CN107408323B - 侧投注的方法和*** - Google Patents
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Abstract
一种用于桌面游戏的侧投注***,包括桌控制器、发牌员接口和至少一个玩家接口,至少一个玩家接口包括第一投注区和至少一个第二投注区,投注区使玩家能够放置第一、第二或第三附加投注以有机会赢得对应的第一、第二或一个或多个第三奖励,诸如第一、第二或第三累进累积奖励。桌控制器或多个桌可被链接到公共奖励服务器。
Description
相关申请的交叉参考
本申请要求了2014年12月23日提出的美国临时专利申请号62/096,306的优先权,通过引用的方式将其内容合并于此。
技术领域
本发明涉及投注游戏和玩的设备,特别是涉及具有建立三个或更多个投注选项的两个或更多个投注区的游戏桌。
背景技术
所公开的实施例涉及侧投注,诸如与基础投注游戏相关的侧投注。更具体地说,所公开的实施例涉及一种提供多个侧投注和与这些侧投注相关的不同奖励的***。
游艺场通常可在玩基础游戏的过程中向游艺场经营者提供侧投注。侧投注通过增加与基础游戏相关的或独立于基础游戏的获胜结果的潜在支出来增加基础游戏的娱乐性。以这种方式,侧投注可在基础投注游戏中增加兴趣。基础投注游戏的这种增加的兴趣可鼓励更多的玩家玩基础游戏。
在基础游戏过程中的侧投注通过增加玩家的整体投注还有益于游艺场。此外,额外的娱乐性可鼓励更多的玩家玩基础游戏,并可鼓励玩家花比他们想要玩的更长的时间来玩基础游戏。
然而,这种侧投注也可能具有减缓玩基础投注游戏的不良效果。即,当游艺场提供侧投注时,增加的时间可能涉及安置和结算侧投注。这反过来又导致在预定时间内在游戏桌上玩基础游戏的数量减少。因此,为了避免上述弊端,侧投注往往限制玩家的选择和结果。然而,通过以这种方式限制侧投注,通过侧投注可获得的潜在的全部好处和娱乐性都没法实现。因此,有必要在可快速和有效完成的同时还可保持玩家的动态灵活性的基础投注游戏期间进行侧投注。
发明内容
所公开的实施例已根据本发明的上述和方面开发,包括侧投注或附加投注***和侧投注或附加投注和相关奖励。在一个实施例中,***包括具有相关桌控制器的至少一个游戏桌、至少一个发牌员接口、至少一个玩家接口和一个或多个显示器。至少一个玩家接口优选包括至少两个侧投注区。至少两个或更多个的侧投注区每个都有确定玩家是否在投注区上放置侧投注的检测器或传感器。发牌员接口和玩家接口都通信地连接到桌控制器。
在优选实施例中,该***包括例如通过具有处理器和存储器的中央服务器被链接的多个单独的桌***。桌控制器可向中央服务器报告附加投注活动和从服务器接收信息。
在优选实施例中,附加投注***通过至少两个投注区为玩家提供不同的附加投注,并提供对应于三个或更多个不同的附加投注的三个或更多个不同的奖励。不同的奖励可包括单个累积奖励诸如单个累进累积奖励或不同累积奖励诸如不同的累进累积奖励的不同部分。
在一个示例性实施例中,具有包括至少一个游戏桌的侧投注***,该至少一个游戏桌包括桌控制器、发牌员接口和至少一个玩家接口。玩家接口包括至少两个投注区,其中每个投注区可具有确定玩家何时在投注区上放置侧投注的投注检测器。玩家可在至少两个投注区的每个上或至少两个投注区的多于一个的投注区上放置投注。发牌员接口和玩家接口都被连接到桌控制器。
该***还包括包含处理器和存储器的奖励服务器。该奖励服务器可被配置为:产生对应于相对每个投注区放置的投注的至少一个第一奖励,和对应于相对两个或更多个投注区的至少一个组合放置的投注的至少一个第二奖励。
桌控制器可确定玩家是否在至少两个投注区的一个或多于一个投注区上放置了投注。如果一个或多于一个获胜标准被满足,则该奖励服务器被配置为根据玩家放置的投注向玩家授予至少一个第一奖励或至少一个第二奖励。
在进一步的实施例中,至少一个玩家接口包括第一投注区和第二投注区。玩家可在第一投注区放置第一投注,在第二投注区放置第二投注,或放置包括第一投注和第二投注的第三投注。奖励服务器被配置为产生对应于第一投注的第一奖励、对应于第二投注的第二奖励和对应于第三投注的第三奖励。
在一些实施例中,第三投注的额度大于第二投注的额度,第二投注的额度大于第一投注的额度。相应的第三奖励的额度大于第二奖励的额度,第二奖励的额度大于第一奖励的额度。
在一些实施例中,第一、第二和第三奖励包括累进累积奖励。奖励服务器可被配置为产生第一池值、第二池值和第三池值。第一奖励可包括第一池值,第二奖励可包括第一池值和第二池值之和,第三奖励可包括第一池值、第二池值和第三池值之和。
在进一步的实施例中,至少两个投注区包括第一投注区、第二投注区和第三投注区。在这种情况下,奖励服务器被配置为产生与在第一投注区、第二投注区或第三投注区上放置的投注相关的第一奖励,和与在第一、第二和/或第三投注区的组合投注区上放置的投注相关的至少一个第二奖励。对于第一投注区、第二投注区和第三投注区中的每一个,第一奖励能够是不同的。类似地,对于第一投注区、第二投注区和第三投注区的不同组合,第二奖励也能够是不同的。
在另一个示例性实施例中,具有包括桌控制器的游戏桌,所述桌控制器包括用于执行机器可读指令的处理器和至少一个存储器,通信地耦合到桌控制器的发牌员接口,发牌员接口包括至少一个输入装置,和通信地耦合到桌控制器的玩家接口,玩家接口包括至少一个输入装置。所述桌还包括对应于玩家接口的至少两个投注区。投注区可包括通信地耦合到桌控制器的投注检测器。投注检测器可确定玩家何时在投注区上放置了侧投注。玩家可放置与至少两个投注区的各投注区相关的投注和防止与至少两个投注区的多于一个投注区相关的投注。以这种方式,通过至少两个投注区可由玩家产生三个或更多个不同额度的侧投注。
桌控制器通过从投注区接收到信息可确定玩家是否在至少两个投注区的一个或多于一个投注区上放置投注,并确定投注的是三个或更多个不同额度中的哪一个。当一个或多个获胜标准被满足时,桌控制器根据玩家投注的额度授予玩家奖励。
桌控制器可还包括被通信地耦合到奖励服务器的收发器。奖励额度可通过从奖励服务器接收到的信息来确定。所述桌可还包括至少一个显示器,所述显示器被配置为向玩家呈现与侧投注相关的奖励信息。奖励信息可以是用于三个或更多个不同投注额度中的每个投注额度的累进累积奖励奖励额度。
