CN106952210A - 基于移动终端的竞彩彩票投注方法、装置和可读存储介质 - Google Patents

基于移动终端的竞彩彩票投注方法、装置和可读存储介质 Download PDF

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CN106952210A
CN106952210A CN201710147035.1A CN201710147035A CN106952210A CN 106952210 A CN106952210 A CN 106952210A CN 201710147035 A CN201710147035 A CN 201710147035A CN 106952210 A CN106952210 A CN 106952210A
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Abstract

本发明的实施方式提供了一种基于移动终端的竞彩彩票投注方法、装置和可读存储介质。该方法包括:在显示竞彩彩票投注界面的情况下,检测移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令;以及当检测到产生了摇动随机投注指令时,为用户投注至少两场比赛;其中,为用户投注至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值。通过将彩票选号与移动终端的可移动特性相结合,本发明的方法使得用户可以通过简单的摇动操作即可以进行自动选号,为用户带来了更好的体验。

Description

基于移动终端的竞彩彩票投注方法、装置和可读存储介质
技术领域
本发明的实施方式涉及通信技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及基于移动终端的竞彩彩票投注方法、装置和可读存储介质。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
随着智能移动终端的广泛应用,出现了越来越多的客户端应用程序(APP),其中包括各种彩票类应用程序。目前,在彩票类的应用程序中,对于竞彩类彩票(如竞彩足球等)通常是由用户自己手动进行选择;或者,也有一些应用程序将容易中奖的选项标示出来,引导用户选择。
发明内容
但是,上述现有技术存在以下缺陷:一方面,对于不熟悉彩票的新用户而言,如果由其自行选择彩票,其可能不知道如何选择。即使在应用软件中将容易中奖的选项标示出来,新用户也可能不知道这种标示的具体含义,从而依旧不知道如何选择。另一方面,对于熟悉彩票的用户而言,特殊标示的选项有可能成为其选号过程中的一个干扰,打扰其分析思路。
为此,非常需要一种改进的基于移动终端的竞彩彩票投注方法、装置和可读存储介质,以通过将彩票选号与移动终端的可移动特性相结合,使得用户可以通过简单的摇动操作即可以进行自动选号,为用户带来了更好的体验。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种基于移动终端的竞彩彩票投注方法、装置和可读存储介质。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种基于移动终端的竞彩彩票投注方法,包括:在显示竞彩彩票投注界面的情况下,检测移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令;以及当检测到产生了摇动随机投注指令时,为用户投注至少两场比赛;其中,为用户投注至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值。
在本发明的一些实施例中,至少两场比赛在同一日进行。
在本发明的一些实施例中,为用户投注至少两场比赛包括:从当前所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及从与第一场比赛同一日进行的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,为用户投注至少两场比赛包括:从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及从距离当前日最近的一日的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
在本发明的一些实施例中,至少两场比赛被显示于移动终端的同一屏幕内。
在本发明的一些实施例中,为用户投注至少两场比赛包括:从所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及从与第一场比赛同一日进行的、且与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,为用户投注至少两场比赛包括:从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及从距离当前日最近的一日中进行的、且与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,为用户投注至少两场比赛包括:从可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及从与第一场比赛同一日进行的、与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛;其中可投比赛包括:各日期中除最后一场外的所有比赛。
