CN107590028A - 一种信息处理的方法、服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种信息处理方法和服务器,其中方法包括:主服务器接收事件处理请求;上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换;在上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。实施本发明实施例,主服务器的每次操作都可以重放或回退,从而保证客户端和服务器数据的一致性。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种信息处理的方法、服务器。
背景技术
客户端发送事件请求信息后迟迟得不到服务器的响应,会给用户带来很坏的使用体验,造成交互效率低。这是因为该信息处理方案中,先由客户端发起事件请求信息,然后等待服务器处理请求后再返回结果,因此客户端的请求响应较慢。
目前有服务器接收客户端发起的事件请求信息后立即返回结果,然后再处理事件请求。这样的处理方案大大缩减了客户端的请求响应时间,但是存在一个问题,那就是如果服务器的数据出现混乱,那么该方案就会导致客户端和服务器的数据不一致。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理的方法、服务器,可以在服务器处理客户端发送的事件请求信息的过程中,使服务器的每次操作都可以重放或回退,进而保证客户端和服务器数据的一致性。
第一方面,本发明实施例提供了一种信息处理的方法,该方法包括:
主服务器接收事件处理请求;
上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换;
在上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。
第二方面,本发明实施例提供了一种服务器,该服务器包括:
请求接收单元,用于上述服务器接收事件处理请求;
数据交换单元,用于上述服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换;
数据保存单元,用于上述服务器在执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。
第三方面,本发明实施例提供了另一种服务器,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,该处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,上述存储器用于存储支持服务器执行上述方法的计算机程序,该计算机程序包括程序指令,上述处理器被配置用于调用该程序指令,执行上述第一方面的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令当被处理器执行时使该处理器执行上述第一方面的方法。
本发明实施例具有以下有益效果:
本发明实施例中,主服务器在执行所接收到的事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。这样主服务器可以随时获取这些正确执行操作后的结果数据,重新执行该操作,使主服务器的每次操作都可以重放或回退。如果主服务器在数据混乱的情况下进行操作的重放或回退则可以保证客户端和服务器数据的一致性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本发明实施例提供的信息处理方案示意图;
图2是本发明实施例提供的信息处理方案示意图;
图3是本发明实施例提供的一种信息处理方法的示意流程图;
图4是本发明实施例提供的另一种信息处理方法的示意流程图;
图5是本发明实施例提供的客户端签到界面示意图;
图6是本发明实施例提供的用户个人信息卡示意图;
图7是本发明实施例提供的签到成长说明的示意图;
图8是本发明实施例提供的当月累计签到对应礼包的示意图;
图9是本发明实施例提供的经验值对应勋章的示意图;
图10是本发明实施例提供的获得勋章和称号的展示示意图;
图11是本发明实施例提供的一种服务器的示意框图;
图12是本发明另一实施例提供的一种服务器示意性框图;
图13是本发明另一实施例提供的一种服务器示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
具体实现中,本发明实施例中描述的终端设备包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,上述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
客户端发送请求信息后迟迟得不到服务器的响应,会给用户带来很坏的使用体验,造成交互效率低。这是因为这种信息处理方案中,先由客户端发起事件请求信息,然后等待服务器处理请求后再返回结果,因此客户端的请求响应较慢。这里以客户端签到事件为例,参见图1,图1是本发明实施例提供的信息处理方案示意图。客户端向主服务器发送签到事件请求后,主服务器依次与用户信息从服务器、事件状态从服务器、礼品从服务器发生数据交换,执行签到事件请求,最后,再将签到成功的信息返回给客户端。这种信息处理方案的响应时间RT1=T1+T2+T3+T4+T5+T6+T7+T8+T9。
目前有服务端接收客户端发起请求信息后立即返回结果,然后再处理请求,这样的处理方案大大缩减了客户端的请求响应时间。再以客户端签到事件为例,参见图2,图2是客户签到事件的现有信息处理方案示意图。客户端向主服务器发送签到事件请求后,主服务器立即将签到成功的信息返回给客户端,然后再依次与用户信息从服务器、事件状态从服务器、礼品服务器发生数据交换,执行签到事件请求,这种方案的响应时间RT2=T1+T9,大大缩减了用户端的请求响应时间。
但是上述第二种方案存在一个问题,那就是如果服务器的数据出现混乱,那么该方案就会导致客户端和服务器的数据不一致的问题。
参见图3,图3是本发明实施例提供一种信息处理方法的示意流程图,如图所示信息处理方法可包括:
301、主服务器接收事件处理请求。
本发明实施例中,上述事件处理请求可以是客户端发送给服务器的任意事件处理请求,例如,签到请求、转账请求、信息发送请求等,本发明实施例不作限定。
302、上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换。
本发明实施例中,主服务器可以根据执行上述事件处理请求的需求,跟任意从服务器进行数据交换,例如,在用户信息从服务器处获取用户信息、在事件状态从服务器处获取事件状态信息等,本发明实施例不作限定。
303、在上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。
可以理解,本发明实施例中,主服务器在执行所接收到的事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。这样可以主服务器可以随时获取这些正确执行操作后的结果数据,重新执行该操作,使主服务器的每次操作都可以重放或回退。如果主服务器在数据混乱的情况下进行操作的重放或回退则可以保证客户端和服务器数据的一致性。