在游戏桌的一些实施例中,具有两个投注区和三个不同的投注额度。在其他实施例中,具有三个投注区和七个不同的投注额度。投注区可还包括至少一个视觉和音频指示器,至少一个视觉和音频指示器提供已检测到侧投注的第一反馈指示,和已锁定投注游戏的侧投注的第二反馈指示。至少一个视觉和音频指示器可以是一个或多个LED灯。
在另一个示例性实施例中,提供了在游戏桌上接收侧投注的方法。所述游戏桌可包括至少两个侧投注区,每个侧投注区都有投注检测装置,和桌控制器,所述桌控制器包括执行存储在至少一个存储器上的机器可读指令的处理器。该方法可包括通过第一投注检测装置在第一投注区上检测玩家是否在第一投注区上放置了投注,并将结果作为第一数据发送到桌控制器。该方法还可包括通过第二投注检测装置在第二投注区上检测玩家是否在第二投注区上放置了投注和将结果作为第二数据发送到桌控制器的步骤。基于从第一投注检测器和第二投注检测器接收到的第一数据和第二数据,桌控制器确定玩家是否放置第一投注、第二投注或第三投注。
第一投注可对应于玩家在第一投注区上放置投注,第二投注可对应于玩家在第二投注区上放置投注,和第三投注可对应于玩家在第一投注区和第二投注区两个投注区上放置投注。在某些情况下,第三投注等于第一和第二投注额度之和。在其他情况下,第三投注是除第一和第二投注之和以外的值。
第一投注、第二投注或第三投注在接收投注的预定时间之后可被锁定在投注游戏中。在一些实施例中,投注检测装置包括配置为接收来自玩家的输入的输入装置。
当考虑附图时,从下面附图的详细描述,本发明的其他目标、特征和优势将变得明显。
附图说明
图1是根据本发明一个实施例的具有累进侧投注的游戏桌的例子。
图2是根据本发明一个实施例的用于多级累积奖励的累进侧投注***的游戏桌的网络。
图3是根据本发明一个实施例的用于进行多级累积奖励的累进侧投注的处理流程。
图4是根据本发明一个实施例的用于接收多级累积奖励的一个或多个累进侧投注的处理流程。
图5是实现多级累积奖励***的服务器或控制器的示例性硬件。
具体实现方式
在下面的描述中,阐述了许多具体的细节,以便对本发明进行更全面的描述。然而,应该意识到,对于本领域一个技术人员来说,可以在没有这些具体细节情况下实施本发明。在其他情况下,没有详细描述众所周知的特征,以免湮没本发明。
本发明的一个实施例是提供多个投注机会和多个奖励的侧投注或附加投注***。该***可与其中呈现一个或多个游戏的一个或多个游戏桌联合实现,例如一个或多个现场桌面游戏或基础游戏。这种桌面游戏或基础游戏可包括扑克游戏或扑克衍生型游戏、二十一点、巴卡拉或各种其他纸牌、骰子、轮盘或现在已知或今后发展的其他游戏。另外,这种游戏可包括主体部分和/或一个或多个子部分或特征,诸如二十一点游戏和相关的副扑克(side poker)特征等,其中本发明的侧投注或附加投注可涉及关于游戏的子部分或侧部分的基础游戏。
在一个实施例中,该***可允许玩家在诸如一个或多个基础或主要投注之外放置侧投注或者附加投注。在一个实施例中,一个或多个主要或基础投注需要玩家玩一个或多个桌面游戏或基础游戏。该***允许玩家在主要或基础投注之外放置附加投注,其中附加投注为玩家提供了赢得相关奖励的机会。相关奖励可包括累进累积奖励(progressivejackpot)的至少部分。如下所述,在本发明的优选实施例中,该***为玩家提供放置三个附加投注之一的机会,其中每个投注为玩家提供赢得不同奖励诸如不同的累进累积奖励的至少部分的机会。
该***进一步允许通过互连不同的游戏桌在多个游戏桌上呈现侧投注游戏或机会。可收集来自每个游戏桌的附加投注游戏信息,并将其用于确定累积奖励、获胜者和/或将其存储或用于各种其他用途,诸如产生各种报告。各种部件的互连可通过安全连接来完成,以保护玩家信息并避免欺诈行为。
图1是根据本发明的一个实施例的游戏桌的例子。游戏桌100包括具有至少一个发牌员接口110和至少一个玩家位置或接口120的游戏桌面。在优选实施例中,游戏桌100包括多个玩家位置或接口120a-120n。应该意识到,桌的形状、尺寸和各种其他特性可能会有所不同。例如,游戏桌100可包括具有发牌员侧和相对的玩家侧并且可用毛毡或其它材料覆盖的凸起的游戏桌面。
桌100可还包括一个或多个显示器130。这种显示器130优选包括电子视频显示器,诸如CRT、LCD、LED、等离子、DLP或其它类型的显示器。桌100及其各部件优选由桌控制器210(参见图2)控制。在一个实施例中,桌控制器210定位于或相邻于桌100。例如,桌控制器210可定位在桌100下面的安全区域中。桌控制器210可具有各种配置,例如,包括控制器(例如,具有嵌入指令,和/或用于执行机器可读代码)、一个或多个存储器或数据存储装置以及一个或多个通信接口。
发牌员接口110包括可作为发牌员与***的接口的装置,例如用于控制游戏过程,特别是附加投注和奖励过程。发牌员接口110通过通信链路连接到桌控制器210,并向发牌员显示游戏信息。因此,发牌员接口可包括一个或多个显示器。发牌员接口110还可包括发牌员控制游戏操作的至少一个输入装置。一个或多个输入装置可包括按钮、触摸屏等。
桌100具有多个玩家接口120a-120n,通过这些玩家接口,玩家可参与游戏,诸如通过接收游戏元素(牌,等)、放置投注等。玩家接口120a-120n可包括打印的或显示的游戏区域或指令。在优选实施例中,该玩家接口120a-120n每个都包括至少两个侧投注或附加投注区。在所示例的实施例中,该接口包括两个侧投注或附加投注区122、124。然而,如下所述,该接口可包括更多个侧投注或附加投注区,诸如三个或更多个。该侧投注或附加投注区122、124包括用来检测在玩家站120的玩家的侧投注的一个或多个传感器。
在本实施例中,侧投注区122、124可包括用来检测玩家作出的投注的存在的NFC、RFID、压力、光、或其他传感器中的一种或多种。例如,玩家可在一个或多个侧投注区122、124上放置娱乐场游戏币。区域122、124中的传感器检测该游戏币的存在,并由此确定该玩家是否已放置了侧投注。可选择地,侧投注区可包括由玩家按下或触动以便放置投注的按钮。
侧投注区122、124可包括其他特征诸如灯。例如,每个侧投注区122、124都可包括在传感器检测到玩家已作出侧投注时而激活的一个或多个彩色LED灯(背灯、周围灯(peripheral light)等)。此外,LED灯可以闪烁以指示已检测到侧投注,并且一旦发牌员开始游戏就可以一直亮着,以表示已接收到并锁定特定的侧投注或附加投注。侧投注区122、124可具有多种颜色的LED灯,如果多于一个侧投注区122、124检测到玩家投注的存在,则改变颜色。侧投注区122、124还可具有代替上述LED灯的、现在已知或今后开发的任意数量的其他光源。
