CN107066173B - 操作控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种操作控制方法及装置,属于终端技术领域。所述方法包括:当获取到对配对连接键盘上指定按键的触发操作时,获取有效按键信息;根据有效按键信息,获取目标对象属性;当获取到对指定按键的释放操作时,根据第一显示位置和第二显示位置,确定指定区域;控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性,并在指定区域内显示目标对象属性的释放器。本发明根据已触发按键的有效按键消息,确定目标对象属性,进而在获取到对指定按键的释放操作时,控制操作对象在由第一显示位置及第二显示位置所确定的指定区域内释放目标对象属性。该过程无需鼠标点击目标对象图标中心点,也无需拖动目标对象图标,不仅降低了操作复杂度,而且提高了释放精度。

Description

操作控制方法及装置
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别涉及一种操作控制方法及装置。
背景技术
在现代生活中,为了缓解工作压力,很多用户喜欢在终端上玩游戏。由于对游戏类应用的操作控制方式,直接影响了用户的游戏体验效果。因此,如何对游戏类应用进行操作控制,成为本领域人员较为关注的问题。
相关技术中,在实现操作控制时,如果将游戏类应用中需要控制的对象称为操作对象,将操作对象所具有的技能称为对象属性,将承载对象属性的图标称为属性图标,则以控制操作对象进行对象属性显示操作为例,现有的操作控制过程为:在游戏类应用的运行过程中,接收配对连接的鼠标发送的点击指令,该点击指令包括点击位置;判断该点击位置是否位于属性图标的中心位置;如果该点击位置位于任一属性图标的中心位置,且接收到鼠标发送的拖动指令,则根据拖动指令,执行对该属性图标的拖动操作;在对属性图标的拖动过程中,如果接收到鼠标发送的释放指令,则控制操作对象以当前位置为起点、以平行于属性图标的拖动轨迹方向为释放方向,释放该属性图标对应的对象属性。
现有技术仅在鼠标的点击位置位于属性图标的中心位置,且对属性图标进行拖动操作后,才能控制操作对象释放对象属性,因而操作复杂度较高。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种操作控制方法及装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种操作控制方法,所述方法包括:
显示指定应用的操作界面,所述操作界面上显示有操作对象的第一显示位置和配对连接鼠标的第二显示位置,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象;
当获取到对配对连接键盘上指定按键的触发操作时,获取按键指令,所述按键指令包括有效按键信息;
根据所述有效按键信息,从操作对象的至少一个对象属性中,获取目标对象属性;
当获取到对所述指定按键的释放操作时,获取对所述目标对象属性的释放指令;
当获取到所述释放指令时,根据所述第一显示位置和所述第二显示位置,确定指定区域;
控制所述操作对象在所述指定区域内释放所述目标对象属性;
当获取到所述操作对象的释放操作时,在所述指定区域内显示所述目标对象属性的释放器。
另一方面,提供了一种操作控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示指定应用的操作界面,所述操作界面上显示有操作对象的第一显示位置和配对连接鼠标的第二显示位置,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象;
获取模块,用于当获取到对配对连接键盘上指定按键的触发操作时,获取按键指令,所述按键指令包括有效按键信息;
所述获取模块,还用于根据所述有效按键信息,从操作对象的至少一个对象属性中,获取目标对象属性;
获取模块,还用于当获取到对所述指定按键的释放操作时,获取对所述目标对象属性的释放指令;
确定模块,用于当获取到所述释放指令时,根据所述第一显示位置和所述第二显示位置,确定指定区域;
控制模块,用于控制所述操作对象在所述指定区域内释放所述目标对象属性;
所述显示模块,用于当获取到所述操作对象的释放操作时,在所述指定区域内显示所述目标对象属性的释放器。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
根据已触发按键的有效按键消息,确定目标对象属性,进而在获取到对指定按键的释放操作时,控制操作对象在由第一显示位置及第二显示位置所确定的指定区域内释放目标对象属性。该过程无需鼠标点击目标对象图标中心点,也无需拖动目标对象图标,不仅降低了操作复杂度,而且提高了释放精度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的一种操作控制方法所涉及的实施环境的示意图;
图2是本发明一个实施例提供的一种操作控制方法的流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的一种操作界面的示意图;
图4是本发明另一个实施例提供的一种操作控制过程示意图;
图5是本发明另一个实施例提供的一种操作界面的示意图;
图6是本发明另一个实施例提供的一种操作控制过程的示意图;
