CN106990828A - 一种控制屏幕显示的装置和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种控制屏幕显示的装置和方法,该装置包括:获取模块,获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息,其中,属性信息至少包括以下之一:文字属性,图像属性,视频属性,游戏属性;调整模块,用于根据属性信息确定调节显示内容的调整策略,以调节显示内容。本发明获取移动终端屏幕上显示内容的属性信息,根据属性信息来确定对应的调整策略,这样,就可以根据显示内容的不同,对屏幕显示内容实施不同的调整策略,以让屏幕达到一个较为理想的显示效果,在该显示效果下,能让用户处于一个不受影响的状态,又可以节省一部分电量,解决了现有技术的问题。

Description

一种控制屏幕显示的装置和方法
技术领域
本发明涉及通讯领域,尤其涉及一种控制屏幕显示的装置和方法。
背景技术
移动终端已经成为用户日常生活中必不可少的智能设备,当用户使用移动终端时,通常会使用移动终端看视频或玩游戏等进行娱乐,对于视频的播放或游戏等,都属于移动终端使用过程中较为耗电的应用,当用户在进行上述娱乐项目时,会明显损耗移动终端的电量,减少电池使用时间。
如果想要省电,用户只能调低移动终端屏幕的整个背光,然而整个背光亮度降低后,用户会看不清屏幕上的图像,用户体验较差。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种控制屏幕显示的装置和方法,旨在解决现有技术的如下问题:在用户使用移动终端进行娱乐项目时,只能调低移动终端屏幕的整个背光来达到省电目的,然而整个背光亮度降低后,用户会看不清屏幕上的图像,用户体验较差。
为实现上述目的,本发明提供的一种控制屏幕显示的装置,包括:获取模块,获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息,其中,所述属性信息至少包括以下之一:文字属性,图像属性,视频属性,游戏属性;调整模块,用于根据所述属性信息确定调节所述显示内容的调整策略,以调节所述显示内容。
可选的,还包括:设置模块,用于为所有形式的显示内容设置对应的调整策略;关联模块,用于分别将设置好的调整策略和与其对应的显示内容的属性信息进行关联;关联模块,用于将关联的调整策略和属性信息对应关系存储在预设策略数据库中。
可选的,所述设置模块具体用于:在属性信息为图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度;在属性信息为文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值,并将所述文字的分辨率调整至预设分辨率;在属性信息为视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,并将所述视频的帧播放率调整至预设播放率,和/或,将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;在属性信息为游戏属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第四亮度预设值,并将所述游戏界面的刷新率降低至预设刷新率。
可选的,所述调整模块包括:查找单元,用于在预设策略数据库中查找所述属性信息对应的调整策略;调整单元,用于根据所述调整策略调节所述显示内容对应的显示效果。
可选的,所述调整单元具体用于:在获取到的属性信息包括文字属性和图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第二亮度预设值中的较低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将所述文字的分辨率调整至预设分辨率;在获取到的属性信息包括视频属性和文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将所述文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;在获取到的属性信息包括图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;在获取到的属性信息包括文字属性、图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值、第二亮度预设值和第三亮度预设值中的最低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将所述文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种控制屏幕显示的方法,所述方法包括步骤:获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息,其中,所述属性信息至少包括以下之一:文字属性,图像属性,视频属性,游戏属性;根据所述属性信息确定调节所述显示内容的调整策略,以调节所述显示内容。
可选的,获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息之前,还包括:为所有形式的显示内容设置对应的调整策略;分别将设置好的调整策略和与其对应的显示内容的属性信息进行关联;将关联的调整策略和属性信息对应关系存储在预设策略数据库中。