如上所述,该桌还包括至少一个显示器130。该显示器130被配置为显示游戏进展的信息,诸如由***提供或授予的有关侧投注和/或奖励/奖励的信息。例如,显示器130可指示用于参与累进侧投注的指令,一个或多个累进累积奖励的当前额度,和/或在桌100的累进累积奖励的一个或多个赢家的指示。
在开发过程中,确定了投注区的桌空间是一种额外费用,因此限制了增加更多投注区的空间。这一点尤其适用于牌或其他投注区利用桌的很大部分的游戏。此外,假设桌上满是玩家,通过把另一个玩家放在桌上,通过增加桌上玩家的数量来增加游艺场的收入。将六个玩家桌改为七个玩家桌可使收入增加1/6,这是有意义的。或者,如果桌尺寸减小了,则可将更多的桌放在游艺场的地板上,从而增加了收入。更有效地使用和扩展在同一桌空间内的投注选项能够实现这些变化。
如本文所讨论的,投注区122、124可用于确定或设计玩家投注的额度或玩家作出的哪个投注。例如,指定第一投注选项,玩家将仅在第一投注区122上放置投注,为了在第二投注选项上投注,玩家将仅在第二投注区124上放置投注,指定第三投注选项,玩家将在第一和第二投注区122、124两个投注区上投注。因此,仅使用两个投注区122、124提供了四种投注选项,即无投注、第一投注选项、第二投注选项和第三投注选项。这可被映射到赢得第一累进奖励的投注、赢得第二累进奖励的投注、赢得第三累进奖励的投注,或者没有累进投注。因此,对于只有两个投注点,能够启用四个不同的投注选项。
此外,不同投注区122、124可指定投注的额度。例如,第一投注区122上的投注可表示第一投注额度,第二投注区124上的投注可表示第二投注额度,第一和第二投注区122、124两个投注区上的投注可表示第三投注额度。第一或第二投注区122、124上没有投注表示玩家没有放置侧投注或奖励投注。如上所述,这为玩家提供了更多投注选项,并且能够在使用最小游戏桌空间的同时使游戏更复杂。
还设想,除了投注区122、124之外,还可使用额外投注区。例如,如果在桌上添加第三投注区(未显示),那么这将启用或提供用于八种不同投注选项的选项。这可被表示为2的三次方(23)。可使用两个投注区122、124或更多的投注区,多达任意数量的投注区,结果与桌上的投注区相比,建立了更多数量的投注选项。
图2示例了根据本发明一个实施例的用于累进侧投注***的游戏桌的网络。如图2所示,在游戏环境中,诸如在游艺场地板上,可有多个桌100a-100n。如上所述,每个桌100的各个部件都优选衔接到桌控制器210,诸如由该桌控制器210控制并向该控制器发送信息或从该控制器接收信息。例如,桌控制器210被连接到桌100的各个部件以接收来自发牌员和玩家的输入,并控制游戏的流程。桌控制器210还控制如本文所述的侧投注***。桌控制器210包括用于执行机器可读指令诸如软件的至少一个处理器和存储程序指令、游戏数据和/或其它数据的存储器。
每个桌控制器210a-210n都通过一个或多个通信链路诸如***网络220(这可以是专用的或可包括或现有游艺场通信网络的全部或部分)来连接,以与一个或多个主服务器诸如奖励服务器230进行通信。奖励服务器230可处理用于侧投注***的所有游戏逻辑。服务器230可具有各种配置,例如包括计算装置,该计算装置具有用于执行机器可读指令的一个或多个处理器、一个或多个存储器或数据存储装置,和用于向远程设备或***发送信息或从远程设备或***接收信息的一个或多个通信接口。工作站、打印机或其他设备可作为服务器230的接口,例如用于管理***、获得报告等。
根据本发明,如下文进一步所述,该***被配置为给玩家提供多个附加投注选项或机会。该***还被配置为提供多个奖励机会,并且优选提供与每个投注机会对应的不同奖励机会。在优选实施例中,***为玩家提供三个不同的附加投注机会和三个相关的奖励机会。在一个实施例中,奖励机会包括累积奖励的全部或部分,并且优选包括累进累积奖励或奖励(例如,具有随着时间增加一次或多次的值的奖励或累积奖励)。
图3是根据本发明一个实施例的用于实现累进侧投注的处理流程。如图3所示,玩家可一次或多次放置侧投注,如步骤302。在一个实施例中,玩家必须在指定的时间段内诸如在开始基础或桌游戏之前放置他们的侧投注。
在一个实施例中,玩家可在桌100上的一个或多个侧投注区122、124上放置侧投注。至少两个侧投注区122、124使玩家能够放置不同的侧投注,因此如本文所述,为不同奖励而玩。有利的是,在本发明的一个实施例中,如图1所示的至少两个投注区122、124使玩家能够放置至少三个不同的投注,从而为三个或更多个不同的奖励而玩。也即,在提供两个投注区的实施例中,玩家可在第一投注区122上放置第一投注为第一奖励而玩,可在第二投注区124上放置第二投注为第二奖励而玩,或者可在至少两个投注区122、124上放置第一投注和第二投注两者(从而产生“第三投注”)为第三奖励而玩。在一个实施例中,只有第一投注区122上的投注才使玩家有资格获得低的或第一奖励额度。只有第二投注区124上的投注才使玩家有资格获得中等或第二奖励额度。如果第二投注区上的投注额度大于第一投注区上的投注额度,那么假定奖励比率相同,则中等或第二奖励也可能更大。第一投注区122和第二投注区124上的投注使玩家有资格获得高的或第三奖励额度。因为放置第一投注和第二投注两者,中等或第二奖励额度大于第一奖励额度和第二奖励额度(累计)。高的或第三奖励额度可以是低的(第一)奖励额度和中等(第二)奖励额度之和。
参考图4解释了这一例子。图4示出了用于通过投注区检测多个投注之一的示例性过程。如上所述,在步骤402中提供至少两个侧投注区。该侧投注区配备有如前面提到的投注检测设备。为了确定玩家放置的侧投注的值,该过程会在步骤404中确定是否检测到在第一投注区上的投注。这可通过玩家在投注区放置游戏币、激活在投注区的输入装置等来完成。
当第一投注区检测到已在投注区上放置了投注时,在步骤406中,设置标志X1为1。标志X1对应于将在下面说明的第一额度的侧投注。另一方面,当没有在第一投注区上检测到投注时,在步骤408中,设置标志X1为0。
