一获取单元,用于获取用户针对所述显示屏幕的第一手势操作;
第一确定单元,用于确定所述第一手势操作对应的所述3D模型旋转的立体角度;
第二确定单元,用于将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述第一手势操作为滑动操作;
所述第一确定单元,具体用于获取所述滑动操作的第一滑动轨迹;根据预先设定的滑动轨迹与所述3D模型的旋转立体角度的对应关系,确定所述第一滑动轨迹对应的所述3D模型旋转的立体角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有显示屏幕,所述装置还包括:
获取模块,用于获取用户针对所述显示屏幕上显示区域的第二手势操作;
第二显示模块,用于对所述显示区域的显示画面放大显示。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有陀螺仪,所述第一确定模块,包括:
第二获取单元,用于获取所述陀螺仪的旋转坐标;
计算单元,用于计算所述旋转坐标对应的所述3D模型旋转的立体角度;
第三确定单元,用于将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有陀螺仪,所述第一确定模块,具体用于当检测到在第一预设时长内所述陀螺仪未发生旋转,则确定预设显示角度为所述3D壁纸的显示角度。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述的方法步骤。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有显示屏幕,
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述的方法步骤。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,电子设备上设置有陀螺仪,
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述的方法步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述的方法步骤。
本发明实施例提供的一种图像的显示方法、装置、电子设备及存储介质,在3D模型的制作过程中,将壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到3D壁纸,由于该整体球面全景图片是所有元素的整体的球面全景图片,且该整体球面全景图片被粘贴在一个3D模型上,因此,各个元素之间遮挡处本身是不存在遮挡画面的,在对3D壁纸的显示角度对应的待显示画面进行渲染时,避免了对这些不必要的遮挡画面的运算,降低了3D壁纸显示过程的运算量,节省了计算资源。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的图像的显示方法的流程图;
图2为3D球体模型中显示角度的示意图;
图3为本发明还提供的图像的显示装置结构示意图;
图4为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为达到上述目的,本发明实施例提供了一种图像的显示方法,该方法可应用于电子设备,电子设备可以为智能手机、平板电脑、智能机器人、服务器、计算机等。
图1为本发明实施例提供的图像的显示方法的流程图,所述方法包括步骤S110~S130:
S110,确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的。
本实施例中,整体球面全景图片是指:壁纸中包含所有元素的整体的球面全景图片。举例而言,当某张壁纸中包括天空、海和岛3个元素时,整体球面全景图片是包含天空、海和岛3个元素的整体的球面全景图片。
整体球面全景图片可以为3D壁纸制作人员制作的包含所有元素的图片,在制作过程中,该图片中各个元素的图像是连续的,不存在遮挡画面。整体球面全景图片还可以为摄影师拍摄的包含所有元素的球面全景图片,摄影师所拍摄的图片必然是连续的,图片中的各个元素之间的遮挡处不存储遮挡画面。
显示角度是指3D壁纸中某一个待显示画面相对于初始显示画面之间的立体角度。其中,初始显示画面为预先设置用于显示某一画面。
3D模型可以为天空盒或3D球体模型,以3D球体模型为例,图2为3D球体模型中显示角度的示意图,可将A处的画面预先为设置为初始画面。当电子设备显示B处的画面时,∠AOB即为B处对应的显示角度。在本实施例中,显示角度为三维的立体角度,当电子设备显示C处的画面时,∠AOC为C处对应的显示角度,即使∠AOB和∠AOC的大小是相等的,∠AOB和∠AOC也是两个不同的显示角度。
在预先制作3D壁纸的时候,将整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到3D壁纸,使得到的3D壁纸在不同的显示角度处各个元素之间的遮挡处不存在遮挡画面。
