CN107174824B - 特效信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种特效信息处理方法、特效信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;在所述第二视野模式下,通过所述移动终端获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数;根据一个或多个所述生理参数启用与所述生理参数对应的特效信息。本公开提升了用户在游戏中的沉浸感。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种特效信息处理方法、特效信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在移动终端上出现了大量的游戏应用。在射击类***FPS(First-Person Shooting Game,第一人称射击类游戏)或TPS(ThirdPersonShooting Game,第三人称射击类游戏)中,用户进行有效瞄准射击操作是必不可少的。
举例而言,用户在使用虚拟狙击枪进行瞄准射击操作时,游戏应用会全屏显示虚拟瞄准装置界面,准星以及调整视距的尺度等元素,这些元素使其区别于其他射击枪种的单一准星的交互方式。但是目前的射击游戏中,对于需要技术和心理平衡性的操作而言,无法展示射击类游戏的特色和狙击枪的真实代入感,用户体验感较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种特效信息处理方法、特效信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明的一个方面,提供一种特效信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述方法包括:
触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;
在所述第二视野模式下,通过所述移动终端获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数;
根据一个或多个所述生理参数启用与所述生理参数对应的特效信息。
在本公开的一种示例性实施例中,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式包括:
检测是否接收到作用于所述图形用户界面上一虚拟瞄准控件区域的触发操作;
在检测接收到作用于所述虚拟瞄准控件区域的所述触发操作后,检测所述当前使用者是否接触所述移动终端的图像传感器;
在检测到所述当前使用者接触所述移动终端的图像传感器时,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式。
在本公开的一种示例性实施例中,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式包括:
检测所述当前使用者是否接触所述移动终端的图像传感器;
在检测到所述当前使用者接触所述移动终端的图像传感器时,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式。
在本公开的一种示例性实施例中,获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数包括:
通过图像传感器采集所述当前使用者与所述图像传感器接触部位的图像信息,并根据所述图像信息的变化获取与所述图像信息关联的一个或多个所述生理参数。
在本公开的一种示例性实施例中,启用与所述生理参数对应的特效信息包括:
将获取的所述生理参数与多个预存生理参数区间进行对比并判断所述生理参数与多个预存生理参数区间其中之一是否匹配;
在判定所述生理参数与多个所述预存生理参数区间其中之一匹配时,启用与所述预存生理参数区间对应的一个或多个所述特效信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述特效信息包括显示特效和/或声音特效;其中,所述显示特效包括所述图形用户界面上虚拟瞄准装置准星的晃动幅度变化效果。
在本公开的一种示例性实施例中,所述图像传感器为所述移动终端的后置摄像头或前置摄像头,所述生理参数包括心跳参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述图像传感器为所述移动终端的前置摄像头,所述生理参数包括瞳孔直径。
根据本公开的一个方面,提供一种特效信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述装置包括:
视野模式调整模块,用于触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;
生理参数获取模块,用于在所述第二视野模式下,通过所述移动终端获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数;
特效信息启用模块,用于根据一个或多个所述生理参数启用与所述生理参数对应的特效信息。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的特效信息处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的特效信息处理方法。
