CN107483732A - 移动终端的音量控制方法、装置及存储介质和移动终端 - Google Patents
移动终端的音量控制方法、装置及存储介质和移动终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种移动终端的音量控制方法、装置及存储介质和移动终端。所述方法包括:在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度;确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级;确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级;控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。本发明实施例提供的技术方案,可以根据环境光亮度合理的控制移动终端的播放音量。
Description
技术领域
本发明实施例涉及播放控制技术领域,尤其涉及一种移动终端的音量控制方法、装置及存储介质和移动终端。
背景技术
手机等移动终端中的功能越来越多,为人们的生活和工作提供了便利,人们可以利用手机接打电话,还可以听音乐、观看视频、玩游戏等。在用户进行这些操作时,移动终端的音频播放控制***控制这些应用的音频进行播放。但相关技术中对音频播放音量的控制方法存在缺陷,需要改进。
发明内容
本发明实施例提供一种移动终端的音量控制方法、装置及存储介质和移动终端,可以根据环境光亮度合理的控制移动终端的播放音量。
在第一方面,本发明实施例提供了一种移动终端的音量控制方法,包括:
在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度;
确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级;
确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级;
控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
在第二方面,本发明实施例提供了一种移动终端的音量控制装置,包括:
当前环境光亮度获取模块,用于在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度;
环境光亮度等级确定模块,用于确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级;
播放音量等级确定模块,用于确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级;
音频播放模块,用于控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所提供的移动终端的音量控制方法。
在第四方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行时实现如第一方面所提供的移动终端的音量控制方法。
本发明实施例通过在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度,确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级,以及确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级,控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放,可以根据环境光亮度合理的控制移动终端的播放音量。
附图说明
图1a是本发明实施例提供的一种音频***架构框图;
图1b是本发明实施例提供的一种智能手机的音频处理硬件***结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种移动终端的音量控制方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的另一种移动终端的音量控制方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的另一种移动终端的音量控制方法的流程图;
图5是本发明实施例提供的一种移动终端的音量控制装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
为便于理解,下面以Android***为例,对Android***中的音频***架构进行简单说明。
如图1a所示,本实施例提供的音频***架构主要包括用户空间、内核空间和硬件***。用户空间包括应用(Application)层、应用框架(Framework)层和硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL),内核空间包括驱动(Driver)层,硬件***包括扬声器、音频编解码器等。应用层是音频体系的最上层,可通过编写一个应用程序来执行对应的逻辑操作,例如对预先划分环境光亮度等级,下发音频播放指令等。应用框架层包括音频控制接口和标准化插件模块负责提供获取音频属性信息、音频播放状态的接口,以及扬声器音量大小控制接口等。应用框架层提供了AudioTrack和AudioRecorder两个类,以及AudioManager、AudioService及AudioSystem类。在应用框架层和硬件抽象层之间还包括一个***运行库(Libraries)层。我们知道,framework层的很多类,实际上只是应用程序使用Android库文件的“中介”而已。因为上层应用采用java语言编写,它们需要最直接的java接口的支持,这就是framework层存在的意义之一。而作为“中介”,它们并不会真正去实现具体的功能,或者只实现其中的一部分功能,而把主要重心放在库中来完成。