CN107491667B - 一种资源转移方法、终端、服务器和*** - Google Patents
一种资源转移方法、终端、服务器和*** Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供一种资源转移方法、终端、服务器和***,包括:接收目标发送终端发送的资源消息,资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;向目标接收终端发送资源转移消息,资源转移消息包括提示信息;接收目标接收终端根据提示信息返回的第一音频;判断第一音频是否为音频描述信息表示的音频;若第一音频为音频描述信息表示的音频,则向目标接收终端所对应的目标账户转移待转移资源中的全部资源或者部分资源。当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,资源转移的效果较好。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种资源转移方法、终端、服务器和***。
背景技术
随着终端的不断发展,目前终端上可以完成各种资源的转移操作。例如,可以利用终端进行资金资源的转移。可以利用终端将资金数值从一个账户转移到另一个账户,转出资金数值的账户将失去该资金数值,而收到该资金数值的账户则拥有了该资金数值。
目前,终端对资源进行转移操作时,资源提供方很难控制资源流向。例如,资源提供方提供资源之后,任意一个资源接收方都可以直接获取该资源。最终可能导致资源提供方提供的资源被一些非期望的资源接收方获取。因此,现有技术中,资源转移的效果较差。
发明内容
本发明实施例提供一种资源转移方法、终端、服务器和***,以解决资源转移的效果较差的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种资源转移方法,包括:
接收目标发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;
向目标接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述提示信息;
接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频;
若所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频,则向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
第二方面,本发明实施例还提供另一种资源转移方法,包括:
接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括提示信息;
显示所述资源转移消息;
接收对所述资源转移消息的触发指令,显示所述提示信息;
获取用户根据所述提示信息输入的第一音频;
向所述服务器发送所述第一音频,以使所述服务器根据所述第一音频进行资源转移。
第三方面,本发明实施例还提供另一种资源转移方法,包括:
设置资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;
向服务器发送所述资源消息。
第四方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括:
第一接收模块,用于接收目标发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;
第一发送模块,用于向目标接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述提示信息;
第二接收模块,用于接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
判断模块,用于判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频;
转移模块,用于若所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频,则向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
第五方面,本发明实施例还提供一种接收终端,包括:
第一接收模块,用于接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括提示信息;
显示模块,用于显示所述资源转移消息;
第二接收模块,用于接收对所述资源转移消息的触发指令,显示所述提示信息;
获取模块,用于获取用户根据所述提示信息输入的第一音频;
发送模块,用于向所述服务器发送所述第一音频,以使所述服务器根据所述第一音频进行资源转移。
第六方面,本发明实施例还提供一种发送终端,包括:
设置模块,用于设置资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;
发送模块,用于向服务器发送所述资源消息。
第七方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源转移程序,所述资源转移程序被所述处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
第八方面,本发明实施例还提供一种接收终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源转移程序,所述资源转移程序被所述处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
第九方面,本发明实施例还提供一种发送终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源转移程序,所述资源转移程序被所述处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
第十方面,本发明实施例还提供一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质上存储有资源转移程序,所述资源转移程序被处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
第十一方面,本发明实施例还提供一种资源转移***,包括本发明实施例提供的服务器、接收终端和发送终端。
这样,本发明实施例中,接收目标发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;向目标接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述提示信息;接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频;若所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频,则向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。这样,当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,资源转移的效果较好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种资源转移方法可应用的***架构图;
图2是本发明实施例提供的一种资源转移方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的另一种资源转移方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种服务器的结构图;