可选的,为所有形式的显示内容设置对应的调整策略,包括:在属性信息为图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度;在属性信息为文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值,并将所述文字的分辨率调整至预设分辨率;在属性信息为视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,并将所述视频的帧播放率调整至预设播放率,和/或,将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;在属性信息为游戏属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第四亮度预设值,并将所述游戏界面的刷新率降低至预设刷新率。
可选的,根据所述属性信息确定调节所述显示内容的调整策略,以调节所述显示内容,包括:在预设策略数据库中查找所述属性信息对应的调整策略;根据所述调整策略调节所述显示内容对应的显示效果。
可选的,根据所述调整策略调节所述显示内容对应的显示效果,包括:在获取到的属性信息包括文字属性和图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第二亮度预设值中的较低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将所述文字的分辨率调整至预设分辨率;在获取到的属性信息包括视频属性和文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将所述文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;在获取到的属性信息包括图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;在获取到的属性信息包括文字属性、图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值、第二亮度预设值和第三亮度预设值中的最低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将所述文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度。
本发明获取移动终端屏幕上显示内容的属性信息,根据属性信息来确定对应的调整策略,这样,就可以根据显示内容的不同,对屏幕显示内容实施不同的调整策略,以让屏幕达到一个较为理想的显示效果,在该显示效果下,能让用户处于一个不受影响的状态,又可以节省一部分电量,解决了现有技术的如下问题:在用户使用移动终端进行娱乐项目时,只能调低移动终端屏幕的整个背光来达到省电目的,然而整个背光亮度降低后,用户会看不清屏幕上的图像,用户体验较差。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例提供的控制屏幕显示的装置的结构示意图;
图4为本发明第一实施例提供的控制屏幕显示的装置的优选结构示意图;
图5为本发明第一实施例提供的控制屏幕显示的装置调整模块的结构示意图;
图6为本发明第一实施例的屏幕显示的内容示意图一;
图7为本发明第一实施例的屏幕显示的内容示意图二;
图8为本发明第一实施例的屏幕显示的内容示意图三;
图9为本发明第一实施例的屏幕显示的内容示意图四;
图10为本发明第一实施例的屏幕显示的内容示意图五;
图11为本发明第二实施例提供的控制屏幕显示的方法的流程图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。当然,本发明在第一实施例中会对该移动终端的硬件结构进行全面说明,在后续实施例中,如若也涉及到移动终端,也可以使用第一实施例中的硬件结构说明,将不再在后续实施例中进行重复解释,下述说明应针对本发明各个实施例均适用。
移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信***或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。
广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播***接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO@)的数据广播***、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播***接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播***以及上述数字广播***。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。
移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。
短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。
位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是GPS(全球定位***)。根据当前的技术,GPS模块115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152、警报单元153等等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