比如上面的AudioTrack、AudioRecorder、MediaPlayer和MediaRecorder等等在库中都能找到相对应的类。这一部分代码集中放置在工程的frameworks/av/media/libmedia中,多数是C++语言编写的。音频方面的硬件抽象层主要分为两部分,即AudioFlinger和AudioPolicyService,实际上后者并不是一个真实的设备,只是采用虚拟设备的方式来让厂商可以方便地定制出自己的策略。根据产品的不同,音频设备存在很大差异,在Android的音频架构中,这些问题都是由HAL层的audio.primary等来解决的,而不需要大规模地修改上层实现。硬件抽象层是应用框架层到驱动层的过渡,以实现底层硬件的兼容。驱动层按照音频编解码器的特性对其进行控制,确保音频编解码器可以正常工作,将音频编解码器获取到的音频数据提供给***层。硬件***包括扬声器和音频编解码器,环境光传感器,麦克风,扬声器用于播放音频数据控制音量大小,环境光传感器用于采集环境光亮度,麦克风用于采集环境噪声,音频编解码器用于解析音频数据的格式,如MP3、WMA,负责音频可以正常播放,不是噪音等。
图1b为本发明实施例提供的一种智能手机的音频处理硬件***结构示意图。音频处理电路一般处于主控电路板中,由于不同手机的设计不同,音频处理电路的具***置也可能不同。智能手机的音频处理电路主要包括音频信号处理电路、基带信号处理电路、音频功率放大器、耳机信号放大器、听筒、扬声器、麦克风及耳机接口等。其中,音频信号处理电路是整个音频处理电路的核心。音频处理电路主要由接收音频电路、送话电路、耳机通话电路等组成,包括模拟音频的模拟/数字(A/D)转换、数字/模拟(A/D)转换、数字语音信号处理及模拟音频放大电路等。
在通话时,首先通话本地端麦克风把声音的机械声波信号转化为模拟音频信号,通过模拟音频放大电路进行放大,经内部的多模转换器进行A/D转换,得到数字音频信号;其次把此数字音频信号送到基带处理器,进行语音编码、信道编码等处理;再次进行加密、交织等一系列处理;最后送到基带处理器中的数字窄带制调模块进行调制,产生发射基带信号送入射频电路调制成发射中频,发送给通话对方。在接听电话时,首先从射频电路解调出接收基带信息,送到基带处理器内部进行数字窄带解调,分离出控制信号和语音信号;其次把语音信号进行解密、去交织、重组等一系列处理,然后进行信道解码、语音解码;最后得到纯正数字语音信号,送入语音信号处理器中的多模转换器进行D/A转换;还原成模拟音频信号后,经过音频功率放大后推动听筒发声。若选择免提受话,基带处理器则关闭听筒受话放大器,启动免提受话放大管(振铃放大管)工作,把音频信号功率放大后推动扬声器发声。
在录音时,与上述过程类似,首先由麦克风把声音的机械声波信号转化为模拟音频信号,通过模拟音频放大电路进行放大,经过A/D转换后得到数字音频信号,按照预设的音频格式进行编码及存储。在播放录音或其他音频文件时,将音频文件进行解码得到数字音频信号,经过D/A换后还原成模拟音频信号,把音频信号功率放大后推动扬声器发声。
本发明实施例中可预先在终端中存储预设音频文件,对该预设音频文件进行播放。预存音频文件以及预设音量等级可由设计人员根据实际情况进行选取,不同的声音播放器件对应的预设音频文件和/或预设音量等级可以不同,本发明实施例不做限定。麦克风采集的音频信号可以是上述的由机械声波信号转换而来的模拟音频信号,也可以是经过放大后的模拟音频信号,可根据两者的不同分别设置相应的下文中的预设条件,本发明实施例不作限定。为了方便终端与用户之间的交互,终端一般会向用户提供音量调节功能,用户可采用调节音量调节按钮或音量调节进度条等方式对终端播放声音的音量等级进行调整,而终端根据用户调整后的音量等级对需要播放的音频信号进行相应的放大处理,如功率放大,以满足用户的收听需求。不同的终端中对音量等级的划分策略可能不同,即具体的音量等级的总数量以及每个音量等级对应的音量大小都可能不同,本发明实施例不作限定。
图2给出了本发明实施例提供的一种移动终端的音量控制方法的流程图,本实施例的方法可以由移动终端的音量控制装置来执行,该装置可通过硬件和/或软件的方式实现,所述装置可作为移动终端一部分设置在所述移动终端的内部。
如图2所示,本实施例提供的移动终端的音量控制方法包括以下步骤:
步骤101、在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度。
本发明实施例中所述的移动终端包括智能手机、笔记本、平板电脑等具有音频播放功能的设备。
示例性的,在来电响铃、歌曲播放、视频播放或者游戏声音播放等应用场景下,在播放这些铃声、歌曲、视频或者游戏的音频之前,检测到相应音频播放事件被触发时,比如,在接收到来电信号时,或者检测到用户作用于播放按键的触摸指令时,即确定检测到音频播放事件被触发。
可采用移动终端内置的环境光传感器来采集移动终端所处环境的当前环境光亮度。
步骤102、确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级。
在移动终端内部预先将环境光亮度进行等级划分,设置多个环境光亮度等级,每一个环境光亮度等级对应一个环境光亮度范围。其中,每个环境光亮度等级所包含的环境光亮度范围的量程可以相同,也可以不同。其中,若环境光亮度越亮则环境光亮度等级越高。
所述确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级可以包括:查找所述当前环境光亮所属的环境光亮度范围,确定该环境光亮度范围对应的环境光亮度等级。
步骤103、确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级。
获取存储有环境光亮度等级和播放音量等级的第一预设对应关系表,从所述第一预设对应关系表中查找所述环境光亮度等级对应的播放音量等级。其中,所述播放音量等级可以为一个播放音量范围,也可以为一个具体的播放音量值。