在本实施例中,当电子设备开启3D壁纸显示功能后,电子设备可确定某一预先设置的显示角度,对该显示角度对应的3D壁纸上的显示画面进行显示。本发明实施例还提供了确定3D壁纸的显示角度的其他具体实现方式,可参照后续的实施例。
S120,确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面。
S130,对所述待显示画面进行渲染,并显示渲染后的画面。
具体地,在确定了3D壁纸的显示角度后,电子设备可根据现有的方式确定整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面,并对待显示画面进行渲染,将渲染后的画面进行显示,从而实现3D壁纸的显示过程。
以3D壁纸中的元素为两座山为例,在现有技术中,在制作3D壁纸时,需要为每座山构建3D模型,并将每座山的元素贴图粘贴每个3D模型上。在画面的渲染的过程中,这两座山的重叠处是存在画面的,现有的方式需要对这些重叠的画面进行处理,使得处理后的画面不能被用户看到,从而实现3D效果。
而在本申请中,在制作3D壁纸时,需要将包含这两座山的整体球面全景图片,例如,整体球面全景图片为拍摄这两座得到的拍摄图像,在该整体球面全景图片中,两座山交叠的画面本身就是不存在的,将该整体球面全景图片粘贴到一个3D上得到的3D壁纸,在画面渲染的过程中,无需对两座山交叠的画面进行处理,从而降低了3D壁纸显示过程的运算量,节省了计算资源。
本发明实施例提供的一种图像的显示方法,在3D模型的制作过程中,将壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到3D壁纸,由于该整体球面全景图片是所有元素的整体的球面全景图片,且该整体球面全景图片被粘贴在一个3D模型上,因此,各个元素之间遮挡处本身是不存在遮挡画面的,在对3D壁纸的显示角度对应的待显示画面进行渲染时,避免了对这些不必要的遮挡画面的运算,降低了3D壁纸显示过程的运算量,节省了计算资源。
另外,由于本发明实施例降低了待显示画面渲染过程的运算量,降低了电子设备的性能要求,本发明实施例提供的3D壁纸显示方法,能够更容易的在中低端电子设备上运行,同时解决了3D壁纸显示过程中,电子设备发热量大、耗电量高的问题;同时,用于待显示画面渲染过程的运算量降低,还有效的减少了3D壁纸在显示过程中卡顿现象发生。
在本发明实施例提供的实现方式中,当所述3D模型为3D球体模型时,在所述确定3D壁纸的显示角度的步骤之前,所述方法还包括如下步骤A1~A2:
A1、将所述整体球面全景图片转换成3D球体贴图。
A2、将所述3D球体贴图粘贴到一个3D球体模型上得到所述3D壁纸。
具体地,可将整体球面全景图片所在的全景图坐标系转换到球面坐标系,实现将整体球面全景图片转换成3D球体贴图,按照比例大小选择合适的3D球体模型,将转换后的3D球体贴图粘贴到该3D球体模型上得到3D壁纸。
在本发明实施例提供的实现方式中,当所述3D模型为天空盒时,在所述确定3D壁纸的显示角度的步骤之前,所述方法还包括如下步骤B1~B2:
B1、将所述整体球面全景图片转换成长方体贴图。
B2、将所述长方体贴图粘贴到一个天空盒上得到所述3D壁纸。
具体地,可将整体球面全景图片所在的全景图坐标系转换到三维直角坐标系,实现将整体球面全景图片转换成长方体贴图,按照比例大小选择合适的天空盒,将转换后的长方体贴图粘贴到该天空盒上得到3D壁纸。
本发明实施例还提供三种确定3D壁纸的显示角度的具体实现方式:
在第一种具体实现方式中,电子设备上设置有显示屏幕,确定3D壁纸的显示角度的步骤,包括如下步骤C1~C3:
C1、获取用户针对所述显示屏幕的第一手势操作。
具体地,第一手势操作可以为点击操作、拖动操作等。显示屏幕具有检测用户的触摸功能,当用户在显示屏幕上进行第一手势操作时,电子设备获取的该第一手势操作。
C2、确定所述第一手势操作对应的所述3D模型旋转的立体角度。
C3、将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
当用户的对所述显示屏幕的第一手势操作为点击操作时,电子设备可检测用户在显示屏幕的点击处的位置,根据预先设定的该位置与3D模型旋转方向的对应关系,确定3D模型的旋转方向,并根据预先设定的旋转速率,确定旋转的立体角度。例如,显示屏幕上可预先设置有上、下、左、右四个触摸区域,上、下、左、右四个触摸区域分别对应3D模型旋转方向为向上、向下、向左、向右,同时,可预先设置旋转速率为每触摸一次旋转10度,当用户点击右触摸区域时,3D模型可向右旋转10度,将旋转后的立体角度确定为3D模型的显示角度。
第一手势操作可以为滑动操作,则步骤C2,包括:
获取所述滑动操作的第一滑动轨迹;根据预先设定的滑动轨迹与所述3D模型的旋转立体角度的对应关系,确定所述第一滑动轨迹对应的所述3D模型旋转的立体角度。
具体地,用户在对显示屏幕进行滑动操作时,滑动轨迹是连续变化的,可预先设置滑动轨迹与3D模型的旋转立体角度的对应关系,在获取了第一滑动轨迹后,根据该对应关系确定旋转的立体角度,将旋转后的立体角度确定为3D模型的显示角度。