图7是本发明另一个实施提供的一种操作界面的示意图;
图8是本发明另一个实施例提供的一种操作控制过程的示意图;
图9是本发明另一个实施例提供的一种操作控制的装置结构示意图;
图10其示出了本发明实施例所涉及的操作控制终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在进行详细说明之前,首先对本发明实施例涉及的概念进行如下解释:
操作对象:为指定应用运行过程中,终端需要进行控制的对象。其中,指定应用可以为游戏类应用,该指定应用所兼容的操作***可以为安卓操作***、IOS操作***等。当指定应用为游戏类应用时,操作对象可以为游戏类应用的虚拟人物、虚拟动物等等。
对象属性:为操作对象在指定应用中所具有的属性。当指定应用为游戏类应用时,对象属性为操作对象所具有的技能,包括攻击、治疗、防御等等。
属性图标:为操作界面上承载对象属性的图标。当指定应用为游戏类应用时,属性图标可以为游戏中的技能轮盘。
移动图标:为操作界面上控制操作对象进行移动的图标。当指定应用为游戏类应用时,移动图标可以为游戏中的移动轮盘。
释放范围:为对象属性的实际作用范围。当指定应用为游戏类应用时,释放范围为技能范围。
移动范围:为属性图标的拖动范围。
目前,对于指定应用而言,对操作对象的控制主要包括以下两方面:一方面为对操作对象的移动进行控制,另一个方面为对操作对象的对象属性的释放进行控制。针对第一方面,现有技术主要基于键盘上AWDS四个按键及其组合按键实现,其中,按键W用于控制操作对象向上移动,按键A用于控制操作对象向左移动,按键D用于控制操作对象向右移动,按键S用于控制操作对象向下移动,按键A+W用于控制操作对象向左上移动,按键A+S用于控制操作对象向左下移动,按键D+W用于控制操作对象向右上移动,按键D+S用于控制操作对象向右下移动,现有的操作控制过程为:接收键盘发送的按键消息,该按键消息包括已触发按键信息;根据已触发按键信息,确定对操作对象的控制方向;根据该控制方向,控制操作对象进行移动。然而,受限于键盘上的按键及其组合形式,现有技术在对操作对象的移动进行控制时,仅能实现上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向上的控制,而在实际的控制操作过程中,操作对象的移动方向可能为360度,可见,现有的操作控制方法控制操作对象的移动方向比较单一。而本发明根据鼠标的点击位置和操作对象的位置,对操作对象进行移动控制,扩展了对操作对象的移动方向。
针对第二方面,现有的操作控制过程为:在游戏类应用的运行过程中,接收配对连接的鼠标发送的点击指令,该点击指令包括点击位置;判断该点击位置是否位于属性图标的中心位置;如果该点击位置位于任一属性图标的中心位置,且接收到鼠标发送的拖动指令,则根据拖动指令,执行对该属性图标的拖动操作;在对属性图标的拖动过程中,如果接收到鼠标发送的显示指令,则控制操作对象以当前位置为起点、以平行于属性图标的拖动轨迹方向为显示方向,显示该属性图标对应的对象属性。由于需要用户使用鼠标点击属性图标的中心位置,并需要拖动属性图标,导致操作过程较为复杂。而本发明根据鼠标的显示位置及键盘的有效按键信息,对操作对象的对象属性的释放进行控制,不仅降低了操作复杂度,而且提升了释放精度。
请参考图1,其示出了本发明实施例提供的操作控制方法所涉及的实施环境,参见图1,该实施环境包括:终端101、键盘102及鼠标103。
其中,终端101可以为笔记本电脑、台式电脑等设备,该终端101中安装有操作***模拟器,该操作***模拟器能够在终端101上模拟指定应用的运行环境,从而使得终端能够流畅运行指定应用。
键盘102为有线键盘、无线键盘中的一种,用于向终端101输入按键信息。
鼠标103为有线鼠标、无线鼠标中的一种,用于向终端102发送控制指令。
上述终端101还与键盘102、鼠标103进行配对连接,从而在指定应用的运行过程中,能够通过键盘102、鼠标103获取操作指令。关于终端101与键盘102、鼠标103的连接方式,包括但不限于有线连接、无线连接中的一种。
本发明实施例提供了一种操作控制方法,参见图2,本发明实施例提供的方法流程包括:
201、在指定应用的运行过程中,终端显示指定应用的操作界面。
其中,操作界面上显示有操作对象的第一显示位置和配对连接鼠标的第二显示位置。其中,操作对象为登录指定应用的用户账号所管理的对象,该操作对象具有至少一种对象属性,如攻击、防御、治疗等等。对鼠标而言,第二显示位置实际上为光标位置。
202、当获取到对配对连接键盘上指定按键的触发操作时,终端获取按键指令。
在本发明实施例中,终端在获取到对配对连接键盘上指定按键的触发操作时,可获取按键指令,该按键指令包括有效按键信息。其中,指定按键可预先由用户进行定义。有效按键信息包括已触发按键的标识、已触发按键的触发时长等等。
203、终端根据有效按键信息,从操作对象的至少一个对象属性中,获取目标对象属性。
终端根据有效按键信息,从操作对象的至少一个对象属性中,获取目标对象属性时,包括但不限于如下几种方式:
在本发明的一个实施例中,终端可维护一个对象数据库,该对象属性数据库中存储有按键标识与对象属性之间的对应关系,还存储有每种对象属性的释放范围等等。基于该对象数据库,终端可从操作对象的至少一个对象属性中,获取目标对象属性。例如,对象数据库中按键标识Q对应的对象属性用于表示攻击功能的属性,按键标识W对应的对象属性用于表示治疗功能,如果有效按键信息中的按键标识为Q,则可获取目标对象属性用于表示攻击功能。
