CN107580399B - 灯光控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供的灯光控制方法及装置接收音乐播放请求,并判断是否存在与待播放音乐对应的灯具控制数据。若是,则根据灯具控制数据对灯具进行灯光控制;若否,根据音乐生成相应的灯具控制数据。本申请实施例可以获取音乐播放请求并对该音乐播放请求进行判断,若存在与待播放音乐对应的灯具控制数据则直接进行灯光控制,若不存在,则先根据音乐生成,然后在根据生成的灯具控制数据进行灯光控制。与现有的灯光控制方法相比,成本降低,有利于提高灯光控制的效果。

Description

灯光控制方法及装置
技术领域
本申请涉及控制领域,具体而言,涉及一种灯光控制方法及装置。
背景技术
近年来,LED光源的发展带动了灯具产业的发展,各种灯具的效果越来越丰富,不仅仅是亮度、色温等,还出现了图案、光束、染色、频闪、角度等各种功能特点的灯具。很多时候这些灯具的变化效果是和音乐相关的,随着音乐的不同变化不同的效果。
目前市场上,关于灯光控制的方法有如下几种:灯光设计师预先通过专业的编程设备,对音乐编程,将编程结果存储在灯光控制设备中,当音乐再次播放时,通过MIDI信号等各种方式触发之前存储的灯光效果,实现灯光控制的半自动化。或专业的灯光师根据现场的音乐即兴发挥,通过专业的灯光控制设备对灯光进行实时的控制,整个效果依赖灯光师的水平,人力成本较高,效果较难得到保障。
申请内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种灯光控制方法及装置,通过对灯光进行控制,改善了现有技术中控制灯光时成本较高效果难以得到保障的问题。
为实现上述目的,本申请实施例提供了一种灯光控制方法,所述方法包括:接收音乐播放请求;判断是否存在与待播放音乐对应的灯具控制数据;若是,根据所述灯具控制数据对灯具进行灯光控制;若否,根据音乐生成相应的灯具控制数据。
本申请实施例还提供了一种灯光控制装置,所述装置包括:播放请求接收模块,用于接收音乐播放请求;灯具控制数据模块,用于判断是否存在与待播放音乐对应的灯具控制数据;灯光控制模块,用于根据所述灯具控制数据对灯具进行灯光控制;灯光生成模块,用于根据音乐生成相应的灯具控制数据。
本申请实施例提供的灯光控制方法及装置的有益效果为:
本申请实施例提供的灯光控制方法及装置接收音乐播放请求,并判断是否存在与待播放音乐对应的灯具控制数据。若是,则根据灯具控制数据对灯具进行灯光控制;若否,根据音乐生成相应的灯具控制数据。本申请实施例可以获取音乐播放请求并对该音乐播放请求进行判断,若存在与待播放音乐对应的灯具控制数据则直接进行灯光控制,若不存在,则先根据音乐生成,然后在根据生成的灯具控制数据进行灯光控制。与现有的灯光控制方法相比,成本降低,有利于提高灯光控制的效果。
附图说明
为了更清楚的说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请第一实施例提供的灯光控制方法的流程图;
图2是图1中步骤S140的具体步骤的流程图;
图3是图2中步骤S141的具体步骤的流程图;
图4是本申请第二实施例提供的灯光控制装置的结构框图;
图5是本申请提供的灯光控制***的示意性结构图。
具体实施方式
第一实施例
请参见图1,图1示出了本申请第一实施例提供的灯光控制方法,具体包括如下步骤:
步骤S110,接收音乐播放请求。
请参见图5,本地服务端电脑420具体可以接收用户通过用户终端430发送的音乐播放请求。用户终端430可以是个人电脑,也可以为移动终端例如智能手机等。
步骤S120,判断是否存在与待播放音乐对应的灯具控制数据,若是,则执行步骤S130;若否,则执行步骤S140。
本地服务端电脑420判断自身的存储器内是否存储有与待播放音乐,若存储有,则执行步骤S130,若未存储有,则执行步骤S140。
步骤S130,根据所述灯具控制数据对灯具进行灯光控制。
本地服务端电脑420根据存储在存储器中的灯具控制数据对灯具进行灯光控制。
步骤S140,根据音乐生成相应的灯具控制数据。
本地服务端电脑420可以在本地根据音乐生成相应的灯具控制数据,也可以提交音乐文件以及本地灯具信息给服务器410,以使服务器410进行处理,并将灯光效果驱动命令数据流传输回来。
请参见图2,图2示出了步骤S140的具体步骤示意图,包括:
步骤S141,对音频数据进行处理,获得音频分析结果数据。
