CN107291427B - 游戏引擎的优化方法、装置和*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏引擎的优化方法,包括以下步骤:接收操作设备的连接请求,并与操作设备进行连接;连接建立后,将内存数据同步发送至操作设备;接收操作设备对内存数据编辑后的数据;对内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;其中,内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。上述游戏引擎的优化方法,实现了在不关闭游戏的情况下,直接在移动设备上进行编辑、修改以及删除等优化操作,由此,可以达到操作耗时少的有益效果。本发明还公开了一种游戏引擎的优化装置和***。
Description
技术领域
本发明涉及计算机游戏引擎应用技术领域,特别是涉及一种游戏引擎的优化方法、装置和***。
背景技术
目前,在游戏研发过程中,通常要对游戏进行大量的后期修改与调整。为了观察调整后的结果,就必须对游戏代码进行重新编译,且编译正确再进行发布,最后关闭并卸载已安装好的游戏,然后在移动设备上进行重新的安装。
上述操作方法对游戏代码的重新编译是在PC(Personal Computer,个人电脑)上进行操作的,操作后需要花费时间对编译文件进行打包,最终将打包的文件花费时间进行移动设备的上传并启动。操作步骤繁琐,耗时时间长,且不能一边编译一边通过可视化界面实现游戏功能的调整,不具有易用性。
发明内容
基于此,有必要提供一种操作耗时少的游戏引擎的优化方法、装置和***。
一种游戏引擎的优化方法,包括以下步骤:
接收操作设备的连接请求,并与所述操作设备进行连接;
连接建立后,将内存数据同步发送至所述操作设备;
接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据;
对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;
其中,所述内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。
在其中一个实施例中,所述将内存数据同步发送至所述操作设备之前还包括:
移动设备判断运行的所述游戏程序是否为第一次启动;
若所述游戏程序为第一次启动,则将所述游戏程序的多种资源进行自动解压,并将解压后的信息存储到所述移动设备的可写目录中;
若所述游戏程序不为第一次启动,则进入所述可写目录中对预先存储的解压后的信息进行搜索与调取;
其中,所述多种资源包括游戏程序的图片、游戏程序的运行脚本。
在其中一个实施例中,还包括:启动预设协议监听端口对所述连接请求进行监听;
当监听到有所述连接请求时,则对所述连接请求进行执行,并将连接结果进行显示;
当没有监听到所述连接请求时,则继续监听。
在其中一个实施例中,所述接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据后,还包括:将所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据存储于服务器中;
其中,所述服务器包括数据记录模块,所述数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。
在其中一个实施例中,所述还包括对所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据进行监听,当监听到所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据时,接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据,并执行相应的逻辑操作。
一种游戏引擎的优化装置,包括:
连接模块,用于接收操作设备的连接请求,并与所述操作设备进行连接;
发送模块,用于连接建立后,将内存数据同步发送至所述操作设备;
接收模块,用于接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据;
逻辑操作模块,用于对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作;
显示模块,用于显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;
其中,所述内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。
在其中一个实施例中,在所述发送模块之前还包括:判断模块,用于判断运行的所述游戏程序是否为第一次启动;
若所述游戏程序为第一次启动,则将所述游戏程序的多种资源进行自动解压,并将解压后的信息存储到所述移动设备的可写目录中;
若所述游戏程序不为第一次启动,则进入所述可写目录中对预先存储的解压后的信息进行搜索与调取;
其中,所述多种资源包括游戏程序的图片及游戏程序的运行脚本。
在其中一个实施例中,还包括:监听模块,用于启动预设协议监听端口对所述连接请求进行监听;
当监听到有所述连接请求时,则对所述连接请求进行执行,并将连接结果进行显示;
当没有监听到所述连接请求时,则继续监听;以及
所述监听模块还用于对所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据进行监听,当监听到所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据时,所述接收模块接收对所述内存数据编辑后的数据,并执行相应的逻辑操作。
在其中一个实施例中,还包括:存储模块,用于将所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据存储于服务器中;
其中,所述服务器包括数据记录模块,所述数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。
一种游戏引擎的优化***,包括:
移动设备,用于启动预设协议监听端口,并等待启动所述预设协议的操作设备进行连接;接收到所述操作设备发送的连接请求后,与所述操作设备进行连接,并将内存数据发送至所述操作设备;以及接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据;对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;
操作设备,用于通过网络地址转换广播方式对所述移动设备进行搜索,并向搜索到的所述移动设备发送连接请求;以及接收到所述移动设备同步的内存数据后进行编辑操作。
上述游戏引擎的优化方法、装置和***,通过接收操作设备的连接请求,并与操作设备进行连接;连接建立后,将内存数据同步发送至操作设备;接收操作设备对内存数据编辑后的数据;对内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示编辑后的数据对应的内容。上述游戏引擎的优化方法,实现了在不关闭游戏的情况下,直接在移动设备上进行编辑、修改以及删除等优化操作,由此,可以达到操作耗时少的有益效果。
附图说明
图1是一个实施例中游戏引擎的优化方法的流程示意图;
图2是另一个实施例中游戏引擎的优化方法的流程示意图;
图3是一个实施例中游戏引擎的优化装置的结构示意图;
图4是另一个实施例中游戏引擎的优化装置的结构示意图;
图5是一个实施例中游戏引擎的优化***的结构示意图;
图6是游戏引擎的优化***的示例图;以及
图7是游戏引擎的优化***中移动设备判定游戏引擎是否为第一次启动的示例图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下通过实施例,并结合附图,对本发明游戏引擎的优化方法、装置和***的具体实施方式进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参见图1,一个实施例中,游戏引擎的优化方法包括以下步骤:
步骤102,接收操作设备的连接请求,并与操作设备进行连接。
本实施例中,在接收操作设备发送的连接请求之前,还包括:启动预设协议监听端口对连接请求进行监听;当监听到有连接请求时,则对连接请求进行执行,并将连接结果进行显示;当没有监听到连接请求时,则继续监听。具体的,操作设备启动预设协议,通过在同一网段中发送网络地址转换广播,获取也开启着预设协议监听端口的移动设备。其中,预设协议可以是但不限制于UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)协议。由此,提高了与操作设备建立连接关系的准确性与适用性。
上述操作设备是指用于对游戏进行修改与调整的设备。移动设备是指装载有游戏程序且具有显示屏的设备,游戏程序可在移动设备中运行,并通过显示屏进行显示。
步骤104,连接建立后,将内存数据同步发送至操作设备。
本实施例中,内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。其中,内存数据具体包含数据对象,以及与数据对象相关的参数及坐标。
进一步的,在一个实施例中,将内存数据同步发送至操作设备之前还包括:移动设备判断运行的游戏程序是否为第一次启动;若游戏程序为第一次启动,则将游戏程序的多种资源进行自动解压,并将解压后的信息存储到移动设备的可写目录中;若游戏程序不为第一次启动,则进入可写目录中对预先存储的解压后的信息进行搜索与调取;其中,多种资源包括游戏程序的图片及游戏程序的运行脚本。
步骤106,接收操作设备对内存数据编辑后的数据。
本实施例中,操作设备对接收到的内存数据进行编辑包括但不限于:编辑数据操作、修改数据操作以及删除数据操作。由此,提高了对接收到的内存数据执行编辑的多样性与适用性。
步骤108,对内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行编辑操作后的数据对应的内容。
移动设备对内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并实时显示执行编辑操作后的数据对应的内容。例如,操作设备对某图片进行编辑,使得该图片播放着火特效,移动设备接收相应的编辑后的内存数据,并进行相应的逻辑操作,以在移动设备上显示着火特效。
本实施例中,还包括移动设备对操作设备的操作进行实时监听,当监听到操作设备发送对内存数据编辑后的数据,移动设备接收该内存数据编辑后的数据,并将内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,最终再相应地处理操作事件逻辑显示操作的结果。由此,提高了对接收到的内存数据执行编辑后对应的内容显示的实时性与高效性,实现可视化开发。
上述游戏引擎的优化方法,通过接收操作设备的连接请求,并与操作设备进行连接;连接建立后,将内存数据同步发送至操作设备;接收操作设备对内存数据编辑后的数据;对内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示编辑后的数据对应的内容。本实施例中的游戏引擎的优化方法,实现了在不关闭游戏的情况下,直接在移动设备上进行编辑、修改以及删除等优化操作,由此,可以达到操作耗时少的有益效果。
并且,通过对操作设备的操作进行实时监听,当监听到操作设备发送对内存数据编辑后的数据,移动设备及时地接收该内存数据编辑后的数据,并将内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作及相应显示,使得在操作设备的修改及调整及时在移动设备进行显示,实现修改及调整即时生效,有利于加快开发流程,减短开发周期。
此外,参见图2,在一个实施例中,该游戏引擎的优化方法还包括:
步骤107,将操作设备对内存数据编辑后的数据存储于服务器中。其中,服务器包括数据记录模块,数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。由此,提高了对编辑后的数据操作的灵活性、多样性。
例如,在本实施例中,将编辑后的数据写入在SVN(Subversion,版本控制***),其中,SVN不仅仅能实现存储并记忆每次上传至服务器中的文档内容,同时还可以对上传至服务器中的文档版本以及上传时间进行控制。由此,在日后,因为某些因素,如果需要从SVN下载曾经提交的文档,可以直接选择取得最新的版本,也可以取得任何一个之前的版本。如果忘记了版本,还可以通过上传至服务器的日期获取所需要的文档版本,具有易用性。