在本发明的另一个实施例中,终端可预先为每种按键标识设置不同的数值,并为操作对象的每种对象属性设置不同的数值,当获取到有效按键信息时,终端可从有效按键信息中获取按键标识的数值,并将该按键标识的数值与操作对象的每种对象属性的数值进行比较,当该按键标识的数值与操作对象的任一种对象属性的数值相同,则将该对象属性作为目标对象属性。
204、当获取到对指定按键的释放操作时,终端获取对目标对象属性的释放指令。
当获取到对指定按键的释放操作时,在释放操作的触发下,终端获取对目标对象属性的释放指令,该释放指令用于控制操作对象在指定区域内释放对象目标属性。
205、当获取到释放指令时,终端根据第一显示位置和第二显示位置,确定指定区域。
终端在根据第一显示区域和第二显示区域,确定指定区域时,可将以第一显示位置为起点、第二显示位置为终点的条形区域作为指定区域,也可以将以第一显示位置为起点、包含第一显示区域和第二显示区域的扇形区域作为指定区域,当然,终端还可以采用其他方式确定指定区域,本发明实施例对此不作具体的限定。
206、终端控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性。
由于处理器具有一定的响应时长,为使终端能够识别出所要执行的操作,当获取到释放指令时,终端可等待第一预设时长,当获取释放指令的时长达到第一预设时长时,控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性。其中,第一预设时长由处理器的响应能力确定,该第一预设时长可以为50毫秒、60毫秒等等。
207、当获取到操作对象的释放操作时,终端在指定区域内显示目标对象属性的释放器。
为了直观地向用户展示目标对象属性是否被释放,本发明实施例提供的方法在获取到对操作对象的释放操作时,还将在指定区域内显示目标对象属性的释放器。该释放器具有一个指示方向,该指示方向与目标对象属性的释放方向相同。对于操作对象来说,不同对象属性的释放器在操作界面上的显示属性(包括显示形状、显示颜色等等)可以相同,也可以不同。
在本发明实施例中,操作对象的每种对象属性都具有一个释放范围,操作对象的每种对象属性只能在相应的释放范围内释放,无法在释放范围外释放。该释放范围的大小由操作对象确定,且不同操作对象的显示范围是不同的。通常释放范围的形状一般为圆形,然而,由于指定应用一般采用斜角度的3D显示方式进行显示,因而在实际操作过程中释放范围的形状为椭圆形。图3为游戏类应用的操作界面,由图3可知,操作对象的对象属性W的释放范围为椭圆形,该对象属性W的释放范围为图3中的椭圆区域。
为了便于用户通过鼠标、键盘等输入设备对操作对象进行控制,终端还将在指定应用的操作界面上显示承载每种对象属性的对象图标。每种对象图标都具有一个移动范围,该移动范围的形状一般为圆形,且同一操作对象的对象图标的移动范围是相同。在实际操作过程中,每个对象图标只能在移动范围内拖动,无法在移动范围之外拖动。图3为游戏类应用的操作界面,由图3可知,操作界面上所显示的对象图标包括用于表示技能轮盘W的图标、用于表示技能轮盘S的图标及用于表示技能轮盘D的图标,以用于技能轮盘W的图标为例,该技能轮盘W的移动范围为图3中虚线的圆形区域。
基于释放范围和移动范围的作用,在指定应用的运行过程中,为了能够对用户进行操作指导,本发明实施例提供的方法还在操作界面上显示目标对象属性的释放范围和目标对象图标的移动范围。基于操作界面上所显示的目标对象属性的释放范围和目标对象图标的移动范围,本发明实施例提供的方法在获取到的释放指令时,还将根据第二显示位置、目标对象属性的释放范围、目标对象图标的移动范围,确定第二显示位置在移动范围内的第一映射位置,在控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性时,控制目标对象图标向第一映射位置移动,同时在获取到目标图标的移动操作时,在操作界面上显示目标对象图标向第一映射位置的移动轨迹。
根据第二显示位置与目标对象属性的释放范围之间的位置关系,终端在根据第二显示位置、目标对象属性的释放范围及目标对象图标的移动范围,确定第二显示位置在移动范围内的第一映射位置时,包括但不限于如下两种情况:
第一种情况、第二显示位置位于目标对象属性的释放范围之外。
当鼠标的第二显示位置位于目标对象属性的释放范围之外,终端无法控制操作对象释放目标对象属性,此时终端可根据鼠标的第二显示位置和目标对象属性的释放范围的中心点位置,确定一条直线,并计算该直线与目标对象属性的释放范围的交点,进而将交点作为第一映射位置。
设定鼠标的第二显示位置坐标为(x,y),释放范围的形状为椭圆,且椭圆的长轴长为a,椭圆的短轴长为b,也即是椭圆方程为x2/a2+y2/b2=1,椭圆的中心点位置坐标为(0,0),则根据鼠标的第二显示位置坐标(x,y)和释放范围的中心点位置坐标(0,0),确定的直线方程为y=kx,进而根据直线方程y=kx和椭圆方程x2/a2+y2/b2=1,可计算出该直线与椭圆的交点坐标,进而将该交点坐标作为第一映射位置。
上述过程还可采用如下代码实现:
第二种情况、第二显示位置位于目标对象属性的释放范围之内。
当鼠标的第二显示位置位于目标对象属性的释放范围之内时,终端可根据目标对象属性的释放范围,对鼠标的显示位置进行缩放,得到缩放后的位置,并根据缩放后的位置和目标对象图标的移动范围,确定第一映射位置。