在本发明的一些实施例中,为用户投注至少两场比赛包括:从距离当前日最近的一日中可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及从距离当前日最近的一日中进行的、与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛;其中可投比赛包括:距离当前日最近的一日中除最后一场外的所有比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种基于移动终端的竞彩彩票投注装置,包括:竞彩界面显示模块,用于显示竞彩彩票投注界面;摇动指令检测模块,用于在竞彩界面显示模块显示竞彩彩票投注界面的情况下,检测移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令;以及投注场次选择模块,用于当摇动指令检测模块检测到产生了摇动随机投注指令时,为用户投注至少两场比赛;其中,为用户投注至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值。
在本发明的一些实施例中,至少两场比赛在同一日进行。
在本发明的一些实施例中,投注场次选择模块包括:第一选择子模块,用于从当前所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及第二选择子模块,用于从与第一场比赛同一日进行的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,投注场次选择模块包括:第一选择子模块,用于从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及第二选择子模块,用于从距离当前日最近的一日的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
在本发明的一些实施例中,至少两场比赛被显示于移动终端的同一屏幕内。
在本发明的一些实施例中,投注场次选择模块包括:第一选择子模块,用于从所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及第二选择子模块,用于从与第一场比赛同一日进行的、且与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,投注场次选择模块包括:第一选择子模块,用于从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及第二选择子模块,用于从距离当前日最近的一日中进行的、且与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,投注场次选择模块包括:第一选择子模块,用于从可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及第二选择子模块,用于从与第一场比赛同一日进行的、与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛;其中可投比赛包括:各日期中除最后一场外的所有比赛。
在本发明的一些实施例中,投注场次选择模块包括:第一选择子模块,用于从距离当前日最近的一日中可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛;以及第二选择子模块,用于从距离当前日最近的一日中进行的、与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛;其中可投比赛包括:距离当前日最近的一日中除最后一场外的所有比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种可读存储介质,其上存储有程序,程序被处理器执行时实现如上述任一种方法。
根据本发明实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注方法、装置和可读存储介质,通过将彩票选号与移动终端的可移动特性相结合,为用户提供了一种通过简单的摇动操作即可以触发的自动选号方法;此外,在选择比赛场次时,将可投比赛的参赛方的赔率与一预设的赔率阈值进行比较,选择赔率低的比赛,提升了用户的中奖概率,为用户带来了更好的体验。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1和图2分别示意性地示出了竞彩***界面的示意图;
图3示意性地示出了根据本发明实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注方法的流程图;
图4示意性地示出了根据本发明实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注方法的摇动画面的示意图;
图5示意性地示出了根据发明实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注方法的投注结果的示意图;
图6示意性地示出了根据本发明另一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注方法的流程图;
图7示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注方法的流程图;
图8示意性地示出了根据本发明实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图;
图9示意性地示出了根据本发明另一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图;
图10示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图;
图11示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图;
图12示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图;
图13示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图;
图14示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种***、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种基于移动终端的竞彩彩票投注方法、装置及可读存储介质。