图5是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图6是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图7是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图8是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图9是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图10是本发明实施例提供的一种接收终端的结构图;
图11是本发明实施例提供的一种发送终端的结构图;
图12是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图13是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构图;
图14是本发明实施例提供的另一种发送终端的结构图;
图15是本发明实施例提供的一种资源转移***的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种资源转移方法可应用的***架构图,如图1所示,包括目标发送终端11、服务器12和目标接收终端13。其中,服务器12通过网络与目标发送终端11以及目标接收终端13连接。目标发送终端11以及目标接收终端13可以是手机、平板电脑(Tablet Personal Computer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digital assistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等。
服务器12上存储有资源。该资源具有唯一性,可以设定与资源对应的唯一标识。唯一标识是一种资源标识,可以是包括数字、字母和符号中的至少一种字符的字符串。服务器12上存储的资源需要以该资源所对应的唯一标识为依据获取。本发明实施例中,资源可以是音乐文件或者虚拟物品等等。虚拟物品比如虚拟人物形象、游戏虚拟装备、虚拟红包或者电子代金券等。虚拟红包是指具有一定资金数值属性的一个虚拟对象,也可以称为资金数值封装对象。
以虚拟红包为例,目标发送终端11可以将虚拟红包发送给即时通讯工具中的某个联系人或者某个群组;也可以将虚拟红包发送到社交网络工具的社交平台上,也可以将虚拟红包发送到论坛上等等。
目标发送终端11可以设置资源消息,其中,资源消息可以包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值。然后,目标发送终端11可以向服务器12发送该资源消息。仍以虚拟红包为例,该虚拟红包可以为歌曲红包,即该虚拟红包可以与一首歌曲相关联。上述音频描述信息用于确定与虚拟红包相关联的音频,即服务器12可以根据该音频描述信息唯一确定与虚拟红包相关联的音频。
上述提示信息可以用于引导资源接收方猜出与虚拟红包相关联的音频。上述待转移资源的资源数值即为虚拟红包中的总金额。
服务器12接收到目标发送终端11发送的资源消息之后,可以通过资源消息中的音频描述信息唯一确定与虚拟红包相关联的音频。然后,服务器12可以向目标接收终端13发送资源转移消息,资源转移消息中可以包括上述提示信息。
目标接收终端13接收到服务器12发送的资源转移消息之后,可以根据资源转移消息中的提示信息获取第一音频。接下来,目标接收终端13可以向服务器12发送上述第一音频。
服务器12接收到目标接收终端13发送的第一音频之后,可以判断该第一音频是否为音频描述信息表示的音频。如果第一音频为音频描述信息表示的音频,则服务器12可以向目标接收终端13所对应的目标账户转移待转移资源中的全部资源或者部分资源,即服务器12可以向目标接收终端13所对应的目标账户转移虚拟红包中的全部金额或者部分金额。当目标接收终端13返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,服务器12才会向目标接收终端13所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,资源转移的效果较好。
参见图2,图2是本发明实施例提供的一种资源转移方法的流程图,本实施例与前一个实施例的区别在于对资源转移的过程进行了详细阐述。如图2所示,包括以下步骤:
步骤201、目标发送终端设置资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值。
在步骤201中,目标发送终端可以设置资源消息,其中,资源消息可以包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值。仍以虚拟红包为例,该虚拟红包可以为歌曲红包,即该虚拟红包可以与一首歌曲相关联。上述音频描述信息用于确定与虚拟红包相关联的音频,即服务器可以根据该音频描述信息唯一确定与虚拟红包相关联的音频。
上述提示信息可以用于引导资源接收方猜出与虚拟红包相关联的音频。该提示信息可以为文字提示信息,例如,几个词语、一段短语或者一个问题等等。文字提示信息的获取方式可以有多种,例如,资源提供方可以手动输入文字提示信息;也可以选择一首歌曲,将该歌曲所对应的信息作为文字提示信息,例如,可以将该歌曲的歌名、该歌曲对应的歌手名字或者该歌曲的一部分歌词作为文字提示信息;目标发送终端也可以采集资源提供方的语音信息,再将采集到的语音信息转换为文字提示信息。例如,假设与虚拟红包相关联的歌曲为《东方之珠》,那么,文字提示信息就可以设置为“香港回归”这四个字。上述提示信息也可以为图案信息或者音频。
上述待转移资源的资源数值即为虚拟红包中的总金额。
需要说明的是,资源消息中除了包含待转移资源的资源数值,即虚拟红包中的总金额、提示信息和音频描述信息之外,还可以包含虚拟红包的个数以及虚拟红包金额的分配方式信息。虚拟红包金额的分配方式可以有多种,例如,可以为平均分配、随机分配、按照歌曲评分分配以及根据虚拟红包领取条件达成的顺序进行分配。
步骤202、目标发送终端向服务器发送所述资源消息。
在步骤202中,目标发送终端设置好资源消息之后,就可以向服务器发送该资源消息。
步骤203、服务器接收目标发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值。
在步骤203中,服务器接收到目标发送终端发送的资源消息之后,可以通过资源消息中的音频描述信息唯一确定与虚拟红包相关联的音频。
步骤204、服务器向目标接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述提示信息。
在步骤204中,服务器可以向目标接收终端发送资源转移消息,资源转移消息中可以包括上述提示信息以及虚拟红包金额的分配方式信息。虚拟红包金额的分配方式信息可能会对资源接收方的行为造成影响。例如,当虚拟红包金额的分配方式为按照歌曲评分分配时,资源接收方可能会尽量提升哼唱的效果;当虚拟红包金额的分配方式为根据虚拟红包领取条件达成的顺序进行分配时,资源接收方可能会尽可能快的返回第一音频。
步骤205、目标接收终端接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括提示信息。
在步骤205中,目标接收终端可以接收服务器发送的资源转移消息,且该资源转移消息中可以包括提示信息。
步骤206、在目标接收终端上显示所述资源转移消息。
在步骤206中,目标接收终端接收到服务器发送的资源转移消息之后,可以在目标接收终端上显示该资源转移消息,即可以在目标接收终端上显示与虚拟红包相对应的图标。
步骤207、在目标接收终端上接收对所述资源转移消息的触发指令,显示所述提示信息。
在步骤207中,可以接收对与虚拟红包相对应的图标的触发操作,该触发操作可以是点击操作、摇一摇、拖动操作或者滑动操作等等,本发明实施例中对触发操作的形式不作限制。此时,目标接收终端就会接收到对该资源转移消息的触发指令,进而会显示资源转移消息中的提示信息。