设定鼠标的第二显示位置坐标为(x,y),释放范围的形状为椭圆,且椭圆的长轴长为a,椭圆的短轴长为b,也即是椭圆方程为x2/a2+y2/b2=1,目标对象图标的移动范围的形状为圆形,且移动范围的半径为r,则终端可根据椭圆的长轴长对鼠标的横轴坐标x进行缩放,得到缩放后的横轴坐标为x`=x/a,根据椭圆的短轴长对鼠标的纵轴坐标y进行缩放,得到缩放后的纵轴坐标为y`=y/b,也即是缩放后的位置坐标为(x/a,y/b)。通过将缩放后的位置坐标与移动范围的半径r相乘,可得到第一映射位置坐标为(rx/a,ry/b)。
本发明实施例提供的方法,通过将操作界面上鼠标的位置映射到移动范围内,保证了用户使用鼠标对操作对象进行控制时,鼠标的光标指向的方向为目标对象属性的实际显示方向。
在实际的操作过程中,为使目标对象属性精确地释放到用户希望释放的区域上,用户可不断地调整鼠标的第二显示位置,这样终端在操作界面上获取到鼠标的第二显示位置之后、控制操作对象释放目标对象属性之前,还将实时获取鼠标的移动操作,如果未获取到鼠标的移动操作,则当获取到操作对象的释放操作时,可控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性,并在指定区域内显示目标对象属性的释放器;如果获取到鼠标的移动操作,则获取鼠标的第三显示位置,当获取到释放操作时,根据第一显示位置和第三显示位置,调整指定区域,得到调整后的区域,并控制操作对象在条调整后的区域内释放目标对象属性,并当获取到操作对象的释放操作时,在调整后的区域内显示目标对象属性的释放器。
在本发明的另一个实施例中,当获取到鼠标的移动操作时,终端获取鼠标的第三显示位置,并当获取到对目标对象属性的释放指令时,根据第三显示位置、释放范围及移动范围,确定第三显示位置在移动范围内的第二映射位置,进而在控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性时,控制目标图标向第二映射位置移动,并当获取到目标图标的移动操作时,在操作界面上显示目标对象图标向第二映射位置的移动轨迹。在对鼠标的显示位置进行更新的过程中,为使终端的处理器能够识别出目标对象图标的移动操作,终端在控制目标对象图标向第二映射位置移动后,可等待第二预设时长,在达到第二预设时长时,再次执行对第二映射位置的更新操作。其中,第二预设时长由处理器的响应能力确定,该第二预设时长可以为10毫秒、20毫秒等等。
需要说明的是,对于游戏类应用而言,上述对控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性的过程,实际上就是技能释放过程。
上述控制操作对象进行对象属性的释放过程,为了便于理解,下面将以图3为例进行说明。
参见图4,设定指定应用为游戏类应用,需要释放的技能为Q键对应的技能。当获取到对配对连接键盘上Q按键的触发操作时,终端获取按键指令,该按键指令包括Q键信息,并确定Q键信息对应的技能。终端根据鼠标的显示位置、Q键对应技能的技能范围及Q键对应的技能轮盘的移动范围,确定映射位置,并检测鼠标的位置是否发生变化,如果鼠标的显示位置发生变化,根据鼠标更新后的显示位置,对映射位置进行更新,当获取到对Q键的释放操作时,终端控制操作对象释放Q键对应的技能。在获取到对配对连接键盘上Q按键的触发操作之后,终端还将在操作界面上模拟手指按下Q键对应的技能轮盘的操作,并根据映射位置,控制技能轮盘移动。在控制技能轮盘的移动过程中,判断技能轮盘是否达到映射位置,如果达到映射位置,则等待映射位置更新,如果未达到映射位置,则继续控制技能轮盘移动,并在等待10毫秒后,继续进行上述判断过程,直至获取到对Q键的释放操作。当获取到对Q键的释放操作后,终端停止控制技能轮盘移动,使得技能轮盘恢复到初始位置。
至此,通过上述步骤201至207完成了对操作对象的目标对象属性进行显示过程,对于对操作对象的进行移动过程,可参见下述步骤a~d:
a、在指定应用的运行过程中,当获取到鼠标的点击操作时,终端获取点击指令。
其中,点击指令包括点击位置。
在获取点击指令之后,终端将采用预设方式在操作界面上显示鼠标的点击位置,从而能够直观地向用户展示鼠标的点击位置。其中,预设方式可以为波纹响应方式等。参见图5,图5中1的位置即为鼠标的点击位置。
b、终端根据点击位置和第一显示位置,确定操作对象的移动方向和移动距离。
终端以操作对象的第一显示位置为起点、以点击位置为终点,构建一条射线,并将射线的方向作为操作对象的移动方向。由于该射线的方向可以为任意方向,因此,采用本发明实施例提供的方法扩展了操作对象的移动方向,可控制操作对象在360度范围内移动。
终端获取点击位置坐标和操作对象的第一显示位置坐标,采用两点距离公式,计算出操作对象的移动距离。设定点击位置坐标为(x1,y1),操作对象的第一显示位置坐标为(x2,y2),则操作对象的移动距离=squart{(x1-x2)2+(y1-y2)2}。
c、终端根据移动距离,计算操作对象的移动时长。
在本发明实施例中,设定指定应用中操作对象的移动速度为固定值,则终端可根据移动距离与操作对象的移动速度,计算出操作对象的移动时长。
d、终端根据操作对象的移动方向和操作对象的移动时长,控制操作对象向点击位置移动。
