CN107479817A - 触控屏的控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种触控屏的控制方法和装置,该方法,包括:在终端的触控屏处于黑屏状态时,接收用户在所述触控屏上输入的触摸信号,所述黑屏状态为终端处于锁屏状态且触控屏未点亮的状态;确定所述触摸信号为有效滑动轨迹;搜索与所述有效滑动轨迹匹配的应用;打开所述应用。该方法实现了从黑屏状态直接进入目标应用界面,极大地简化了应用的启动步骤,并且触控屏无需保持长亮状态,仅当用户输入的触摸信号为有效滑动轨迹时,终端才会做出反馈,手势输入效率高,用户体验佳。

Description

触控屏的控制方法和装置
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种触控屏的控制方法和装置。
背景技术
随着终端技术的发展,越来越多的终端设备上设置了触控屏(Touch Panel,TP),用户通过与触控屏交互,实现了多种多样的功能。为了防止用户对触控屏的误操作,终端的触控屏通常会设计锁屏功能,只有在解锁之后用户才能够通过触控屏与终端进行交互操作。
然而,解锁操作十分麻烦,用户往往希望能够快捷地启动终端中的应用程序或者功能界面。针对这一问题,相应地提出了在解锁状态下通过输入滑动手势操作来快速开启终端中的应用程序或者功能界面的方法。但是,在解锁状态下输入滑动手势,终端的触控屏必须保持长时间的亮屏状态,且用户输入的滑动手势容易与触控屏亮屏状态下的界面发生互相影响,手势输入效率低,用户体验度不佳。
发明内容
本发明提供一种触控屏的控制方法和装置,以实现从黑屏状态直接进入目标应用界面,极大地简化了应用的启动步骤。
第一方面,本发明提供一种触控屏的控制方法,包括:
在终端的触控屏处于黑屏状态时,接收用户在所述触控屏上输入的触摸信号,所述黑屏状态为终端处于锁屏状态且触控屏未点亮的状态;
确定所述触摸信号为有效滑动轨迹;
搜索与所述有效滑动轨迹匹配的应用;
打开所述应用。
可选地,搜索与所述有效滑动轨迹匹配的应用,包括:
搜索与所述有效滑动轨迹匹配的预设动画,所述预设动画对应一个应用;
打开所述应用之前,还包括:播放所述预设动画。
可选地,所述接收用户在所述触控屏上输入的触摸信号,包括:
确定所述触摸信号的起始触摸点为有效触摸点;
识别出起始触摸点到终止触摸点的轨迹所覆盖的区域内的所有坐标点。
可选地,所述确定所述触摸信号的起始触摸点为有效触摸点,包括:
根据多个横向和纵向排列的电极阵列的电容值变化确定用户输入的起始触摸点的触摸区域;
判断所述触摸区域是否大于预设的面积;
若所述触摸区域大于所述预设的面积,则确定所述起始触摸点为无效触摸点;
若所述触摸区域小于或等于所述预设的面积,则确定所述起始触摸点为有效触摸点。
可选地,所述确定所述触摸信号为有效滑动轨迹,包括:
统计所述触摸信号所覆盖的区域内的坐标点的数量;
当所述坐标点的数量大于第一预设阈值时,确定所述触摸信号为有效滑动轨迹。
可选地,所述搜索与所述有效滑动轨迹匹配的预设动画,包括:
将所述有效滑动轨迹与预先存储的预设动画中的每一帧图像进行比对;
若所述有效滑动轨迹与预设动画中相符合的图像帧的数量大于第二预设阈值,则确定所述有效滑动轨迹与所述预设动画匹配。
可选地,所述播放所述预设动画,包括:
生成键盘键值,所述键盘键值用于指示播放所述预设动画;
根据所述键盘键值播放所述预设动画。
可选地,所述预设动画的内容为:与所述有效滑动轨迹相似的轨迹的绘制过程。
第二方面,本发明提供一种触控屏的控制装置,包括:
接收模块,用于在终端的触控屏处于黑屏状态时,接收用户在所述触控屏上输入的触摸信号,所述黑屏状态为终端处于锁屏状态且触控屏未点亮的状态;
确定模块,用于确定所述触摸信号为有效滑动轨迹;
搜索模块,用于搜索与所述有效滑动轨迹匹配的应用;