例如,用户在屏幕上的滑动轨迹为(1,1),表示滑动轨迹向右且向上分别滑动了1毫米,则该对应关系可以为3D模型向右且向上分别旋转1度。当第一滑动轨迹为(0,1)(1,2)时,表示滑动轨迹向右滑动1毫米,之后再向上滑动2毫米,相对应的,3D模型旋转立体角度为向右旋转1度,之后再向上旋转2度。
在第二种具体实现方式中,所述电子设备上设置有陀螺仪,确定3D壁纸的显示角度的步骤,包括如下步骤D1~D3:
D1、获取所述陀螺仪的旋转坐标。
D2、计算所述旋转坐标对应的所述3D模型旋转的立体角度。
D3、将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
电子设备上设置有陀螺仪,当电子设备被移动或旋转后,陀螺仪会发生旋转。因此,可预先建立陀螺仪的旋转坐标与3D模型旋转的立体角度的对应关系,当陀螺仪会发生旋转,电子设备获取陀螺仪的旋转坐标,并根据该对应关系来计算获取的旋转坐标对应的3D模型旋转的立体角度,并将旋转后的立体角度确定为3D壁纸的显示角度。本实施例中,可通过现有的方式来建立陀螺仪的旋转坐标与3D模型旋转的立体角度的对应关系,此处不再赘述。
本实施例采用陀螺仪来确定3D壁纸的显示角度,由于陀螺仪能够向各个方向发生旋转,使得到的3D壁纸的显示角度可以为连续的各个方向的立体角度,用户可以透过3D步骤看到各个立体角度的不同画面,增加了用户的体验。
在第三种具体实现方式中,所述电子设备上设置有陀螺仪,所述确定3D壁纸的显示角度的步骤,包括:
当检测到在第一预设时长内所述陀螺仪未发生旋转,则确定预设显示角度为所述3D壁纸的显示角度。
预设显示角度为预先设定的用于显示某一特殊画面对应的显示角度,例如,可以3D壁纸中包含所有元素的优美画面对应的显示角度为定位预设显示角度。
第一预设时长为用于表征陀螺仪未发生旋转的状态持续的时间长短的标准,当陀螺仪未发生旋转达到第一预设时长时,说明陀螺仪未发生旋转的状态持续的时间较长,表明电子设备较长时间未发生移动或旋转,此时可将预设显示角度确定为3D壁纸的显示角度。
在其他实现方式中,电子设备还可以通过陀螺仪检测手机时候处于平放状态,如果是,则可将预设显示角度确定为3D壁纸的显示角度,在该预设显示角度下,电子设备显示3D壁纸中的优美画面。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有显示屏幕,在所述对所述待显示画面进行显示的步骤之后,所述方法还包括:
获取用户针对所述显示屏幕上显示区域的第二手势操作;对所述显示区域的显示画面放大显示。
具体地,第二手势操作可以为长按、重按等操作,当用户对所观看3D壁纸的画面感兴趣,想要观看更加清晰的画面时,可对电子设备的显示屏幕上感兴趣的显示区域进行第二手势操作,电子设备检测到该操作后,对该显示区域的显示画面进行放大显示,增加了用户的体验。另外,3D壁纸还可以为3D动态壁纸,为用户展示画面的动态效果,增加用户体验。
进一步地,当用户结束第二手势操作后,电子设备可将放大后的显示画面缩小到原来的尺寸进行显示。
在其他实现方式中,第二手势操作还可以为长按拖拽操作。当电子设备获取到用户针对显示屏幕上显示区域的长按操作时,电子设备对该显示区域的显示画面进行放大显示;之后,电子设备检测到拖拽操作,电子设备根据预先设置的拖拽与3D球体模型旋转速率的对应关系,确定3D球体模型旋转的立体角度,进而得到3D球体模型的显示角度,将该显示角度对应的待显示画面进行放大显示。
与上述方法实施例相对应的,本发明实施例还提供了一种图像的显示装置,应用于电子设备。图3为本发明还提供的图像的显示装置结构示意图,所述装置包括:
第一确定模块310,用于确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的;
第二确定模块320,用于确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面;
第一显示模块330,用于对所述待显示画面进行渲染,并显示渲染后的画面。
本发明实施例提供的图像的显示装置,在3D模型的制作过程中,将壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到3D壁纸,由于该整体球面全景图片是所有元素的整体的球面全景图片,且该整体球面全景图片被粘贴在一个3D模型上,因此,各个元素之间遮挡处本身是不存在遮挡画面的,在对3D壁纸的显示角度对应的待显示画面进行渲染时,避免了对这些不必要的遮挡画面的运算,降低了3D壁纸渲染过程的运算量,节省了计算资源。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述3D模型为3D球体模型或天空盒。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,当所述3D模型为3D球体模型时,所述装置还包括:
第一转换模块,用于将所述整体球面全景图片转换成3D球体贴图;
第一粘贴模块,用于将所述3D球体贴图粘贴到一个3D球体模型上得到所述3D壁纸。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,当所述3D模型为天空盒时,所述装置还包括:
第二转换模块,用于将所述整体球面全景图片转换成长方体贴图;
第二粘贴模块,用于将所述长方体贴图粘贴到一个天空盒上得到所述3D壁纸。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有显示屏幕,所述第一确定模块,包括:
第一获取单元,用于获取用户针对所述显示屏幕的第一手势操作;
第一确定单元,用于确定所述第一手势操作对应的所述3D模型旋转的立体角度;
第二确定单元,用于将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述第一手势操作为滑动操作;
所述第一确定单元,具体用于获取所述滑动操作的第一滑动轨迹;根据预先设定的滑动轨迹与所述3D模型的旋转立体角度的对应关系,确定所述第一滑动轨迹对应的所述3D模型旋转的立体角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有显示屏幕,所述装置还包括:
获取模块,用于获取用户针对所述显示屏幕上显示区域的第二手势操作;
第二显示模块,用于对所述显示区域的显示画面放大显示。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有陀螺仪,所述第一确定模块,包括:
第二获取单元,用于获取所述陀螺仪的旋转坐标;
计算单元,用于计算所述旋转坐标对应的所述3D模型旋转的立体角度;
第三确定单元,用于将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有陀螺仪,所述第一确定模块,具体用于当检测到在第一预设时长内所述陀螺仪未发生旋转,则确定预设显示角度为所述3D壁纸的显示角度。
与上述方法实施例相对应的,本发明实施例还提供了一种电子设备。图4为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备包括处理器410、通信接口420、存储器430和通信总线440,其中,处理器410,通信接口420,存储器430通过通信总线440完成相互间的通信,
存储器430,用于存放计算机程序;
处理器410,用于执行存储器430上所存放的程序时,实现本发明实施提供的图像的显示方法
具体地,上述图像的显示方法,包括:
确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的;
确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面;
对所述待显示画面进行渲染,并显示渲染后的画面。
本发明实施例提供的电子设备,在3D模型的制作过程中,将壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到3D壁纸,由于该整体球面全景图片是所有元素的整体的球面全景图片,且该整体球面全景图片被粘贴在一个3D模型上,因此,各个元素之间遮挡处本身是不存在遮挡画面的,在对3D壁纸的显示角度对应的待显示画面进行渲染时,避免了对这些不必要的遮挡画面的运算,降低了3D壁纸显示过程的运算量,节省了计算资源。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有显示屏幕,所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如下步骤:
获取用户针对所述显示屏幕的第一手势操作;
确定所述第一手势操作对应的所述3D模型旋转的立体角度;
将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
在本发明实施例提供的具体实现方式中,所述电子设备上设置有陀螺仪,所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如下步骤:
获取所述陀螺仪的旋转坐标;
计算所述旋转坐标对应的所述3D模型旋转的立体角度;
将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
上述图像的显示方法的其他实现方式与前述方法实施例部分提供的图像的显示方法的其他实现方式相同,这里不再赘述。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
与上述方法实施例相对应的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施提供的图像的显示方法。
具体地,上述图像的显示方法,包括:
确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的;
确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面;
对所述待显示画面进行渲染,并显示渲染后的画面。