作为一种可选的实施方式,在上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,然后继续执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换。
可以理解,本实施方式可以在上述主服务器与从服务器数据的交换出现异常的情况下,获取之前任意一次正确执行的结果数据,然后继续执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换。使主服务器可以从之前任意一次操作步骤开始重新执行上述事件处理请求,保证了主服务器执行操作的正确性以及客户端和服务器数据的一致性。
作为一种可选的实施方式,上述出现异常,包括:上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的时间大于预设时长;或者,上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,服务器的程序发生错误。
在本实施方式中,一般来说,造成服务器数据混乱的问题主要有两个原因:一是网络抖动,网络抖动是指网络发生拥塞,影响端到端的延迟,因此,抖动将会使得数据量大的传输容易出现丢包和乱序的问题;二是服务器的程序出现错误,当服务器的程序出错时可能会造成数据混乱。
作为一种可选的实施方式,本方法还包括:在301中上述主服务器接收事件处理请求之后,在302中上述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换之前,上述主服务器的数据为初始数据;若上述服务器至少三次获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,则上述主服务器获取所述初始数据,向客户端发送告警信息。
可以理解,本实施方式在主服务器多次获取之前正确执行的结果数据,进行操作的重放或回退的情况下,仍然有异常情况出现,则向客户端发送告警信息,并获取初始数据,返回事件未处理的状态。进一步保证了客户端和服务器数据的一致性。
参见图4,图4是本发明实施例提供的另一种信息处理方法的示意流程图,如图所示信息处理方法可包括:
401、主服务器接收事件处理请求。
本发明实施例中,上述事件处理请求可以是类似签到请求等事件处理请求,本发明实施例不作限定。
举例说明,参见图5,图5是本发明实施例提供的客户端签到界面示意图。用户可进入某直播间,打开签到日历进行签到,当选中当天日期点击签字图标时,即向服务器发送了签到请求信息。服务端可立即返回签到成功的提示信息,即签字图标显示为对勾图标,并点亮对应的连续签到奖励图标。
402、上述主服务器在用户信息从服务器处获取用户信息,该用户信息包括第一用户权值。
本发明实施例中,上述用户信息包括用户名、当前经验值、积分等用户的基本信息,上述第一用户权值可以是类似用户经验值、积分等可增长或减少的数值,本发明实施例不作限定。
举例说明,参见图6,图6是本发明实施例提供的用户个人信息卡示意图,包含了部分用户信息。其中显示了用户头衔、当前经验值、已连续签到天数、当月累计签到天数;点击马上签到按键可进入对应的应用界面进行签到操作;领取记录中包含了用户领取累计签到礼包的领取记录。
403、上述主服务器在事件状态从服务器处获取事件已完成的状态信息;上述主服务器根据事件已完成的状态信息确定增加值,上述主服务器根据上述第一用户权值与上述增加值的和得到上述第一用户权值。
举例说明,参见图7,图7是本发明实施例提供的签到成长说明的示意图。其中签到说明描述了连续签到天数所对应了获取经验值(即上述增加值)。主服务器获取签到已完成的状态信息后,根据连续签到的天数确定获得经验值,再加上用户本来的经验值(上述第一用户权值)即得到用户当前的经验值(上述第二用户权值)。其中,获得经验值可根据用户连续签到的天数,按天发放对应的经验值,也可以根据用户当月累计签到的天数,领取对应的礼包获得对应的经验值。这里请参见图8,图8是本发明实施例提供的当月累计签到对应礼包的示意图。
404、上述主服务器根据上述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象。
举例说明,参见图7,图7是本发明实施例提供的签到成长说明的示意图,同时参见图9,图9是本发明实施例提供的经验值对应勋章的示意图,图中描述了经验值对应等级体系,经验值达到一定的数值即可达到对应的等级,每个等级有对应的称号、对应的勋章。上述主服务器可根据这个等级体系,在上述礼品服务器处获取对应的勋章、称号。参见图10,图10是本发明实施例提供的获得勋章和称号的展示示意图。上述经验值的数值,等级,称号以及升级进度均在专题页面个人信息卡中显示,同时在迷你资料卡中也显示对应等级勋章和称号。
405、在上述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。
406、在上述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,然后继续执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换。
可以理解,本发明实施例中,主服务器执行所接收到的事件处理请求依次与用户信息从服务器、事件状态从服务器和对象从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据,并在出现异常的情况下,获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,然后继续执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换。这样主服务器在出现数据混乱的情况下,获取之前正确执行操作后的结果数据,重新执行操作,使主服务器的每次操作都可以重放或回退,从而保证客户端和服务器数据的一致性。
作为一种可选的实施方式,在上述主服务器根据上述第二用户权值在上述对象从服务器处获取对应的目标对象的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据然后继续根据上述第二用户权值在上述对象从服务器处获取对应的目标对象。
举例说明,如图2所示,主服务器在接收到客户端发送的签到请求后立即返回签到成功的信息,用户会认为签到事件已经完成,应该获得签到事件对应的礼品。但是如果在主服务器与礼品从服务器进行数据交互过程中出现异常,则无法及时获得礼品,则会造成客户端与服务器的数据不一致。因此,及时获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,然后继续在礼品从服务器处获取对应的礼品,有利于地保证客户端和服务器数据的一致性。
作为一种可选的实施方式,上述出现异常,包括:上述主服务器根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象的时间大于预设时长;或者,上述主服务器根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象的过程中,服务器的程序发生错误。实现方法与图3所示的信息处理方法相同,这里不作详述。
