CN107454434A - 虚拟现实视频直播方法及视频播放终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟现实视频直播方法及视频播放终端,其中,该方法包括:实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。该方案避免了将合成后的直播视频在计算机和视频播放终端之间进行传输的过程,也避免了对带宽需求大的问题,间接的降级了对带宽资源的需求,节约了运营成本,使得可以有利于推广VR视频直播的应用。

Description

虚拟现实视频直播方法及视频播放终端
技术领域
本发明涉及视频直播技术领域,特别涉及一种虚拟现实视频直播方法及视频播放终端。
背景技术
VR(Virtual Reality,中文为虚拟现实或灵境现实)视频直播可以广泛用于教育、培训等行业,具有更好的沉浸感。目前的VR视频直播是在直播过程中通过计算机图像合成***软件抠掉直播画面中的绿色背景,然后将人物与虚拟背景合成一个新的直播画面,最后将这个合成后的直播画面传输到播放终端进行播放。
上述VR视频直播需要事先将播放的视频与虚拟场景在计算机上合成之后再传输到视频播放终端进行播放。由于VR视频直播在直播过程中无法完整看到全部分辨率的视频,导致VR视频直播对视频分辨率要求极高,因此,对带宽需求大,阻碍了VR视频直播的应用。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟现实视频直播方法,以解决现有技术中虚拟现实视频直播过程中存在带宽需求大、阻碍VR视频直播的应用的技术问题。该方法运行于视频播放终端,包括:实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。
在一个实施例中,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。
在一个实施例中,将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,包括:针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
在一个实施例中,针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面,包括:在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。
在一个实施例中,将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面,包括:接收选择虚拟场景的背景图的指令;根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行上述虚拟现实视频直播方法的计算机程序。
本发明实施例还提供了一种视频播放终端,以解决现有技术中虚拟现实视频直播过程中存在带宽需求大、阻碍VR视频直播的应用的技术问题。该视频播放终端包括:视频获取模块,用于实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;视频合成播放模块,用于将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。
在一个实施例中,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。
在一个实施例中,所述视频合成播放模块,包括:画面处理单元,用于针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;画面合成单元,用于将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
在一个实施例中,所述画面处理单元,还用于在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。
在一个实施例中,所述画面合成单元,包括:指令接收子单元,用于接收选择虚拟场景的背景图的指令;画面合成子单元,用于根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
在本发明实施例中,通过在视频播放终端上将VR视频直播现场的立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,并在视频播放终端上实时播放该VR直播视频,实现了视频的合成处理和播放过程均在视频播放终端上实现,与现有技术相比,避免了将合成后的直播视频在计算机和视频播放终端之间进行传输的过程,也避免了对带宽需求大的问题,间接的降级了对带宽资源的需求,节约了运营成本,使得可以有利于推广VR视频直播的应用。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明的限定。在附图中:
图1是本发明实施例提供的一种虚拟现实视频直播方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种视频播放终端的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施方式和附图,对本发明做进一步详细说明。在此,本发明的示意性实施方式及其说明用于解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
在本发明实施例中,提供了一种虚拟现实视频直播方法,该方法运行于视频播放终端,如图1所示,该方法包括:
步骤101:实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;
步骤102:将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。
由图1所示的流程可知,在本发明实施例中,通过在视频播放终端上将VR视频直播现场的立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,并在视频播放终端上实时播放该VR直播视频,实现了视频的合成处理和播放过程均在视频播放终端上实现,与现有技术相比,避免了将合成后的直播视频在计算机和视频播放终端之间进行传输的过程,也避免了对带宽需求大的问题,间接的降级了对带宽资源的需求,节约了运营成本,还有利于简化VR主播直播的流程,使得可以有利于推广VR视频直播的应用。
具体实施时,在本实施例中,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,为了降低带宽需求,节约运行成本,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。
具体的,拍摄立体直播视频时,演播室(即上述VR视频直播现场)可以采用绿幕、蓝幕等幕布进行布置,便于去除立体直播视频中的背景。视频拍摄可以采用双目立体拍摄设备拍摄立体直播视频。将拍摄的立体直播视频传输到视频播放终端上,即对带有绿幕的立体直播视频进行编码传输,编码推荐H.264、H.265;视频拼接推荐立体拼接方式为左右半宽,分辨率1080P。同时,事前可以使用全景相机拍摄和制作高分辨率的全景图,参考分辨率可以为4K(无需传输高分辨率视频,例如4K视频进行直播就可以得到很好的用户体验,降低带宽,节约运营成本)。也可以使用计算机绘图的方法制作全景图,作为虚拟场景的背景图。
具体实施时,在视频播放终端上对立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,在本实施例中,将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,包括:针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
