CN107320957B - 游戏界面显示方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种游戏界面显示方法及装置,该方法包括:获取用户的视角信息;根据视角信息,调节常驻显示项在游戏界面中的显示位置,常驻显示项为在游戏界面中固定显示的内容。用于提高游戏界面显示的灵活性。

Description

游戏界面显示方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏界面显示方法及装置。
背景技术
目前,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏越来越普及,用户通常需要通过VR设备进行VR游戏,VR设备中通常包括头部穿戴设备,例如VR眼镜、VR头盔等。
在VR游戏的游戏界面中通常会包括常驻显示项,常驻显示项通常显示在游戏界面的顶部、底部、左侧或者右侧,例如,常驻显示项可以为玩家的状态、当前玩家与其它玩家之间互发的消息等。在现有技术中,在玩家进行VR游戏的过程中,常驻显示项固定显示的游戏界面中的某一位置,有可能会遮挡游戏画面中的部分场景,使得呈现给用户的整体游戏场景视野变小,游戏画面显示方式死板,导致用户游戏体验差。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏界面显示方法及装置,提高了游戏界面显示的灵活性。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏界面显示方法,应用于虚拟现实VR设备,所述方法包括:
获取用户的视角信息;
根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,所述常驻显示项为在所述游戏界面中固定显示的内容。
在一种可能的实施方式中,所述视角信息包括用户的俯仰角和/或偏航角。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,包括:
若所述常驻显示项位于所述游戏界面的顶部和/或底部,则根据所述俯仰角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置;
若所述常驻显示项位于所述游戏界面的左侧和/或右侧,则根据所述偏航角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述俯仰角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置,包括:
若所述俯仰角在第一预设范围内,则根据所述俯仰角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,根据所述俯仰角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域,包括:
获取所述俯仰角变化幅度;
在确定所述俯仰角变化幅度大于第一预设幅度时,根据所述俯仰角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述俯仰角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域,包括:
若所述俯仰角大于第一阈值,将位于所述游戏界面底部的常驻显示项的位置向下调整,或者,隐藏位于所述游戏界面底部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括大于所述第一阈值,所述第一阈值为正数;
若所述俯仰角小于第二阈值,将位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的位置向上调整,或者,隐藏位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括小于所述第二阈值,所述第二阈值为负数;
其中,当所述用户正对所述游戏界面时,所述俯仰角为0,当所述用户处于抬头状态时所述俯仰角为正数,当所述用户处于低头状态时所述俯仰角为负数。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述偏航角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置,包括:
若所述偏航角在第二预设范围内,则根据所述偏航角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述偏航角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域,包括:
获取所述偏航角变化幅度;
在确定所述偏航角变化幅度大于第二预设幅度时,根据所述偏航角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述偏航角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域,包括:
若所述偏航角大于第三阈值,则将位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的位置向左调整,或者,隐藏位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括大于所述第三阈值,所述第三阈值为正数;