同样对第二投注区进行类似的过程。即,以与上面说明第一投注区所述的类似方式,在步骤410中确定是否检测到第二投注区上的投注。当第二投注区检测到已在投注区上放置了投注时,在步骤412中,设置标志X2为1。标志X2对应于将在下面说明的第二额度的侧投注。另一方面,当没有在第二投注区上检测到投注时,在步骤414中,设置标志X2为0。
在步骤416中,然后确定是否在多于一个的投注区上同时检测到投注。这可通过监测两个投注区的输出或通过确定两个标志X1和X2都为1来完成。当在多于一个的投注区上同时检测到投注时,那么在步骤418中,设置标志X1和X2都为0,并设置标志X3为1。标志X3对应于将在下面说明的第三额度的侧投注。另一方面,当没有在多于一个的投注区上同时检测到投注时,在步骤420中设置标志X3为0。
如上所述,标志X1、X2、X3对应于不同的侧投注值,或是否为特定奖励、事件或结果放置了投注。因此,监测投注区的结果,设置标志X1、X2、X3中一个的值为1或都不为1。在步骤422中,确定标志X1、X2、X3中任何一个是否为1。如果标志X1,X2,X3中的一个为一,则在步骤424中接收相应的侧投注。例如,X1可对应于$5的侧投注,X2可对应于$10的侧投注,X3可对应于$15的侧投注。因此,当标志X1为1时,接收$5的侧投注。当标志X2为1时,接收$10的侧投注。当标志X3为1时,接收$15的侧投注。另一方面,如果标志X1、X2、X3中没有一个为一,那么在步骤426中确定玩家没有放置侧投注。注意,上述过程可在玩家可放置侧投注的时间段内持续进行,在该时间段内,玩家如果需要可改变他们的侧投注。
第一投注和第二投注可以是相同的额度,或者它们可以是不同的额度(信用、游戏币、金额、点数等)。作为一个例子,第一和第二投注可以都是额度$5(从而第三投注是第一和第二投注之和,或者额度$10)。在另一个例子中,第一投注可以是$5,第二投注可以是$10(凭此第三投注为$15)。优选地,玩家已放置的投注(和那个投注值)用与投注区122、124相关的传感器来检测。如上所述,投注区122、124可被配置成让LED或其他等闪烁,以指示玩家已放置了投注。
在其他实施例中,第三投注可以是除第一和第二投注之和以外的值。例如,第一和第二投注分别作出的是$1和$5的投注。然而,通过检测输入到两个投注区的投注所表明的第三投注可以是$10,而不是$6或第一和第二投注之和。
投注区122、124可检测游戏币、硬币、或表示投注的货币价值的其他对象的存在。该信息可报告给桌控制器210,桌控制器210转而将该投注报告给奖励服务器230。投注区122、124也可在没有此类对象的情况下检测玩家的投注。例如,玩家可按下或触动投注区,以表示他或她希望在游戏开始前进行侧投注。然后,桌控制器210可通过游艺场网络220与计费服务器进行通信,以利用来自玩家帐户的所需数量的信用,由玩家进行侧投注。
返回到图3,一旦已接收到来自玩家的侧投注,发牌员就会在步骤304中通过发牌接口110优选关闭投注。这可能发生在桌面游戏或基础游戏的开始。例如,侧投注区122、124可在吸引或“放置投注”模式期间闪烁。发牌员也可利用接口110向桌控制器提供“关闭投注”输入,该“关闭投注”输入使桌控制器110锁定接收的投注,并且如果没有放置投注则使侧投注区122、124关闭,如果已放置相关的投注则使侧投注区122、124一直亮着。此时,不可再放置附加投注,并且玩家放置的现有附加投注不可再被改变并被锁定。侧投注区122、124可被配置为:当在发牌员锁定投注时检测到侧投注时,持续激活LED或其他灯。
在步骤306中,根据基础游戏规则进行基础或其它游戏。在基础游戏与一个或多个基础或主要游戏投注一起进行并具有相关支出的实施例中,基础游戏的结果根据基础游戏的规则来确定,优选独立于侧投注或附加投注。应该意识到,基础投注的结果(诸如通过玩基础游戏)可在结算(resolve)玩家的附加投注之前或之后完成(例如,附加投注可以是:发给玩家的一手牌的第一张牌满足某一标准,从而可在将初始的一手牌发给玩家时结算附加投注,完成该手牌并结算基础投注)。
在步骤308中,每个玩家的侧投注或附加投注(如果玩家放置了侧投注)被结算,例如根据侧投注的特定规则或标准。如果玩家失去了侧投注机会,则在优选实施例中会失去他们的整个侧投注(即没有额度被授予或支付给玩家)。然而,如果玩家赢得他们的侧投注(例如,满足了一个或多个投注的获胜标准),那么玩家优选被授予与他们的投注相关的奖励。
如果一个或多个玩家赢得一个附加投注,则可呈现出号角或类似动画,例如包括示出玩家已获胜和该奖励的指定额度的、显示在桌显示器130(该玩家的桌的,在另一个实施例中,通过宣布其他桌的玩家赢得累积奖励,诸如通过这些桌的显示器)上的声音、图像/图形。
赢得侧投注的标准可能会有所不同。例如,赢得侧投注标准可以是赢得基础游戏的一些相同标准,或者可包括完全不同的标准。作为一个例子,基础游戏可包括扑克游戏,侧投注可包括玩家将要收到预定数量的获胜的一手扑克牌的投注。在下面示出了第一投注为$5、第二投注为$10、第三投注为$15的投注的支付表的例子,如下所示为本发明的一个实施例。
表1
在上面的例子中,三个不同的累积奖励与侧投注的不同级别相关。然而,也可有单一的累积奖励,其中可根据投注额度支付单个累积奖励的不同百分比。
奖励或累积奖励的额度优选显示在每个桌100a-100n的显示器130上。最优选地,在侧投注有不同数量时,与奖励相关的数量最好是不同的。作为一个例子,当第三附加投注大于第二附加投注且第二附加投注大于第一附加投注时,那么,第三奖励(对应于第三附加投注)优选大于第二奖励(对应于第二附加投注),且第二奖励优选大于第一奖励(对应于第一附加投注)。因此,当利用多个级别的累积奖励时,配置多个级别累积奖励,使得低级别累积奖励的额度被设置为低于中级别累积奖励和高级别累积奖励,中级别累积奖励的额度被设置为低于高级别累积奖励并高于低级别累积奖励,高级别累积奖励的额度被设置为高于低级别累积奖励和中级别累积奖励。
在一个实施例中,这可通过授予玩家同一累积奖励的不同部分(例如第一附加投注的累积奖励的10%、第二附加投注的累积奖励的50%和第三附加投注的累积奖励的100%)来实现。在另一个实施例中,可有多个累积奖励,每个累积奖励以实现此配置的方式被启动(seed)和积存。作为本发明的一个实施例的一个例子(其中有提供三个投注和三个相关累积奖励的两个投注区),该***可保持三个累进池或价值,诸如低级别池A、中级别池B和高级别池C。对应于第一附加投注的低级别累积奖励可等于池A的价值,对应于第二附加投注的中级别累积奖励可等于池A+B的价值,对应于第三附加投注的高级别累积奖励可等于池A+B+C的价值。除了创建和跟踪各池,该***可使桌显示器显示由这些池所创建的实际累积奖励的价值。作为例子,如果池A的价值为$100,池B的价值为$200,池C的价值为$500,则低级别累积奖励将显示为$100,中级别累积奖励将显示为$300,高级别累积奖励将显示为$800。