步骤208、目标接收终端获取用户根据所述提示信息输入的第一音频。
在步骤208中,资源接收方,即目标接收终端的使用者可以根据显示出来的提示信息猜测与虚拟红包相关联的音频,进而目标接收终端可以获取根据该提示信息确定的第一音频。获取第一音频的方式可以有多种,例如,资源接收方自己哼唱;请求其他用户帮唱;使用音乐播放应用播放猜测出来的歌曲等等。
步骤209、目标接收终端向所述服务器发送所述第一音频,以使所述服务器根据所述第一音频进行资源转移。
在步骤209中,获取到根据提示信息确定的第一音频之后,目标接收终端可以向服务器发送上述第一音频,以使服务器根据第一音频进行资源转移。
步骤2010、服务器接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频。
在步骤2010中,服务器可以接收目标接收终端根据提示信息返回的第一音频。
步骤2011、服务器判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频。
在步骤2011中,服务器接收到目标接收终端发送的第一音频之后,可以判断该第一音频是否为音频描述信息表示的音频,即可以判断该第一音频是否为服务器根据该音频描述信息所唯一确定的与虚拟红包相关联的音频。
步骤2012、若所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频,则服务器向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
在步骤2012中,若第一音频为音频描述信息表示的音频,即若第一音频为服务器根据音频描述信息所唯一确定的与虚拟红包相关联的音频,则服务器可以向目标接收终端所对应的目标账户转移待转移资源中的全部资源或者部分资源,即服务器可以向目标接收终端所对应的目标账户转移虚拟红包中的全部金额或者部分金额。
本发明实施例的资源转移方法,当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,服务器才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图3,图3是本发明实施例提供的另一种资源转移方法的流程图,本实施例与前一个实施例的区别在于详细阐述了多种资源分配方式,主要包括按照评分结果进行分配以及根据资源领取条件达成的顺序进行分配。如图3所示,包括以下步骤:
步骤301、目标发送终端设置资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值。
在步骤301中,目标发送终端可以设置资源消息,其中,资源消息可以包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值。仍以虚拟红包为例,该虚拟红包可以为歌曲红包,即该虚拟红包可以与一首歌曲相关联。上述音频描述信息用于确定与虚拟红包相关联的音频,即服务器可以根据该音频描述信息唯一确定与虚拟红包相关联的音频。
上述提示信息可以用于引导资源接收方猜出与虚拟红包相关联的音频。该提示信息可以为文字提示信息,例如,几个词语、一段短语或者一个问题等等。文字提示信息的获取方式可以有多种,例如,资源提供方可以手动输入文字提示信息;也可以选择一首歌曲,将该歌曲所对应的信息作为文字提示信息,例如,可以将该歌曲的歌名、该歌曲对应的歌手名字或者该歌曲的一部分歌词作为文字提示信息;目标发送终端也可以采集资源提供方的语音信息,再将采集到的语音信息转换为文字提示信息。例如,假设与虚拟红包相关联的歌曲为《七子之歌》,那么,文字提示信息就可以设置为“澳门回归”这四个字。上述提示信息也可以为图案信息或者音频。
上述提示信息可以起到筛选资源接收方的作用。例如,该提示信息可以为一个问题,而只有少数几个人知道该问题的答案,那么资源提供方就可以控制让特定的资源接收方获取到资源。
上述待转移资源的资源数值即为虚拟红包中的总金额。
需要说明的是,资源消息中除了包含待转移资源的资源数值,即虚拟红包中的总金额、提示信息和音频描述信息之外,还可以包含虚拟红包的个数以及虚拟红包金额的分配方式信息。虚拟红包金额的分配方式可以有多种,例如,可以为平均分配、随机分配、按照歌曲评分分配以及根据虚拟红包领取条件达成的顺序进行分配。
步骤302、目标发送终端向服务器发送所述资源消息。
在步骤302中,目标发送终端设置好资源消息之后,就可以向服务器发送该资源消息。
步骤303、服务器接收目标发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值。
在步骤303中,服务器可以接收目标发送终端发送的资源消息,该资源消息可以包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值。
步骤304、服务器获取所述音频描述信息所对应的音频。
在步骤304中,服务器接收到目标发送终端发送的资源消息之后,可以获取音频描述信息所对应的音频,即可以通过资源消息中的音频描述信息唯一确定与虚拟红包相关联的音频。
步骤305、服务器向目标接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述提示信息。
在步骤305中,服务器可以向目标接收终端发送资源转移消息,资源转移消息中可以包括上述提示信息以及虚拟红包金额的分配方式信息。虚拟红包金额的分配方式信息可能会对资源接收方的行为造成影响。例如,当虚拟红包金额的分配方式为按照歌曲评分分配时,资源接收方可能会尽量提升哼唱的效果;当虚拟红包金额的分配方式为根据虚拟红包领取条件达成的顺序进行分配时,资源接收方可能会尽可能快的返回第一音频。
步骤306、目标接收终端接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括提示信息。
在步骤306中,目标接收终端可以接收服务器发送的资源转移消息,且该资源转移消息中可以包括提示信息。
步骤307、在目标接收终端上显示所述资源转移消息。
在步骤307中,目标接收终端接收到服务器发送的资源转移消息之后,可以在目标接收终端上显示该资源转移消息,即可以在目标接收终端上显示与虚拟红包相对应的图标。
步骤308、在目标接收终端上接收对所述资源转移消息的触发指令,显示所述提示信息。
在步骤308中,可以接收对与虚拟红包相对应的图标的触发操作,该触发操作可以是点击操作、摇一摇、拖动操作或者滑动操作等等,本发明实施例中对触发操作的形式不作限制。此时,目标接收终端就会接收到对该资源转移消息的触发指令,进而会显示资源转移消息中的提示信息。
步骤309、目标接收终端获取用户根据所述提示信息输入的第一音频。
在步骤309中,资源接收方,即目标接收终端的使用者可以根据显示出来的提示信息猜测与虚拟红包相关联的音频,进而目标接收终端可以获取根据该提示信息确定的第一音频。获取第一音频的方式可以有多种,例如,资源接收方自己哼唱;请求其他用户帮唱;使用音乐播放应用播放猜测出来的歌曲等等。
步骤3010、目标接收终端向所述服务器发送所述第一音频,以使所述服务器根据所述第一音频进行资源转移。
在步骤3010中,获取到根据提示信息确定的第一音频之后,目标接收终端可以向服务器发送上述第一音频,以使服务器根据第一音频进行资源转移。
步骤3011、服务器接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频。
在步骤3011中,服务器可以接收目标接收终端根据提示信息返回的第一音频。
步骤3012、服务器判断所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频是否匹配。
在步骤3012中,服务器接收到目标接收终端发送的第一音频之后,可以判断该第一音频是否为服务器根据音频描述信息所唯一确定的与虚拟红包相关联的音频,也即可以判断第一音频与音频描述信息所对应的音频是否匹配。