若所述偏航角小于第四阈值,则将位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的位置向右调整,或者,隐藏位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括小于所述第四阈值,所述第四阈值为负数;
当所述用户正对所述游戏界面时,所述偏航角为0,当所述用户处于向右转头状态时所述偏航角为正数,当所述用户处于向左转头状态时所述偏航角为负数。
在另一种可能的实施方式中,所述获取用户的视角变化信息,包括:
获取头部穿戴设备采集的所述视角信息。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏界面显示装置,包括获取模块和调节模块,其中,
所述获取模块用于,获取用户的视角信息;
所述调节模块用于,根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,所述常驻显示项为在所述游戏界面中固定显示的内容。
在一种可能的实施方式中,所述视角信息包括用户的俯仰角和/或偏航角。
在另一种可能的实施方式中,所述调节模块包括第一调节单元和第二调节单元,其中,
所述第一调节单元用于,在所述常驻显示项位于所述游戏界面的顶部和/或底部时,根据所述俯仰角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置;
所述第二调节单元用于,所述常驻显示项位于所述游戏界面的左侧和/或右侧时,根据所述偏航角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置。
在另一种可能的实施方式中,所述第一调节单元具体用于:
若所述俯仰角在第一预设范围内,则根据所述俯仰角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述第一调节单元具体用于:
获取所述俯仰角变化幅度;
在确定所述俯仰角变化幅度大于第一预设幅度时,根据所述俯仰角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述第一调节单元具体用于:
若所述俯仰角大于第一阈值,将位于所述游戏界面底部的常驻显示项的位置向下调整,或者,隐藏位于所述游戏界面底部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括大于所述第一阈值,所述第一阈值为正数;
若所述俯仰角小于第二阈值,将位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的位置向上调整,或者,隐藏位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括小于所述第二阈值,所述第二阈值为负数;
其中,当所述用户正对所述游戏界面时,所述俯仰角为0,当所述用户处于抬头状态时所述俯仰角为正数,当所述用户处于低头状态时所述俯仰角为负数。
在另一种可能的实施方式中,所述第二调节单元具体用于:
若所述偏航角在第二预设范围内,则根据所述偏航角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述第二调节单元具体用于:
获取所述偏航角变化幅度;
在确定所述偏航角变化幅度大于第二预设幅度时,根据所述偏航角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述第二调节单元具体用于:
若所述偏航角大于第三阈值,则将位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的位置向左调整,或者,隐藏位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括大于所述第三阈值,所述第三阈值为正数;
若所述偏航角小于第四阈值,则将位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的位置向右调整,或者,隐藏位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括小于所述第四阈值,所述第四阈值为负数;
当所述用户正对所述游戏界面时,所述偏航角为0,当所述用户处于向右转头状态时所述偏航角为正数,当所述用户处于向左转头状态时所述偏航角为负数。
在另一种可能的实施方式中,所述获取模块具体用于:
获取头部穿戴设备采集的所述视角信息。
第三方面,本发明实施例提供一种虚拟现实VR设备,包括处理器、存储器及通信总线,所述通信总线用于实现各元器件之间的连接,所述存储器用于存储程序指令,所述处理器用于读取所述存储器中的程序指令,并根据所述存储器中的程序指令执行上述第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当虚拟现实VR设备的至少一个处理器执行所述计算机执行指令时,所述VR设备执行上述第一方面任一项所述的方法。