如所示,该***可提供不同的奖励。这些奖励可以是固定的,例如包括大价值奖励。在优选实施例中,奖励是累进的,即随着时间的推移而增加或增长。在一个实施例中,累进累积奖励可由玩家放置的每个附加投注的全部或部分来积存。为了实现上述的累积奖励具有不同价值的特点,可利用不同附加投注的部分来积存不同的累积奖励,或可以以不同额度的方式进行分配(例如,每个附加投注的10%可能会去低级别累积奖励,30%可能会去中级别累积奖励,和60%可能会去高级别累积奖励),从而保证了高级别累积奖励比中级别累积奖励增长得更快(到更高的额度),中级别累积奖励比低级别累积奖励增长得更快(到更高的额度)。
如所示,虽然本发明可在单个桌上实现,但在每个都被连接到服务器230的多个桌100a-100n的实施例中,累进的多级别或单个累积奖励的额度可迅速增加到大的额度,进一步激励玩家参与累进侧投注***,并由此参与基础游戏。因为决定投注的额度的能力以多级别累积奖励的级别的数量为基础,所以玩家有更多的控制和选择来提供动态的、令人激动的侧投注***。此外,由于侧投注区122、124使玩家能够轻松快速地放置用于累进累积奖励的动态侧投注,所以玩基础游戏的速度基本不受影响。
该***或其元件可与其它***或设备相关联或通信。在一个实施例中,例如,桌控制器可与桌上的卡扫描器相通信,凭此桌控制器将接收关于发到玩家的牌的信息,诸如用于验证获胜手等。
应该意识到,该***可具有各种配置。例如,在一个实施例中,发牌员可确定玩家是否已获得关于特定附加投注的获胜结果。然后,发牌员可利用发牌员接口110向桌控制器210指示已经发生了获胜结果。然后,桌控制器210可通知获胜的奖励服务器230。在其他实施例中,获胜结果可由奖励服务器230处理。在某些实施例中,为了将获胜结果指定到***,需要监管员来验证或向发牌员接口110、桌控制器210等提供输入。
虽然在本发明的一个优选实施例中利用两个投注区来实现三个不同的投注机会,但可实现其他数量的投注区或选项。例如,可利用三个投注区,诸如投注区A、B和C。这三个投注区可被用来实现多达七(7)个的不同的投注选项:A、B、C、A+B、A+C、B+C和A+B+C。当然,可利用额外数量的投注区,诸如四(4)个或更多个。还应该认识到,不同的投注区和投注选项可在同一***的不同游戏桌上实现。例如,游戏桌1可提供与池A、B和C相关的两个投注区,池A、B和C提供了价价值分别为A、A+B和A+B+C的相关的低、中和高级别累积奖励,游戏桌2可提供与池D、E和F相关联的两个投注区,池D、E和F提供了价值分别为D、D+E和D+E+F的相关的低、中、高级别累积奖励。
本文公开的方法和***可在三倍累进***中实现。该三倍累进是一种提供有投注游戏的可选累进投注,该投注游戏包括但不限于澳门梭哈、疯狂4扑克、三牌扑克、密西西比州梭哈、德克萨斯扑克红利、最终德克萨斯扑克、四牌扑克或任何其他投注游戏。在该实施例中,玩家必须玩基础游戏,才能玩可选累进投注。进行累进投注,玩家或者可使用具有预付的累进投注和游戏币传感器的个人投注管理器或者使用定位在他们的投注位置的标准游戏币/令牌游戏币传感器的个人投注管理器。放置投注的方法将由游艺场决定。使用个人投注管理器,玩家将以游戏币或货币形式给发牌员金额,发牌员将在发牌员接口上将该额度输入到键盘。然后将该额度转换成不同价值的单位,诸如50个单位和100个单位组(美元、HKD,…或任何其他类型),玩家可用其进行从1个到3个单位的累进投注。使用游戏币传感器,玩家可在识别50符号的第一游戏币传感器上放置50个单位的游戏币,或在识别100符号的第二游戏币传感器上放置100个单位的游戏币,或在第一游戏币传感器上放置HKD 50个单位的游戏币和在第二游戏币传感器上放置100个单位的游戏币总共为150个单位的游戏币。
三倍累进可以玩5牌扑克支付表或任何类型或数量的一手牌。参与玩家如果他们的一手牌有资格获得支出,无论他们的主要游戏投注的结果如何,他们都将会赢。用于形成他们的一手5牌扑克牌的牌和与支付表的比较将随着在之上进行投注的桌面游戏而改变。
在一个实施例中,三倍累进具有三个累进累积奖励(即高、中和低)的特征。进行1个单位(或50.00)投注的玩家将有机会获得低级别累积奖励。进行2个单位(或100.00)投注的玩家将有机会获得中级别累积奖励,进行3个单位(或150.00)投注的玩家将有机会获得高级别累积奖励。
参与玩家投注的第一个单位(或第一个50.00)将贡献于低级别累积奖励。投注的第二个单位(或第二个50.00)将贡献于中级别累积奖励,投注的第三个单位(或第三个50.00)将贡献于高级别累积奖励。显示在每个桌的LCD屏幕上的中级别累积奖励的额度将包括在低和中累积奖励额度中积累的额度。显示在每个桌的LCD屏幕上的高级别累积奖励的额度将包括在低、中和高累积奖励中积累的额度,使得玩家和路过的人可以查看可赢得的额度。具有有资格得到百分比奖的一手牌的参与玩家将被授予他的累积奖励级别和所有较低的累积奖励的公示百分比的额度。例如,进行3个单位投注(在每个投注区投注额度)并分发有支付累积奖励的10%的一手牌的玩家被授予高、中和低累积奖励的10%。在该实施例中,这将与公示在桌的LCD屏幕上的高级别累积奖励的10%相同。
在该实施例中,当100%奖励命中时,将重新启动累积奖励和累积奖励计量表。一旦所有玩家都投注,发牌员就会在发牌员键盘上按“START”。玩家的个人投注管理器和/或与玩家区域相关的游戏币传感器在该轮期间将被锁定。然后发牌员遵循处理规则游戏的庄家程序。在调和(reconcile)标准投注之后,发牌员可在该实施例中从最右边的玩家起以逆时针方式调和可选的累进投注。