步骤3013、若所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频相匹配,则服务器确定所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频。
在步骤3013中,如果第一音频与音频描述信息所对应的音频相匹配,则可以确定第一音频为音频描述信息表示的音频。
步骤3014、若所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频,则服务器向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
在步骤3014中,若第一音频为音频描述信息表示的音频,即若第一音频为服务器根据音频描述信息所唯一确定的与虚拟红包相关联的音频,则服务器可以向目标接收终端所对应的目标账户转移待转移资源中的全部资源或者部分资源,即服务器可以向目标接收终端所对应的目标账户转移虚拟红包中的全部金额或者部分金额。
可选的,所述向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源,包括:
对所述第一音频进行评分;
确定与所述第一音频的评分结果相对应的第一目标资源数值;
向所述目标接收终端所对应的目标账户转移数值为所述第一目标资源数值的资源。
如果目标接收终端返回来的第一音频为音频描述信息表示的音频,即若第一音频为服务器根据音频描述信息所唯一确定的与虚拟红包相关联的音频,则服务器可以对第一音频进行评分。评分结果可以为一个百分数。然后服务器可以确定与第一音频的评分结果相对应的第一目标资源数值,最后向目标接收终端所对应的目标账户转移数值为第一目标资源数值的资源。
例如,假设歌曲评分为a,a≤1。虚拟红包当前剩余金额为S。则服务器可以确定与第一音频的评分结果a相对应的第一目标资源数值为a*S,最后服务器可以向目标接收终端所对应的目标账户转移数值为a*S的资源。而虚拟红包剩余的金额则变为(1–a)*S。
可选的,所述接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频,包括:
接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频以及所述第一音频的来源信息;
所述对所述第一音频进行评分,包括:
若所述第一音频与预先存储的用户音频相匹配,则确定所述第一音频的评分为基础分数;
若所述第一音频与所述预先存储的用户音频不匹配,且所述第一音频不包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为所述基础分数与预设系数之积,其中,所述预设系数为小于1的系数;
若所述第一音频包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为预设分数。
目标接收终端可以记录第一音频的来源信息,进而目标接收终端可以将第一音频的来源信息发送给服务器。
服务器可以接收目标接收终端根据提示信息返回的第一音频以及第一音频的来源信息,进而服务器可以根据第一音频的来源信息对第一音频进行评分。
若第一音频的来源为自唱方式,即如果第一音频的来源为资源接收方自己哼唱的方式,也即如果第一音频与预先存储的用户音频相匹配,则可以确定第一音频的评分为基础分数。服务器可以根据音准和节奏等为第一音频打出一个分数,将该分数作为基础分数。
若第一音频的来源为帮唱方式,即如果第一音频的来源为其他用户帮唱的方式,也即如果第一音频与预先存储的用户音频不匹配,且第一音频不包括乐器音频,则可以确定第一音频的评分为基础分数与预设系数之积,其中,预设系数为小于1的系数。服务器可以先根据音准和节奏等为第一音频打出一个分数,即基础分数。然后将基础分数与预设系数之积作为第一音频的最终评分。
若第一音频的来源为利用音乐播放应用播放方式,即如果第一音频的来源为使用音乐播放应用播放猜测出来的歌曲的方式,也即如果第一音频包括乐器音频,则可以确定第一音频的评分为预设分数。可以以一个较低的预设分数作为第一音频的最终评分。
可选的,所述向目标接收终端发送资源转移消息,包括:
向多个目标接收终端发送资源转移消息;
所述接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频,包括:
接收多个目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
所述向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源,包括:
确定所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序;
确定与所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值;
向所述多个目标接收终端中的每一个目标接收终端所对应的目标账户转移数值为与该目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值的资源。
服务器可以向多个目标接收终端发送资源转移消息,并且可以接收多个目标接收终端根据提示信息返回的第一音频。然后,服务器可以确定多个目标接收终端返回的第一音频的次序。接下来,服务器还可以确定与多个目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值。最后,服务器可以向多个目标接收终端中的每一个目标接收终端所对应的目标账户转移数值为与该目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值的资源。
例如,假设虚拟红包的总金额为100元。可以将虚拟红包的个数设置为5个,每个虚拟红包的金额都不相同。从第一个虚拟红包到第五个虚拟红包,虚拟红包的金额可以依次递减。例如,可以将第一个虚拟红包的金额设置为50元;可以将第二个虚拟红包的金额设置为20元;可以将第三个虚拟红包的金额设置为15元;可以将第四个虚拟红包的金额设置为10元;可以将第五个虚拟红包的金额设置为5元。
如果用户甲的终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频,且用户甲的终端为第一个达成虚拟红包领取条件的终端,则服务器可以向与用户甲的终端所对应的目标账户转移第一个虚拟红包的金额,即50元。
如果用户乙的终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频,且用户乙的终端为第二个达成虚拟红包领取条件的终端,则服务器可以向与用户乙的终端所对应的目标账户转移第二个虚拟红包的金额,即20元。
如果用户丙的终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频,且用户丙的终端为第三个达成虚拟红包领取条件的终端,则服务器可以向与用户丙的终端所对应的目标账户转移第三个虚拟红包的金额,即15元。
如果用户丁的终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频,且用户丁的终端为第四个达成虚拟红包领取条件的终端,则服务器可以向与用户丁的终端所对应的目标账户转移第四个虚拟红包的金额,即10元。
如果用户戊的终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频,且用户戊的终端为第五个达成虚拟红包领取条件的终端,则服务器可以向与用户戊的终端所对应的目标账户转移第五个虚拟红包的金额,即5元。
因此,第几个达成虚拟红包领取条件,就可以领取金额第几高的虚拟红包。
步骤3015、若所述第一音频不是所述音频描述信息表示的音频,且所述待转移资源的剩余资源数值大于零,则服务器向所述目标接收终端发送提示消息,以使所述目标接收终端根据所述提示消息返回第二音频。