第五方面,本发明实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机执行指令,该计算机执行指令存储在计算机可读存储介质中。虚拟现实VR设备的至少一个处理器可以从计算机可读存储介质读取该计算机执行指令,至少一个处理器执行该计算机执行指令使得VR设备实施上述第一方面任一项所述的方法。
第六方面,本申请提供一种芯片***,该芯片***包括处理器,用于支持虚拟现实VR设备实现上述第一方面中所涉及的功能,例如,获取或处理上述方法中所涉及的信息。在一种可能的设计中,所述芯片***还包括存储器,所述存储器,用于保存VR设备必要的程序指令和数据。该芯片***,可以由芯片构成,也可以包含芯片和其它分立器件。
本发明实施例提供的游戏界面显示方法及装置,在用户进行VR游戏的过程中,VR设备可以获取用户当前的视角信息,并根据用户当前的视角信息,对游戏界面中的常驻显示项的位置进行调节,以减少常驻显示项覆盖游戏界面中的场景,增大了游戏界面中、用户可视的游戏场景,提高了游戏界面显示方式的灵活性,进而提高用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的游戏界面显示方法的应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的游戏界面显示方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的游戏界面示意图;
图4为本发明实施例提供的游戏界面显示装置的结构示意图一;
图5为本发明实施例提供的游戏界面显示装置的结构示意图二;
图6为本发明实施例提供虚拟现实VR设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的游戏界面显示方法的应用场景示意图。请参见图1,在用户通过VR设备进行VR游戏的过程中,用户佩戴有头部穿戴设备,该头部穿戴设备为VR设备中的部分或全部,头部穿戴设备可以为VR眼镜、VR头盔等。游戏界面101为VR游戏中的任意一个游戏界面,在游戏界面101中包括多个常驻显示项A,其中,常驻显示项A通常位于游戏界面101的顶部、底部、左侧或者右侧,在进行游戏的过程中,游戏界面中的内容可能实时更新,但是,常驻显示项A通常持续的位于游戏界面中,例如,常驻显示项A可以为用户的状态信息、用户的装备信息等。
在本申请中,在用户进行游戏的过程中,头部穿戴设备可以获取得到用户当前的视角信息,例如,用户头部的俯仰角和/或偏航角,VR设备可以根据用户当前的视角信息,对游戏界面中的常驻显示项的位置进行调整,这样,可以减少常驻显示项覆盖游戏界面中的场景,增大了游戏界面中、用户可视的游戏场景,提高了游戏界面显示方式的灵活性,进而提高用户的游戏体验。
下面,通过具体实施例,对本申请所示的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面几个具体实施例可以相互结合,对于相同或相似的内容,在不同的实施例中不再进行重复说明。
图2为本发明实施例提供的游戏界面显示方法的流程示意图。请参见图2,该方法可以包括:
S201、获取用户的视角信息。
本发明实施例的执行主体可以为VR设备,也可以为VR设备中的游戏界面显示装置。可选的,游戏界面显示装置可以通过软件实现,或者,游戏界面显示装置也可以通过软件和硬件的结合实现。
可选的,用户的视角信息可以包括用户的俯仰角和/或偏航角,用户的俯仰角用于指示用户抬头或低头的幅度,偏航角用于指示用户向左或向右转头的幅度。需要说明的是,在实际应用过程中,用户的视角信息中还可以包括其它信息,本发明实施例对此不足具体限定。
VR设备中包括头部穿戴设备,在用户进行游戏的过程中,用户将头部穿戴设备穿戴在头部。当用户头部进行动作(例如抬头、低头、转头等)时,头部穿戴设备可检测到用户的头部动作,从而可以检测到用户的视角信息。
可选的,当用户正对游戏界面时,俯仰角为0,即,用户的视线位于水平面时,俯仰角为0。当用户处于抬头状态时,俯仰角为正数,即,当用户的视线位于水平面之上时,俯仰角为正数。当用户处于低头状态时,俯仰角为负数,即,当用户的视线位于水平面之下时,俯仰角为负数。
可选的,当用户正对游戏界面时,偏航角为0,即,用户的视线位于垂直面时,偏航角为0。当用户处于向右转头状态时,偏航角为正数,即,当用户的视线位于垂直面右侧时,偏航角为正数。当用户处于向左转头状态时,偏航角为负数,即,当用户的视线位于垂直面左侧时,偏航角为负数。
可选的,可以通过至少如下两种可行的实现方式获取用户的视角信息:
一种可行的实现方式:
在头部穿戴设备中设置有陀螺仪,可以通过陀螺仪获取用户的视角信息。
可选的,陀螺仪可以为头部穿戴设备自带的,也可以为设置在与VR设备配合使用的终端设备(例如,手机等)中。
另一种可行的实现方式:
头部穿戴设备中设置有光信号发射器,光信号随着用户头部动作的变化而变化,通过光信号发射器发射的光信号的变化,获取用户的视角信息。
可选的,头部穿戴设备可以沿相对于头部穿戴设备的一个固定角度发出光信号,例如,该光信号可以为红外线等,该光信号可以与头部穿戴设备正面垂直,相应的,头部穿戴设备发出的光信号即可表示用户的视线,头部穿戴设备可以通过该光信号确定用户的视角信息。相应的,在头部穿戴设备获取得到用户的视角信息之后,VR设备可以从头部穿戴设备获取用户的视角信息。
可选的,可以将头部穿戴设备发出的光信号与水平面之间的夹角确定为俯仰角。当用户处于抬头状态时,光信号位于水平面之上,则俯仰角大于零;当用户处于低头状态时,光信号位于水平面之下,则俯仰角小于零。
