CN107547358A - 游戏信息的处理方法、装置及终端 - Google Patents

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CN107547358A CN201710684800.3A CN201710684800A CN107547358A CN 107547358 A CN107547358 A CN 107547358A CN 201710684800 A CN201710684800 A CN 201710684800A CN 107547358 A CN107547358 A CN 107547358A
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Abstract

本发明实施例公开了一种游戏信息的处理方法、装置及终端,其中的方法包括:在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏分享数据,检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求;判断社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应用,如果有,切换到社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用,并通过游戏小应用加载第一游戏。本发明的方法、装置及终端,游戏信息的处理方法,能够在社交应用中启动游戏小应用,通过游戏小应用在社交应用中生成游戏界面并提供游戏功能,不需要调用安装在手机本地的游戏应用,拥有和原生App几乎一样的功能和形式,在保持使用体验流畅的前提下可以减少对手机内存等资源的占用,给用户的使用带来方便,提高了用户的感受度。

Description

游戏信息的处理方法、装置及终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏信息的处理方法、装置 及终端。
背景技术
随着互联网技术的迅速发展,出现了越来越多的社交应用程序。另外, 随着终端技术的迅速发展,越来越多的终端支持安装社交应用程序,用户之 间可以通过各自移动终端上安装的社交应用程序随时随地进行交流互动。社 交应用作为一个为智能终端提供语音、视频、图片、文字等信息交互服务的 应用程序,凭借其可跨通信运营商、跨操作***平台发送语音、视频、图片 和文字等优点,受到了广大用户的青睐。
微信是用户常用的社交应用,提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能, 用户可以通过微信将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信 朋友圈。用户在微信朋友圈中分享一个网页游戏链接,如果分享的网页游戏 是第三方开发的游戏,当微信朋友圈中的好友点击分享的游戏链接时,判断 手机中是否安装了第三方游戏应用,如果有,则调用第三方游戏应用,在系 统的浏览器中加载第三方游戏应用的游戏页面并下载相关的数据,进入游戏。 如果在手机中没有预先安装第三方游戏应用,则必须在下载第三方游戏应用 并在手机中安装后才能加载第三方游戏并进入游戏,这给用户的使用带来了 不便,影响了用户的感受度。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种游戏信息的处理方法、装置及终端, 可以在社交应用中直接启动游戏小应用并加载游戏。
根据本发明实施例的一个方面,提供一种游戏信息的处理方法,包括: 在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏分享数据,其中第一游戏分 享数据包括第一游戏的入口信息;检测到对第一游戏的入口信息的触发加载 请求;判断所述社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应用;如果有,切 换到所述社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用,并通过所述游戏小应用 加载第一游戏。
根据本发明的另一方面,提供一种游戏信息的处理装置,包括:分享 数据加载模块,用于在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏分享数 据,其中第一游戏分享数据包括第一游戏的入口信息;游戏应用检测模块, 用于检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求,判断所述社交应用中是 否安装有第一游戏的游戏小应用;游戏应用调用模块,用于如果所述社交应 用中安装有第一游戏的游戏小应用,则切换到所述社交应用中安装的第一游 戏的游戏小应用;游戏加载模块,用于通过所述游戏小应用加载第一游戏。