警报单元153可以提供输出以将事件的发生通知给移动终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报单元153可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报单元153可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通信(incomingcommunication)时,警报单元153可以提供触觉输出(即,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报单元153也可以经由显示单元151或音频输出模块152提供通知事件的发生的输出。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,己经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信***以及基于卫星的通信***来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信***。
这样的通信***可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信***使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信***(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信***(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信***,但是这样的教导同样适用于其它类型的***。
参考图2,CDMA无线通信***可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的***可以包括多个BSC275。
每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子***(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在***内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位***(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的GPS模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。
作为无线通信***的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
基于上述移动终端硬件结构以及通信***,提出本发明第一实施例中的控制屏幕显示的装置,该装置设置在上述移动终端中,如图3所示,本发明的控制屏幕显示的装置包括:
获取模块10,用于获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息,其中,属性信息至少包括以下之一:文字属性,图像属性,视频属性,游戏属性;调整模块20,与获取模块10耦合,用于根据属性信息确定调节显示内容的调整策略,以调节显示内容。
在实现的过程中,当用户使用移动终端进行娱乐项目时,用户希望能有较长的娱乐时间,而这就跟移动终端电池的使用时间有关,更长的使用时间可以让用户有更好的体验。然而,大部分娱乐项目都会使CPU高速运转,会使电池耗费较多,且屏幕全程处于点亮状态,也会耗费较多电量。
本发明实施例提供的控制屏幕显示的装置,可以根据显示内容的不同,对屏幕实施不同的调整策略,以让屏幕达到一个较为理想的显示效果,在该显示效果下,能让用户处于一个不受影响的状态,又可以节省一部分电量。
当移动终端的屏幕处于点亮的状态,移动终端可以确定屏幕当前显示内容的类型,则该类型就是该显示内容的属性信息,例如,移动终端当前可能正在播放视频,可能移动终端正在应用一个游戏APP,处于游戏界面,也可能是用户当前正在查看一系列图像(例如照片),或者正在看微博等富媒体资讯。
本实施例在获取到当前显示内容的属性信息后,调整模块进行工作。调整模块根据属性信息来确定调节显示内容的调整策略,以便根据这个调整策略来调整显示内容。
对于不同的显示内容,其制定了不同的调整策略,所有的调整策略都可以放在一个统一的存储位置,例如,预先构建一个策略数据库来存储调整策略,即使用预设策略数据库来保存调整策略,在需要查找调整策略时,到该数据库中寻找。
基于上述内容,本实施例上述装置还可以如图4所示,包括:设置模块30,用于为所有形式的显示内容设置对应的调整策略;关联模块40,与设置模块30耦合,用于分别将设置好的调整策略和与其对应的显示内容的属性信息进行关联;关联模块50,与关联模块40和调整模块20耦合,用于将关联的调整策略和属性信息对应关系存储在预设策略数据库中。
对于该预设策略数据库,其包括了每种属性信息与其对应的调整策略的关联关系,在设置关联关系时,可以以建表的形式生成,也可以通过地址索引的方式生成,即每一个属性信息对应一个存储地址,该存储地址对应的就是该属性信息对应的调整策略。
在设置调整策略时,可以进行如下设置:在属性信息为图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值,并将图像内容的对比度调整至第一预设对比度;在属性信息为文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值,并将文字的分辨率调整至预设分辨率;在属性信息为视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,并将视频的帧播放率调整至预设播放率,和/或,将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;在属性信息为游戏属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第四亮度预设值,并将游戏界面的刷新率降低至预设刷新率。
当然,上述设置只是一种具体的实现方式,本领域技术人员可以根据实际需求结合使用上述调整策略,例如,在显示内容为视频的情况下,在视频开始的预定时间段内才降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,或者,不仅调节背光亮度和帧播放率,还可以进一步调节视频界面的显示对比度。