启动模块,用于打开所述应用。
可选地,还包括:
搜索模块,具体用于:搜索与所述有效滑动轨迹匹配的预设动画,所述预设动画对应一个应用;
播放模块,用于在打开所述应用之前,播放所述预设动画。
可选地,接收模块,具体用于:确定触摸信号的起始触摸点为有效触摸点;识别出起始触摸点到终止触摸点的轨迹所覆盖的区域内的所有坐标点。
可选地,接收模块,还用于:根据多个横向和纵向排列的电极阵列的电容值变化确定用户输入的起始触摸点的触摸区域;判断触摸区域是否大于预设的面积;若触摸区域大于预设的面积,则确定起始触摸点为无效触摸点;若触摸区域小于或等于预设的面积,则确定起始触摸点为有效触摸点。
可选地,确定模块,具体用于:统计触摸信号所覆盖的区域内的坐标点的数量;当坐标点的数量大于第一预设阈值时,确定触摸信号为有效滑动轨迹。
可选地,搜索模块,具体用于:将有效滑动轨迹与预先存储的预设动画中的每一帧图像进行比对;若有效滑动轨迹与预设动画中相符合的图像帧的数量大于第二预设阈值,则确定有效滑动轨迹与预设动画匹配。
可选地,播放模块,具体用于:生成键盘键值,键盘键值用于指示播放预设动画;根据键盘键值播放预设动画。
可选地,预设动画的内容为:与有效滑动轨迹相似的轨迹的绘制过程。
本发明提供的触控屏的控制方法和装置,在终端的触控屏处于黑屏状态(锁屏状态且触控屏未点亮状态)时,完成对用户输入的触摸信号的检测,搜寻出终端中与该触摸信号对应的应用,并开启该应用。从而实现了从黑屏状态直接进入目标应用界面,极大地简化了应用的启动步骤,并且触控屏无需保持长亮状态,仅当用户输入的触摸信号为有效滑动轨迹时,终端才会做出反馈,手势输入效率高,用户体验佳。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的触控屏的控制方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的触控屏的控制方法的流程图;
图3为本发明实施例一提供的触控屏的控制装置的结构示意图;
图4为本发明实施例二提供的触控屏的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例一提供的触控屏的控制方法的流程图,如图1所示,本实施例中的方法可以包括:
S101、在终端的触控屏处于黑屏状态时,接收用户在触控屏上输入的触摸信号。
本实施例中,可以应用在具有触控屏功能的平板电脑、智能手机等终端中。在终端的触控屏处于黑屏状态时,接收用户在触控屏上输入的触摸信号,其中,黑屏状态为终端处于锁屏状态且触控屏未点亮的状态。具体的,利用触控屏的监听功能检测终端处于锁屏状态且触控屏未点亮的状态时,用户输入的触摸信号。用户在触控屏上输入的触摸信号可以包括:点击、滑动手势等操作产生的电信号。
以电容式触控屏为例,触摸区域由多个横向、纵向的电极阵列组成,当人体部位触碰到触控屏时,人体与触控屏产生电容(人体接地),而对于高频电流来说电容是直接导体,人体的电容会叠加到触控屏的电极电容上。触控屏的处理器依次检测横向与纵向电极阵列电容大小,从而确定横纵向坐标。具体的,用户手指(或人体其它部位)接触到触控屏时,人体的电场通过手指(或人体其它部位)从接触点吸走一个很小的电流。该电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,从而可以通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点得位置。当用户连续触摸时(例如在触控屏上绘制一笔成型的滑动手势),可根据触控屏上各分区的电容大小,比较得出相邻两电容变化值最大值,且该最大值在最大灵敏度范围内的区域,从而可以找出一系列触摸点坐标,再根据几何图形数学算法,识别出触摸轨迹。需要说明的是,本实施例以电容式触控屏为例进行说明,但是本实施例不限于此。