根据本发明的又一方面,提供一种移动终端,包括如上所述的游戏信息 的处理装置。
根据本发明的再一方面,提供一种游戏信息的处理装置,包括:存储器; 以及耦接至所述存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述 存储器中的指令,执行如权利要求1至19中任一项所述的游戏信息的处 理方法。
本发明的游戏信息的处理方法、装置及终端,能够在社交应用中启动游 戏小应用,通过游戏小应用在社交应用中生成游戏界面并提供游戏功能,不 需要调用安装在手机本地的游戏应用,拥有和原生App几乎一样的功能和形 式,在保持使用体验流畅的前提下可以减少对手机内存等资源的占用,使用 方便,提高了用户的感受度。
本发明实施例附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从 下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实 施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下 面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图:
图1为根据本发明的游戏信息的处理方法的一个实施例的流程图;
图2A为社交应用小程序的架构示意图,图2B为在社交应用中预先部署 小程序的示意图;
图3为根据本发明的游戏信息的处理方法的一个实施例中分享游戏数据 的流程图;
图4为根据本发明的游戏信息的处理装置的一个实施例的模块示意图;
图5为根据本发明的游戏信息的处理装置的一个实施例的模块结构示意 图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除 非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字 表达式和数值不限制本发明的范围。
同时,应当明白,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不 是按照实际的比例关系绘制的。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为 对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论, 但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦 某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
本发明实施例可以应用于计算机***/服务器,其可与众多其它通用或专 用计算***环境或配置一起操作。适于与计算机***/服务器一起使用的众所 周知的计算***、环境和/或配置的例子包括但不限于:个人计算机***、服 务器计算机***、瘦客户机、厚客户机、手持或膝上设备、基于微处理器的 ***、机顶盒、可编程消费电子产品、网络个人电脑、小型计算机***﹑大 型计算机***和包括上述任何***的分布式云计算技术环境,等等。
计算机***/服务器可以在由计算机***执行的计算机***可执行指令 (诸如程序模块)的一般语境下描述。通常,程序模块可以包括例程、程序、 目标程序、组件、逻辑、数据结构等等,它们执行特定的任务或者实现特定 的抽象数据类型。计算机***/服务器可以在分布式云计算环境中实施,分布 式云计算环境中,任务是由通过通信网络链接的远程处理设备执行的。在分 布式云计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备的本地或远程计算*** 存储介质上。
下文中的“第一”、“第二”仅用于描述上相区别,并没有其它特殊的含 义。
图1为根据本发明的游戏信息的处理方法的一个实施例的流程图,如图 1所示:
步骤101,在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏分享数据, 第一游戏分享数据包括第一游戏的入口信息等。
社交应用有多种,例如米聊、易到等。第一游戏可以为多种游戏,例如 网页游戏等。用户在社交应用的朋友圈里分享的第一游戏的入口信息可以包 括:名称、链接、介绍等。第一游戏分享数据包括点评信息,在加载第一游 戏分享数据时,在社交应用的朋友圈中显示点评信息。