作为一种可选的实施方式,本方法还包括:在上述主服务器接收事件处理请求之后,在上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换之前,上述主服务器的数据为初始数据;若上述主服务器至少三次获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,则上述主服务器获取所述初始数据,向客户端发送告警信息。实现方法与图3所示的信息处理方法相同,这里不作详述。
本发明实施例还提供一种服务器,该服务器用于执行前述图3所示的方法的单元。具体地,参见图11,图11是本发明实施例提供的一种服务器的示意框图。本实施例的服务器包括:请求接收单元1101、数据交换单元1102、数据保存单元1103。
请求接收单元1101,用于接收事件处理请求;
数据交换单元1102,用于执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换;
数据保存单元1103,用于在执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。
实现方法与图3所示的信息处理方法相同,这里不作详述。
作为一种可选的实施方式,上述服务器还包括:数据获取单元,用于在执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据然后继续执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换。实现方法与图3所示的信息处理方法相同,这里不作详述。
作为一种可选的实施方式,上述出现异常,包括:上述服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的时间大于预设时长;或者,上述服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,服务器的程序发生错误。实现方法与图3所示的信息处理方法相同,这里不作详述。
作为一种可选的实施方式,上述服务器还包括:初始数据保存单元,用于保存上述服务器的初始数据,上述初始数据为在上述请求接收单元接收事件处理请求之后,在上述数据交换单元执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换之前,上述服务器的数据;告警单元,用于在至少三次获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据的情况下,获取上述初始数据,向客户端发送告警信息。实现方法与图3所示的信息处理方法相同,这里不作详述。
请一并参阅图12,图12是本发明实施例公开的另一种服务器的示意框图。其中,图12所示的服务器是在图11所示的服务器的基础上进一步优化得到的。与图11所示的服务器相比,图12所示的服务器的数据交换单元1202包括:
用户信息获取子单元1203,用于在用户信息从服务器处获取用户信息,上述用户信息包括第一用户权值;
状态信息获取子单元1204,用于在事件状态从服务器处获取事件已完成的状态信息;
用户权值处理子单元1205,用于根据上述事件已完成的状态信息确定增加值,根据上述第一用户权值与上述增加值的和得到第二用户权值;
目标对象获取子单元1206,用于根据上述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象。
图12所示的服务器还包括:
数据获取单元1208,用于在执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据然后继续执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换。
实现方法与图4所示的信息处理方法相同,这里不作详述。
作为一种可选的实施方式,上述数据获取单元还用于:在根据上述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,然后继续根据上述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象。实现方法与图4所示的信息处理方法相同,这里不作详述。
参见图13,是本发明另一实施例提供的一种服务器的示意框图。如图所示的本实施例中的服务器可以包括:一个或多个处理器1301;一个或多个输入设备1302,一个或多个输出设备1303和存储器1304。上述处理器1301、输入设备1302、输出设备1303和存储器1304通过总线1305连接。存储器1302用于存储计算机程序,该计算机程序包括程序指令,处理器1301用于执行存储器1302存储的程序指令。其中,处理器1301被配置用于调用该程序指令执行以下操作:
主服务器接收事件处理请求;
上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换;
在上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。
应当理解,在本发明实施例中,所称处理器1301可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备1302可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风等,输出设备503可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。
该存储器1304可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1301提供指令和数据。存储器1304的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器1304还可以存储设备类型的信息。
具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器1301、输入设备1302、输出设备1303可执行本发明实施例提供的续航测试的方法的第一实施例和第二实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例所描述的服务器的实现方式,在此不再赘述。
在本发明的另一实施例中提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令被处理器执行时实现:
主服务器接收事件处理请求;
上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换;
在上述主服务器执行上述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。
上述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例的服务器的内部存储单元,例如服务器的硬盘或内存。上述计算机可读存储介质也可以是上述服务器的外部存储设备,例如上述服务器上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,上述计算机可读存储介质还可以既包括上述服务器的内部存储单元也包括外部存储设备。上述计算机可读存储介质用于存储上述计算机程序以及上述服务器所需的其他程序和数据。上述计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的服务器和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的服务器和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例中方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (15)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