其中,所述环境光亮度等级与对应的播放音量等级可以成正比关系,即环境光亮度等级越高,对应的播放音量等级越高。
步骤104、控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
示例性的,控制移动终端按照所述播放音量等级进行来电铃声的播放、歌曲的播放、视频的播放或者游戏声音的播放。
本实施例提供的移动终端的音量控制方法,通过在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度,确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级,以及确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级,控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放,可以根据环境光亮度合理的控制移动终端的播放音量。例如,在洞穴中或者凌晨等环境昏暗的位置或者时间时,以合理的播放音量等级进行音频的播放,可防止用户在这种昏暗环境下移动终端以较大默认播放音量进行音频的播放而受到惊吓,提升了移动终端的智能性和用户的体验满意度。
在上述实施例的基础上,还可以包括以下步骤:获取环境光亮度的变化趋势,根据所述环境光亮度的变化趋势调整播放音量等级。其中,所述环境光亮度的变化趋势可根据所述当前环境光亮度和历史环境光亮度确定。
其中,环境光亮度的变化趋势可以通过对环境的当前环境光亮度和历史环境光亮度进行检测、比较分析来获取,具体的,环境光亮度的变化趋势表现为当前环境光亮度相对于历史环境光亮度的变化,例如每隔设定时间比如1秒获取一次环境光亮度,则可通过当前次获取的环境光亮度与上一次获取的环境光亮度的差值来确定变化趋势。所述环境光亮度的变化趋势可以但不限定于,环境光亮度的变化幅度、环境光亮度的变化速度等。例如,可根据环境光亮度变化设定幅度所耗费的时间长短来作为环境光亮度的变化趋势。
所述根据所述环境光亮度的变化趋势调整播放音量等级包括:在所述环境光亮度的变化趋势为减小时,则相应减小播放音量等级,所述播放音量等级包括至少一个播放音量子等级;在所述环境光亮度的变化趋势为增大时,则相应增大播放音量等级。
在当前环境光亮度与历史环境光亮度的差值为负值时,所述变化趋势为减小即变暗,则相应减小播放音量等级,例如将当前默认播放音量减小一个音量等级;在当前环境光亮度与历史环境光亮度的差值为正值时,所述变化趋势为增大即变亮,则相应增大播放音量等级,例如将当前默认播放音量增大一个音量等级。其中,所述播放音量等级可以包括多个播放音量子等级,可根据当前环境光亮度与历史环境光亮度的差值大小,确定减小或者增大的播放音量子等级个数。
相应的,在移动终端的环境光亮度的变化趋势为逐渐减小时,则可相应逐渐减小播放音量等级;在移动终端的环境光亮度的变化趋势为逐渐增大时,则可相应逐渐增大播放音量等级,使移动终端可以根据环境光亮度的变化趋势逐渐调整播放音量等级,提升了移动终端音量控制的趣味性和个性化。
在上述实施例的基础上,还可以包括:获取相邻两个设定时间内环境光亮度的变化量;若所述变化量大于第一设定值,则调整播放音量等级;若所述变化量小于第二设定值,则保持当前的播放音量等级不变。这样设置的原因是:只在变化量较大的情况下才调整播放音量等级,否则不调整,可以避免微弱的环境光亮度变化就导致播放音量等级的变化,导致用户对播放音量的变化不适、用户体验差的问题。
图3给出了本发明实施例提供的另一种移动终端的音量控制方法的流程图。如图3所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤201、在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度以及当前环境噪声。
其中,所述环境噪声可以通过移动终端的麦克风进行采集,并可通过回音消除算法消除麦克风采集环境噪声时音频播放的干扰。
步骤202、确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级,以及所述当前环境噪声对应的环境噪声等级。
在移动终端内部预先将环境噪声进行等级划分,设置多个环境噪声等级,每一个环境噪声等级对应一个环境噪声范围。其中,每个环境在身等级包含的环境噪声范围的量程可以相同,也可以不同。其中,若环境噪声越大则环境噪声等级越高。
所述确定所述环境噪声对应的环境噪声等级可以包括:查找所述环境噪声所属的环境噪声范围,确定该环境噪声范围对应的环境噪声等级。
步骤203、确定与所述环境光亮度等级以及所述环境噪声等级对应的播放音量等级。
可根据用户的需求为所述环境光亮度等级和所述环境噪声等级分配影响播放音量等级的权重,例如,设置环境光亮度等级的权重为0.6,环境噪声等级的权重为0.4。
获取存储有环境光亮度等级和播放音量等级的第一预设对应关系表,从所述第一预设对应关系表中查找所述环境光亮度等级a对应的播放音量等级A。获取存储有环境噪声等级和播放音量等级的第二预设对应关系表,从所述第二预设对应关系表中查找所述环境噪声等级b对应的播放音量等级B,确定与所述环境光亮度等级a以及所述环境噪声等级b对应的播放音量等级0.6A+0.4B。其中,所述播放音量等级可以为一个播放音量范围,也可以为一个具体的播放音量值。
或者,获取存储有环境光亮度等级、环境噪声等级和播放音量等级的第三预设对应关系表,从所述第三预设对应关系表中查找与所述环境光亮度等级和所述环境噪声等级对应的播放音量等级。
步骤204、控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