步骤102,检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求。
步骤103,判断社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应用。
步骤104,如果有,则切换到社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用, 并通过游戏小应用加载第一游戏。
在加载第一游戏时,通过社交应用内置的浏览器功能生成第一游戏的游 戏页面,用户通过第一游戏的游戏页面进入游戏,不调用在手机中预先安装 的游戏应用。当判断社交应用中没有安装游戏小应用,则从社交应用获取游 戏小应用的安装入口信息,如果不能从社交应用获取游戏小应用的安装入口 信息,则通过第一游戏的入口信息搜索游戏小应用的安装入口信息,以便安 装游戏小应用。
例如,社交应用保存有常用的游戏小应用的下载信息,当社交应用中没 有安装游戏小应用,则判断社交应用是否保存有与此游戏小应用对应的下载 信息,如果有,则下载,如果没有,则通过第一游戏的入口信息,如游戏名 称等,在应用超市、应用商店中寻找与此游戏小应用相对应的网络资源。
上述实施例中的游戏信息的处理方法,对社交应用的朋友圈中分享的第 一游戏的入口信息进行点击,社交应用如果安装有第一游戏的游戏小应用, 则在社交应用中启动游戏小应用,不需要调用安装在本地的游戏应用。
游戏小应用为小程序,例如社交应用小程序等。社交应用小程序为区别 于原生App的另外一种App形式,可以直接在社交应用里面打开,并且拥有 和原生App几乎一样的功能和形式,在保持使用体验流畅的前提下可以减少 对手机内存等资源的占用。小程序是一种不需要安装即可使用的应用,具有 “触手可及”的特点,用户扫一扫或搜一搜即可打开应有,也体现了“用完 即走”的理念。
例如,如图2A所示,社交应用提供了基础组件、前段原生控件和API 支持组件与前端控件,公布了一套UI和交互框架,用来统一UI规范和交 互示例。社交应用提供了丰富的框架组件和API接口供开发者调用,具体包 含:界面、视图、内容、按钮、导航、多媒体、位置、数据、网络、重力感 应等。
小程序是基于H5(HTML5)开发的程序,但用了类似于JS-SDK的框架。 社交应用开放WebView以及app的一些组件,即应用程序的api(可编程接 口),WebView可以加载H5界面,在加载的界面里可以进行一些运算或形成 动态效果、访问服务器、访问数据库等。WebView相当于windows的窗口界 面,WebView是安卓***中的窗口,H5可以调用服务器或数据库。H5是HTML 语言,支持对数据库的管理等,直接点击能力很强,H5加上JS(JavaScript) 能实现多种功能。
用户和社交应用交互,社交应用也与OS交互,社交应用通过API的方 式来获取第三方的数据,并且通过服务组件、开发工具和交互框架来定义小 程序的交互样式、展现方式和扩展功能。通过社交应用开放的朋友圈权限, 则可以获取朋友圈中好友的多种信息,能把一些操作直接输送到朋友圈做动 作。
如图2B所示,可以预先在社交应用中预先安装小应用,例如,游戏、新 闻等小应用等。游戏、新闻等小应用都具有H5界面,能够在社交应用中直接 打开并实现相应的功能,也可以在使用时下载。
点击分享的第一游戏的入口信息后,在社交应用的窗口内生成游戏小应 用的H5游戏界面,H5游戏界面内嵌的JS脚本会侦听到传送的链接,通过JS 脚本从游戏服务器下载游戏相关的内容,并对H5游戏界面进行渲染。游戏小 应用部署在社交应用端,不部署在第三方应用端,可以在游戏小应用里实现 所有第三方游戏应用的功能。
检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求,如果社交应用中预先安 装了游戏小应用,则在本地获取与第一游戏的游戏小应用对应的游戏界面(H5 网页)。如果社交应用未安装游戏小应用,则从服务器端下载与第一游戏的游 戏小应用对应的游戏界面(H5网页)。
将游戏界面在朋友圈界面窗口的子窗口中进行加载,JavaScript组件基 于游戏界面中的HTML5标签对游戏界面进行渲染,下载有关的游戏内容等。 如果社交应用未安装第一游戏的游戏小应用,通常只需下载第一游戏的游戏 界面在社交应用中加载。游戏界面中内嵌的JS脚本执行一系列的逻辑运算, 从游戏服务器获取数据。