对于调整模块20,其结构可以如图5所示,进一步包括查找单元210和调整单元211。其中,查找单元,用于在预设策略数据库中查找属性信息对应的调整策略;调整单元,用于根据调整策略调节显示内容对应的显示效果。
在查找单元工作时,其就是到预设策略数据库中来根据属性信息查找对应的调整策略,调整单元在查找单元查找到对应的调整策略后,根据该调整策略来调整显示内容的显示效果,整个过程较为简单。
对于调整单元,其可以根据显示内容不同来进行不同的调整,对于显示内容,其可以包括显示两种、三种内容的情况,当然,还可以包括更多情况,本实施例以两种和三种情况为例进行说明,具体的:
在获取到的属性信息包括文字属性和图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第二亮度预设值中的较低值,并将图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将文字的分辨率调整至预设分辨率;
在获取到的属性信息包括视频属性和文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;
在获取到的属性信息包括图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将图像内容的对比度调整至第一预设对比度,以及,将视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;
在获取到的属性信息包括文字属性、图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值、第二亮度预设值和第三亮度预设值中的最低值,并将图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度。
在设置时,可以将上述控制屏幕显示的装置集成在移动终端的***功能中,这样,用户当开启该功能时,移动终端检测到需要控制该屏幕显示时,就可以直接调用该控制屏幕显示的装置实施对应的功能。
下面,通过几个具体实例来说明对不同显示内容执行不同的调整策略。
以播放视频为例进行说明:
移动终端将上述控制屏幕显示的装置对应的功能集成在***设置中,用户开启了该功能,则在移动终端检测到需要控制屏幕显示时,就可以直接调整。
在使用移动终端时,用户通常会开启某一APP,移动终端则可以根据开启的APP类型,来预判用户即将发生的行为。例如,当用户开启视频播放APP,则说明用户接下来可能会使用该软件播放视频。此时,后台准备使用上述控制屏幕显示的装置对应的功能。
当用户点击了某一个界面元素后,获取该界面元素对应视频的播放时长。根据通常经验,时间在一个小时内的都属于电视剧,时间在一个半小时至三个小时内的,通常都属于电影。当然,视频播放APP中不仅包括电视剧和电影,还包括各种娱乐节目视频和八卦消息视频,因此,还可以根据点击的界面元素的名字来确定其所属的大致类型。此种情况需要预先构建一个名字与类型的对应关系,本实施例中不进行重点说明。
对于电视剧和电影而言,其在播放之前会播放时间通常在50秒至120秒不等的广告,随后才会进入正品啊播放,因此,在设置时,此部分广告时间就是可以控制的一个时间段。
在播放电视剧正片时,会播放片头曲,在片头曲播放完之后,才会播放正剧,电影也是一样,在播放电影的正片时,通常会先播放各个制作单位的logo视频,例如乐视影业、华谊兄弟有限公司等。这部分内容都是用户并不真正关心的内容,因此,在控制屏幕显示时,此部分内容对应的时间也是可以控制的。
因此,在视频播放的过程中,可以设置一个时间段,在该时间段内,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值,并将视频的帧播放率调整至预设播放率(该播放率以用户感觉不到为准,例如从60帧/秒降到58帧/秒)。这样,就可以充分利用视屏播放开始的这个时间段来降低电池电量的损耗,用户体验较好。
以显示游戏界面为例进行说明:
当用户开启开心消消乐APP,则说明用户接下来可能会使用该软件玩游戏。此时,后台准备使用上述控制屏幕显示的装置对应的功能。
当用户进入游戏界面后,就可以降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值,并将游戏界面的刷新率降低至预设刷新率(该刷新率同样以用户感觉不到为准)。
通过上述过程,用户就可以利用游戏时间段来降低电池电量的损耗,延长电池使用时间,用户体验较好。
当然,对于刷新速率较高的竞技类游戏刷新率的改变不宜太多,因此,节省的电量也会相对较少。
以显示图像为例进行说明:
当用户开启照片APP或某一全是图像的页面时,就可以降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,并将图像的对比度调整至预设对比度。在增加了对比度的情况下,虽然屏幕亮度降低了,但是仍然能够看清图像上的各种信息。通过上述过程,用户也可以延长电池使用时间,用户体验较好。
以显示富媒体资讯为例进行说明:
如果当前屏幕显示的内容如图6所示,只显示了该富媒体资讯内容中的部分文字,则只使用文字属性对应的调整策略来控制屏幕的显示。具体调整时,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值,并将文字的分辨率调整至预设分辨率。
如果当前屏幕显示的内容如图7所示,显示了部分图像和部分文字,则同时两种调整策略来控制屏幕的显示,即使用文字属性对应的调整策略来控制文字部分对应的屏幕的显示效果,使用图像属性对应的调整策略来控制图像部分对应的屏幕的显示效果;具体调整时,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第二亮度预设值中的较低值,并将图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将文字的分辨率调整至预设分辨率。