在一个实施例中,操作设备为移动终端或台式电脑。移动终端可以为手机、平板电脑、掌上游戏机、电视盒子及带电视盒子功能的电视机等。
本实施例中,当操作设备为移动终端时,则可对接收到的内存数据进行简单功能的编辑与修改,例如界面修改;当操作设备为台式电脑时,则可对接收到的内存数据进行复杂功能的编辑与修改,且支持各种脚本的编辑以及远程模拟功能的进行。
参见图3,基于同一发明构思,在一个实施例中,还提出一种游戏引擎的优化装置10。该游戏引擎的优化装置10包括连接模块102、发送模块104、接收模块106、逻辑操作模块108和显示模块110。
具体的,连接模块102用于接收操作设备的连接请求,并与操作设备进行连接;发送模块104用于连接建立后,将内存数据同步发送至操作设备;接收模块106用于接收操作设备对内存数据编辑后的数据;逻辑操作模块108用于对内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作;显示模块110用于显示执行逻辑操作后的数据对应的内容。其中,内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。
在一个实施例中,参见图4,在该游戏引擎的优化装置10中,在发送模块104之前还包括判断模块103。判断模块103用于判断运行的游戏程序是否为第一次启动;若游戏程序为第一次启动,则将游戏程序的多种资源进行自动解压,并将解压后的信息存储到移动设备的可写目录中;若游戏程序不为第一次启动,则进入可写目录中对预先存储的解压后的信息进行搜索与调取;其中,多种资源包括游戏程序的图片及游戏程序的运行脚本。
进一步的,参见图4,在一个实施例中,游戏引擎的优化装置10还包括:监听模块101。其中,监听模块101用于启动预设协议监听端口对连接请求进行监听;当监听到有连接请求时,则对连接请求进行执行,并将连接结果进行显示;当没有监听到连接请求时,则继续监听。由此,提高了与操作设备建立连接关系的准确性与适用性。
进一步的,监听模块101还用于对操作设备发送对内存数据编辑后的数据进行监听,当监听到操作设备发送对内存数据编辑后的数据时,移动设备接收对内存数据编辑后的数据,并执行相应的逻辑操作。
此外,参见图4,在一个实施例中,游戏引擎的优化装置10还包括:存储模块111。其中,存储模块111用于将操作设备对内存数据编辑后的数据存储于服务器中;且服务器包括数据记录模块,数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。由此,提高了对接收到的内存数据执行编辑的多样性与适用性。
上述游戏引擎的优化装置10,通过连接模块102接收操作设备的连接请求,并与操作设备进行连接,再通过发送模块104连接建立后,将内存数据同步发送至操作设备,继而通过接收模块106接收操作设备对内存数据编辑后的数据,再通过逻辑操作模块108对内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,最终通过显示模块110显示执行逻辑操作后的数据对应的内容。上述游戏引擎的优化装置10,实现了在不关闭游戏的情况下,直接在移动设备上进行编辑、修改以及删除等优化操作,由此,可以达到操作耗时少的有益效果。
参见图5,基于同一发明构思,在一个实施例中,还提出一种游戏引擎的优化***20。该游戏引擎的优化***20包括移动设备100和操作设备200。
其中,移动设备100用于启动预设协议监听端口,并等待启动预设协议的操作设备200进行连接;接收到操作设备200发送的连接请求后,与操作设备200进行连接,并将内存数据发送至操作设备200;以及接收所述操作设备200对所述内存数据编辑后的数据;对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;操作设备200用于通过网络地址转换广播方式对游戏运行设备100进行搜索,并向搜索到的游戏运行设备100发送连接请求;以及接收到游戏运行设备100同步的内存数据后进行编辑操作。
此外,移动设备100将操作设备200对内存数据编辑后的数据存储于服务器中;其中,服务器包括数据记录模块,数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。由此,提高了对编辑后的数据操作的灵活性、多样性。
上述游戏引擎的优化***20能够实现在不关闭游戏的情况下,直接在移动设备上进行编辑、修改以及删除等优化操作,由此,可以达到操作耗时少的有益效果。
为了更好地理解与应用该游戏引擎的优化***,进行以下示例,本发明不限于以下示例。
如图6所示,移动设备启动UDP协议监听端口,并等待启动UDP协议的操作设备进行连接,操作设备通过NAT(Network Address Translation,网络地址转换)广播方式获取到同一网段所有开放监听端口的移动设备,并且操作设备向移动设备发送连接请求。
在移动设备确定建立连接后,将其中的内存数据进行同步操作,发送至操作设备,操作设备接收到内存数据后,对内存数据进行编辑,将编辑后的数据发送至移动设备,移动设备对编辑后的数据执行相应的逻辑操作并显示操作后的数据对应的内容。进一步的,移动设备判定是否有内存数据需要发送至操作设备端进行编辑,若存在内存数据需要发送至操作设备端进行编辑,则将移动设备的内存数据发送至操作设备继续执行编辑操作,若不存在内存数据需要发送至操作设备端进行编辑,则结束。
需要说明的是,在一个实施例中,操作设备可以为移动设备的本体也可以为不同于移动设备的具有良好编译与修改功能的台式电脑或个人电脑。
当操作设备为移动设备本体时,如图7所示,移动设备本体通过进入其相应的可写目录中对所需要的资源和代码进行搜索,其中,可写目录可以为SD(Secure DigitalMemory Card,安全数码卡)或者为ROM(Read-Only Memory,只读存储器),若在可写目录下没有搜索到相应的资源和代码,则判断移动设备运行的游戏引擎是为第一次启动。当移动设备中的游戏引擎为第一次启动时,移动设备会将其内部携带的资源进行自动解压,解压后的资源信息存储到移动设备的可写目录中。由此,当游戏引擎再次启动时,所需要的资源和代码均可以从预先存储的可写目录中进行搜索与调用。