使用社交应用中的WebView控件加载浏览器的内核,在WebView控件中 加载第一游戏的游戏界面。使用JavaScript组件调用游戏小应用内嵌的游戏 相关功能。通过JavaScript组件解析游戏界面,获取HTML5标签对应的参数 值,参数值包括:显示样式参数值、资源类型值等。根据显示样式参数值在 WebView控件中建立游戏界面。例如,根据显示样式参数值确定游戏界面在 WebView控件的显示窗口中的显示位置及尺寸。
图3为根据本发明的游戏信息的处理方法的一个实施例中分享游戏数据 的流程图,如图3所示:
步骤301,检测到对于第一游戏的分享请求,生成第一游戏分享数据。
步骤302,通过社交应用开放的朋友圈权限以及提供的接口,从社交应 用通信录中的好友中选取安装有游戏小应用的好友作为游戏推送对象。
步骤303,向游戏推送对象推送第一游戏分享数据。
步骤304,第一游戏为对战类游戏,游戏小应用在加载第一游戏时,将 分享第一游戏的好友作为对战好友。
步骤305,基于第一游戏的对战模式与对战好友进行游戏对战。
可以通过社交应用开放的朋友圈权限以及提供的接口,获取游戏状态信 息,游戏状态信息包括社交应用通信录中的好友在第一游戏中的游戏时间、 关卡信息、游戏成绩、游戏级别、分数排行榜信息等,并通过游戏小应用加 载游戏状态信息。用户通过游戏小应用登陆到游戏服务器,可以查看到自己 和其他玩家的对于第一游戏的游戏数据信息,例如,积分、等级等。
检测到用户点击游戏界面中的分享功能,接收到对于第一游戏的分享请 求,生成第一游戏分享数据,通过社交应用开放的朋友圈权限以及提供的接 口向社交应用通信录中的好友推送第一游戏分享数据,包括:游戏的入口信 息,游戏状态信息等。
当进行对战类游戏时,通过游戏小应用将对于第一游戏的第一游戏操作 信息推送给对战好友,第一游戏操作信息可以为通过鼠标、键盘针对第一游 戏的操作。当接收到对战好友发送的第二游戏操作信息,游戏小应用基于第 二游戏操作信息更新第一游戏的状态。例如,接收到对战好友发送通过鼠标、 键盘针对第一游戏的操作,及时在游戏界面中进行相应的操作,能够保证游 戏保持最新的状态。
在第一游戏结束时,直接关闭游戏界面,向对战好友推送对战结果。通 过社交应用开放的朋友圈权限以及提供的接口向社交应用通信录中的好友推 送分享的对战结果,使得朋友圈中的好友在加载第一游戏分享数据时,在社 交应用的朋友圈中显示对战结果。
例如,可以获取用户作用在游戏界面中的游戏操作信息,将游戏操作信 息提交至游戏服务器,游戏服务器向对战好友推送游戏操作信息。对战好友 使用的游戏界面在接收到游戏服务器推送的游戏操作信息后,根据游戏操作 信息游戏界面中更新当前游戏的状态,从而实现游戏交互。
当用户选择游戏界面中的点评功能,响应于对于第一游戏的点评指令, 游戏小应用通过社交应用开放的朋友圈权限以及提供的接口将用户的点评信 息推送给社交应用通信录中的好友,点评信息包括文本、音频、视频中的一 种或多种。通信录中好友的社交应用的朋友圈中将显示与第一游戏分享数据 相关联的点品信息。在通过游戏小应用加载第一游戏时,也可以加载对于第 一游戏的点评信息、第一游戏的游戏攻略等。
在进行分享和点评时,获取终端的位置信息,例如,可以调用GPS定位 功能获取终端的位置信息。在分享第一游戏分享数据或推送点评数据时,同 时分享或推送位置信息。
通过游戏小应用加载与第一游戏相关的第二游戏的入口信息,第二游戏 包括:社交应用通信录的好友所玩的游戏中排行最高的其它游戏、安装有游 戏小应用的好友所玩的其它游戏中排行最高的游戏等。可以通过游戏服务器 以及社交应用开放的朋友圈权限以及提供的接口获取第二游戏的入口信息 等。
在安装或使用游戏小应用时,获取社交应用的账号信息,调用社交应用 的业务功能组件并基于账号信息完成游戏业务交互,游戏业务交互包括:身 份认证、费用结算、充值等。
上述实施例中的游戏信息的处理方法,能够在社交应用中启动游戏小应 用,通过游戏小应用在社交应用中生成游戏界面并提供游戏功能,不需要调 用安装在手机本地的游戏应用,可以直接在社交应用中打开,并且拥有和原 生App几乎一样的功能和形式,在保持使用体验流畅的前提下可以减少对手 机内存等资源的占用,既可以实现功能和服务,又兼顾速度和体验,给用户 的使用带来方便,提高了用户的感受度。
在一个实施例中,如图4所示,本发明提供一种游戏信息的处理装置 40,包括:分享数据加载模块41、游戏应用检测模块42、游戏应用调用模 块43、游戏加载模块44、游戏数据生成模块45、游戏数据推送模块46、 游戏更新模块47、游戏点评模块48、位置信息处理模块49、游戏业务交互 模块50。