请参见图3,图3示出了步骤S141的具体步骤示意图,包括如下步骤:
步骤S1411,对音频数据进行切分,获得多组音频数据。
对音频数据进行切分,以获得多组音频数据,具体地,可以根据音频数据之间的停顿时间来对音频数据进行切分,也可以根据预设时间间隔对音频数据进行切分。
步骤S1412,对多组音频数据中的每组音频数据进行快速傅里叶变换,获得频谱数据。
对切分出来的多组音频数据分别进行快速傅里叶变换,从而获得频谱数据。
步骤S1413,对所述频谱数据分别进行峰值检测、节奏点检测、响度检测、能量分析以及音色分析,获得音频分析结果数据。
对频谱数据可以分别进行峰值检测、节奏点检测、响度检测、能量分析以及音色分析。例如,对频谱数据进行响度检测,具体可以检测频谱数据的离散度,若离散度大,则说明响度较高;对于音色,则可以将其与数据库存储的音色进行对比。
步骤S142,根据所述音频分析结果数据以及灯光效果素材,获得灯光效果驱动命令,其中,所述灯光效果驱动命令包括所述音频数据的多个时间点,以及多个时间点中的每个时间点灯光亮灭数据。
具体地,灯光亮灭数据包括亮度、颜色、图案、位置、频闪等数据。获取音频分析结果数据中响度数值的离散度。若第一时间点对应的响度数值的离散度大于预设离散度值,则将该第一时间点对应的音频数据标记为高潮。从所述灯光效果素材库中查找与高潮对应的第一灯光控制数据。建立该第一时间点与所述第一灯光控制数据的映射关系。
根据音频分析结果获得音频数据在每个时间点所对应的特征,例如响度高则记为高潮,然后再从灯光效果素材库中查找与高潮对应的灯光控制数据,例如A个灯以最大亮度常亮,即可以作为与高潮对应的灯光控制数据,则将该灯光控制数据作为第一灯光控制数据与高潮发生的第一时间点建立映射关系。
该灯光控制方法还可以包括:获取音频分析结果数据中的频谱能量值。
获取音频分析结果数据中的频谱能量值,该频谱能量值可以经频谱数据的频谱分析获得。
获取第二时间点的所述频谱能量值所在的频谱能量区间。
获取具体的频谱能量值后,判断该频谱能量值位于多个频谱能量区间的哪个区间,例如,具体可以包括3个频谱能量区间,第一频谱能量区间为a~b,第二频谱能量区间为b~c,第三频谱能量区间为c~d。获得频谱能量值为b1,b1大于b且小于c,则b1与第二频谱能量区间对应。
获取所述频谱能量区间所对应的情感表达区,以及该情感表达区对应的第二灯光控制数据。
每个频谱能量区间分别对应不同的情感表达区,例如三个频谱能量区间可以分别对应欢快、沉闷、平静三种情感表达。而每种情感表达对应了不同的灯光。具体的,所述情感表达区对应有多个情绪表达素材池,该步骤具体包括:获取所述频谱能量区间所对应的情感表达区;从所述情感表达区对应的多个情绪表达素材池中随机选取一个情绪表达素材池,获取该情绪表达素材池中的灯光控制数据,将其作为第二灯光控制数据。
每种情感可以通过不同的灯光来呈现和表达,因此,即使是同一情感表达区,也对应有多个情绪表达素材池,每个素材池中对应有不同的灯光控制数据,可以随机从多个情绪表达素材池中选出一种,并将其对应的灯光控制数据作为第二灯光控制数据。第二灯光控制数据控制的灯具可以与第一灯光控制数据控制的灯具不同,即第一灯光控制数据与第二灯光控制数据可以相互配合。
每种情感特征的素材效果叠加的元素为位置、颜色、时间灯具的数量,可以是根据灯光师的经验积累生成的数据库,这些素材是可以广泛应用于各种位置、颜色、灯具的,叠加了这些元素之后就成为特定的效果程序片段或场景。
建立该第二时间点与所述第二灯光控制数据的映射关系。
将第二灯光控制数据与第二时间点建立映射关系,具体地,第二时间点与第一时间点可以为同一时间点。
第一灯光控制数据与第二灯光控制数据可以是一系列针对灯光效果素材单元的呈现方式和组合,例如第30秒的控制命令为:1号灯变黄,2号灯变绿,3号灯在5秒钟内逐渐由粉红变为紫红,6号灯与7号灯开始频闪,8号灯转动到一百三十五度。第40秒的控制命令为所有灯具变为白光,并照射某个固定的角度。
本申请第一实施例提供的灯光控制方法可以获取音乐播放请求并对该音乐播放请求进行判断,若存在与待播放音乐对应的灯具控制数据则直接进行灯光控制,若不存在,则先根据音乐生成,然后在根据生成的灯具控制数据进行灯光控制。与现有的灯光控制方法相比,成本降低,有利于提高灯光控制的效果。
第二实施例
请参见图4,图4示出了本申请第二实施例提供的灯光控制装置,该装置300包括:
播放请求接收模块310,用于接收音乐播放请求。
灯具控制数据模块320,用于判断是否存在与待播放音乐对应的灯具控制数据。