可选地,上述方法可以包括:确定触摸信号的起始触摸点为有效触摸点;识别出起始触摸点到终止触摸点的轨迹所覆盖的区域内的所有坐标点。
本实施例中,首先要确定触摸信号的起始触摸点是否为有效触摸点,根据多个横向和纵向排列的电极阵列的电容值变化确定用户输入的起始触摸点的触摸区域;判断触摸区域是否大于预设的面积;若触摸区域大于预设的面积,则确定起始触摸点为无效触摸点;若触摸区域小于或等于预设的面积,则确定起始触摸点为有效触摸点。具体的,以10×16的电极阵列触控屏为例,当感应到用户输入的触摸信号的起始触摸点引起的电容改变区域大于两个纵向电极阵列和/或大于两个横向电极阵列时,通过多边形面积计算方法计算出起始触摸点的触摸区域所占的面积。当该面积大于预设的面积(例如单手指的最大触摸面积)时,确定起始触摸点为无效触摸点。需要说明的是,由于不同的触控屏可以根据具体需要设置不同行列数的电极阵列,因此判断起始触摸点引起的电容改变区域的标准不限于两个纵向电极阵列和/或大于两个横向电极阵列,本实施例以10×16的电极阵列触控屏为例进行说明,但本实施例不限于此。
S102、确定触摸信号为有效滑动轨迹。
本实施例中,首先确定摸信号为有效滑动轨迹,具体的,统计触摸信号所覆盖的区域内的坐标点的数量;当坐标点的数量大于第一预设阈值时,确定触摸信号为有效滑动轨迹。可选地,该有效滑动轨迹为用户一笔绘制而成。
S103、搜索与有效滑动轨迹匹配的应用。
本实施例中,可以从预存储的应用数据库或者应用列表中查找与用户当前输入的有效滑动轨迹相匹配的应用。具体的,首先设置终端中安装的应用所对应的启动手势,当用户输入的有效滑动轨迹与该启动手势匹配时,确定待开启的应用。
S104、打开应用。
本实施例中,当确定与用户输入的有效滑动轨迹对应的应用时,开启该应用。具体的,终端从当前的黑屏状态直接跳转至应用的启动界面。
本实施例,在终端的触控屏处于黑屏状态(锁屏状态且触控屏未点亮状态)时,完成对用户输入的触摸信号的检测,搜寻出终端中与该触摸信号对应的应用,并开启该应用。从而实现了从黑屏状态直接进入目标应用界面,极大地简化了应用的启动步骤,并且触控屏无需保持长亮状态,仅当用户输入的触摸信号为有效滑动轨迹时,终端才会做出反馈,手势输入效率高,用户体验佳。
图2为本发明实施例二提供的触控屏的控制方法的流程图,如图2所示,本实施例中的方法可以包括:
S201、在终端的触控屏处于黑屏状态时,接收用户在触控屏上输入的触摸信号。
S202、确定触摸信号为有效滑动轨迹。
本实施例中,步骤S201和S202的具体实现过程参见图1所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
S203、搜索与有效滑动轨迹匹配的预设动画,预设动画对应一个应用。
本实施例中,可以从预存储的预设动画的视频帧中选择至少一帧图像与有效滑动轨迹进行比对,从而获取到与该有效滑动轨迹匹配的预设动画。具体的,将每帧图像中的物体形状与有效滑动轨迹比较,如果某一帧或几帧图像中的物体形状与有效滑动轨迹的相似度大于某一阈值,则确定该预设动画与有效滑动轨迹匹配。当有多个预设动画与该有效滑动轨迹相匹配时,可以增加预设动画中视频帧的比对数量,将匹配的视频帧数量最多的预设动画作为与该有效滑动轨迹匹配的预设动画。具体的,首先设置终端中安装的应用所对应的预设动画,当用户输入的有效滑动轨迹与该预设动画匹配时,确定待开启的应用。
可选地,将有效滑动轨迹与预先存储的预设动画中的每一帧图像进行比对;若有效滑动轨迹与预设动画中相符合的图像帧的数量大于第二预设阈值,则确定有效滑动轨迹与预设动画匹配。
S204、播放预设动画。
本实施例中,在打开应用之前,首先播放与有效滑动轨迹匹配的预设动画。具体的,预设动画的内容为:与有效滑动轨迹相似的轨迹的绘制过程。从而可以直观地展现用户输入的有效滑动轨迹,提升用户的感官感受。