分享数据加载模块41在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏 分享数据,第一游戏分享数据包括第一游戏的入口信息。游戏应用检测模块 42检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求,判断社交应用中是否安装 有第一游戏的游戏小应用。如果社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应 用,游戏应用调用模块43切换到社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用。 游戏加载模块44通过游戏小应用加载第一游戏。游戏加载模块44将游戏小 应用在朋友圈界面窗口的子窗口中进行加载。
第一游戏分享数据还包括:游戏状态信息。游戏加载模块44通过游戏 小应用加载游戏状态信息。游戏状态信息包括社交应用通信录中的好友在第 一游戏中的游戏时间、关卡信息、游戏成绩、游戏级别、分数排行榜信息等。
游戏数据生成模块45检测到对于第一游戏的分享请求,生成第一游戏 分享数据。游戏数据推送模块46向社交应用通信录中的好友推送第一游戏分 享数据。游戏数据推送模块46从社交应用通信录中的好友中选取安装有游戏 小应用的好友作为游戏推送对象,向游戏推送对象推送第一游戏分享数据。 游戏加载模块44使用JavaScript组件调用游戏小应用内嵌的游戏相关功能, 第一游戏为网页游戏。
游戏加载模块44在游戏小应用在加载第一游戏时,将分享第一游戏的好 友作为对战好友,基于第一游戏的对战模式与对战好友进行游戏对战。游戏 更新模块47通过游戏小应用将对于第一游戏的第一游戏操作信息推送给对 战好友,或者,接收到对战好友发送的第二游戏操作信息,游戏小应用基于 第二游戏操作信息更新第一游戏的状态。游戏更新模块47在第一游戏结束 时,向对战好友推送对战结果。
第一游戏分享数据包括对战结果;分享数据加载模块41在加载第一游戏 分享数据时,在社交应用的朋友圈中显示对战结果。游戏点评模块48响应于 对于第一游戏的点评指令,通过游戏小应用将点评信息推送给社交应用通信 录中的好友。点评信息包括文本、音频、视频中的一种或多种。游戏加载模 块44在通过游戏小应用加载第一游戏时,加载对于第一游戏的点评信息和/ 或第一游戏的游戏攻略。
第一游戏分享数据包括:点评信息。分享数据加载模块41在加载第一游 戏分享数据时,在社交应用的朋友圈中显示点评信息。位置信息处理模块49 获取安装有社交应用的终端的位置信息,在分享第一游戏分享数据或推送点 评数据时,同时分享或推送位置信息。
游戏加载模块44通过游戏小应用加载与第一游戏相关的第二游戏的入 口信息,第二游戏包括:社交应用通信录的好友所玩的游戏中排行最高的其 它游戏,或者,安装有游戏小应用的好友所玩的其它游戏中排行最高的游戏。
游戏应用调用模块43当判断社交应用中没有安装游戏小应用,则从社交 应用获取游戏小应用的安装入口信息,如果不能从社交应用获取游戏小应用 的安装入口信息,则通过第一游戏的入口信息搜索游戏小应用的安装入口信 息,以便安装游戏小应用。
游戏业务交互模块50获取社交应用的账号信息,调用社交应用的业务功 能组件并基于账号信息完成游戏业务交互,游戏业务交互包括:身份认证、 费用结算、充值等。
在一个实施例中,本发明提供一种移动终端,包括如上的游戏信息的处 理装置。移动终端包括手机、pad等。
在一个实施例中,如图5所示,提供一种游戏信息的处理装置,该装置 可包括存储器51和处理器52,存储器51用于存储指令,处理器52耦合到 存储器51,处理器52被配置为基于存储器51存储的指令执行实现上述的 游戏信息的处理方法。
存储器51可以为高速RAM存储器、非易失性存储器(non-volatile memory)等,存储器51也可以是存储器阵列。存储器51还可能被分块,并 且块可按一定的规则组合成虚拟卷。处理器52可以为中央处理器CPU,或 专用集成电路ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit),或者 是被配置成实施本发明的游戏信息的处理方法的一个或多个集成电路。
上述实施例中的游戏信息的处理方法、装置及终端,能够在社交应用中 启动游戏小应用,通过游戏小应用在社交应用中生成游戏界面并提供游戏功 能,不需要调用安装在手机本地的游戏应用,可以直接在社交应用中打开, 并且拥有和原生App几乎一样的功能和形式,在保持使用体验流畅的前提下 可以减少对手机内存等资源的占用,既可以实现功能和服务,又兼顾速度和 体验,给用户的使用带来方便,提高了用户的感受度。