本实施例提供的方法,通过在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度和当前环境噪声,确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级和所述当前环境噪声对应的环境噪声等级,并确定与所述环境光亮度等级和所述环境噪声等级对应的播放音量等级,控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放,可以根据环境光亮度和环境噪声合理的控制移动终端的播放音量等级。
图4给出了本发明实施例提供的另一种移动终端的音量控制方法的流程图。如图4所示,本实施例提供的移动终端的音量控制方法包括以下步骤:
步骤301、在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度以及触发音频播放事件的应用程序。
示例性的,在检测到来电响铃、歌曲播放、视频播放或者游戏声音播放等音频播放事件被触发时,获取触发音频播放事件的应用程序可为电话、酷我音乐盒、优酷视频或者王者荣耀游戏等。
步骤302、确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级以及所述应用程序。
其中,可采用移动终端内置的光传感器来采集移动终端所处环境的当前环境光亮度。可根据当前运行的进或者触发音频播放事件的触发信号确定所述应用程序。
步骤303、确定与所述环境光亮度等级以及所述应用程序对应的输出音量等级。
在所述环境光亮度等级小于设定光亮度等级,且所述应用程序为第一设定类型应用程序时,确定所述环境光亮度等级以及所述应用程序对应的输出音量等级为设定的较低的输出音量等级。
示例性的,在移动终端处于凌晨时间的昏暗环境中时,若触发音频播放的应用程序为电话铃声,则确定对应的输出音量等级为较低的音量等级。因为,一般在昏暗环境中,电话铃声或者短信铃声等第一设定类型的应用程序的音频播放是用户无法预知的,是用户无法做好心理准备接受该音频播放,那么在此类型应用程序在昏暗环境中触发音频播放时以较低的音量进行播放,可以避免用户收到惊吓。而在昏暗环境中对于歌曲播放或者视频播放,一般是用户来干预操作音频播放的,是用户预先知道的有一定心理准备的,例如,***耳机播放歌曲,那么是可以以正常默认播放音量进行音频的播放的。
步骤304、控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
本实施例提供的方法,在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度以及触发音频播放事件的应用程序,确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级以及所述应用程序,以及确定与所述环境光亮度等级以及所述应用程序对应的输出音量等级,控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放,可以环境光亮度和触发音频播放的应用程序合理的控制移动终端的播放音量等级。
图5为本发明实施例提供的一种移动终端的音量控制装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,集成在移动终端中。如图5所示,该装置包括当前环境光亮度获取模块41、环境光亮度等级确定模块42、播放音量等级确定模块43和音频播放控制模块44。
所述当前环境光亮度获取模块41,用于在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度;
所述环境光亮度等级确定模块42,用于确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级;
所述播放音量等级确定模块43,用于确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级;
所述音频播放控制模块44,用于控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
本实施例提供的装置,通过在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度,确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级,以及确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级,控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放,可以根据环境光亮度合理的控制移动终端的播放音量。
在上述实施例的基础上,所述当前环境光亮度获取模块在获取所述当前环境光亮度的同时还获取当前环境噪声,所述环境光亮度等级确定模块具体用于:
确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级以及所述当前环境噪声对应的环境噪声等级;
所述播放音量等级确定模块具体用于:
确定与所述环境光亮度等级以及所述环境噪声等级对应的播放音量等级。
在上述实施例的基础上,在当前环境光亮度获取模块获取所述当前环境光亮度的同时还获取触发音频播放事件的应用程序,所述环境光亮度等级确定模块具体用于:
确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级以及所述应用程序;
所述播放音量等级确定模块具体用于:
确定与所述环境光亮度等级以及所述应用程序对应的输出音量等级。
在上述实施例的基础上,所述装置还包括:
环境光亮度变化趋势获取模块,用于获取环境光亮度的变化趋势,根据所述环境光亮度的变化趋势调整播放音量等级,所述环境光亮度的变化趋势根据所述当前环境光亮度和历史环境光亮度确定。
在上述实施例的基础上,所述环境光亮度变化趋势获取模块根据所述环境光亮度的变化趋势调整播放音量等级包括:
在所述环境光亮度的变化趋势为减小时,则相应减小播放音量等级,所述播放音量等级包括至少一个播放音量子等级;