可选的,上述用于确定俯仰角的水平面既可以是实际水平面,也可以为用户在进行VR游戏之前预先设置的平面。例如,在用户进行VR游戏之前,用户先穿戴头部穿戴设备,并将头部调整至舒服的姿势,并将此时头部穿戴设备检测到的俯仰角所在的平面确定为水平面。
可选的,可以将头部穿戴设备发出的光信号与垂直面之间的夹角确定为偏航角。当用户处于向右转头状态时,光信号位于垂直面右侧,则偏航角大于零;当用户处于向左转头状态时,光信号位于垂直面左侧,则偏航角小于零。
可选的,上述用于确定偏航角的垂直面可以为用户预先设置的平面。例如,在用户进行VR游戏之前,用户先穿戴头部穿戴设备,并将头部调整至舒服的姿势,并将此时头部穿戴设备检测到的偏航角所在的平面确定为垂直面。
S202、根据视角信息,调节常驻显示项在游戏界面中的显示位置。
其中,常驻显示项为在游戏界面中固定显示的内容,例如,常驻显示项可以包括用户的状态信息、用户的装备信息、用户的通信消息等。在实际应用过程中,常驻显示项还可以为其它内容,本发明实施例对此不作具体限定。
在实际应用过程中,根据常驻显示项在游戏界面中的位置不同,对调节常驻显示项在游戏界面中的位置的方式也不同,可选的,可以至少包括如下两种可行的实现方式:
第一种可行的实现方式:常驻显示项在游戏界面的顶部和/或底部。
在该种可行的实现方式中,根据视角信息中的俯仰角,调节常驻显示项在游戏界面中的位置。可选的,当判断俯仰角在第一预设范围内时,则根据俯仰角,缩小常驻显示项在游戏界面顶部和/或底部的显示区域;可选的,第一预设范围的两个边界值分别为第一阈值和第二阈值,即,第一预设范围为:大于第一阈值、或者小于第二阈值,其中,第一阈值大于零,第二阈值小于零。
可选的,为了避免对常驻显示项进行频繁以及不必要的调节,在对常驻显示项进行调节之前,先获取俯仰角变化幅度,在确定俯仰角变化幅度大于第一预设幅度时,再根据俯仰角缩小常驻显示项在游戏界面顶部和/或底部的显示区域。可选的,俯仰角变化幅度可以为用户的俯仰角在预设时段内的变化幅度,预设时段可以为当前时刻之前的一个时段,例如,预设时段可以为当前时刻之前的3秒、5秒等,可以根据实际需要设置该预设时段,本申请对此不作具体限定。
在该种可行的实现方式中,根据俯仰角所属范围的不同,对顶部和/或底部的常驻显示项的调节方式也不同,可选的,至少包括如下两种情况:
第一种情况:俯仰角大于第一阈值。
其中,第一阈值大于或等于零。在该种情况下,根据俯仰角,将位于游戏界面底部的常驻显示项的位置向下调节,或者,隐藏位于游戏界面底部的常驻显示项的部分或全部。
在初始时,游戏界面底部的常驻显示项可以被全部显示。为了保证用户可观察到足够大的游戏场景,位于游戏界面底部的常驻通常只能向游戏界面底部移动。
可选的,当俯仰角大于第一阈值时,说明用户处于抬头状态,此时,用户可能重点关注游戏界面顶部的内容,例如,用户可能重点关注游戏界面顶部的常驻显示项等。此时,用户通常不会关注游戏界面底部的常驻显示项,因此,可以将位于游戏界面底部的常驻显示项的位置向下调节,或者,隐藏位于游戏界面底部的常驻显示项的部分或全部,这样,可以增大游戏界面中、用户可视的游戏场景,进而提高用户的游戏体验。
可选的,在将常驻显示项的位置向下调节之后,常驻显示项的下侧可能会被隐藏。可以根据俯仰角的大小确定将常驻显示项向下调节的幅度,俯仰角越大,将常驻显示项向下调节的幅度越大,直至常驻显示项的隐藏比例大于预设阈值、或者常驻显示项被完全隐藏。
可选的,在隐藏游戏界面底部的常驻显示项时,先隐藏常驻显示项的上侧,可以根据俯仰角的大小确定隐藏常驻显示项的比例,俯仰角越大,将常驻显示项隐藏的比例越大,直至常驻显示项的隐藏比例大于预设阈值、或者常驻显示项被完全隐藏。
需要说明的是,当俯仰角大于第一阈值时,位于游戏界面底部的常驻显示项在游戏界面中的位置随着俯仰角的变化而变化,直至俯仰角小于或等于第一阈值时,位于游戏界面底部的常驻显示项在游戏界面中的位置恢复至初始时的位置。
第二种情况:俯仰角小于第二阈值。
其中,第二阈值小于或等于零。在该种情况下,根据俯仰角,将位于游戏界面顶部的常驻显示项的位置向上调节,或者,隐藏位于游戏界面顶部的常驻显示项的部分或全部。
在初始时,游戏界面顶部的常驻显示项可以被全部显示。为了保证用户可观察到足够大的游戏场景,位于游戏界面顶部的常驻通常只能向游戏界面顶部移动。
可选的,当俯仰角小于第二阈值时,说明用户处于低头状态,此时,用户可能重点关注游戏界面底部的内容,例如,用户可能重点关注游戏界面底部的常驻显示项等。此时,用户通常不会关注游戏界面顶部的常驻显示项,因此,可以将位于游戏界面顶部的常驻显示项的位置向上调节,或者,隐藏位于游戏界面顶部的常驻显示项的部分或全部,这样,可以增大游戏界面中、用户可视的游戏场景,进而提高用户的游戏体验。
可选的,在将常驻显示项的位置向上调节之后,常驻显示项的上侧可能会被隐藏。可以根据俯仰角的大小确定将常驻显示项向上调节的幅度,俯仰角越小,将常驻显示项向上调节的幅度越大,直至常驻显示项的隐藏比例大于预设阈值、或者常驻显示项被完全隐藏。
可选的,在隐藏游戏界面顶部的常驻显示项时,先隐藏常驻显示项的下侧,可以根据俯仰角的大小确定隐藏常驻显示项的比例,俯仰角越小,将常驻显示项隐藏的比例越大,直至常驻显示项的隐藏比例大于预设阈值、或者常驻显示项被完全隐藏。