可能以许多方式来实现本发明的方法和装置、设备。例如,可通过软件、 硬件、固件或者软件、硬件、固件的任何组合来实现本发明的方法和装置、 设备。用于方法的步骤的上述顺序仅是为了进行说明,本发明的方法的步骤 不限于以上具体描述的顺序,除非以其它方式特别说明。此外,在一些实施 例中,还可将本发明实施为记录在记录介质中的程序,这些程序包括用于实 现根据本发明的方法的机器可读指令。因而,本发明还覆盖存储用于执行根 据本发明的方法的程序的记录介质。
本发明的描述是为了示例和描述起见而给出的,而并不是无遗漏的或者 将本发明限于所公开的形式。很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而 言是显然的。选择和描述实施例是为了更好说明本发明的原理和实际应用, 并且使本领域的普通技术人员能够理解本发明从而设计适于特定用途的带有 各种修改的各种实施例。
本发明实施例提供了A1、一种游戏信息的处理方法,包括:
在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏分享数据,其中第一游 戏分享数据包括第一游戏的入口信息;
检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求;
判断所述社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应用;
如果有,切换到所述社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用,并通过 所述游戏小应用加载第一游戏。
A2、如A1所述的方法,其中,所述第一游戏分享数据还包括:游戏状 态信息;
通过所述游戏小应用加载所述游戏状态信息。
A3、如A2所述的方法,其中,
所述游戏状态信息包括社交应用通信录中的好友在所述第一游戏中的游 戏时间、关卡信息、游戏成绩、游戏级别、分数排行榜信息。
A4、如A1所述的方法,其中,还包括:
检测到对于所述第一游戏的分享请求,生成所述第一游戏分享数据;
向社交应用通信录中的好友推送所述第一游戏分享数据。
A5、如A4所述的方法,其中,所述向社交应用通信录中的好友推送所 述第一游戏分享数据包括:
从所述社交应用通信录中的好友中选取安装有所述游戏小应用的好友作 为游戏推送对象;
向所述游戏推送对象推送所述第一游戏分享数据。
A6、如A1所述的方法,其中,所述第一游戏为对战类游戏;
所述游戏小应用在加载所述第一游戏时,将分享所述第一游戏的好友作 为对战好友,基于所述第一游戏的对战模式与所述对战好友进行游戏对战。
A7、如A6所述的方法,其中,还包括:
通过所述游戏小应用将对于所述第一游戏的第一游戏操作信息推送给所 述对战好友;或,
接收到所述对战好友发送的第二游戏操作信息,所述游戏小应用基于所 述第二游戏操作信息更新所述第一游戏的状态。
A8、如A7所述的方法,其中,还包括:
在所述第一游戏结束时,向所述对战好友推送对战结果。
A9、如A8所述的方法,其中,所述第一游戏分享数据包括所述对战结果;
在加载所述第一游戏分享数据时,在社交应用的朋友圈中显示所述对战 结果。
A10、如A1所述的方法,其中,还包括:
响应于对于所述第一游戏的点评指令,通过所述游戏小应用将点评信息 推送给所述社交应用通信录中的好友;
其中,所述点评信息包括文本、音频、视频中的一种或多种。
A11、如A10所述的方法,其中,还包括:
在通过所述游戏小应用加载所述第一游戏时,加载对于所述第一游戏的 点评信息和/或所述第一游戏的游戏攻略。
A12、如A10所述的方法,其中,所述第一游戏分享数据包括:点评信息;
在加载所述第一游戏分享数据时,在所述社交应用的朋友圈中显示所述 点评信息。
A13、如A10所述的方法,其中,还包括:
获取安装有所述社交应用的终端的位置信息,
在分享所述第一游戏分享数据或推送点评数据时,同时分享或推送所述 位置信息。
A14、如A1所述的方法,其中,还包括:
通过所述游戏小应用加载与所述第一游戏相关的第二游戏的入口信息;
其中,所述第二游戏包括:所述社交应用通信录的好友所玩的游戏中排 行最高的其它游戏,或者,安装有所述游戏小应用的好友所玩的其它游戏中 排行最高的游戏。
A15、如A1所述的方法,其中,还包括:
当判断所述社交应用中没有安装所述游戏小应用,则从所述社交应用获 取所述游戏小应用的安装入口信息,如果不能从所述社交应用获取所述游戏 小应用的安装入口信息,则通过所述第一游戏的入口信息搜索所述游戏小应 用的安装入口信息,以便安装所述游戏小应用。
A16、如A1所述的方法,其中,还包括:
使用JavaScript组件调用所述游戏小应用内嵌的游戏相关功能,其中, 所述第一游戏为网页游戏。