在所述环境光亮度的变化趋势为增大时,则相应增大播放音量等级。
在上述实施例的基础上,所述装置还包括:
环境光亮度变化量获取模块,用于获取相邻两个设定时间内环境光亮度的变化量;
播放音量等级调整模块,用于若所述变化量大于第一设定值,则调整播放音量等级;
播放音量等级爆出模块,用于若所述变化量小于第二设定值,则保持当前的播放音量等级不变。
在上述实施例的基础上,所述环境光亮度等级与对应的播放音量等级成正比关系。
本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种移动终端的音量控制方法,该方法包括:
在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度;
确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级;
确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级;
控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机***存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机***中,或者可以位于不同的第二计算机***中,第二计算机***通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机***。第二计算机***可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机***中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的音量控制操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的音量控制方法中的相关操作。
本发明实施例提供了一种移动终端,该移动终端可以包括本发明任意实施例提供的移动终端的音量控制装置。图6为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图,如图6所示,该移动终端可以包括:存储器501、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)502(又称处理器,以下简称CPU)、所述存储器501,用于存储可执行程序代码;所述处理器502通过读取所述存储器501中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行:在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度;确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级;确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级;控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
所述移动终端还包括:外设接口503、RF(Radio Frequency,射频)电路505、音频电路506、扬声器511、电源管理芯片508、输入/输出(I/O)子***509、触摸屏512、其他输入/控制设备510以及外部端口504,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线507来通信。
应该理解的是,图示移动终端500仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端500可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于控制音量的移动终端进行详细的描述,该移动终端以手机为例。
存储器501,所述存储器501可以被CPU502、外设接口503等访问,所述存储器501可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口503,所述外设接口503可以将设备的输入和输出外设连接到CPU502和存储器501。
I/O子***509,所述I/O子***509可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏512和其他输入/控制设备510,连接到外设接口503。I/O子***509可以包括显示控制器5091和用于控制其他输入/控制设备510的一个或多个输入控制器5092。其中,一个或多个输入控制器5092从其他输入/控制设备510接收电信号或者向其他输入/控制设备510发送电信号,其他输入/控制设备510可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器5092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏512,所述触摸屏512是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子***509中的显示控制器5091从触摸屏512接收电信号或者向触摸屏512发送电信号。触摸屏512检测触摸屏上的接触,显示控制器5091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏512上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏512上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路505,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路505接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路505将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路505可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线***、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路506,主要用于从外设接口503接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器511。