需要说明的是,当俯仰角小于第二阈值时,位于游戏界面顶部的常驻显示项在游戏界面中的位置随着俯仰角的变化而变化,直至俯仰角大于或等于第二阈值时,位于游戏界面顶部的常驻显示项在游戏界面中的位置恢复至初始时的位置。
第二种可行的实现方式:常驻显示项在游戏界面的左侧和/或右侧。
在该种可行的实现方式中,根据视角信息中的偏航角,调节常驻显示项在游戏界面中的位置。可选的,当判断偏航角在第二预设范围内时,则根据俯仰角,缩小常驻显示项在游戏界面左侧和/或右侧的显示区域;可选的,第二预设范围的两个边界值分别为第三阈值和第四阈值,即,第二预设范围为:大于第三阈值、或者小于第四阈值,其中,第三阈值大于零,第四阈值小于零。
可选的,为了避免对常驻显示项进行频繁以及不必要的调节,在对常驻显示项进行调节之前,先获取偏航角变化幅度,在确定偏航角变化幅度大于第二预设幅度时,再根据偏航角缩小常驻显示项在游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。可选的,偏航角变化幅度可以为用户的偏航角在预设时段内的变化幅度,预设时段可以为当前时刻之前的一个时段,例如,预设时段可以为当前时刻之前的3秒、5秒等,可以根据实际需要设置该预设时段,本申请对此不作具体限定。
在该种可行的实现方式中,根据偏航角所属范围的内容,对左侧和/或右侧的常驻显示项的调节方式也不同,可选的,至少包括如下两种情况:
第一种情况:偏航角大于第三阈值。
其中,第三阈值大于或等于零。在该种情况下,根据偏航角,将位于游戏界面左侧的常驻显示项的位置向左调节,或者,隐藏位于游戏界面左侧的常驻显示项的部分或全部。
在初始时,游戏界面左侧的常驻显示项可以被全部显示。为了保证用户可观察到足够大的游戏场景,位于游戏界面左侧的常驻通常只能向游戏界面左侧移动。
可选的,当偏航角大于第三阈值时,说明用户处于向右转头的状态,此时,用户可能重点关注游戏界面右侧的内容,例如,用户可能重点关注游戏界面右侧的常驻显示项等。此时,用户通常不会关注游戏界面左侧的常驻显示项,因此,可以将位于游戏界面左侧的常驻显示项的位置向左调节,或者,隐藏位于游戏界面左侧的常驻显示项的部分或全部,这样,可以增大游戏界面中、用户可视的游戏场景,进而提高用户的游戏体验。
可选的,在将常驻显示项的位置向左调节之后,常驻显示项的左侧可能会被隐藏。可以根据偏航角的大小确定将常驻显示项向左调节的幅度,偏航角越大,将常驻显示项向左调节的幅度越大,直至常驻显示项的隐藏比例大于预设阈值、或者常驻显示项被完全隐藏。
可选的,在隐藏游戏界面左侧的常驻显示项时,先隐藏常驻显示项的右侧,可以根据偏航角的大小确定隐藏常驻显示项的比例,偏航角越大,将常驻显示项隐藏的比例越大,直至常驻显示项的隐藏比例大于预设阈值、或者常驻显示项被完全隐藏。
需要说明的是,当偏航角大于第三阈值时,位于游戏界面左侧的常驻显示项在游戏界面中的位置随着偏航角的变化而变化,直至偏航角小于或等于第三阈值时,位于游戏界面左侧的常驻显示项在游戏界面中的位置恢复至初始时的位置。
第二种情况:偏航角小于第四阈值。
其中,第四阈值小于或等于零。在该种情况下,根据偏航角,将位于游戏界面右侧的常驻显示项的位置向右调节,或者,隐藏位于游戏界面右侧的常驻显示项的部分或全部。
在初始时,游戏界面右侧的常驻显示项可以被全部显示。为了保证用户可观察到足够大的游戏场景,位于游戏界面右侧的常驻通常只能向游戏界面右侧移动。
可选的,当偏航角小于第四阈值时,说明用户处于向左转头的状态,此时,用户可能重点关注游戏界面左侧的内容,例如,用户可能重点关注游戏界面左侧的常驻显示项等。此时,用户通常不会关注游戏界面右侧的常驻显示项,因此,可以将位于游戏界面右侧的常驻显示项的位置向右调节,或者,隐藏位于游戏界面右侧的常驻显示项的部分或全部,这样,可以增大游戏界面中、用户可视的游戏场景,进而提高用户的游戏体验。
可选的,在将常驻显示项的位置向右调节之后,常驻显示项的右侧可能会被隐藏。可以根据偏航角的大小确定将常驻显示项向右调节的幅度,偏航角越小,将常驻显示项向右调节的幅度越大,直至常驻显示项的隐藏比例大于预设阈值、或者常驻显示项被完全隐藏。
可选的,在隐藏游戏界面右侧的常驻显示项时,先隐藏常驻显示项的左侧,可以根据偏航角的大小确定隐藏常驻显示项的比例,偏航角越小,将常驻显示项隐藏的比例越大,直至常驻显示项的隐藏比例大于预设阈值、或者常驻显示项被完全隐藏。
需要说明的是,当偏航角小于第四阈值时,位于游戏界面右侧的常驻显示项在游戏界面中的位置随着偏航角的变化而变化,直至偏航角大于或等于第四阈值时,位于游戏界面右侧的常驻显示项在游戏界面中的位置恢复至初始时的位置。
还需要说明的是,当游戏界面的顶部、底部、左侧以及右侧均包括常驻显示项时,同时采用上述第一种可行的实现方式对顶部和底部的常驻显示项进行处理、以采用上述第二种可行的实现方式对左侧和右侧的常驻显示项进行处理。
本发明实施例提供的游戏界面显示方法,在用户进行VR游戏的过程中,VR设备可以获取用户当前的视角信息,并根据用户当前的视角信息,对游戏界面中的常驻显示项的位置进行调节,以减少常驻显示项覆盖游戏界面中的场景,增大了游戏界面中、用户可视的游戏场景,提高了游戏界面显示方式的灵活性,进而提高用户的游戏体验。
下面,结合图3,通过具体示例,对上述方法实施例所示的技术方案进行详细说明。
图3为本发明实施例提供的游戏界面示意图。请参见图3,包括游戏界面301和游戏界面302。