游戏和方法可具有固定的奖励和/或累进奖励。这些奖励乘以玩家就获胜的一手牌投注的信用的数量。游艺场可自由裁量:玩家赢得的固定奖励可直接支付到获胜玩家的个人投注管理***或从游戏币架上支付游戏币。对于在同一轮中多于一个顶级累进奖励支付命中的事件的累进奖励,游艺场将选择要么支付与每个获胜玩家所投注的信用的数量成比例的全部计量表,要么根据其中发牌员结算玩家的一手牌的常规顺序依次支付每个奖励。这可取决于游艺场的自由裁量权。当玩家命中累进奖励时,发牌员可键入奖励以锁定额度。在该手牌结束时,发牌员按下或以其他方式停止***。这样解开个人投注管理器和游戏币传感器。
本文公开的方法和***可用从位于加拿大魁北克的DEQ***公司购得的奖励***来实现,并可具有商品名为G3的铂电子桌面游戏奖励***。当桌配备有G3***时,在玩家在***上放置有机会赢得重要累进奖励和各种各样的高频、低支出奖励的侧投注的同时,他们可继续玩基础游戏,这让玩家满意并保持在较高水平。多个桌可被互连在一起以提供授予获得预定获胜手的累进奖励。用这种***可实现众多好处,包括提供高度安全的自动化任意手动侧投注,限制错误和舞弊;累进累积奖励管理;由***生成随机奖励;广泛计账和报告特征;对玩家或发牌员的一手牌进行投注的可能性;基于侧投注的多投注信用;使用游艺场游戏币的可选热点侧投注;具有视觉和声音效果的有吸引力的LCD屏幕。个人投注管理器(PBM)是玩家用来放置他们的侧投注的接口。玩家从发牌员那里获得信用,一旦该信用在他的信用银行可供使用,玩家就可以使用玩家或发牌员按钮进行投注。使用这个***可出现在多个桌上的和不同类型的游戏的累进。
使用个人投注管理器(PBM),玩家可以玩基础游戏,以便能进行侧投注。他们可以使用他们的个人投注管理器(PBM)对他们自己的一手牌或对发牌员的一手牌进行侧投注。玩家也可以对他们自己的一手牌在他们的热点(hot spot)上放置$1的游戏币来参与侧投注。为了让玩家用其投注管理器参与侧投注,他首先必须从发牌员那里获得(获得信用)。然后发牌员将该信用输入到他的键盘,信用将出现在玩家的信用银行中。然后,玩家可基于游戏选项推“玩家”或“发牌员”按钮以对任一手或两手的结果进行侧投注。玩家也可以对其自已的一手牌在一个或多个投注区或热点上简单放置1个信用的$1的游戏币来参与投注。
图5是示出用于实现本文所述的***方法和设备的示例性或代表性计算装置和相关元件的方框图。图5示出了可用于本文所述的技术的通用计算装置500和通用移动计算装置550的例子。计算装置500用来表示各种形式的数字计算机,诸如笔记本电脑、台式机、工作站、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、中央处理机和其他适当的计算机。计算装置550用来表示各种形式的移动装置,诸如个人数字助理、蜂窝电话、智能手机和其他类似的计算装置。此处所示的部件、它们的连接和关系及其功能,仅是示例性的,并不意味着限制于本文档所描述和/或声明的本发明的实施例。
计算装置500包括处理器502、存储器504、存储装置506、连接到存储器504和高速扩展端口510的高速接口或控制器508,和连接到低速总线514和存储装置506的低速接口或控制器512。每个部件502、504、506、508、510和512,都使用各种总线互连,并可被安装在公共主板上或以其它适当的方式安装。处理器502可处理在计算装置500内执行的指令,包括存储在存储器506中或存储装置506上的指令,以在外部输入/输出装置诸如耦合到高速控制器508的显示器516上显示用于GUI的图形信息。在其他实现方式中,除多个存储器和多种类型的存储器之外,可酌情使用多个处理器和/或多个总线。此外,可连接多个计算装置500,每个装置都提供必要操作的部分(例如,作为服务器组、一组刀片式服务器或多处理器***)。
存储器504存储计算装置500中的信息。在一种实现方式中,存储器504是一个或多个易失性存储器单元。在另一种实现方式中,存储器504是一个或多个非易失性存储器单元。存储器504也可以是另一种形式的计算机可读介质,例如磁盘或光盘。
存储装置506能够为计算装置500提供大容量存储。在一种实现方式中,存储装置506可以是或可包含计算机可读介质,诸如软盘装置、硬盘装置,光盘装置或磁带装置、闪存储器或其他类似的固态存储装置,或包括存储区域网络或其他配置中的装置的一系列装置。计算机程序产品可以以信息载体的形式有形体现。计算机程序产品还可包含指令,当执行时,执行一种或多种方法,诸如以上所述的那些。信息载体是计算机或机器可读的介质,诸如存储器504、存储装置506或处理器502上的存储器。
高速控制器508管理计算装置500的带宽密集型操作,而低速控制器512管理较低的带宽密集型操作。这种功能分配仅是示例性的。在一种实现方式中,高速控制器508被耦合到存储器504、显示器516(例如,通过图形处理器或加速器)和高速扩展端口510,该高速扩展端口可接收各种扩展卡(未示出)。在一种实现方式中,低速控制器512被耦合到存储装置506和低速总线514。低速总线514,可包括各种通信端口(例如USB、蓝牙、以太网、无线以太网),可被耦合到一个或多个输入/输出装置,诸如键盘、指示装置、扫描仪,或例如通过网络适配器连网的装置诸如路由器或交换机。
计算装置500可以以多种不同形式实现,如图所示。例如,其可作为标准服务器520实现,或者以这种服务器组的形式实现多次。其也可作为机架式服务器***524的部分实现。此外,其可在个人计算机诸如笔记本电脑522中实现。可选择地,计算装置500的部件可以与移动装置诸如装置550(未示出)中的其他部件相结合。这些装置中的每一个都可包含一个或多个计算装置500、550,并且整个***可由相互通信的多个计算装置500、550组成。
计算装置550包括处理器552、存储器564、诸如显示器554的输入/输出装置、通信接口566和在其它部件中的收发器568。装置550还可提供有存储装置,诸如微驱动或其他装置,以提供额外的存储空间。部件550、552、564、554、566和568中的每一个都使用各种总线互连,并且其中的几个组件可安装在公共主板上,或以其他适当地方式安装。
处理器552可执行计算装置550中的指令,包括存储在存储器564中的指令。处理器可被实现为包括单独和多个模拟和数字处理器的游戏币组。例如,处理器可用于协调装置550的其他部件,例如控制用户接口、由装置550运行的应用程序以及由装置550进行的无线通信。