在步骤3015中,如果第一音频不是音频描述信息表示的音频,且待转移资源的剩余资源数值大于零,即虚拟红包中的剩余金额大于零,则可以向目标接收终端发送提示消息,以使目标接收终端根据该提示消息返回第二音频。
本发明实施例的资源转移方法,当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,服务器才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图4,图4是本发明实施提供的服务器的结构图,如图4所示,服务器400包括第一接收模块401、第一发送模块402、第二接收模块403、判断模块404和转移模块405,其中:
第一接收模块401,用于接收目标发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;
第一发送模块402,用于向目标接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述提示信息;
第二接收模块403,用于接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
判断模块404,用于判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频;
转移模块405,用于若所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频,则向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
可选的,如图5所示,所述服务器还包括:
获取模块406,用于获取所述音频描述信息所对应的音频;
所述判断模块404包括:
判断子模块4041,用于判断所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频是否匹配;
第一确定子模块4042,用于若所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频相匹配,则确定所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频。
可选的,如图6所示,所述转移模块405包括:
评分子模块4051,用于对所述第一音频进行评分;
第二确定子模块4052,用于确定与所述第一音频的评分结果相对应的第一目标资源数值;
第一转移子模块4053,用于向所述目标接收终端所对应的目标账户转移数值为所述第一目标资源数值的资源。
可选的,如图7所示,所述第二接收模块403具体用于:
接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频以及所述第一音频的来源信息;
所述评分子模块4051包括:
第一确定单元40511,用于若所述第一音频与预先存储的用户音频相匹配,则确定所述第一音频的评分为基础分数;
第二确定单元40512,用于若所述第一音频与所述预先存储的用户音频不匹配,且所述第一音频不包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为所述基础分数与预设系数之积,其中,所述预设系数为小于1的系数;
第三确定单元40513,用于若所述第一音频包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为预设分数。
可选的,如图8所示,所述第一发送模块402具体用于:
向多个目标接收终端发送资源转移消息;
所述第二接收模块403具体用于:
接收多个目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
所述转移模块405还包括:
第三确定子模块4054,用于确定所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序;
第四确定子模块4055,用于确定与所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值;
第二转移子模块4056,用于向所述多个目标接收终端中的每一个目标接收终端所对应的目标账户转移数值为与该目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值的资源。
可选的,如图9所示,所述服务器还包括:
第二发送模块407,用于若所述第一音频不是所述音频描述信息表示的音频,且所述待转移资源的剩余资源数值大于零,则向所述目标接收终端发送提示消息,以使所述目标接收终端根据所述提示消息返回第二音频。
服务器400能够实现图1、图2和图3的方法实施例中服务器实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,服务器才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图10,图10是本发明实施提供的接收终端的结构图,如图10所示,接收终端1000包括第一接收模块1001、显示模块1002、第二接收模块1003、获取模块1004和发送模块1005,其中:
第一接收模块1001,用于接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括提示信息;
显示模块1002,用于显示所述资源转移消息;
第二接收模块1003,用于接收对所述资源转移消息的触发指令,显示所述提示信息;
获取模块1004,用于获取用户根据所述提示信息输入的第一音频;
发送模块1005,用于向所述服务器发送所述第一音频,以使所述服务器根据所述第一音频进行资源转移。
接收终端1000能够实现图1、图2和图3的方法实施例中接收终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,服务器才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图11,图11是本发明实施提供的发送终端的结构图,如图11所示,发送终端1100包括设置模块1101和发送模块1102,其中:
设置模块1101,用于设置资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;
发送模块1102,用于向服务器发送所述资源消息。
发送终端1100能够实现图1、图2和图3的方法实施例中发送终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,服务器才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图12,图12是本发明实施提供的服务器的结构图,如图12所示,服务器1200包括:至少一个处理器1201、存储器1202、至少一个网络接口1204和用户接口1203以及存储在存储器1202上并可在处理器1201上运行的资源转移程序,资源转移程序被处理器1201执行时实现上述资源转移方法的步骤。服务器1200中的各个组件通过总线***1205耦合在一起。可理解,总线***1205用于实现这些组件之间的连接通信。总线***1205除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图12中将各种总线都标为总线***1205。
其中,用户接口1203可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1202可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的***和方法的存储器1202旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1202存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作***12021和应用程序12022。