在用户进行VR游戏之前,用户穿戴头部穿戴设备,并将头部调整至一舒服的姿势,此时,用户可以在头部穿戴设备中输入记录指令,相应的,头部穿戴设备可以发出一条光信号,并将该光信号所在的水平面记录为水平面,假设水平面为a,将该光信号所在的垂直面记录为垂直面(图中未示出)。
在用户进行VR游戏的过程中,头部穿戴设备实时发射光信号,并检测发射的光信号和水平面a之间的夹角,以确定用户的俯仰角,头部穿戴设备还检测发射的光信号和垂直面之间的夹角,以确定用户的偏航角。
请参见游戏界面301,在游戏界面301的顶部、底部、左侧及右侧均包括常驻显示项。假设用户的俯仰角在第一阈值和第二阈值之间,用户的偏航角在第三阈值和第四阈值之间,则无需所有的常驻显示项的位置进行调节,此时,各个常驻显示项均可以在游戏界面301中全部显示。
请参见游戏界面302,假设用户在进行VR游戏的过程中,用户较为关注游戏界面右上角的游戏场景,则用户抬头且向右转头。假设用户的俯仰角大于第一阈值,且用户的偏航角大于第三阈值,则根据用户的俯仰角向下调节位于游戏界面底部的常驻显示项,根据用户的偏航角向左调节位于游戏界面左侧的常驻显示项。具体的,在游戏界面302中,游戏界面左侧和底部的常驻显示项被部分隐藏。
当然,在用户的视角发生变化时,对游戏界面中的常驻显示项的调节也发生变化,具体调节过程可以参见上述过程,此处不再进行赘述。
图4为本发明实施例提供的游戏界面显示装置的结构示意图一。可选的,该游戏界面显示装置可以为VR设备,请参见图4,该装置可以包括获取模块11和调节模块12,其中,
所述获取模块11用于,获取用户的视角信息;
所述调节模块12用于,根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,所述常驻显示项为在所述游戏界面中固定显示的内容。
本发明实施例提供的游戏界面显示装置可以执行上述方法实施例所示的技术方案,其实现原理以及有益效果类似,此处不再进行赘述。
在一种可能的实施方式中,所述视角信息包括用户的俯仰角和/或偏航角。
图5为本发明实施例提供的游戏界面显示装置的结构示意图二。请参见图5,所述调节模块12包括第一调节单元121和第二调节单元122,其中,
所述第一调节单元121用于,在所述常驻显示项位于所述游戏界面的顶部和/或底部时,根据所述俯仰角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置;
所述第二调节单元122用于,所述常驻显示项位于所述游戏界面的左侧和/或右侧时,根据所述偏航角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置。
在另一种可能的实施方式中,所述第一调节单元121具体用于:
若所述俯仰角在第一预设范围内,则根据所述俯仰角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述第一调节单元121具体用于:
获取所述俯仰角变化幅度;
在确定所述俯仰角变化幅度大于第一预设幅度时,根据所述俯仰角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述第一调节单元121具体用于:
若所述俯仰角大于第一阈值,将位于所述游戏界面底部的常驻显示项的位置向下调整,或者,隐藏位于所述游戏界面底部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括大于所述第一阈值,所述第一阈值为正数;
若所述俯仰角小于第二阈值,将位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的位置向上调整,或者,隐藏位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括小于所述第二阈值,所述第二阈值为负数;
其中,当所述用户正对所述游戏界面时,所述俯仰角为0,当所述用户处于抬头状态时所述俯仰角为正数,当所述用户处于低头状态时所述俯仰角为负数。
在另一种可能的实施方式中,所述第二调节单元122具体用于:
若所述偏航角在第二预设范围内,则根据所述偏航角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述第二调节单元122具体用于:
获取所述偏航角变化幅度;
在确定所述偏航角变化幅度大于第二预设幅度时,根据所述偏航角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述第二调节单元122具体用于:
若所述偏航角大于第三阈值,则将位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的位置向左调整,或者,隐藏位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括大于所述第三阈值,所述第三阈值为正数;
若所述偏航角小于第四阈值,则将位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的位置向右调整,或者,隐藏位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括小于所述第四阈值,所述第四阈值为负数;
当所述用户正对所述游戏界面时,所述偏航角为0,当所述用户处于向右转头状态时所述偏航角为正数,当所述用户处于向左转头状态时所述偏航角为负数。