本公开的一种实施例所提供的特效信息处理方法、特效信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质中,在触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面处于第二视野模式下,获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数并启用与所述生理参数对应的特效信息。一方面,通过移动终端获取所述当前使用者的一个或多个生理参数,并应用到游戏场景中,可以便捷地获取生理参数并且增加了游戏特效的多样性和趣味性;另一方面,可以根据生理参数实时调整与所述生理参数对应的特效信息,更真实的模拟射击游戏的使用场景,提升了用户在游戏中的沉浸感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其他特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种特效信息处理方法的示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种第一视野模式下的图形用户界面的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种第二视野模式下的图形用户界面的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中一种特效信息处理装置框图的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中用于特效信息处理的一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其他的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其他情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种特效信息处理方法,所述特效信息处理方法可以应用于各类游戏场景,例如各种射击游戏中。所述游戏场景可以通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到的图形用户界面呈现,所述图形用户界面所呈现的内容还可以包含虚拟射击对象,也可以不包括虚拟射击对象。所述图形用户界面可以为移动终端的整体可显示区域,即全屏显示。其中,所述移动终端可以为平板电脑、笔记本电脑、游戏机或者是智能手机等便携电子设备,通过安装例如游戏应用或者其它类软件应用,实现游戏***在所述移动终端上的执行,所述移动终端至少包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器。参考图1所示,该特效信息处理方法可以包括以下步骤:
步骤S110.触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;
步骤S120.在所述第二视野模式下,通过所述移动终端获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数;
步骤S130.根据一个或多个所述生理参数启用与所述生理参数对应的特效信息。
本公开的一种实施例所提供的特效信息处理方法中,在触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面处于第二视野模式下,获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数并启用与所述生理参数对应的特效信息。一方面,通过移动终端获取所述当前使用者的一个或多个生理参数,并应用到游戏场景中,可以便捷地获取生理参数并且增加了游戏特效的多样性和趣味性;另一方面,可以根据生理参数实时调整与所述生理参数对应的特效信息,更真实的模拟射击游戏的使用场景,提升了用户在游戏中的沉浸感。
下面,将对本示例实施例中的特效信息处理方法作进一步说明。
在步骤S110中,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式。
本示例实施方式中,参考图2所示,所述图形用户界面上可以包括虚拟射击控件101、虚拟射击主体103、虚拟瞄准控件104。除此之外,图形用户界面中还可以包括虚拟射击对象102、虚拟战斗场景、虚拟自然环境、地图控制区域、信息面板控制区域以及各控制区域之外的空白区域等。所述虚拟射击主体103可以有多种表现形式,例如虚拟对象控制的虚拟枪械等,虚拟射击主体103也可以为虚拟对象控制的射击火炮、迫击炮等,本示例实施方式中以虚拟枪械为例进行具体说明。
所述第一视野模式可以为全景视野,即可以全方位观察虚拟战斗场景。在第一视野模式下,可以根据作用于预设区域的触控操作,对应的调整和改变图形用户界面的呈现视野。预设区域可以为具有视觉指示的触控区域,举例而言,可以为具有边界框的触控区域,或者填充有颜色的触控区域,或者具有预设透明度的触控区域,或者其它能够在视觉上指示触控区域范围的区域。触控操作可以为点击、滑动、按压中的一种或任意多种的组合,例如可以根据滑动操作的轨迹调整图形用户界面的呈现视野。
所述第二视野模式可以为局部视野,在第二视野模式下可以清晰地观察某个范围的局部场景。在用户需要使用虚拟狙击枪瞄准射击远处的某一虚拟射击对象102时,则可以触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式,即触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野从全景视野切换为局部视野。