具体的,在视频播放终端进行视频播放的过程中,可以通过着色器对立体直播视频进行颜色分析。针对立体直播视频中的每个画面,通过判断当前像素颜色空间处于绿色或蓝色幕布的颜色空间附近时,将当前像素颜色的透明度设置为0,得到颜色处理的画面,最后将事先传输或存储到视频播放终端的虚拟场景的背景图放到视频中颜色处理的画面后方进行场景合成,得到VR直播视频的画面。
具体实施时,为了进一步处理立体直播视频中的每个画面,降低细节层次,在本实施例中,针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面,包括:在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。具体的,可以通过高斯模糊算法对画面中人物(例如,该人物为主播)边缘处像素的绿色或蓝色残余进行处理,降低细节层次。例如,高斯模糊算法的原理可以是:判断以幕布颜色空间的每个像素为圆心、以n像素(此半径可以手动设置,以达到不同的效果。例如100像素等等)为半径的圆内所有的像素颜色,如果存在一定比例(此比例可调节)的像素不同于圆心像素的颜色,那么就认为该圆心像素为边缘像素,将此圆内的所有像素的值都取自身周围(这个周围也是可以手动调节)像素颜色的平均值。这样就会达到模糊的效果。以减少画面边缘处可能存在绿色线或蓝色线的违和感。
具体实施时,为了可以满足视频观看者的偏好,实现虚拟场景的定制,观看用户可以自定义喜欢的虚拟背景,在本实施例中,将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面,包括:接收选择虚拟场景的背景图的指令;根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
具体实施时,在本实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行上述虚拟现实视频直播方法的计算机程序。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种视频播放终端,如下面的实施例所述。由于视频播放终端解决问题的原理与虚拟现实视频直播方法相似,因此视频播放终端的实施可以参见虚拟现实视频直播方法的实施,重复之处不再赘述。以下所使用的,术语“单元”或者“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图2是本发明实施例的视频播放终端的一种结构框图,如图2所示,该视频播放终端包括:
视频获取模块201,用于实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;
视频合成播放模块202,用于将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。
在一个实施例中,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。
在一个实施例中,所述视频合成播放模块,包括:画面处理单元,用于针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;画面合成单元,用于将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
在一个实施例中,所述画面处理单元,还用于在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。
在一个实施例中,所述画面合成单元,包括:指令接收子单元,用于接收选择虚拟场景的背景图的指令;画面合成子单元,用于根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
在本发明实施例中,通过在视频播放终端上将VR视频直播现场的立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,并在视频播放终端上实时播放该VR直播视频,实现了视频的合成处理和播放过程均在视频播放终端上实现,与现有技术相比,避免了将合成后的直播视频在计算机和视频播放终端之间进行传输的过程,也避免了对带宽需求大的问题,间接的降级了对带宽资源的需求,节约了运营成本,使得可以有利于推广VR视频直播的应用。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明实施例的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明实施例可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种虚拟现实视频直播方法,其特征在于,该方法运行于视频播放终端,包括:
实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;
将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。
2.如权利要求1所述的虚拟现实视频直播方法,其特征在于,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。
3.如权利要求2所述的虚拟现实视频直播方法,其特征在于,将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,包括:
针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;
将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
4.如权利要求3所述的虚拟现实视频直播方法,其特征在于,针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面,包括:
在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。
5.如权利要求3所述的虚拟现实视频直播方法,其特征在于,将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面,包括:
接收选择虚拟场景的背景图的指令;
根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
6.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有执行权利要求1至5任一项所述的虚拟现实视频直播方法的计算机程序。
7.一种视频播放终端,其特征在于,包括:
视频获取模块,用于实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;
视频合成播放模块,用于将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。
8.如权利要求7所述的视频播放终端,其特征在于,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。
9.如权利要求8所述的视频播放终端,其特征在于,所述视频合成播放模块,包括:
画面处理单元,用于针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;
画面合成单元,用于将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
10.如权利要求9所述的视频播放终端,其特征在于,所述画面处理单元,还用于在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。
11.如权利要求9所述的视频播放终端,其特征在于,所述画面合成单元,包括:
指令接收子单元,用于接收选择虚拟场景的背景图的指令;
画面合成子单元,用于根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。
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