如果当前屏幕显示的内容如图8所示,显示了全部视频和部分文字,则同时两种调整策略来控制屏幕的显示,即使用文字属性对应的调整策略来控制文字部分对应的屏幕的显示效果,使用视频属性对应的调整策略来控制视频部分对应的屏幕的显示效果。具体调整时,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将视频的帧播放率调整至预设播放率,和/或,将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度。
如果当前屏幕显示的内容如图9所示,显示了全部视频和部分图像,则同时两种调整策略来控制屏幕的显示,即使用图像属性对应的调整策略来控制图像部分对应的屏幕的显示效果,使用视频属性对应的调整策略来控制视频部分对应的屏幕的显示效果。具体调整时,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将图像内容的对比度调整至第一预设对比度,以及,将视频的帧播放率调整至预设播放率,和/或,将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度。
进一步,如果当前屏幕显示的内容如图10所示,显示了部分视频、全部图像和部分文字,则同时三种调整策略来控制屏幕的显示,即使用图像属性对应的调整策略来控制图像部分对应的屏幕的显示效果,使用视频属性对应的调整策略来控制视频部分对应的屏幕的显示效果,使用文字属性对应的调整策略来控制图像部分对应的屏幕的显示效果。具体调整时,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值、第二亮度预设值和第三亮度预设值中的最低值,并将图像内容的对比度调整至第一预设对比度,以及,将视频的帧播放率调整至预设播放率,和/或,将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度,并且,将图像内容的对比度调整至第一预设对比度。
本发明实施例的显示内容存在的多种类型,可以针对不同内容分别进行显示的调整,获取屏幕上显示内容的属性信息,针对获取到的每个属性信息分别去查找对应的调整策略,根据查找到的调整策略调整显示效果,以让屏幕达到一个较为理想的显示状态,在该显示状态下,能让用户处于一既个不受影响、又可以节省一部分电量的状态,用户体验较好。
本发明第二实施例提供了一种控制屏幕显示的方法,该方法应用在移动终端中,其流程如图11所示,包括步骤S1102至S1104:
S1102,获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息,其中,属性信息至少包括以下之一:文字属性,图像属性,视频属性,游戏属性;
S1104,根据属性信息确定调节显示内容的调整策略,以调节显示内容。
在实现的过程中,当用户使用移动终端进行娱乐项目时,用户希望能有较长的娱乐时间,而这就跟移动终端电池的使用时间有关,更长的使用时间可以让用户有更好的体验。然而,大部分娱乐项目都会使CPU高速运转,会使电池耗费较多,且屏幕全程处于点亮状态,也会耗费较多电量。
本发明实施例提供的控制屏幕显示的方法,可以根据显示内容的不同,对屏幕实施不同的调整策略,以让屏幕达到一个较为理想的显示效果,在该显示效果下,既能让用户处于一个不受影响的状态,又可以节省一部分电量。
当移动终端的屏幕处于点亮的状态,移动终端可以确定屏幕当前显示内容的类型,则该类型就是该显示内容的属性信息,例如,移动终端当前可能正在播放视频,可能移动终端正在应用一个游戏APP,处于游戏界面,也可能是用户当前正在查看一系列图像(例如照片),或者正在看微博等富媒体资讯。
本实施例在获取到当前显示内容的属性信息后,根据属性信息来确定调节显示内容的调整策略,以便根据这个调整策略来调整显示内容。
对于不同的显示内容,其制定了不同的调整策略,所有的调整策略都可以放在一个统一的存储位置,例如,预先构建一个策略数据库来存储调整策略,即使用预设策略数据库来保存调整策略,在需要查找调整策略时,到该数据库中寻找。
因此,在获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息之前,还可以先为所有形式的显示内容设置对应的调整策略,再分别将设置好的调整策略和与其对应的显示内容的属性信息进行关联,最后,将关联的调整策略和属性信息对应关系存储在预设策略数据库中。
对于上述设置的预设策略数据库,其包括了每种属性信息与其对应的调整策略的关联关系,在设置关联关系时,可以以建表的形式生成,也可以通过地址索引的方式生成,即每一个属性信息对应一个存储地址,该存储地址对应的就是该属性信息对应的调整策略。
在设置调整策略时,可以进行如下设置:在属性信息为图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值,并将图像内容的对比度调整至第一预设对比度;在属性信息为文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值,并将文字的分辨率调整至预设分辨率;在属性信息为视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,并将视频的帧播放率调整至预设播放率,和/或,将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;在属性信息为游戏属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第四亮度预设值,并将游戏界面的刷新率降低至预设刷新率。