灯光控制模块330,用于根据所述灯具控制数据对灯具进行灯光控制。
灯光生成模块340,用于根据音乐生成相应的灯具控制数据。
本申请第二实施例提供的灯光控制装置还包括:
音频分析结果获取模块,用于对音频数据进行处理,获得音频分析结果数据。
效果驱动命令获取模块,用于根据所述音频分析结果数据以及灯光效果素材,获得灯光效果驱动命令。
在某些具体地实施例中,音频分析结果获取模块可以属于音乐分析引擎,效果驱动命令获取模块可以属于灯光自动生成引擎。灯光自动生成引擎与音乐分析引擎作为软件***,可以安装在一台电脑中,也可以分别安装在不同的电脑中。
具体地,本地服务端电脑将音乐的数据传输给音乐分析引擎,该音乐数据可以是MP3、wav、midi等各种常用格式的音乐文件;负责将本地的灯具信息传输给灯光自动生成引擎,灯具信息包括灯具的种类、型号、控制方法、灯具的数量以及灯具的物理布局信息等。
本地服务端电脑的数据生成软件负责把接收到的灯具效果驱动命令数据流转换成一种适合传输的灯具控制数据,首先提取驱动命令数据流中的时间点信息和命令信息,然后根据本地的灯光效果素材单元和灯具信息,生成最终的灯具控制数据。灯具控制数据是方便网络传输的,自定义的数据格式,由灯具端的一种信号解码器负责将数据解码成适合灯具具体协议的原始的控制数据。这种自定义的灯光数据可以通过以太网、WiFi蓝牙等形式进行传输。
请参见图5,用户终端430提起音乐播放请求,本地服务端电脑420判断本地是否存储有与该音乐播放请求对应的灯具控制数据,若存储有,则本地服务端电脑420根据灯具控制数据等灯具进行控制;若未存储,则本地服务端电脑420向服务器410发出灯具控制数据请求,该请求中还可以包括音乐文件以及本地灯具信息。服务器410包括音乐分析引擎以及灯光驱动引擎。
一个本地服务端电脑420可以对应多个用户终端430,也可以连接多个信号解码器440,一个信号解码器440可以输出一条或多条用于连接灯具的线路。信号解码器负责将自定义的在本地网络中传输的灯光控制数据解码成符合灯具的控制数据,比如DMX512数据、ARTNET数据、TTL电平数据,针对不同的灯具配备不同的解码器,从而解决对各种灯具的兼容性问题。
音乐分析引擎和灯光自动引擎是放在云端的,用于所有的本地服务器能够公用一个云端。该云端的***可以方便现实效果的不断升级,不断完善的音乐分析引擎和灯光自动生成引擎将能够便捷的让所有接入的本地服务端电脑420受益,更新灯光效果。同时,因为灯光自动引擎生成的只是灯光驱动命令数据流,并不是真正的灯具控制数据,传输的数据量大大减少,因为一条命令通常只有几十个个字节,而这条命令通过本地服务端电脑解析生成数据后可以是几十KB,甚至几十MB的数据。
具体地,本地服务端电脑420与用户终端430可以是两台不同的设备,在特殊情况下,也可以是本地服务端电脑420与用户终端430是同一台电脑。
音乐分析引擎和灯光自动引擎是放在云端的,用于所有的本地服务器能够共用一个云端,从而节约资源,但在特殊情况下也可以不放在云端,而放在本地,比如无法实现云端接入的场合。
灯光自动生成引擎可以直接生成灯具控制数据,以TTL、DMX512、ARTNET等形式传输给本地服务端电脑,本地服务端电脑无需再进行命令的解析,无需生成自定义的灯光数据,而是将数据打包后直接传输给灯具,不再需要信号解码器。
音频切分子模块,用于对音频数据进行切分,获得多组音频数据。
频谱数据获得子模块,用于对多组音频数据中的每组音频数据进行快速傅里叶变换,获得频谱数据。
频谱分析子模块,用于对所述频谱数据分别进行峰值检测、节奏点检测、响度检测、能量分析以及音色分析,获得音频分析结果数据。
离散度获取子模块,用于获取音频分析结果数据中响度数值的离散度。
高潮标记子模块,用于若第一时间点对应的响度数值的离散度大于预设离散度值,则将该第一时间点对应的音频数据标记为高潮。
第一灯光数据子模块,用于从所述灯光效果素材库中查找与高潮对应的第一灯光控制数据。
第一映射关系子模块,用于建立该第一时间点与所述第一灯光控制数据的映射关系。
频谱能量区间获取模块,用于获取第二时间点的所述频谱能量值所在的频谱能量区间。
第二灯光控制数据模块,用于获取所述频谱能量区间所对应的情感表达区,以及该情感表达区对应的第二灯光控制数据。
第二映射关系模块,用于建立该第二时间点与所述第二灯光控制数据的映射关系。
本申请第二实施例提供的灯光控制装置与第一实施例提供的灯光控制方法对应相同,在此便不做赘述。