可选地,生成键盘键值,键盘键值用于指示播放预设动画;根据键盘键值播放预设动画。
具体的,以智能手机为例,用户在触控屏上连续双击,此时触控屏的触碰区域电容发生改变,且假设电容改变在灵敏范围度以内。通过触控屏的处理器扫描触控屏的各个电极,获取发生电容改变的区域位置。此时,触控屏的处理器收到两个位置信息(双击),将两个位置信息去除干扰并经中心坐标算法转化为相应的坐标信息后,对应预设的键盘键值,拦截到键盘键值的程序发送指令(例如唤醒屏幕指令),此时屏幕点亮。需要说明的是,本实施例以智能手机为例进行说明,但是本实施例不限于此。
S205、打开应用。
本实施例中,步骤S205的具体实现过程参见图1所示方法中的相关描述,此处不再赘述。具体的,以智能手机为例,假设用户在智能手机的触控屏上输入了一笔绘制的有效滑动轨迹,该有效滑动轨迹为小写字母“e”。此时触控屏的触碰区域电容发生改变,且假设电容改变在灵敏范围度以内,通过触控屏的处理器扫描触控屏的各个电极,获取发生电容改变的区域位置。触控屏的处理器收到多个位置信息,将多个位置信息去除干扰并经中心坐标算法转化坐标后,计算出一系列多个坐标的轨迹与预设的动画“e”相似度大于某一值时,拦截对应的键盘键值,拦截到键盘键值的程序发送指令。播放小写字母“e”的动画且执行手势小写字母“e”的预设功能。例如唤醒屏幕并打开“Message”应用。
本实施例,在终端的触控屏处于黑屏状态(锁屏状态且触控屏未点亮状态)时,完成对用户输入的有效滑动轨迹的检测,确定与该有效的滑动轨迹匹配的预设动画,通过预设动画搜寻出终端中与该预设动画对应的应用,并开启该应用。从而实现了动态显示用户输入的有效滑动轨迹,并根据该有效滑动轨迹对应的预设动画直接打开应用,极大地简化了应用的启动步骤,并且触控屏无需保持长亮状态,仅当用户输入的触摸信号为有效滑动轨迹时,终端才会做出反馈,手势输入效率高,用户体验佳。
图3为本发明实施例一提供的触控屏的控制装置的结构示意图,如图3所示,本实施例中的装置可以包括:接收模块10,用于在终端的触控屏处于黑屏状态时,接收用户在触控屏上输入的触摸信号,黑屏状态为终端处于锁屏状态且触控屏未点亮的状态;确定模块20,用于确定触摸信号为有效滑动轨迹,有效滑动轨迹由用户一次性绘制而成;搜索模块30,用于搜索与有效滑动轨迹匹配的应用;启动模块40,用于打开应用。
可选地,接收模块10,具体用于:确定触摸信号的起始触摸点为有效触摸点;识别出起始触摸点到终止触摸点的轨迹所覆盖的区域内的所有坐标点。
可选地,接收模块10,还用于:根据多个横向和纵向排列的电极阵列的电容值变化确定用户输入的起始触摸点的触摸区域;判断触摸区域是否大于预设的面积;若触摸区域大于预设的面积,则确定起始触摸点为无效触摸点;若触摸区域小于或等于预设的面积,则确定起始触摸点为有效触摸点。
可选地,确定模块20,具体用于:统计触摸信号所覆盖的区域内的坐标点的数量;当坐标点的数量大于第一预设阈值时,确定触摸信号为有效滑动轨迹。
本实施例可以执行上述图1和图2所示的方法中的技术方案,其实现过程和技术效果与上述方法类似,此处不再赘述。
图4为本发明实施例二提供的触控屏的控制装置的结构示意图,如图4所示,在图3所示的装置的基础上,本实施例中的装置还可以包括:播放模块50,用于在打开应用之前,播放预设动画。其中,搜索模块30,具体用于:搜索与有效滑动轨迹匹配的预设动画,预设动画对应一个应用。
可选地,搜索模块30,具体用于:将有效滑动轨迹与预先存储的预设动画中的每一帧图像进行比对;若有效滑动轨迹与预设动画中相符合的图像帧的数量大于第二预设阈值,则确定有效滑动轨迹与预设动画匹配。
可选地,播放模块50,具体用于:生成键盘键值,键盘键值用于指示播放预设动画;根据键盘键值播放预设动画。
可选地,预设动画的内容为:与有效滑动轨迹相似的轨迹的绘制过程。