A17、如A1所述的方法,其中,还包括:
获取所述社交应用的账号信息,调用所述社交应用的业务功能组件并基 于所述账号信息完成游戏业务交互,其中,游戏业务交互包括:身份认证、 费用结算、充值。
A18、如A1所述的方法,其中,还包括:
将所述游戏小应用在所述朋友圈界面窗口的子窗口中进行加载。
本发明实施例还提供了B19、一种游戏信息的处理装置,包括:
分享数据加载模块,用于在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游 戏分享数据,其中第一游戏分享数据包括第一游戏的入口信息;
游戏应用检测模块,用于检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求, 判断所述社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应用;
游戏应用调用模块,用于如果所述社交应用中安装有第一游戏的游戏小 应用,则切换到所述社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用;
游戏加载模块,用于通过所述游戏小应用加载第一游戏。
B20、如B19所述的装置,其中,所述第一游戏分享数据还包括:游戏 状态信息;
所述游戏加载模块,还用于通过所述游戏小应用加载所述游戏状态信 息。
B21、如B20所述的装置,其中,
所述游戏状态信息包括社交应用通信录中的好友在所述第一游戏中的游 戏时间、关卡信息、游戏成绩、游戏级别、分数排行榜信息。
B22、如B19所述的装置,其中,还包括:
游戏数据生成模块,用于检测到对于所述第一游戏的分享请求,生成 所述第一游戏分享数据;
游戏数据推送模块,用于向社交应用通信录中的好友推送所述第一游戏 分享数据。
B23、如B22所述的装置,其中,
所述游戏数据推送模块,还用于从所述社交应用通信录中的好友中选取 安装有所述游戏小应用的好友作为游戏推送对象,向所述游戏推送对象推送 所述第一游戏分享数据。
B24、如B19所述的装置,其中,
所述游戏加载模块,用于在所述游戏小应用在加载所述第一游戏时,将 分享所述第一游戏的好友作为对战好友,基于所述第一游戏的对战模式与所 述对战好友进行游戏对战。
B25、如B24所述的装置,其中,还包括:
游戏更新模块,用于通过所述游戏小应用将对于所述第一游戏的第一游 戏操作信息推送给所述对战好友;或,接收到所述对战好友发送的第二游戏 操作信息,所述游戏小应用基于所述第二游戏操作信息更新所述第一游戏的 状态。
B26、如B25所述的装置,其中,还包括:
所述游戏更新模块,还用于在所述第一游戏结束时,向所述对战好友推 送对战结果。
B27、如B26所述的装置,其中,所述第一游戏分享数据包括所述对战结 果;
所述分享数据加载模块,还用于在加载所述第一游戏分享数据时,在社 交应用的朋友圈中显示所述对战结果。
B28、如B19所述的装置,其中,还包括:
游戏点评模块,用于响应于对于所述第一游戏的点评指令,通过所述游 戏小应用将点评信息推送给所述社交应用通信录中的好友;其中,所述点评 信息包括文本、音频、视频中的一种或多种。
B29、如B28所述的装置,其中,还包括:
所述游戏加载模块,用于在通过所述游戏小应用加载所述第一游戏时, 加载对于所述第一游戏的点评信息和/或所述第一游戏的游戏攻略。
B30、如B28所述的装置,其中,所述第一游戏分享数据包括:点评信息;
所述分享数据加载模块,还用于在加载所述第一游戏分享数据时,在所 述社交应用的朋友圈中显示所述点评信息。
B31、如B28所述的装置,其中,还包括:
位置信息处理模块,用于获取安装有所述社交应用的终端的位置信息, 在分享所述第一游戏分享数据或推送点评数据时,同时分享或推送所述位置 信息。
B32、如B28所述的装置,其中,
所述游戏加载模块,还用于通过所述游戏小应用加载与所述第一游戏相 关的第二游戏的入口信息;其中,所述第二游戏包括:所述社交应用通信录 的好友所玩的游戏中排行最高的其它游戏,或者,安装有所述游戏小应用的 好友所玩的其它游戏中排行最高的游戏。
B33、如B19所述的装置,其中,
所述游戏应用调用模块,还用于当判断所述社交应用中没有安装所述游 戏小应用,则从所述社交应用获取所述游戏小应用的安装入口信息,如果不 能从所述社交应用获取所述游戏小应用的安装入口信息,则通过所述第一游 戏的入口信息搜索所述游戏小应用的安装入口信息,以便安装所述游戏小应 用。
B34、如B19所述的装置,其中,还包括:
所述游戏加载模块,还用于使用JavaScript组件调用所述游戏小应用内 嵌的游戏相关功能,其中,所述第一游戏为网页游戏。