其中,操作***12021,包含各种***程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序12022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序12022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器1202存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序12022中存储的程序或指令,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
接收目标发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;
向目标接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述提示信息;
接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频;
若所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频,则向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1201中,或者由处理器1201实现。处理器1201可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1201中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1201可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1202,处理器1201读取存储器1202中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
在所述接收目标发送终端发送的资源消息的步骤之后,在所述判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频的步骤之前,所述方法还包括:
获取所述音频描述信息所对应的音频;
所述判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频,包括:
判断所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频是否匹配;
若所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频相匹配,则确定所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频。
可选的,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
所述向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源,包括:
对所述第一音频进行评分;
确定与所述第一音频的评分结果相对应的第一目标资源数值;
向所述目标接收终端所对应的目标账户转移数值为所述第一目标资源数值的资源。
可选的,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
所述接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频,包括:
接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频以及所述第一音频的来源信息;
所述对所述第一音频进行评分,包括:
若所述第一音频与预先存储的用户音频相匹配,则确定所述第一音频的评分为基础分数;
若所述第一音频与所述预先存储的用户音频不匹配,且所述第一音频不包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为所述基础分数与预设系数之积,其中,所述预设系数为小于1的系数;
若所述第一音频包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为预设分数。
可选的,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
所述向目标接收终端发送资源转移消息,包括:
向多个目标接收终端发送资源转移消息;
所述接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频,包括:
接收多个目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
所述向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源,包括:
确定所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序;
确定与所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值;
向所述多个目标接收终端中的每一个目标接收终端所对应的目标账户转移数值为与该目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值的资源。
可选的,计算机程序被处理器1201执行时还可实现如下步骤:
若所述第一音频不是所述音频描述信息表示的音频,且所述待转移资源的剩余资源数值大于零,则向所述目标接收终端发送提示消息,以使所述目标接收终端根据所述提示消息发送第二音频。
服务器1200能够实现前述实施例中服务器实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,服务器才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图13,图13是本发明实施提供的接收终端的结构图,如图13所示,接收终端1300包括:至少一个处理器1301、存储器1302、至少一个网络接口1304和用户接口1303以及存储在存储器1302上并可在处理器1301上运行的资源转移程序,资源转移程序被处理器1301执行时实现上述资源转移方法的步骤。接收终端1300中的各个组件通过总线***1305耦合在一起。可理解,总线***1305用于实现这些组件之间的连接通信。总线***1305除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图13中将各种总线都标为总线***1305。
其中,用户接口1303可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1302可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的***和方法的存储器1302旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1302存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作***13021和应用程序13022。