扬声器511,用于将手机通过RF电路505从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片508,用于为CPU502、I/O子***及外设接口503所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述移动终端可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块,本发明实施例提供的移动终端,通过在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度,确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级,以及确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级,控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放,可以根据环境光亮度合理的控制移动终端的播放音量。
上述仅为本发明的较佳实施例及所运用的技术原理。本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由权利要求的范围决定。
Claims (10)
1.一种移动终端的音量控制方法,其特征在于,包括:
在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度;
确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级;
确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级;
控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述当前环境光亮度的同时还获取当前环境噪声,所述确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级包括:
确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级以及所述当前环境噪声对应的环境噪声等级;
所述确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级包括:
确定与所述环境光亮度等级以及所述环境噪声等级对应的播放音量等级。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述当前环境光亮度的同时还获取触发音频播放事件的应用程序,所述确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级包括:
确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级以及所述应用程序;
确定与所述环境光亮度等级对应的输出音量等级包括:
确定与所述环境光亮度等级以及所述应用程序对应的输出音量等级。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取环境光亮度的变化趋势,根据所述环境光亮度的变化趋势调整播放音量等级,所述环境光亮度的变化趋势根据所述当前环境光亮度和历史环境光亮度确定。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述环境光亮度的变化趋势调整播放音量等级包括:
在所述环境光亮度的变化趋势为减小时,则相应减小播放音量等级,所述播放音量等级包括至少一个播放音量子等级;
在所述环境光亮度的变化趋势为增大时,则相应增大播放音量等级。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取相邻两个设定时间内环境光亮度的变化量;
若所述变化量大于第一设定值,则调整播放音量等级;
若所述变化量小于第二设定值,则保持当前的播放音量等级不变。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述环境光亮度等级与对应的播放音量等级成正比关系。
8.一种移动终端的音量控制装置,其特征在于,包括:
当前环境光亮度获取模块,用于在检测到音频播放事件被触发时,获取移动终端的当前环境光亮度;
环境光亮度等级确定模块,用于确定所述当前环境光亮度对应的环境光亮度等级;
播放音量等级确定模块,用于确定与所述环境光亮度等级对应的播放音量等级;
音频播放控制模块,用于控制所述移动终端按照所述播放音量等级进行音频的播放。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的移动终端的音量控制方法。
10.一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-7中任一所述的移动终端的音量控制方法。
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