当然,上述设置只是一种具体的实现方式,本领域技术人员可以根据实际需求结合使用上述调整策略,例如,在显示内容为视频的情况下,在视频开始的预定时间段内才降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,或者,不仅调节背光亮度和帧播放率,还可以进一步调节视频界面的显示对比度。
本实施例实现时,是到预设策略数据库中来根据属性信息查找对应的调整策略,在查找到对应的调整策略后,根据该调整策略来调整显示内容的显示效果,整个过程较为简单。
在设置时,可以在移动终端的***功能中设置一个开启控制屏幕显示的开关,这样,用户当开启该开关后,移动终端检测到需要控制该屏幕显示时,就可以直接对屏幕显示进行控制。
本实施例实现时可以根据显示内容不同来进行不同的调整,对于显示内容,其可以包括显示两种内容的情况,因此,对于获取模块获取到的属性信息,也可能是包括两种,在个别情况下,可能还存在三种或者更多的情况,本实施例不进行赘述。下面,以最多获取到两种属性为例,通过几个具体实例来说明对不同显示内容执行不同的调整策略。
以播放视频为例进行说明:
移动终端将上述控制屏幕显示的装置对应的功能集成在***设置中,用户开启了该功能,则在移动终端检测到需要控制屏幕显示时,就可以直接调整。
在使用移动终端时,用户通常会开启某一APP,移动终端则可以根据开启的APP类型,来预判用户即将发生的行为。例如,当用户开启视频播放APP,则说明用户接下来可能会使用该软件播放视频。此时,后台准备使用上述控制屏幕显示的装置对应的功能。
当用户点击了某一个界面元素后,获取该界面元素对应视频的播放时长。根据通常经验,时间在一个小时内的都属于电视剧,时间在一个半小时至三个小时内的,通常都属于电影。当然,视频播放APP中不仅包括电视剧和电影,还包括各种娱乐节目视频和八卦消息视频,因此,还可以根据点击的界面元素的名字来确定其所属的大致类型。此种情况需要预先构建一个名字与类型的对应关系,本实施例中不进行重点说明。
对于电视剧和电影而言,其在播放之前会播放时间通常在50秒至120秒不等的广告,随后才会进入正品啊播放,因此,在设置时,此部分广告时间就是可以控制的一个时间段。
在播放电视剧正片时,会播放片头曲,在片头曲播放完之后,才会播放正剧,电影也是一样,在播放电影的正片时,通常会先播放各个制作单位的logo视频,例如乐视影业、华谊兄弟有限公司等。这部分内容都是用户并不真正关心的内容,因此,在控制屏幕显示时,此部分内容对应的时间也是可以控制的。
因此,在视频播放的过程中,可以设置一个时间段,在该时间段内,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值,并将视频的帧播放率调整至预设播放率(该播放率以用户感觉不到为准,例如从60帧/秒降到58帧/秒)。这样,就可以充分利用视屏播放开始的这个时间段来降低电池电量的损耗,用户体验较好。
以显示游戏界面为例进行说明:
当用户开启连连看APP,则说明用户接下来可能会使用该软件玩游戏。此时,后台准备使用上述控制屏幕显示的装置对应的功能。
当用户进入游戏界面后,就可以降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值,并将游戏界面的刷新率降低至预设刷新率(该刷新率同样以用户感觉不到为准)。
通过上述过程,用户就可以利用游戏时间段来降低电池电量的损耗,延长电池使用时间,用户体验较好。
当然,对于刷新速率较高的竞技类游戏刷新率的改变不宜太多,因此,节省的电量也会相对较少。
以显示图像为例进行说明:
当用户开启时尚杂志APP或某一全是图像的页面时,就可以降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,并将图像的对比度调整至预设对比度。在增加了对比度的情况下,虽然屏幕亮度降低了,但是仍然能够看清图像上的各种信息。通过上述过程,用户也可以延长电池使用时间,用户体验较好。
以显示富媒体资讯为例进行说明:
如果屏幕显示了部分图像和部分文字,则同时两种调整策略来控制屏幕的显示,即使用文字属性对应的调整策略来控制文字部分对应的屏幕的显示效果,使用图像属性对应的调整策略来控制图像部分对应的屏幕的显示效果;具体调整时,降低整个屏幕的背光亮度至两种属性各自对应的亮度预设值中较低的亮度预设值,并针对每个属性,分别执行除去亮度预设值之外的调整策略,例如,还需要调节图像内容的对比度至预设对比度,还需要将文字的分辨率调整至预设分辨率等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种控制屏幕显示的装置,其特征在于,包括:
获取模块,获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息,其中,所述属性信息至少包括以下之一:文字属性,图像属性,视频属性,游戏属性;
调整模块,用于根据所述属性信息确定调节所述显示内容的调整策略,以调节所述显示内容。
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,还包括:
设置模块,用于为所有形式的显示内容设置对应的调整策略;
关联模块,用于分别将设置好的调整策略和与其对应的显示内容的属性信息进行关联;
关联模块,用于将关联的调整策略和属性信息对应关系存储在预设策略数据库中。
3.如权利要求2所述的装置,其特征在于,所述设置模块具体用于:
在属性信息为图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度;在属性信息为文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值,并将所述文字的分辨率调整至预设分辨率;在属性信息为视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,并将所述视频的帧播放率调整至预设播放率,和/或,将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;在属性信息为游戏属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第四亮度预设值,并将所述游戏界面的刷新率降低至预设刷新率。