处理器552可通过控制接口558和耦合到显示器554的显示接口556与用户进行通信。显示器554可以是例如TFT LCD(薄膜晶体管液晶显示器)或OLED(有机发光二极管)显示器或其它适当的显示技术。显示接口556可包括用于驱动显示器554以向用户呈现图形和其他信息的适当电路。控制接口558可接收来自用户的指令,并将它们转换以提交给处理器552。此外,可提供与处理器552通信的外部接口562,以便使装置550能与其它装置进行近区域通信(near area communication)。例如,在一些实现方式中,外部接口562可提供例如有线通信,或者在其它实现方式中可提供无线通信,并且还可使用多个接口。
存储器564存储计算装置550中的信息。存储器564可被实现为计算机可读介质或媒介、一个或多个易失性存储器单元或一个或多个非易失性存储器单元中一种或多种。也可提供扩展存储器574并通过扩展接口572将其连接到装置550,其中扩展接口可包括例如SIMM(单列直插式内存模块)卡接口。这种扩展存储器574可为装置550提供额外的存储空间,也可存储装置550的应用程序或其他信息。具体而言,扩展存储器574可包括执行或补充上述过程的指令,并且还可包括安全信息。因此,例如,扩展存储器574可作为装置550的安全模块提供,并且可用允许安全使用装置550的指令来编程。此外,除具有额外的信息以外,可通过SIMM卡提供安全应用程序,诸如在SIMM卡上以非破解方式放置识别信息。
存储器可包括例如闪存和/或NVRAM存储器,如下文所述。在一种实现方式中,计算机程序产品可以以信息载体的形式有形体现。计算机程序产品包含指令,当执行时,执行一种或多种方法,诸如以上所述的那些。信息载体是计算机或机器可读的介质,诸如存储器564、扩展存储器574或例如可在收发器568或外部接口562上接收的处理器552上的存储器。
装置550可通过通信接口566进行无线通信,通信接口566可包括必要的数字信号处理电路。通信接口566可提供在各种模式或协议下的通信,诸如GSM语音呼叫、SMS、EMS或MMS消息传递、CDMA、TDMA、PDC、WCDMA、CDMA2000或GPRS等。这种通信例如可通过射频收发器568来进行。此外,可进行短距离通信,例如使用蓝牙、Wifi或其他此类收发器(未示出)。此外,GPS(全球定位***)接收器模块570可为装置550提供额外的和导航和位置相关的无线数据,该装置可通过装置550上运行的应用程序来适当使用。
装置550还可使用音频编解码器560来交流,音频编解码器560可接收来自用户的语音信息并将其转换成可用的数字信息。音频编解码器560也可以为用户产生可听声音,例如通过例如在装置550的手持设备中的扬声器。这种声音可包括来自语音电话的声音,可包括记录的声音(例如,语音消息、音乐文件等),还可包括由装置550上运行的应用程序产生的声音。
计算装置550可以以多种不同形式实现,如图所示。例如,其可作为蜂窝电话580实现。其也可作为智能手机582、个人数字助理、计算机平板或其他类似的移动装置的部分来实现。
因此,本文所述的***和技术的各种实现方式可在数字电子电路、集成电路、专门设计的ASIC(应用专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件和/或其组合中实现。这些不同的实现方式可包括一个或多个计算机程序的实现,一个或多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程***上执行和/或解释,可编程处理器可以是专用的或通用的,其被耦合,以便从存储***、至少一个输入装置和至少一个输出装置接收数据和指令和传输数据和指令到该存储***、至少一个输入装置和至少一个输出装置。
这些计算机程序(也被称为程序、软件、软件应用程序或代码)包括可编程处理器的机器指令,并可以用高级程序和/或面向对象的编程语言,和/或汇编/机器语言来实现。本文所使用的术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”是指用来向可编程处理器提供机器指令和/或数据的、包括接收机器指令为机器可读信号的机器可读介质的任何计算机程序产品、设备和/或装置(例如磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑器件(PLD))。术语“机器可读信号”是指用于向可编程处理器提供机器指令和/或数据的任何信号。
本文所述的提供与用户的交互的***和技术,可在具有为用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示)监示器)和用户可向计算机提供输入的键盘和指示装置(例如,鼠标或轨迹球)的计算机上实现。其他类型的装置可用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感官反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈,或触觉反馈);来自用户的输入可以以包括声学、语音或触觉输入的任何形式被接收。
本文所述的***和技术可在计算***(例如,计算装置500和/或550)中实现,该计算***包括后端部件(例如,作为数据服务器),或包括中间软件部件(例如,应用程序服务器),或包括前端部件(例如,具有图形用户界面或Web浏览器的客户端计算机,通过它用户可与本文所述的***和技术实现交互),或这种后端、中间软件或前端部件的任意组合。***的部件可通过任何形式或数字数据通信媒体(例如,通信网络)进行互连。通信网络的例子包括局域网(“LAN”)、广域网(WAN)和因特网。
计算***可包括客户机和服务器。客户机和服务器通常彼此远离,并且通常通过通信网络进行交互。客户机和服务器之间的关系是通过运行在各自计算机上的并且彼此具有客户机与服务器关系的计算机程序来产生的。
在示例性实施例中,计算装置500和550被配置为通过通信网络从连接到计算装置500和550的各种其它计算装置接收和/或检索电子文件,并将这些电子文件存储在存储器504、存储装置506和存储器564中的至少一个内。计算装置500和550进一步被配置为使用本文描述的技术管理和组织在存储器504、存储装置506和存储器564中的至少一个内的这些电子文档。
此外,图中所描绘的逻辑流程不需要是示出的特定顺序或先后顺序,以达到理想的结果。此外,可提供其他步骤,或从所描述的流程中消除步骤,并且可将其他部件添加到所述***中或从所述***中移除。因此,其他实施例在以下权利要求的范围内。