终端根据操作对象的移动方向,控制操作对象向点击位置移动。在控制操作对象的移动过程中,终端根据移动时长,判断操作对象是否移动到点击位置,如果操作对象向点击位置的运动时长小于该移动时长,说明操作对象未移动到点击位置,则控制操作对象继续向点击位置移动;如果操作对象向点击位置的运动时长等于该移动时长,说明操作对象已移动到点击位置,则控制操作对象停止移动。
需要说明的是,上述步骤中获取到的点击位置坐标和操作对象的第一显示位置坐标为在当前操作界面上的坐标,而本发明中终端在控制操作对象向点击位置移动时,需要根据点击位置坐标和操作对象的位置坐标在指定应用的场景地图中的坐标,而点击位置坐标和操作对象的位置坐标在指定应用的场景地图中的坐标一般很难获取到,为了实现对操作对象的移动进行控制,本发明实施例可根据移动时长,对操作对象的移动进行控制。
e、当获取到操作对象的移动操作时,终端在操作界面上显示操作对象的移动轨迹。
在本发明的另一个实施例中,在控制操作对象向点击位置移动时,终端还将控制移动图标按照操作对象的移动轨迹进行移动,并当获取到移动图标的移动操作时,在操作界面上显示移动图标的移动轨迹。其中,移动图标为控制操作对象移动的图标。参见图5,指定应用为游戏类应用,在控制操作对象的移动过程中,终端根据操作对象的移动轨迹,可控制移动轮盘移动沿着箭头方向移动。
对于上述对操作对象进行移动控制过程,为了便于理解,下面将以图6为例进行说明。
参见图6,在游戏类应用的运行过程中,当检测到鼠标点击操作界面上的任意位置,获取鼠标的点击位置,并根据鼠标的点击位置和操作对象的位置,确定移动方向和移动距离,并根据移动距离,确定移动时长,进而根据移动方向和移动时长,控制操作对象向点击位置移动。
对于终端中所安装的游戏类应用,有些游戏类应用会涉及到移动及释放操作,有些游戏类应用不会涉及移动及释放操作,因此,为了节省资源,指定应用在启动之后,终端还将检测指定应用是否支持本发明中提供的操作控制方法的应用(即是否支持新操作方式),如果该指定应用支持本发明实施例提供的操作控制方法,则引导用户开启相应的控制功能,如果该指定应用不支持本发明实施例提供的操作控制方法,或者用户未开启相应的功能,则采用传统的方法对指定应用中的操作对象进行操作控制。
对于采用本发明实施例提供的方法对操作对象进行移动控制和技能释放控制,下面将以图7和图8为例进行说明。
参见图8,在游戏应用启动后,终端检测该游戏应用是否支持新操作方式,如果该游戏应用支持新的操作方式,则引导用户开启新功能,如果该游戏应用不支持新的操作方式,或者用户未开启新功能,则采用传统的方案进行操作控制。在对游戏中操作对象的移动进行控制时,终端可基于鼠标,获取鼠标的点击位置,从而控制操作对象移动到鼠标的点击位置。参见图7,在控制操作对象的移动过程中,显示鼠标的点击位置,并根据操作对象的移动轨迹,控制移动轮盘移动。在对游戏中操作对象的技能释放进行控制时,终端可基于鼠标和键盘,获取鼠标的显示位置及键盘上已触发按键对应的技能,从而在接收到按键释放消息时,控制操作对象释放技能。参见图7,在控制操作对象释放技能时,根据鼠标的位置,控制技能轮盘移动。
本发明实施例提供的方法,根据已触发按键的有效按键消息,确定目标对象属性,进而在获取到对指定按键的释放操作时,控制操作对象在由第一显示位置及第二显示位置所确定的指定区域内释放目标对象属性。该过程无需鼠标点击目标对象图标中心点,也无需拖动目标对象图标,不仅降低了操作复杂度,而且提高了释放精度。另外,本发明通过鼠标的点击位置和操作对象的位置,对操作对象的移动进行控制,从而扩展了操作对象的移动方向。
参见图9,本发明实施例提供了一种操作控制装置,该装置包括:
显示模块901,用于显示指定应用的操作界面,该操作界面上显示有操作对象的第一显示位置和配对连接鼠标的第二显示位置,该操作对象为登录指定应用的用户账号所管理的对象;
获取模块902,用于当获取到对配对连接键盘上指定按键的触发操作时,获取按键指令,该按键指令包括有效按键信息;
获取模块902,还用于根据有效按键信息,从操作对象的至少一个对象属性中,获取目标对象属性;
获取模块902,还用于当获取到对指定按键的释放操作时,获取对目标对象属性的释放指令;
确定模块903,用于当获取到释放指令时,根据第一显示位置和第二显示位置,确定指定区域;
控制模块904,用于控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性;
显示模块905,用于当获取到操作对象的释放操作时,在指定区域内显示目标对象属性的释放器。
在本发明的另一个实施例中,操作界面上还显示有目标对象属性的释放范围和目标对象图标的移动范围,目标对象图标为承载目标对象属性的图标;
确定模块903,用于当获取到释放指令时,根据第二显示位置、释放范围及移动范围,确定第二显示位置在移动范围内的第一映射位置;
控制模块904,用于在控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性时,控制目标图标向第一映射位置移动;
显示模块905,用于当获取到目标图标的移动操作时,在操作界面上显示目标对象图标向第一映射位置的移动轨迹。
在本发明的另一个实施例中,确定模块903,用于当第二显示位置位于释放范围之外,根据第二显示位置和释放范围的中心点位置,确定一条直线;计算直线与释放范围的交点,将交点作为第一映射位置;或者,
确定模块903,用于当第二显示位置位于释放范围之内,根据释放范围,对第二显示位置进行缩放,得到缩放后的位置;根据缩放后的位置和移动范围,确定第一映射位置。