此外,本示例实施方式中,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式可以包括:
检测是否接收到作用于所述图形用户界面上一虚拟瞄准控件区域的触发操作;
在检测接收到作用于所述虚拟瞄准控件区域的所述触发操作后,检测所述当前使用者是否接触所述移动终端的图像传感器;
在检测到所述当前使用者接触所述移动终端的图像传感器时,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式。
本示例实施方式中,在将所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式时,可以通过双重验证方法调整视野模式,具体地,可以首先检测图形用户界面上是否接收到触发操作。所述触发操作可以为通过手指对触控界面进行单击、双击、平移、按压、滑动等单个操作或者任意单个操作的组合操作。在检测到所述图形用户界面的任意区域接收到触发操作时,可以判断所述触发操作发生的位置的坐标是否在虚拟瞄准控件所在的坐标范围内。虚拟瞄准控件可以在图形用户界面的任意位置,例如左下角或者右下角。所述触发操作可以发生在虚拟瞄准控件的任意位置。
在检测接收到作用于所述虚拟瞄准控件区域的所述触发操作后,可以通过距离传感器或者光线感应器检测所述当前使用者是否接触所述移动终端的图像传感器。此处的接触可以理解为所述当前使用者用身体任意部位接触或遮挡所述移动终端的图像传感器,也可以为按压或者其它操作。举例而言,当前使用者可以通过手部或者面部接触或遮挡所述移动终端的图像传感器;也可以理解为所述当前使用者与所述移动终端的图像传感器的距离在预设距离内,预设距离可以为较小的数值,例如5厘米。所述图像传感器可以采用电荷耦合器件芯片CCD(Charge Couple Device),也可以采用CMOS(Complementary MetalOxide Semiconductor)互补金属氧化物半导体芯片。
在检测到所述当前使用者接触所述移动终端的图像传感器时,可以触发所述当前使用者操作射击游戏中的虚拟狙击枪,对某一位置的虚拟射击对象进行瞄准射击,与此同时可以触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式,即从全景视野模式切换为局部视野模式,此处的局部视野可以是用户锁定的任意目标射击对象位置范围内的局部视野。除此之外,用户可以通过滑动操作来改变图形用户界面上游戏场景画面在第一视野模式和第二视野模式下呈现视野的方向,但是不改变虚拟瞄准控件104准星的方向。参考图3所示,在第二视野模式下,可以将图像用户界面上的其他虚拟控件以及元素标识隐藏,只保留并全屏显示局部视野范围内的图形用户界面。在退出第二视野模式之后,可以恢复显示原本的图形用户界面的所有元素标识。
此外,本示例实施方式中,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式可以包括:
检测所述当前使用者是否接触所述移动终端的图像传感器;
在检测到所述当前使用者接触所述移动终端的图像传感器时,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式。
本示例实施方式中,也可以只通过检测所述当前使用者是否接触所述移动终端的所述图像传感器,判断是否切换视野模式。具体的判断方法与上述相同,此处不再赘述。在射击游戏中需要使用虚拟狙击枪时,所述当前使用者可以很自然的用手指遮挡所述移动终端的图像传感器,以使所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式。在此过程中,可以充分利用所述移动终端本身已有的图像传感器进行视野模式切换,而不需要额外增加移动终端硬件成本,可以更便捷的调整游戏画面的视野模式。
在步骤S120中,在所述第二视野模式下,通过所述移动终端获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数。
本示例性实施方式中,在通过检测触发操作和接触操作的双重验证方法,或者只检测是否存在接触操作的验证方法,将第一视野模式调整为第二视野模式后,可以通过所述移动终端获取当前使用者的生理参数。所述生理参数可以包括心跳、血压、脉搏、虹膜参数、面部特征参数中的一个或多个。所述移动终端的当前使用者可以为任何人,所述移动终端需要包括前置摄像头以及后置摄像头中的一个或多个。本示例实施方式中,可以通过与现有技术中使用移动终端测量使用者心跳类似的应用软件获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数。例如,该应用软件可以通过扣在后置摄像头上的手指,测量使用者的心率等生理参数。本示例性实施例中,可以通过类似的原理获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数,并应用到***场景中,以增加用户在游戏中的沉浸感。
此外,本示例实施方式中,获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数可以包括:
通过图像传感器采集所述当前使用者与所述图像传感器接触部位的图像信息,并根据所述图像信息的变化获取与所述图像信息关联的一个或多个所述生理参数。