B35、如B19所述的装置,其中,还包括:
游戏业务交互模块,用于获取所述社交应用的账号信息,调用所述社交 应用的业务功能组件并基于所述账号信息完成游戏业务交互,其中,游戏业 务交互包括:身份认证、费用结算、充值。
B36、如B19所述的装置,其中,
所述游戏加载模块,还用于将所述游戏小应用在所述朋友圈界面窗口的 子窗口中进行加载。
本发明实施例还提供了C37、一种移动终端,其中:
包括如B19至B36任一项所述的游戏信息的处理装置。
本发明实施例还提供了D38、一种游戏信息的处理装置,其中,包括:
存储器;以及
耦接至所述存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述存 储器中的指令,执行如A1至A18中任一项所述的游戏信息的处理方法。

Claims (10)

1.一种游戏信息的处理方法,包括:
在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏分享数据,其中第一游戏分享数据包括第一游戏的入口信息;
检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求;
判断所述社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应用;
如果有,切换到所述社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用,并通过所述游戏小应用加载第一游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏分享数据还包括:游戏状态信息;
通过所述游戏小应用加载所述游戏状态信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述游戏状态信息包括社交应用通信录中的好友在所述第一游戏中的游戏时间、关卡信息、游戏成绩、游戏级别、分数排行榜信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测到对于所述第一游戏的分享请求,生成所述第一游戏分享数据;
向社交应用通信录中的好友推送所述第一游戏分享数据。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向社交应用通信录中的好友推送所述第一游戏分享数据包括:
从所述社交应用通信录中的好友中选取安装有所述游戏小应用的好友作为游戏推送对象;
向所述游戏推送对象推送所述第一游戏分享数据。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏为对战类游戏;
所述游戏小应用在加载所述第一游戏时,将分享所述第一游戏的好友作为对战好友,基于所述第一游戏的对战模式与所述对战好友进行游戏对战。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述游戏小应用将对于所述第一游戏的第一游戏操作信息推送给所述对战好友;或,
接收到所述对战好友发送的第二游戏操作信息,所述游戏小应用基于所述第二游戏操作信息更新所述第一游戏的状态。
8.一种游戏信息的处理装置,包括:
分享数据加载模块,用于在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏分享数据,其中第一游戏分享数据包括第一游戏的入口信息;
游戏应用检测模块,用于检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求,判断所述社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应用;
游戏应用调用模块,用于如果所述社交应用中安装有第一游戏的游戏小应用,则切换到所述社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用;
游戏加载模块,用于通过所述游戏小应用加载第一游戏。
9.一种移动终端,其特征在于:
包括如权利要求8所述的游戏信息的处理装置。
10.一种游戏信息的处理装置,其特征在于,包括:
存储器;以及
耦接至所述存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述存储器中的指令,执行如权利要求1至7中任一项所述的游戏信息的处理方法。
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