其中,操作***13021,包含各种***程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序13022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序13022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器1302存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序13022中存储的程序或指令,计算机程序被处理器1301执行时还可实现如下步骤:
接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括提示信息;
显示所述资源转移消息;
接收对所述资源转移消息的触发指令,显示所述提示信息;
获取用户根据所述提示信息输入的第一音频;
向所述服务器发送所述第一音频,以使所述服务器根据所述第一音频进行资源转移。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1301中,或者由处理器1301实现。处理器1301可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1301中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1301可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1302,处理器1301读取存储器1302中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
接收终端1300能够实现前述实施例中接收终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,服务器才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图14,图14是本发明实施提供的发送终端的结构图,如图14所示,发送终端1400包括:至少一个处理器1401、存储器1402、至少一个网络接口1404和用户接口1403以及存储在存储器1402上并可在处理器1401上运行的资源转移程序,资源转移程序被处理器1401执行时实现上述资源转移方法的步骤。发送终端1400中的各个组件通过总线***1405耦合在一起。可理解,总线***1405用于实现这些组件之间的连接通信。总线***1405除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图14中将各种总线都标为总线***1405。
其中,用户接口1403可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1402可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的***和方法的存储器1402旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1402存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作***14021和应用程序14022。
其中,操作***14021,包含各种***程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序14022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序14022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器1402存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序14022中存储的程序或指令,计算机程序被处理器1401执行时还可实现如下步骤:
设置资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息和待转移资源的资源数值;
向服务器发送所述资源消息。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1401中,或者由处理器1401实现。处理器1401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1401可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1402,处理器1401读取存储器1402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
发送终端1400能够实现前述实施例中发送终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。当目标接收终端返回的第一音频为音频描述信息表示的音频时,服务器才会向目标接收终端所对应的目标账户转移资源。可以防止资源提供方提供的资源被非期望的资源接收方获取,增强了资源提供方对资源流向的控制力,资源转移的效果较好。且增进了交互深度,更具有趣味性。
参见图15,图15是本发明实施提供的一种资源转移***的示意图,资源转移***包括服务器1501、接收终端1502和发送终端1503,其中;
服务器1501可以是图4所示的实施例中任一实施方式的服务器,接收终端1502可以是图10所示的实施例中任一实施方式的接收终端,发送终端1503可以是图11所示的实施例中任一实施方式的发送终端;或者
服务器1501可以是图12所示的实施例中任一实施方式的服务器,接收终端1502可以是图13所示的实施例中任一实施方式的接收终端,发送终端1503可以是图14所示的实施例中任一实施方式的发送终端。
本发明实施例还提供一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质上存储有资源转移程序,所述资源转移程序被处理器执行时实现上述资源转移方法的步骤。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种资源转移方法,其特征在于,包括:
接收目标发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息、分配方式信息和待转移资源的资源数值,所述分配方式信息包括按照歌曲评分进行分配;
向目标接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述提示信息和所述分配方式信息;
接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频;
若所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频,则向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源;
若所述第一音频不是所述音频描述信息表示的音频,且所述待转移资源的剩余资源数值大于零,则向所述目标接收终端发送提示消息,以使所述目标接收终端根据所述提示消息返回第二音频;
所述向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源,包括:
对所述第一音频进行评分;
确定与所述第一音频的评分结果相对应的第一目标资源数值;
向所述目标接收终端所对应的目标账户转移数值为所述第一目标资源数值的资源;
所述接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频,包括:
接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频以及所述第一音频的来源信息;
所述对所述第一音频进行评分,包括:
若所述第一音频与预先存储的用户音频相匹配,则确定所述第一音频的评分为基础分数;