本示例实施方式中,在第二视野模式下,可以通过所述移动终端的图像传感器,采集所述当前使用者与所述图像传感器接触部位的图像信息,可以在预设时间内连续采集或者拍摄所述图像信息,并且分析图像信息的变化。接触部位可以为例如手部、面部等任意可以接触的部位。本示例实施方式中,以采集手部图像信息为例进行说明。由于目前移动终端中的指纹芯片的作用是用来采集指纹的原始特征,但是在获取指纹信息的过程中,会产生大量的扰动信号,为确保获取到的指纹信息的准确度这些扰动信号往往会被当作噪音过滤掉,因此本示例实施方式中采集的手部图像信息中不包含指纹信息。
在采集完图像信息之后,可以根据图像信息的变化获取与所述图像信息关联的一个或多个所述生理参数。以采集手部图像信息获取心率参数为例进行说明。图像传感器可以为光学识别、电容识别、射频识别中的任意一种。此处图像信息的变化可以为手指表面纹路、手指表面平滑程度的变化。具体地,光学识别可以基于通过摄像头测量心率的原理测出心率参数,还可以通过观测因用户手指的凹凸表面在心跳发生时产生有规律的细微形变来测出心率参数;电容识别可以基于在用户心跳发生时通过感应到的有规律的电容变化来测出心率参数;射频识别可以通过发射微量的射频信号穿过手指的表皮层获取手指里层的纹路来获取相关信息测出心率参数。除此之外,生理参数也可以为脉搏参数、面部特征参数等。
在步骤S130中,根据一个或多个所述生理参数启用与所述生理参数对应的特效信息。
本示例实施方式中,所述特效信息可以包括显示特效、声音特效中的一种或多种。举例而言,声音特效可以包括枪声音效、击中提示音效等;显示特效可以包括瞄准时枪口的抖动、屏幕的晃动、射击时枪口的火焰特效等。本示例实施方式中,特效信息可以包括但不限于屏幕准星的晃动以及背景音效中心脏的跳动音效。一个生理参数可以有一个或多个特效信息与其相对应,例如,可以同时启用与心率参数对应的屏幕准星的晃动以及背景音效中心脏的跳动音效。进一步地,生理参数的大小与所述特效信息的变化正相关或负相关,当生理参数的大小与所述特效信息的变化正相关时,生理参数越大,游戏中的特效信息反馈越强烈。举例而言,心率越快,屏幕准星的晃动幅度越大、背景音效中心脏的跳动声音越紧促,从而加强射击游戏对用户的代入感。
此外,本示例实施方式中,启用与所述生理参数对应的特效信息可以包括:
将获取的所述生理参数与多个预存生理参数区间进行对比并判断所述生理参数与多个预存生理参数区间其中之一是否匹配;
在判定所述生理参数与多个所述预存生理参数区间其中之一匹配时,启用与所述预存生理参数区间对应的一个或多个所述特效信息。
本示例实施方式中,***可以提前根据预设条件将每个生理参数分为多个生理参数区间,然后可以通过生理参数获取模块实时获取当前使用者的生理参数,并且将实时获取的生理参数与预存的多个生理参数区间逐一进行对比,并判断生理参数是否处于其中一个生理参数区间的范围内,对比过程可以通过循环或者函数来实现。可以根据每分钟的心跳次数,将心率参数按照实际标准或者符合规定的自定义标准由小到大划分为第一区间、第二区间、第三区间、第四区间等。另外,可以为每个生理参数区间分别设置一个该区间专属的特效信息,例如为第一区间加入枪声特效,为第二区间加入语音特效等。参考心率参数的大小与所述特效信息的变化正相关而言,当心率参数处于第四区间时,游戏中的特效信息反馈最强烈;当心率参数处于第一区间时,屏幕准星的晃动幅度较小。并且每个区间内的心率参数的大小也可以与所述特效信息的变化正相关,在同一区间内,心率参数越大,屏幕准星的晃动幅度越大,或者背景音效中心脏的跳动声音越大越紧促。
此外,本示例实施方式中,所述特效信息包括显示特效和/或声音特效;其中,所述显示特效包括所述图形用户界面上虚拟瞄准装置准星的晃动幅度变化效果。
本示例实施方式中,所述特效信息可以只包括显示特效,也可以只包括声音特效,还可以同时包括显示特效和声音特效。其中,所述显示特效可以包括但不限于所述图形用户界面上虚拟瞄准装置准星的晃动幅度变化效果,此处的虚拟瞄准装置可以为所述虚拟狙击枪的瞄准镜;所述声音特效可以为背景音效中心脏的跳动的音效。虚拟瞄准装置准星可以上下或者左右晃动,可以通过准星的晃动以及背景音效中心脏的跳动音效营造紧张的游戏气氛,增加用户在游戏中的沉浸感。获取的心率参数越大,准星的晃动幅度越大,同时背景音效中心脏的跳动频率越快,声音越大。
此外,本示例实施方式中,所述图像传感器可以为所述移动终端的后置摄像头或前置摄像头,所述生理参数包括心率参数。
本示例实施方式中,所述图像传感器为数字摄像头的重要组成部分。所述移动终端的当前使用者可以通过手指接触或者遮挡前置摄像头或者后置摄像头,通过微弱的光差获取血液颜色的变化,从而感知心脏的跳动,获取心率参数。也可以通过前置摄像头采集并分析用户面部反射光线的变化,从而计算得出心率。所述生理参数还可以包括血压、脉搏、呼吸频率等等。
再举例而言,本示例实施方式中,所述图像传感器可以为所述移动终端的前置摄像头,所述生理参数包括瞳孔直径。
本示例实施方式中,可以通过前置摄像头获取当前使用者的心率参数,再结合上述其他步骤实现特效的控制。或者,也可以通过所述移动终端的前置摄像头采集所述当前使用者的面部图像信息,并且根据所述面部图像信息获取瞳孔直径;进而,可以根据用户瞳孔直径的变化,启用与瞳孔直径对应的特效信息。例如,检测到用户的瞳孔直径越大,则控制游戏场景中准星的晃动幅度越大,同时背景音效中心脏的跳动频率越快等。
需要注意的是,在本示例实施方式中,虽然增加了对通过所述移动终端获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数的步骤,但无论是获取用户的心率参数,还是获取用户的瞳孔直径参数等,均无需用户的额外操作,并不会过多改变用户的操作习惯,因此,可以减少用户的学习成本。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种特效信息处理装置,参考图4所示,所述装置200可以包括:
视野模式调整模块201,可以用于触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;
生理参数获取模块202,可以用于在所述第二视野模式下,通过所述移动终端获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数;
特效信息启用模块203,可以用于根据一个或多个所述生理参数启用与所述生理参数对应的特效信息。
上述特效信息处理装置中各模块的具体细节已经在对应的特效信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图5显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同***组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (7)
1.一种特效信息处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述方法包括:
触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式包括:检测是否接收到作用于所述图形用户界面上一虚拟瞄准控件区域的触发操作;在检测接收到作用于所述虚拟瞄准控件区域的所述触发操作后,检测当前使用者是否接触所述移动终端的图像传感器;在检测到所述当前使用者接触所述移动终端的图像传感器时,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;
在所述第二视野模式下,通过所述移动终端获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数;获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数包括:通过图像传感器采集所述当前使用者与所述图像传感器接触部位的图像信息,并根据所述图像信息的变化获取与所述图像信息关联的一个或多个所述生理参数;所述生理参数包括瞳孔直径、心跳、血压、脉搏、虹膜参数、面部特征参数中的一个或多个;
根据一个或多个所述生理参数启用与所述生理参数对应的特效信息;一个生理参数对应一个或多个特效信息;其中,所述生理参数的大小与所述特效信息的变化正相关或负相关;启用与所述生理参数对应的特效信息包括:将获取的所述生理参数与多个预存生理参数区间进行对比并判断所述生理参数与多个预存生理参数区间其中之一是否匹配;在判定所述生理参数与多个所述预存生理参数区间其中之一匹配时,启用与所述预存生理参数区间对应的一个或多个所述特效信息。
2.根据权利要求1所述的特效信息处理方法,其特征在于,所述特效信息包括显示特效和/或声音特效;其中,所述显示特效包括所述图形用户界面上虚拟瞄准装置准心的晃动幅度变化效果。
3.根据权利要求1所述的特效信息处理方法,其特征在于,所述图像传感器为所述移动终端的后置摄像头或前置摄像头,所述生理参数包括心跳参数。
4.根据权利要求1所述的特效信息处理方法,其特征在于,所述图像传感器为所述移动终端的前置摄像头。
5.一种特效信息处理装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述装置包括:
视野模式调整模块,用于触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式包括:检测是否接收到作用于所述图形用户界面上一虚拟瞄准控件区域的触发操作;在检测接收到作用于所述虚拟瞄准控件区域的所述触发操作后,检测当前使用者是否接触所述移动终端的图像传感器;在检测到所述当前使用者接触所述移动终端的图像传感器时,触发所述图形用户界面上所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;
生理参数获取模块,用于在所述第二视野模式下,通过所述移动终端获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数;获取所述移动终端的当前使用者的一个或多个生理参数包括:通过图像传感器采集所述当前使用者与所述图像传感器接触部位的图像信息,并根据所述图像信息的变化获取与所述图像信息关联的一个或多个所述生理参数;所述生理参数包括瞳孔直径、心跳、血压、脉搏、虹膜参数、面部特征参数中的一个或多个;
特效信息启用模块,用于根据一个或多个所述生理参数启用与所述生理参数对应的特效信息;一个生理参数对应一个或多个特效信息;其中,所述生理参数的大小与所述特效信息的变化正相关或负相关;启用与所述生理参数对应的特效信息包括:将获取的所述生理参数与多个预存生理参数区间进行对比并判断所述生理参数与多个预存生理参数区间其中之一是否匹配;在判定所述生理参数与多个所述预存生理参数区间其中之一匹配时,启用与所述预存生理参数区间对应的一个或多个所述特效信息。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-4任一项所述的特效信息处理方法。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一项所述的特效信息处理方法。
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