在另一种可能的实施方式中,所述获取模块11具体用于:
获取头部穿戴设备采集的所述视角信息。
本发明实施例提供的游戏界面显示装置可以执行上述方法实施例所示的技术方案,其实现原理以及有益效果类似,此处不再进行赘述。
图6为本发明实施例提供虚拟现实VR设备的结构示意图。请参见图6,包括处理器21、存储器22及通信总线23,所述通信总线23用于实现各元器件之间的连接,所述存储器22用于存储程序指令,所述处理器21用于读取所述存储器22中的程序指令,并根据所述存储器22中的程序指令执行上述方法实施例所述的方法。
本发明实施例提供的VR设备可以执行上述方法实施例所示的技术方案,其实现原理以及有益效果类似,此处不再进行赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当虚拟现实VR设备的至少一个处理器执行所述计算机执行指令时,所述VR设备执行上述方法实施例任一项所述的方法。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机执行指令,该计算机执行指令存储在计算机可读存储介质中。虚拟现实VR设备的至少一个处理器可以从计算机可读存储介质读取该计算机执行指令,至少一个处理器执行该计算机执行指令使得VR设备实施上述方法实施例任一项所述的方法。
本申请提供还一种芯片***,该芯片***包括处理器,用于支持虚拟现实VR设备实现上述方法实施例中所涉及的功能,例如,获取或处理上述方法中所涉及的信息。在一种可能的设计中,所述芯片***还包括存储器,所述存储器,用于保存VR设备必要的程序指令和数据。该芯片***,可以由芯片构成,也可以包含芯片和其它分立器件。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明实施例的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明实施例进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例方案的范围。

Claims (16)

1.一种游戏界面显示方法,其特征在于,应用于虚拟现实VR设备,所述方法包括:
获取用户的视角信息;
根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,所述常驻显示项为在所述游戏界面中固定显示的内容;
所述调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,包括:缩小所述常驻显示项在所述游戏界面的显示区域;
所述根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,包括:
若所述常驻显示项位于所述游戏界面的顶部和/或底部,则若所述视角信息中所包括的俯仰角在第一预设范围内,则获取所述俯仰角变化幅度;
在确定所述俯仰角变化幅度大于第一预设幅度时,根据所述俯仰角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,包括:
若所述常驻显示项位于所述游戏界面的左侧和/或右侧,则根据所述视角信息中所包括的偏航角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述俯仰角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域,包括:
若所述俯仰角大于第一阈值,将位于所述游戏界面底部的常驻显示项的位置向下调整,或者,隐藏位于所述游戏界面底部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括大于所述第一阈值,所述第一阈值为正数;
若所述俯仰角小于第二阈值,将位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的位置向上调整,或者,隐藏位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括小于所述第二阈值,所述第二阈值为负数;
其中,当所述用户正对所述游戏界面时,所述俯仰角为0,当所述用户处于抬头状态时所述俯仰角为正数,当所述用户处于低头状态时所述俯仰角为负数。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述视角信息中所包括的所述偏航角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置,包括:
若所述偏航角在第二预设范围内,则根据所述偏航角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述偏航角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域,包括:
获取所述偏航角变化幅度;
在确定所述偏航角变化幅度大于第二预设幅度时,根据所述偏航角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述根据所述偏航角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域,包括:
若所述偏航角大于第三阈值,则将位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的位置向左调整,或者,隐藏位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括大于所述第三阈值,所述第三阈值为正数;
若所述偏航角小于第四阈值,则将位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的位置向右调整,或者,隐藏位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括小于所述第四阈值,所述第四阈值为负数;
当所述用户正对所述游戏界面时,所述偏航角为0,当所述用户处于向右转头状态时所述偏航角为正数,当所述用户处于向左转头状态时所述偏航角为负数。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户的视角变化信息,包括:
获取头部穿戴设备采集的所述视角信息。
8.一种游戏界面显示装置,其特征在于,包括获取模块和调节模块,所述调节模块包括第一调节单元,其中,
所述获取模块用于,获取用户的视角信息;
所述调节模块用于,根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,所述常驻显示项为在所述游戏界面中固定显示的内容;
所述调节模块还用于,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面的显示区域;
所述第一调节单元用于,在所述常驻显示项位于所述游戏界面的顶部和/或底部时,若所述视角信息中所包括的俯仰角在第一预设范围内,则获取所述俯仰角变化幅度;在确定所述俯仰角变化幅度大于第一预设幅度时,根据所述俯仰角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述调节模块包括第二调节单元,其中,
所述第二调节单元用于,所述常驻显示项位于所述游戏界面的左侧和/或右侧时,根据所述视角信息中所包括的偏航角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一调节单元具体用于:
若所述俯仰角大于第一阈值,将位于所述游戏界面底部的常驻显示项的位置向下调整,或者,隐藏位于所述游戏界面底部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括大于所述第一阈值,所述第一阈值为正数;
若所述俯仰角小于第二阈值,将位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的位置向上调整,或者,隐藏位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括小于所述第二阈值,所述第二阈值为负数;
其中,当所述用户正对所述游戏界面时,所述俯仰角为0,当所述用户处于抬头状态时所述俯仰角为正数,当所述用户处于低头状态时所述俯仰角为负数。
11.根据权利要求9 所述的装置,其特征在于,所述第二调节单元具体用于:
若所述偏航角在第二预设范围内,则根据所述偏航角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第二调节单元具体用于:
获取所述偏航角变化幅度;
在确定所述偏航角变化幅度大于第二预设幅度时,根据所述偏航角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面左侧和/或右侧的显示区域。
13.根据权利要求11或12所述的装置,其特征在于,所述第二调节单元具体用于:
若所述偏航角大于第三阈值,则将位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的位置向左调整,或者,隐藏位于所述游戏界面左侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括大于所述第三阈值,所述第三阈值为正数;
若所述偏航角小于第四阈值,则将位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的位置向右调整,或者,隐藏位于所述游戏界面右侧的常驻显示项的部分或全部,所述第二预设范围包括小于所述第四阈值,所述第四阈值为负数;
当所述用户正对所述游戏界面时,所述偏航角为0,当所述用户处于向右转头状态时所述偏航角为正数,当所述用户处于向左转头状态时所述偏航角为负数。
14.根据权利要求8-12任一项所述的装置,其特征在于,所述获取模块具体用于:
获取头部穿戴设备采集的所述视角信息。
15.一种虚拟现实VR设备,其特征在于,包括处理器、存储器及通信总线,所述通信总线用于实现各元器件之间的连接,所述存储器用于存储程序指令,所述处理器用于读取所述存储器中的程序指令,并根据所述存储器中的程序指令执行权利要求1-7任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当虚拟现实VR设备的至少一个处理器执行所述计算机执行指令时,所述VR设备执行权利要求1-7任一项所述的游戏界面显示方法。
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