此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,当用户基于移动终端进行竞彩彩票投注时,可以为用户提供一种自动投注的方法,包括:在显示竞彩彩票投注界面的情况下,检测移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令;以及当检测到产生了摇动随机投注指令时,为用户投注至少两场比赛;其中,为用户投注至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
用户可以通过在智能移动终端(如智能手机、平板电脑等)中安装彩票客户端应用程序来投注购买彩票。用户打开一彩票客户端应用程序,当其打算投注竞彩类彩票时,例如通过点击或触摸界面中的相应图标等方式打开竞彩彩票投注界面。以竞彩足球为例,图1和图2分别示意性地示出了竞彩***界面。其中由于可投比赛较多,受到移动终端屏幕的尺寸等限制,无法在同一屏幕中显示,用户例如可以通过滑动手机屏幕或翻页等方式查看所有的可投比赛。以所有可投比赛可于两屏中显示为例,其中图1显示星期一可投的部分比赛,图2显示星期一可投的其他部分比赛及星期二和星期三可投的比赛。需要说明的是,虽然受到不同移动终端的屏幕尺寸等限制,在同一屏幕中显示的比赛场次可能不同,但所显示的比赛场次的顺序对所有移动终端而言是相同的。
需要说明的是,这里描述的应用场景仅是示例性的,而不是对本发明的限制。本发明实施方式的适用范围不受任何限制。
示例性方法
下面结合图1和图2的应用场景,参考图3~图7来描述根据本发明示例性实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注的方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
图3示意性地示出了根据本发明实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注方法的流程图。该方法可应用于上述的应用场景并在上述移动终端中安装的彩票客户端应用程序中执行,但该方法的应用场景不限于此。此处所称的移动终端包括智能手机、平板电脑等可持移动终端设备,本发明不以此为限。
如图3所示,该方法10可以包括如下步骤:
在步骤S102中,在显示竞彩彩票投注界面的情况下,检测移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令。
当用户通过诸如点击或触摸界面中的相应图标等方式打开竞彩彩票投注界面后,移动终端的彩票客户端应用程序可显示如图1和图2中所示的竞彩彩票投注界面。
在显示该界面的情况下,检测移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令。通常,例如可以通过移动终端中装载的重力传感器和/或三轴陀螺仪来感测移动终端是否被摇动,当其感测到移动终端被摇动时,为彩票客户端应用程序产生摇动随机投注指令。
在本发明一些实施例中,竞彩彩票投注界面中还可以包括用于提示用户通过摇动来进行选号的指示图标,例如如图1中左上角所示的章鱼选号图标,从而便于用户操作。即使对彩票不熟悉的新用户,在看到这样的指示图标后,也可以明白可通过摇动移动终端来进行选号操作。此外,如图4所示,用户在摇动过程中,摇一摇动画显示的是一只章鱼的形象。章鱼保罗在2010年世界杯上预测比赛结果很准,该形象根据它演化而来,用户都很熟悉且寓意好,可提升用户的使用感受。
在步骤S104中,当检测到产生了摇动随机投注指令时,为用户投注至少两场比赛;其中,为用户投注的至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值。
当检测到产生了摇动随机投注指令时,开始为用户选择至少两场比赛以进行投注。在选择比赛场次时,为了提升用户的中奖概率,要保证所选择的至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值。其中各参赛方的赔率可在如图1和图2所示的各场比赛中各参赛方下方显示,如“[7]纽喷气机VS墨胜利[2]”的比赛,其中[7]纽喷气机的赔率为3.85,墨胜利[2]的赔率为1.64。赔率阈值为一预先设定的门限值,在实际应用时可以根据实际需求而进行设定,本发明不以此为限。
为了使得为用户投注的至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值,例如可以先从当前所有可投比赛的参赛方中随机选择一个赔率小于该赔率阈值的参赛方,或者也可以从当前所有可投比赛的、赔率小于该赔率阈值的参赛方中选择赔率最低的参赛方;再从其他可投比赛中选择其他场比赛的参赛方,该参赛方的赔率可以小于该赔率阈值也可以大于或等于该赔率阈值,本发明不以此为限。
图5示意性地示出了根据发明实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注方法的投注结果。如图5所示,以投注两场比赛且赔率阈值为1.5为例,首先从所有赔率小于1.5的参赛方中选择赔率最低的参赛方“曼城[5]”,再从其他可投比赛中选择参赛方“[8]埃瓦尔”。
根据本发明实施方式提供的基于移动终端的竞彩彩票投注方法,通过将彩票选号与移动终端的可移动特性相结合,为用户提供了一种通过简单的摇动操作即可以触发的自动选号方法;此外,在选择比赛场次时,将可投比赛的参赛方的赔率与一预设的赔率阈值进行比较,选择赔率低的比赛,提升了用户的中奖概率,为用户带来了更好的体验。另外,根据一些实施例,通过在竞彩彩票投注界面中增加摇动选号的提示,使得即使对彩票不熟悉的新用户也可以快速投注,提升用户感受。
图6示意性地示出了根据本发明另一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注方法的流程图。该方法同样可应用于上述的应用场景并在上述移动终端中安装的彩票客户端应用程序中执行,但该方法的应用场景不限于此。此处所称的移动终端包括智能手机、平板电脑等可持移动终端设备,本发明不以此为限。