主服务器接收事件处理请求;
所述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换;
在所述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,然后继续执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述出现异常,包括:
所述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的时间大于预设时长;
或者,所述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,服务器的程序发生错误。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述主服务器接收事件处理请求之后,在所述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换之前,所述主服务器的数据为初始数据;
若所述主服务器至少三次获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,则所述主服务器获取所述初始数据,向客户端发送告警信息。
5.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换,包括:
所述主服务器在用户信息从服务器处获取用户信息,所述用户信息包括第一用户权值;
所述主服务器在事件状态从服务器处获取事件已完成的状态信息;所述主服务器根据事件已完成的状态信息确定增加值,所述主服务器根据所述第一用户权值与所述增加值的和得到第二用户权值;
所述主服务器根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象。
6.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述在所述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,然后继续执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换包括:
在所述主服务器根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,然后继续根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述出现异常,包括:
所述主服务器根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象的时间大于预设时长;
或者,所述主服务器根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象的过程中,服务器的程序发生错误。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述主服务器接收事件处理请求之后,在所述主服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换之前,所述主服务器的数据为初始数据;
若所述主服务器至少三次获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,则所述主服务器获取所述初始数据,向客户端发送告警信息。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
请求接收单元,用于接收事件处理请求;
数据交换单元,用于执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换;
数据保存单元,用于在所述数据交换单元执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,按时间顺序保存已正确执行的结果数据。
10.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
数据获取单元,用于在执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据然后继续执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换。
11.根据权利要求10所述的服务器,其特征在于,所述出现异常,包括:
所述服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的时间大于预设时长;
或者,所述服务器执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换的过程中,服务器的程序发生错误。
12.根据权利要求10或11所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
初始数据保存单元,用于保存所述服务器的初始数据,所述初始数据为在所述请求接收单元接收事件处理请求之后,在所述数据交换单元执行所述事件处理请求与从服务器进行数据交换之前,所述服务器的数据;
告警单元,用于在至少三次获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据的情况下,获取所述初始数据,向客户端发送告警信息。
13.根据权利要求10所述的服务器,其特征在于,所述服务器的数据交换单元包括:
用户信息获取子单元,用于在用户信息从服务器处获取用户信息,所述用户信息包括第一用户权值;
状态信息获取子单元,用于在事件状态从服务器处获取事件已完成的状态信息;
用户权值处理子单元,用于根据所述事件已完成的状态信息确定增加值,根据所述第一用户权值与所述增加值的和得到第二用户权值;
目标对象获取子单元,用于根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象。
14.根据权利要求13所述的服务器,其特征在于,所述数据获取单元还用于:
在根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象的过程中,若出现异常,则获取最近一次或者最近一次之前正确执行的结果数据,然后继续根据所述第二用户权值在对象从服务器处获取对应的目标对象。
15.一种服务器,其特征在于,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1至8任一项所述的方法。
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