4.如权利要求1至3中任一项所述的装置,其特征在于,所述调整模块包括:
查找单元,用于在预设策略数据库中查找所述属性信息对应的调整策略;
调整单元,用于根据所述调整策略调节所述显示内容对应的显示效果。
5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述调整单元具体用于:
在获取到的属性信息包括文字属性和图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第二亮度预设值中的较低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将所述文字的分辨率调整至预设分辨率;
在获取到的属性信息包括视频属性和文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将所述文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;
在获取到的属性信息包括图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;
在获取到的属性信息包括文字属性、图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值、第二亮度预设值和第三亮度预设值中的最低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将所述文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度。
6.一种控制屏幕显示的方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息,其中,所述属性信息至少包括以下之一:文字属性,图像属性,视频属性,游戏属性;
根据所述属性信息确定调节所述显示内容的调整策略,以调节所述显示内容。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,获取移动终端屏幕上显示内容对应的一个或多个属性信息之前,还包括:
为所有形式的显示内容设置对应的调整策略;
分别将设置好的调整策略和与其对应的显示内容的属性信息进行关联;
将关联的调整策略和属性信息对应关系存储在预设策略数据库中。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,为所有形式的显示内容设置对应的调整策略,包括:
在属性信息为图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度;
在属性信息为文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值,并将所述文字的分辨率调整至预设分辨率;
在属性信息为视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第三亮度预设值,并将所述视频的帧播放率调整至预设播放率,和/或,将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;
在属性信息为游戏属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第四亮度预设值,并将所述游戏界面的刷新率降低至预设刷新率。
9.如权利要求6至8中任一项所述的方法,其特征在于,根据所述属性信息确定调节所述显示内容的调整策略,以调节所述显示内容,包括:
在预设策略数据库中查找所述属性信息对应的调整策略;
根据所述调整策略调节所述显示内容对应的显示效果。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,根据所述调整策略调节所述显示内容对应的显示效果,包括:
在获取到的属性信息包括文字属性和图像属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第二亮度预设值中的较低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将所述文字的分辨率调整至预设分辨率;
在获取到的属性信息包括视频属性和文字属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第二亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将所述文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;
在获取到的属性信息包括图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值和第三亮度预设值中的较低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度;
在获取到的属性信息包括文字属性、图像属性和视频属性的情况下,降低整个屏幕的背光亮度至第一亮度预设值、第二亮度预设值和第三亮度预设值中的最低值,并将所述图像内容的对比度调整至第一预设对比度,将所述文字的分辨率调整至预设分辨率,以及,将所述视频的帧播放率调整至预设播放率和/或将每帧图像内容的对比度调整至第二预设对比度。
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