进一步的,当游戏引擎在移动设备上进行编辑后,编辑后的数据也会实时存储到移动设备的可写目录中。由此,提高了所需资源和代码的实时性与灵活调用性。
但由于移动设备内部硬件的局限性,移动设备仅能提供简单的操作功能,例如,界面的修改;当操作设备为台式电脑或个人电脑时,由于台式电脑或个人电脑的编辑能力较强,且可支持多脚本与远程模拟化操作,故可提供强大的编辑功能,具有更加良好的操作性与易用性。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (11)
1.一种游戏引擎的优化方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收操作设备的连接请求,并与所述操作设备进行连接;
连接建立后,将内存数据同步发送至所述操作设备;
接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据;
对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;
其中,所述内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将内存数据同步发送至所述操作设备之前还包括:
移动设备判断运行的所述游戏程序是否为第一次启动;
若所述游戏程序为第一次启动,则将所述游戏程序的多种资源进行自动解压,并将解压后的信息存储到所述移动设备的可写目录中;
若所述游戏程序不为第一次启动,则进入所述可写目录中对预先存储的解压后的信息进行搜索与调取;
其中,所述多种资源包括游戏程序的图片及游戏程序的运行脚本。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:启动预设协议监听端口对所述连接请求进行监听;
当监听到有所述连接请求时,则对所述连接请求进行执行,并将连接结果进行显示;
当没有监听到所述连接请求时,则继续监听。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据后,还包括:将所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据存储于服务器中;
其中,所述服务器包括数据记录模块,所述数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括对所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据进行监听,当监听到所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据时,接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据,并执行相应的逻辑操作。
6.一种游戏引擎的优化装置,其特征在于,包括:
连接模块,用于接收操作设备的连接请求,并与所述操作设备进行连接;
发送模块,用于连接建立后,将内存数据同步发送至所述操作设备;
接收模块,用于接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据;
逻辑操作模块,用于对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作;
显示模块,用于显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;
其中,所述内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,在所述发送模块之前还包括:判断模块,用于判断运行的所述游戏程序是否为第一次启动;
若所述游戏程序为第一次启动,则将所述游戏程序的多种资源进行自动解压,并将解压后的信息存储到所述移动设备的可写目录中;
若所述游戏程序不为第一次启动,则进入所述可写目录中对预先存储的解压后的信息进行搜索与调取;
其中,所述多种资源包括游戏程序的图片及游戏程序的运行脚本。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:监听模块,用于启动预设协议监听端口对所述连接请求进行监听;
当监听到有所述连接请求时,则对所述连接请求进行执行,并将连接结果进行显示;
当没有监听到所述连接请求时,则继续监听;以及
所述监听模块还用于对所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据进行监听,当监听到所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据时,所述接收模块接收对内存数据编辑后的数据,并执行相应的逻辑操作。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:存储模块,用于将所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据存储于服务器中;
其中,所述服务器包括数据记录模块,所述数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。
10.一种游戏引擎的优化***,其特征在于,包括:
移动设备,用于启动预设协议监听端口,并等待启动所述预设协议的操作设备进行连接;接收到所述操作设备发送的连接请求后,与所述操作设备进行连接,并将内存数据发送至所述操作设备;以及接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据;对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;
操作设备,用于通过网络地址转换广播方式对所述移动设备进行搜索,并向搜索到的所述移动设备发送连接请求;以及接收到所述移动设备同步的内存数据后进行编辑操作;
其中,所述内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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