本发明实施例提供的存储介质中存储的应用程序在运行时,在3D模型的制作过程中,将壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到3D壁纸,由于该整体球面全景图片是所有元素的整体的球面全景图片,且该整体球面全景图片被粘贴在一个3D模型上,因此,各个元素之间遮挡处本身是不存在遮挡画面的,在对3D壁纸的显示角度对应的待显示画面进行渲染时,避免了对这些不必要的遮挡画面的运算,降低了3D壁纸显示过程的运算量,节省了计算资源。
上述图像的显示方法的其他实现方式与前述方法实施例部分提供的图像的显示方法的其他实现方式相同,这里不再赘述。
与上述方法实施例相对应的,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施提供的图像的显示方法。
具体地,上述图像的显示方法,包括:
确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的;
确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面;
对所述待显示画面进行渲染,并显示渲染后的画面。
本发明实施例提供的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,在3D模型的制作过程中,将壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到3D壁纸,由于该整体球面全景图片是所有元素的整体的球面全景图片,且该整体球面全景图片被粘贴在一个3D模型上,因此,各个元素之间遮挡处本身是不存在遮挡画面的,在对3D壁纸的显示角度对应的待显示画面进行渲染时,避免了对这些不必要的遮挡画面的运算,降低了3D壁纸显示过程的运算量,节省了计算资源。
上述图像的显示方法的其他实现方式与前述方法实施例部分提供的图像的显示方法的其他实现方式相同,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种图像的显示方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的;
确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面;
对所述待显示画面进行渲染,并显示渲染后的画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述3D模型为3D球体模型或天空盒。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述3D模型为3D球体模型时,在所述确定3D壁纸的显示角度的步骤之前,所述方法还包括:
将所述整体球面全景图片转换成3D球体贴图;
将所述3D球体贴图粘贴到一个3D球体模型上得到所述3D壁纸。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述3D模型为天空盒时,在所述确定3D壁纸的显示角度的步骤之前,所述方法还包括:
将所述整体球面全景图片转换成长方体贴图;
将所述长方体贴图粘贴到一个天空盒上得到所述3D壁纸。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备上设置有显示屏幕,所述确定3D壁纸的显示角度的步骤,包括:
获取用户针对所述显示屏幕的第一手势操作;
确定所述第一手势操作对应的所述3D模型旋转的立体角度;
将旋转后的立体角度确定为所述3D壁纸的显示角度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作为滑动操作;
所述确定所述第一手势操作对应的所述3D模型旋转的立体角度的步骤,包括:
获取所述滑动操作的第一滑动轨迹;
根据预先设定的滑动轨迹与所述3D模型的旋转立体角度的对应关系,确定所述第一滑动轨迹对应的所述3D模型旋转的立体角度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备上设置有显示屏幕,在所述对所述待显示画面进行显示的步骤之后,所述方法还包括:
获取用户针对所述显示屏幕上显示区域的第二手势操作;
对所述显示区域的显示画面放大显示。
8.一种图像的显示装置,其特征在于,应用于电子设备,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定3D壁纸的显示角度;其中,所述3D壁纸通过将该壁纸中包含的所有元素的整体球面全景图片粘贴到一个3D模型上得到的;
第二确定模块,用于确定所述整体球面全景图片在所述显示角度处对应的待显示画面;
第一显示模块,用于对所述待显示画面进行渲染,并显示渲染后的画面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-7任一所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一所述的方法步骤。
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