若所述第一音频与所述预先存储的用户音频不匹配,且所述第一音频不包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为所述基础分数与预设系数之积,其中,所述预设系数为小于1的系数;
若所述第一音频包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为预设分数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收目标发送终端发送的资源消息的步骤之后,在所述判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频的步骤之前,所述方法还包括:
获取所述音频描述信息所对应的音频;
所述判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频,包括:
判断所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频是否匹配;
若所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频相匹配,则确定所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向目标接收终端发送资源转移消息,包括:
向多个目标接收终端发送资源转移消息;
所述接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频,包括:
接收多个目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
所述向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源,包括:
确定所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序;
确定与所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值;
向所述多个目标接收终端中的每一个目标接收终端所对应的目标账户转移数值为与该目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值的资源。
4.一种资源转移方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括提示信息和分配方式信息,所述分配方式信息包括按照歌曲评分进行分配;
显示所述资源转移消息;
接收对所述资源转移消息的触发指令,显示所述提示信息;
获取用户根据所述提示信息输入的第一音频;
向所述服务器发送所述第一音频,以使所述服务器根据所述第一音频进行资源转移;
接收服务器发送的第二提示消息,根据所述第二提示消息返回第二音频,所述第二提示消息为所述服务器在所述第一音频不是所述音频描述信息表示的音频,且待转移资源的剩余资源数值大于零情况下发送的提示消息。
5.一种服务器,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收目标发送终端发送的资源消息,所述资源消息包括提示信息、音频描述信息、分配方式信息和待转移资源的资源数值,所述分配方式信息包括按照歌曲评分进行分配;
第一发送模块,用于向目标接收终端发送资源转移消息,所述资源转移消息包括所述提示信息和所述分配方式信息;
第二接收模块,用于接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
判断模块,用于判断所述第一音频是否为所述音频描述信息表示的音频;
转移模块,用于若所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频,则向所述目标接收终端所对应的目标账户转移所述待转移资源中的全部资源或者部分资源;
所述服务器还包括:第二发送模块,用于若所述第一音频不是所述音频描述信息表示的音频,且所述待转移资源的剩余资源数值大于零,则向所述目标接收终端发送提示消息,以使所述目标接收终端根据所述提示消息返回第二音频;
所述转移模块包括:
评分子模块,用于对所述第一音频进行评分;
第二确定子模块,用于确定与所述第一音频的评分结果相对应的第一目标资源数值;
第一转移子模块,用于向所述目标接收终端所对应的目标账户转移数值为所述第一目标资源数值的资源;
所述第二接收模块具体用于:
接收所述目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频以及所述第一音频的来源信息;
所述评分子模块包括:
第一确定单元,用于若所述第一音频与预先存储的用户音频相匹配,则确定所述第一音频的评分为基础分数;
第二确定单元,用于若所述第一音频与所述预先存储的用户音频不匹配,且所述第一音频不包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为所述基础分数与预设系数之积,其中,所述预设系数为小于1的系数;
第三确定单元,用于若所述第一音频包括乐器音频,则确定所述第一音频的评分为预设分数。
6.如权利要求5所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
获取模块,用于获取所述音频描述信息所对应的音频;
所述判断模块包括:
判断子模块,用于判断所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频是否匹配;
第一确定子模块,用于若所述第一音频与所述音频描述信息所对应的音频相匹配,则确定所述第一音频为所述音频描述信息表示的音频。
7.如权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述第一发送模块具体用于:
向多个目标接收终端发送资源转移消息;
所述第二接收模块具体用于:
接收多个目标接收终端根据所述提示信息返回的第一音频;
所述转移模块还包括:
第三确定子模块,用于确定所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序;
第四确定子模块,用于确定与所述多个目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值;
第二转移子模块,用于向所述多个目标接收终端中的每一个目标接收终端所对应的目标账户转移数值为与该目标接收终端返回的第一音频的次序相对应的第二目标资源数值的资源。
8.一种接收终端,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收服务器发送的资源转移消息,其中,所述资源转移消息包括提示信息;
显示模块,用于显示所述资源转移消息;
第二接收模块,用于接收对所述资源转移消息的触发指令,显示所述提示信息和分配方式信息,所述分配方式信息包括按照歌曲评分进行分配;
获取模块,用于获取用户根据所述提示信息输入的第一音频;
发送模块,用于向所述服务器发送所述第一音频,以使所述服务器根据所述第一音频进行资源转移;
所述接收终端还用于:接收服务器发送的第二提示消息,根据所述第二提示消息返回第二音频,所述第二提示消息为所述服务器在所述第一音频不是所述音频描述信息表示的音频,且待转移资源的剩余资源数值大于零情况下发送的提示消息。
9.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质上存储有资源转移程序,所述资源转移程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一项所述的资源转移方法的步骤。
10.一种资源转移***,其特征在于,包括发送终端、如权利要求5-7中任一项所述的服务器和如权利要求8所述的接收终端。
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