本实施例可以执行上述图1和图2所示的方法中的技术方案,其实现过程和技术效果与上述方法类似,此处不再赘述。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当用户设备的至少一个处理器执行该计算机执行指令时,用户设备执行上述各种可能的方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种触控屏的控制方法,其特征在于,包括:
在终端的触控屏处于黑屏状态时,接收用户在所述触控屏上输入的触摸信号,所述黑屏状态为终端处于锁屏状态且触控屏未点亮的状态;
确定所述触摸信号为有效滑动轨迹;
搜索与所述有效滑动轨迹匹配的应用;
打开所述应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,搜索与所述有效滑动轨迹匹配的应用,包括:
搜索与所述有效滑动轨迹匹配的预设动画,所述预设动画对应一个应用;
打开所述应用之前,还包括:播放所述预设动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户在所述触控屏上输入的触摸信号,包括:
确定所述触摸信号的起始触摸点为有效触摸点;
识别出起始触摸点到终止触摸点的轨迹所覆盖的区域内的所有坐标点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述触摸信号的起始触摸点为有效触摸点,包括:
根据多个横向和纵向排列的电极阵列的电容值变化确定用户输入的起始触摸点的触摸区域;
判断所述触摸区域是否大于预设的面积;
若所述触摸区域大于所述预设的面积,则确定所述起始触摸点为无效触摸点;
若所述触摸区域小于或等于所述预设的面积,则确定所述起始触摸点为有效触摸点。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述触摸信号为有效滑动轨迹,包括:
统计所述触摸信号所覆盖的区域内的坐标点的数量;
当所述坐标点的数量大于第一预设阈值时,确定所述触摸信号为有效滑动轨迹。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述搜索与所述有效滑动轨迹匹配的预设动画,包括:
将所述有效滑动轨迹与预先存储的预设动画中的每一帧图像进行比对;
若所述有效滑动轨迹与预设动画中相符合的图像帧的数量大于第二预设阈值,则确定所述有效滑动轨迹与所述预设动画匹配。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述播放所述预设动画,包括:
生成键盘键值,所述键盘键值用于指示播放所述预设动画;
根据所述键盘键值播放所述预设动画。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设动画的内容为:与所述有效滑动轨迹相似的轨迹的绘制过程。
9.一种触控屏的控制装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于在终端的触控屏处于黑屏状态时,接收用户在所述触控屏上输入的触摸信号,所述黑屏状态为终端处于锁屏状态且触控屏未点亮的状态;
确定模块,用于确定所述触摸信号为有效滑动轨迹;
搜索模块,用于搜索与所述有效滑动轨迹匹配的应用;
启动模块,用于打开所述应用。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
搜索模块,具体用于:搜索与所述有效滑动轨迹匹配的预设动画,所述预设动画对应一个应用;
播放模块,用于在打开所述应用之前,播放所述预设动画。
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