本申请实施例提供的灯光控制方法及装置接收音乐播放请求,并判断是否存在与待播放音乐对应的灯具控制数据。若是,则根据灯具控制数据对灯具进行灯光控制;若否,根据音乐生成相应的灯具控制数据。本申请实施例可以获取音乐播放请求并对该音乐播放请求进行判断,若存在与待播放音乐对应的灯具控制数据则直接进行灯光控制,若不存在,则先根据音乐生成,然后在根据生成的灯具控制数据进行灯光控制。与现有的灯光控制方法相比,成本降低,有利于提高灯光控制的效果。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (6)

1.一种灯光控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收音乐播放请求;
判断是否存在与待播放音乐对应的灯具控制数据;
若是,根据所述灯具控制数据对灯具进行灯光控制;
若否,根据音乐生成相应的灯具控制数据;
其中,所述根据音乐生成相应的灯具控制数据,包括:
对音频数据进行处理,获得音频分析结果数据;
根据所述音频分析结果数据以及灯光效果素材,获得灯光效果驱动命令;
其中,所述根据所述音频分析结果数据以及灯光效果素材,获得灯光效果驱动命令,包括:获取音频分析结果数据中的频谱能量值;获取第二时间点的所述频谱能量值所在的频谱能量区间;获取所述频谱能量区间所对应的情感表达区,以及该情感表达区对应的第二灯光控制数据;建立该第二时间点与所述第二灯光控制数据的映射关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对音频数据进行处理,获得音频分析结果数据,包括:
对音频数据进行切分,获得多组音频数据;
对多组音频数据中的每组音频数据进行快速傅里叶变换,获得频谱数据;
对所述频谱数据分别进行峰值检测、节奏点检测、响度检测、能量分析以及音色分析,获得音频分析结果数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述音频分析结果数据以及灯光效果素材,获得灯光效果驱动命令,包括:
获取音频分析结果数据中响度数值的离散度;
若第一时间点对应的响度数值的离散度大于预设离散度值,则将该第一时间点对应的音频数据标记为高潮;
从所述灯光效果素材库中查找与高潮对应的第一灯光控制数据;
建立该第一时间点与所述第一灯光控制数据的映射关系。
4.一种灯光控制装置,其特征在于,所述装置包括:
播放请求接收模块,用于接收音乐播放请求;
灯具控制数据模块,用于判断是否存在与待播放音乐对应的灯具控制数据;
灯光控制模块,用于根据所述灯具控制数据对灯具进行灯光控制;
灯光生成模块,用于根据音乐生成相应的灯具控制数据;
其中,所述灯光生成模块包括:音频分析结果获取模块,用于对音频数据进行处理,获得音频分析结果数据;效果驱动命令获取模块,用于根据所述音频分析结果数据以及灯光效果素材,获得灯光效果驱动命令;
其中,效果驱动命令获取模块包括:频谱能量获取模块,用于获取音频分析结果数据中的频谱能量值;频谱能量区间获取模块,用于获取第二时间点的所述频谱能量值所在的频谱能量区间;第二灯光控制数据模块,用于获取所述频谱能量区间所对应的情感表达区,以及该情感表达区对应的第二灯光控制数据;第二映射关系模块,用于建立该第二时间点与所述第二灯光控制数据的映射关系。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述效果驱动命令获取模块包括:
音频切分子模块,用于对音频数据进行切分,获得多组音频数据;
频谱数据获得子模块,用于对多组音频数据中的每组音频数据进行快速傅里叶变换,获得频谱数据;
频谱分析子模块,用于对所述频谱数据分别进行峰值检测、节奏点检测、响度检测、能量分析以及音色分析,获得音频分析结果数据。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述效果驱动命令获取模块包括:
离散度获取子模块,用于获取音频分析结果数据中响度数值的离散度;
高潮标记子模块,用于若第一时间点对应的响度数值的离散度大于预设离散度值,则将该第一时间点对应的音频数据标记为高潮;
第一灯光数据子模块,用于从所述灯光效果素材库中查找与高潮对应的第一灯光控制数据;
第一映射关系子模块,用于建立该第一时间点与所述第一灯光控制数据的映射关系。
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