在本发明的另一个实施例中,获取模块902,用于当获取到鼠标的移动操作时,获取鼠标的第三显示位置;
调整模块,用于当获取到释放指令时,根据第一显示位置和第三显示位置,调整指定区域,得到调整后的区域;
控制模块904,用于控制操作对象在调整后的区域内释放目标对象属性;
显示模块905,用于当获取到操作对象的释放操作时,在调整后的区域内显示目标对象属性的释放器。
在本发明的另一个实施例中,获取模块902,用于当获取到鼠标的移动操作时,获取鼠标的第三显示位置;
确定模块903,用于当获取到释放指令时,根据第三显示位置、释放范围及移动范围,确定第三显示位置在移动范围内的第二映射位置;
控制模块904,用于在控制操作对象在指定区域内释放目标对象属性时,控制目标图标向第二映射位置移动;
显示模块905,用于当获取到目标图标的移动操作时,在操作界面上显示目标对象图标向第二映射位置的移动轨迹。
在本发明的另一个实施例中,获取模块902,用于当获取到鼠标的点击操作时,获取点击指令,该点击指令包括点击位置;
显示模块905,用于当获取到点击指令时,在操作界面上显示点击位置;
确定模块903,用于根据点击位置和第一显示位置,确定操作对象的移动方向和移动距离;
计算模块,用于根据移动距离,计算操作对象的移动时长;
控制模块904,用于根据移动方向和移动时长,控制操作对象向点击位置移动;
显示模块905,用于当获取到操作对象的移动操作时,在操作界面上显示操作对象的移动轨迹。
在本发明的另一个实施例中,控制模块904,用于在控制操作对象向点击位置移动时,控制移动图标按照操作对象的移动轨迹进行移动,该移动图标为控制操作对象进行移动的图标;
显示模块905,用于当获取到移动图标的移动操作时,在操作界面上显示移动图标的移动轨迹。
综上,本发明实施例提供的装置,根据已触发按键的有效按键消息,确定目标对象属性,进而在获取到对指定按键的释放操作时,控制操作对象在由第一显示位置及第二显示位置所确定的指定区域内释放目标对象属性。该过程无需鼠标点击目标对象图标中心点,也无需拖动目标对象图标,不仅降低了操作复杂度,而且提高了释放精度。另外,本发明通过鼠标的点击位置和操作对象的位置,对操作对象的移动进行控制,从而扩展了操作对象的移动方向。
参见图10,其示出了本发明实施例所涉及的操作控制终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的操作控制方法。具体来讲:
终端1000可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1000的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1000的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1000还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1000移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1000还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1000之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1000的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1000通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1000的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1000的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;可选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1000还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1000还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端1000的显示单元是触摸屏显示器,终端1000还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行操作控制方法的指令:
本发明实施例提供的终端,根据已触发按键的有效按键消息,确定目标对象属性,进而在获取到对指定按键的释放操作时,控制操作对象在由第一显示位置及第二显示位置所确定的指定区域内释放目标对象属性。该过程无需鼠标点击目标对象图标中心点,也无需拖动目标对象图标,不仅降低了操作复杂度,而且提高了释放精度。另外,本发明通过鼠标的点击位置和操作对象的位置,对操作对象的移动进行控制,从而扩展了操作对象的移动方向。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行操作控制方法。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,根据已触发按键的有效按键消息,确定目标对象属性,进而在获取到对指定按键的释放操作时,控制操作对象在由第一显示位置及第二显示位置所确定的指定区域内释放目标对象属性。该过程无需鼠标点击目标对象图标中心点,也无需拖动目标对象图标,不仅降低了操作复杂度,而且提高了释放精度。另外,本发明通过鼠标的点击位置和操作对象的位置,对操作对象的移动进行控制,从而扩展了操作对象的移动方向。