应该理解,上述的设备布置和方法仅是本发明原理的应用的示例性说明,并且在不偏离权利要求所定义的本发明的精神和范围情况下,可制造许多其他实施例和修改。
Claims (20)
1.一种侧投注***,包括:
游戏桌,其具有发牌员接口和至少一个玩家接口,所述至少一个玩家接口包括包含第一投注区和第二投注区的两个或更多个的投注区,每个投注区都有当玩家在相应的投注区上放置了侧投注时产生投注信号的投注检测器,所述发牌员接口包括被配置为接受来自发牌员的输入以至少使所述两个或更多个投注区停止接受投注的至少一个输入设备;
桌控制器,其与游戏桌相关联,所述桌控制器被配置为接收来自第一投注区的投注检测器的第一投注信号和来自第二投注区的投注检测器的第二投注信号,第一投注信号和第二投注信号指示玩家是否在投注区上放置了投注;和
奖励服务器,其与桌控制器通信并被配置为:响应于获胜的游戏结果,产生至少一个奖励,所述至少一个奖励具有与投注是否放置在第一投注区、第二投注区或两个投注区上相对应的价值。
2.根据权利要求1所述的侧投注***,其中,所述桌控制器被配置为:
当第一投注区的投注检测器指示投注元素位于第一投注区上并且第二投注区的投注检测器指示第二投注区没有投注元素时,激活第一投注;
当第二投注区的投注检测器指示投注元素位于第二投注区上并且第一投注区的投注检测器指示第一投注区没有投注元素时,激活第二投注;以及
当第一投注区的投注检测器指示投注元素位于第一投注区上并且第二投注区的投注检测器指示另一投注元素位于第二投注区上时,激活第三投注;
并且其中,奖励服务器被配置为产生对应于第一投注的第一奖励、对应于第二投注的第二奖励和对应于第三投注的第三奖励。
3.根据权利要求2所述的侧投注***,其中,第三投注的额度大于第二投注的额度,第二投注的额度大于第一投注的额度。
4.根据权利要求3所述的侧投注***,其中,第一、第二和第三奖励包括累进累积奖励的部分或全部。
5.根据权利要求3所述的侧投注***,其中,奖励服务器被配置为产生第一池值、第二池值和第三池值,并且其中,第一奖励包括第一池值,第二奖励包括第一池值和第二池值之和,第三奖励包括第一池值、第二池值和第三池值之和。
6.根据权利要求1所述的侧投注***,其中,所述至少一个玩家接口还包括第三投注区,所述第三投注区具有当玩家在第三投注区放置了侧投注时产生投注信号的投注检测器。
7.根据权利要求6所述的侧投注***,其中,奖励服务器被配置为产生与在第一投注区、第二投注区或第三投注区上放置的投注相关的第一奖励和与在第一投注区、第二投注区和/或第三投注区的至少一个组合上放置的投注相关的至少一个第二奖励,其中,对于第一投注区、第二投注区和第三投注区中的每个投注区,第一奖励是不同的。
8.一种游戏桌,包括:
配置为玩投注游戏的游戏桌;
桌控制器,其包括执行机器可读指令的处理器和至少一个存储器;
至少两个投注区,所述至少两个投注区包括通信地耦合到桌控制器的投注检测器,投注检测器确定玩家何时在所述至少两个投注区的投注区处放置侧投注,其中,所述玩家能够在至少两个投注区的单个投注区放置投注和在至少两个投注区的多于一个投注区放置投注,所述投注利用至少两个投注区转化成三个或更多个不同类型的投注或者三个或更多个不同总额度的投注;以及
发牌员接口,其包括被配置为接受来自发牌员的输入以至少使两个或更多个投注区停止接受投注的至少一个输入设备;
其中,桌控制器被配置为:
通过从投注区接收到的信息确定玩家是否在至少两个投注区的一个或多个投注区上放置了投注,并确定投注的是三个或更多个不同额度中的哪一个;和
当一个或多个获胜标准被满足时,桌控制器输出应当给玩家提供奖励的信号,奖励额度取决于玩家投注的额度。
9.根据权利要求8所述的游戏桌,其中,所述至少两个投注区接受第一投注额度、第二投注额度和第三投注额度,第二投注额度是双倍第一投注额度,第三投注额度是第一投注额度和第二投注额度之和。
10.根据权利要求8所述的游戏桌,还包括至少一个显示器,所述至少一个显示器被配置为向玩家呈现与侧投注相关的奖励信息。
11.根据权利要求10所述的游戏桌,其中,奖励信息是三个或更多个不同投注额度中的每个投注额度的累进累积奖励的奖励额度。
12.根据权利要求8所述的游戏桌,其中,有两个投注区和三个不同投注类型或三个不同结果的投注额度。
13.根据权利要求8所述的游戏桌,其中,有三个投注区和七个不同的投注额度。
14.根据权利要求8所述的游戏桌,其中,所述至少两个投注区还包括至少一个视觉和音频指示器,至少一个视觉和音频指示器提供已检测到侧投注的第一反馈指示和已锁定投注游戏的侧投注的第二反馈指示。
15.根据权利要求14所述的游戏桌,其中,至少一个视觉和音频指示器包括一个或多个LED灯。
16.一种在游戏桌上接受侧投注的方法,所述游戏桌包括:至少两个侧投注区,每个侧投注区都有投注检测装置;发牌员接口和桌控制器,所述桌控制器包括执行存储在至少一个存储器上的机器可读指令的处理器,所述方法包括:
使用第一投注检测装置检测是否在第一投注区上放置投注并将结果作为第一数据发送到桌控制器;
使用第二投注检测装置检测是否在第二投注区上放置投注并将结果作为第二数据发送到桌控制器;
基于从第一投注检测器和第二投注检测器接收到的第一数据和第二数据,在桌控制器上确定玩家是否放置第一投注、第二投注或第三投注;并且
响应于接受来自包括至少一个输入设备的发牌员接口的输入,使第一投注区和第二投注区停止接受投注。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,第一投注对应于检测在第一投注区上的投注,第二投注对应于检测在第二投注区上的投注,第三投注对应于检测在第一投注区和第二投注区两个投注区上的投注。
18.根据权利要求16所述的方法,其中,第三投注等于第一投注和第二投注之和。
19.根据权利要求16所述的方法,其中,第一投注、第二投注或第三投注在接受来自发牌员接口的输入之后被锁定。
20.根据权利要求16所述的方法,其中,投注检测装置包括配置为接收来自玩家的输入的输入设备。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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