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在操作控制方法的终端上,该执行操作控制方法的终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器。
本发明实施例提供的图形用户接口,根据已触发按键的有效按键消息,确定目标对象属性,进而在获取到对指定按键的释放操作时,控制操作对象在由第一显示位置及第二显示位置所确定的指定区域内释放目标对象属性。该过程无需鼠标点击目标对象图标中心点,也无需拖动目标对象图标,不仅降低了操作复杂度,而且提高了释放精度。另外,本发明通过鼠标的点击位置和操作对象的位置,对操作对象的移动进行控制,从而扩展了操作对象的移动方向。
需要说明的是:上述实施例提供的操作控制装置在进行操作控制时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将操作控制装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的操作控制装置与操作控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种操作控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示指定应用的操作界面,所述操作界面上显示有操作对象的第一显示位置和配对连接鼠标的第二显示位置,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象;
当获取到对配对连接键盘上指定按键的触发操作时,获取按键指令,所述按键指令包括有效按键信息;
根据所述有效按键信息,从操作对象的至少一个对象属性中,获取目标对象属性;
当获取到对所述指定按键的释放操作时,获取对所述目标对象属性的释放指令;
当获取到所述释放指令时,根据所述第一显示位置和所述第二显示位置,确定指定区域;
控制所述操作对象在所述指定区域内释放所述目标对象属性;
当获取到对所述操作对象的释放操作时,在所述指定区域内显示所述目标对象属性的释放器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作界面上还显示有所述目标对象属性的释放范围和目标对象图标的移动范围,所述目标对象图标为承载所述目标对象属性的图标;
所述方法还包括:
当获取到所述释放指令时,根据所述第二显示位置、所述释放范围及所述移动范围,确定所述第二显示位置在所述移动范围内的第一映射位置;
在控制所述操作对象在所述指定区域内释放所述目标对象属性时,控制目标图标向所述第一映射位置移动;
当获取到所述目标图标的移动操作时,在所述操作界面上显示所述目标对象图标向所述第一映射位置的移动轨迹。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二显示位置、所述释放范围及所述移动范围,确定所述第二显示位置在所述移动范围内的第一映射位置,包括:
如果所述第二显示位置位于所述释放范围之外,则根据所述第二显示位置和所述释放范围的中心点位置,确定一条直线;
计算所述直线与所述释放范围的交点,将所述交点作为所述第一映射位置。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二显示位置、所述释放范围及所述移动范围,确定所述第二显示位置在所述移动范围内的第一映射位置,包括:
如果所述第二显示位置位于所述释放范围之内,则根据所述释放范围,对所述第二显示位置进行缩放,得到缩放后的位置;
根据所述缩放后的位置和所述移动范围,确定所述第一映射位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当获取到所述鼠标的移动操作时,获取所述鼠标的第三显示位置;
当获取到所述释放指令时,根据所述第一显示位置和所述第三显示位置,调整所述指定区域,得到调整后的区域;
控制所述操作对象在所述调整后的区域内释放所述目标对象属性;
当获取到对所述操作对象的释放操作时,在所述调整后的区域内显示所述目标对象属性的释放器。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当获取到所述鼠标的移动操作时,获取所述鼠标的第三显示位置;
当获取到所述释放指令时,根据所述第三显示位置、所述释放范围及所述移动范围,确定所述第三显示位置在所述移动范围内的第二映射位置;
在控制所述操作对象在所述指定区域内释放所述目标对象属性时,控制所述目标图标向所述第二映射位置移动;
当获取到所述目标图标的移动操作时,在所述操作界面上显示所述目标对象图标向所述第二映射位置的移动轨迹。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当获取到所述鼠标的点击操作时,获取点击指令,所述点击指令包括点击位置;
当获取到所述点击指令时,在所述操作界面上显示所述点击位置;
根据所述点击位置和所述第一显示位置,确定所述操作对象的移动方向和移动距离;
根据所述移动距离,计算所述操作对象的移动时长;
根据所述移动方向和所述移动时长,控制所述操作对象向所述点击位置移动;
当获取到所述操作对象的移动操作时,在所述操作界面上显示所述操作对象的移动轨迹。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述操作对象向所述点击位置移动时,控制移动图标按照所述操作对象的移动轨迹进行移动,所述移动图标为控制所述操作对象进行移动的图标;
当获取到所述移动图标的移动操作时,在所述操作界面上显示所述移动图标的移动轨迹。
9.一种操作控制装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示指定应用的操作界面,所述操作界面上显示有操作对象的第一显示位置和配对连接鼠标的第二显示位置,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象;
获取模块,用于当获取到对配对连接键盘上指定按键的触发操作时,获取按键指令,所述按键指令包括有效按键信息;
所述获取模块,还用于根据所述有效按键信息,从操作对象的至少一个对象属性中,获取目标对象属性;
获取模块,还用于当获取到对所述指定按键的释放操作时,获取对所述目标对象属性的释放指令;
确定模块,用于当获取到所述释放指令时,根据所述第一显示位置和所述第二显示位置,确定指定区域;
控制模块,用于控制所述操作对象在所述指定区域内释放所述目标对象属性;
所述显示模块,用于当获取到对所述操作对象的释放操作时,在所述指定区域内显示所述目标对象属性的释放器。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述操作界面上还显示有所述目标对象属性的释放范围和目标对象图标的移动范围,所述目标对象图标为承载所述目标对象属性的图标;
所述确定模块,用于当获取到所述释放指令时,根据所述第二显示位置、所述释放范围及所述移动范围,确定所述第二显示位置在所述移动范围内的第一映射位置;
所述控制模块,用于在控制所述操作对象在所述指定区域内释放所述目标对象属性时,控制目标图标向所述第一映射位置移动;
所述显示模块,用于当获取到所述目标图标的移动操作时,在所述操作界面上显示所述目标对象图标向所述第一映射位置的移动轨迹。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于当所述第二显示位置位于所述释放范围之外,根据所述第二显示位置和所述释放范围的中心点位置,确定一条直线;计算所述直线与所述释放范围的交点,将所述交点作为所述第一映射位置;或者,
所述确定模块,用于当所述第二显示位置位于所述释放范围之内,根据所述释放范围,对所述第二显示位置进行缩放,得到缩放后的位置;根据所述缩放后的位置和所述移动范围,确定所述第一映射位置。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于当获取到所述鼠标的移动操作时,获取所述鼠标的第三显示位置;
调整模块,用于当获取到所述释放指令时,根据所述第一显示位置和所述第三显示位置,调整所述指定区域,得到调整后的区域;
所述控制模块,用于控制所述操作对象在所述调整后的区域内释放所述目标对象属性;
所述显示模块,用于当获取到对所述操作对象的释放操作时,在所述调整后的区域内显示所述目标对象属性的释放器。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于当获取到所述鼠标的移动操作时,获取所述鼠标的第三显示位置;
所述确定模块,用于当获取到所述释放指令时,根据所述第三显示位置、所述释放范围及所述移动范围,确定所述第三显示位置在所述移动范围内的第二映射位置;
所述控制模块,用于在控制所述操作对象在所述指定区域内释放所述目标对象属性时,控制所述目标图标向所述第二映射位置移动;
所述显示模块,用于当获取到所述目标图标的移动操作时,在所述操作界面上显示所述目标对象图标向所述第二映射位置的移动轨迹。
14.根据权利要求9至13中任一项所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于当获取到所述鼠标的点击操作时,获取点击指令,所述点击指令包括点击位置;
所述显示模块,用于当获取到所述点击指令时,在所述操作界面上显示所述点击位置;
所述确定模块,用于根据所述点击位置和所述第一显示位置,确定所述操作对象的移动方向和移动距离;
计算模块,用于根据所述移动距离,计算所述操作对象的移动时长;
所述控制模块,用于根据所述移动方向和所述移动时长,控制所述操作对象向所述点击位置移动;
所述显示模块,用于当获取到所述操作对象的移动操作时,在所述操作界面上显示所述操作对象的移动轨迹。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述控制模块,用于在控制所述操作对象向所述点击位置移动时,控制移动图标按照所述操作对象的移动轨迹进行移动,所述移动图标为控制所述操作对象进行移动的图标;
所述显示模块,用于当获取到所述移动图标的移动操作时,在所述操作界面上显示所述移动图标的移动轨迹。
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