如图6所示,该方法20可以包括如下步骤:
在步骤S202中,在显示竞彩彩票投注界面的情况下,检测移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令。
该步骤与方法10中的步骤S102相同,在此不再赘述。
在步骤S204中,当检测到产生了摇动随机投注指令时,为用户投注至少两场比赛;其中,为用户投注的至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值,且所述至少两场比赛在同一日进行。
在本发明的一些实施例中,步骤S204可以包括如下操作:
首先,从当前所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出上述至少两场比赛中的第一场比赛。
选择第一场比赛的参赛方时,可以在所有赔率小于赔率阈值的参赛方中随机选择,或者也可以选择其中赔率最低的参赛方。
其次,从与第一场比赛同一日进行的比赛中,选择其他场比赛。
例如,可以在与第一场比赛同一日进行的所有比赛中,随机选择赔率低于赔率阈值的参赛方;或者也可以在与第一场比赛同一日进行的所有比赛中,选择赔率最低的参赛方,而该赔率最低的参赛方的赔率可以小于赔率阈值也可以大于或等于赔率阈值。
在本发明的另一些实施例中,步骤S204可以包括如下操作:
首先,从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出上述至少两场比赛中的第一场比赛。
距离当前日最近的一日也可以是当前日,如图1和图2中所示的比赛,如果当前日是星期一(2017-2-13),则从星期一的所有可投比赛中选择第一场比赛。
选择第一场比赛的参赛方时,可以在所有赔率小于赔率阈值的参赛方中随机选择,或者也可以选择其中赔率最低的参赛方。
其次,从与第一场比赛同一日进行的比赛中,选择其他场比赛。
例如,可以在与第一场比赛同一日进行的所有比赛中,随机选择赔率低于赔率阈值的参赛方;或者也可以在与第一场比赛同一日进行的所有比赛中,选择赔率最低的参赛方,而该赔率最低的参赛方的赔率可以小于赔率阈值也可以大于或等于赔率阈值。
根据本发明实施例提供的基于移动终端的竞彩彩票投注方法,为用户选择的比赛场次在同一日进行,尤其是距离当前日最近的一日,可尽快开奖,从而减少用户的等待时间,对用户更友好。
图7示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注方法的流程图。该方法同样可应用于上述的应用场景并在上述移动终端中安装的彩票客户端应用程序中执行,但该方法的应用场景不限于此。此处所称的移动终端包括智能手机、平板电脑等可持移动终端设备,本发明不以此为限。
如图7所示,该方法30可以包括如下步骤:
在步骤S302中,在显示竞彩彩票投注界面的情况下,检测移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令。
该步骤与方法10中的步骤S102相同,在此不再赘述。
在步骤S304中,当检测到产生了摇动随机投注指令时,为用户投注至少两场比赛;其中,为用户投注的至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值,所述至少两场比赛在同一日进行,且至少两场比赛被显示于所述移动终端的同一屏幕内。
在本发明的一些实施例中,步骤S304可以包括如下操作:
首先,从当前所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出上述至少两场比赛中的第一场比赛。
选择第一场比赛的参赛方时,可以在所有赔率小于赔率阈值的参赛方中随机选择,或者也可以选择其中赔率最低的参赛方。
其次,从与第一场比赛同一日进行的、且与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
例如,可以在与第一场比赛同一日进行的所有比赛中,随机选择可与第一场比赛在同一个屏幕显示的、且赔率低于赔率阈值的参赛方;或者也可以在与第一场比赛同一日进行的所有比赛中,选择可与第一场比赛在同一个屏幕显示的、且赔率最低的参赛方,而该赔率最低的参赛方的赔率可以小于赔率阈值也可以大于或等于赔率阈值。需要说明的是,在判断不同场次比赛是否可于同一屏幕中被显示时,需要考虑到不同移动终端的屏幕尺寸。
此外,在选择完成时,需要将所选择的至少两场比赛同时显示于当前屏幕中,以便于用户投注。
在本发明的另一些实施例中,步骤S304可以包括如下操作:
首先,从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出上述至少两场比赛中的第一场比赛。
距离当前日最近的一日也可以是当前日,如图1和图2中所示的比赛,如果当前日是星期一(2017-2-13),则从星期一的所有可投比赛中选择第一场比赛。
选择第一场比赛的参赛方时,可以在所有赔率小于赔率阈值的参赛方中随机选择,或者也可以选择其中赔率最低的参赛方。
其次,从与第一场比赛同一日进行的、且与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
例如,可以在与第一场比赛同一日进行的所有比赛中,随机选择可与第一场比赛在同一个屏幕显示的、且赔率低于赔率阈值的参赛方;或者也可以在与第一场比赛同一日进行的所有比赛中,选择可与第一场比赛在同一个屏幕显示的、且赔率最低的参赛方,而该赔率最低的参赛方的赔率可以小于赔率阈值也可以大于或等于赔率阈值。需要说明的是,在判断不同场次比赛是否可于同一屏幕中被显示时,需要考虑到不同移动终端的屏幕尺寸。
此外,在选择完成时,需要将所选择的至少两场比赛同时显示于当前屏幕中,以便于用户投注。
在本发明的再一些实施例中,步骤S304可以包括如下操作:
首先,从可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出上述至少两场比赛中的第一场比赛。其中可投比赛可以包括:各日期中除最后一场外的所有比赛,以图1和图2所示的比赛为例,星期一中的最后一场比赛“[14]伯恩茅斯VS曼城[5]”、星期二中的最后一场比赛“[1]本菲卡VS多特蒙德[4]”及星期三中的最后一场比赛“[1]皇马VS那不勒斯[3]”均不可以作为第一场比赛的选择。该限定可以保证所选择的其他场次的比赛位于所选择的第一场比赛之后,即其在竞彩彩票投注界面中的排序在第一场比赛之后。
选择第一场比赛的参赛方时,可以在赔率小于赔率阈值的参赛方中随机选择,或者也可以选择其中赔率最低的参赛方。
其次,从与第一场比赛同一日进行的、与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛。
例如,可以在与第一场比赛同一日进行的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,随机选择可与第一场比赛在同一个屏幕显示的、且赔率低于赔率阈值的参赛方;或者也可以在与第一场比赛同一日进行的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择可与第一场比赛在同一个屏幕显示的、且赔率最低的参赛方,而该赔率最低的参赛方的赔率可以小于赔率阈值也可以大于或等于赔率阈值。需要说明的是,在判断不同场次比赛是否可于同一屏幕中被显示时,需要考虑到不同移动终端的屏幕尺寸。
此外,在选择完成时,需要将所选择的至少两场比赛同时显示于当前屏幕中,以便于用户投注。
在本发明的另一些实施例中,步骤S304可以包括如下操作:
首先,从距离当前日最近的一日中的可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出上述至少两场比赛中的第一场比赛。其中可投比赛可以包括:各日期中除最后一场外的所有比赛,以图1和图2所示的比赛为例,星期一中的最后一场比赛“[14]伯恩茅斯VS曼城[5]”、星期二中的最后一场比赛“[1]本菲卡VS多特蒙德[4]”及星期三中的最后一场比赛“[1]皇马VS那不勒斯[3]”均不可以作为第一场比赛的选择。该限定可以保证所选择的其他场次的比赛位于所选择的第一场比赛之后,即其在竞彩彩票投注界面中的排序在第一场比赛之后。
距离当前日最近的一日也可以是当前日,如图1和图2中所示的比赛,如果当前日是星期一(2017-2-13),则从星期一的所有可投比赛中选择第一场比赛。
选择第一场比赛的参赛方时,可以在赔率小于赔率阈值的参赛方中随机选择,或者也可以选择其中赔率最低的参赛方。
其次,从与第一场比赛同一日进行的、与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛。
例如,可以在与第一场比赛同一日进行的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,随机选择可与第一场比赛在同一个屏幕显示的、且赔率低于赔率阈值的参赛方;或者也可以在与第一场比赛同一日进行的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择可与第一场比赛在同一个屏幕显示的、且赔率最低的参赛方,而该赔率最低的参赛方的赔率可以小于赔率阈值也可以大于或等于赔率阈值。需要说明的是,在判断不同场次比赛是否可于同一屏幕中被显示时,需要考虑到不同移动终端的屏幕尺寸。
此外,在选择完成时,需要将所选择的至少两场比赛同时显示于当前屏幕中,以便于用户投注。
根据本发明实施例提供的基于移动终端的竞彩彩票投注方法,为用户选择的比赛场次在同一日进行,尤其是距离当前日最近的一日,可尽快开奖,从而减少用户的等待时间;此外所选择的两场比赛可于同一屏幕中显示,便于用户查看,提升了用户感受。
示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图8~图14对本发明示例性实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注装置进行说明。装置实施例可以用于执行上述方法实施例,对于装置实施例中未披露的细节,请参照上述方法实施例。
图8示意性地示出了根据本发明实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图。如图8所示,该装置40包括:竞彩界面显示模块402、摇动指令检测模块404及投注场次选择模块406。
其中,竞彩界面显示模块402用于显示竞彩彩票投注界面。
在本发明一些实施例中,竞彩彩票投注界面中还可以包括用于提示用户通过摇动来进行选号的指示图标,例如如图1中左上角所示的章鱼选号图标,从而便于用户操作。即使对彩票不熟悉的新用户,在看到这样的指示图标后,也可以明白可通过摇动移动终端来进行选号操作。此外,如图4所示,竞彩界面显示模块402还用于在用户摇动过程中,显示一只章鱼的形象。章鱼保罗在2010年世界杯上预测比赛结果很准,该形象根据它演化而来,用户都很熟悉且寓意好,可提升用户的使用感受。
摇动指令检测模块404用于在竞彩界面显示模块显示竞彩彩票投注界面的情况下,检测移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令。
投注场次选择模块406用于当摇动指令检测模块检测到产生了摇动随机投注指令时,为用户投注至少两场比赛;其中,为用户投注至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值。
根据本发明实施方式提供的基于移动终端的竞彩彩票投注装置,通过将彩票选号与移动终端的可移动特性相结合,为用户提供了一种通过简单的摇动操作即可以触发的自动选号方案;此外,在选择比赛场次时,将可投比赛的参赛方的赔率与一预设的赔率阈值进行比较,选择赔率低的比赛,提升了用户的中奖概率,为用户带来了更好的体验。另外,根据一些实施例,通过在竞彩彩票投注界面中增加摇动选号的提示,使得即使对彩票不熟悉的新用户也可以快速投注,提升用户感受。
图9示意性地示出了根据本发明另一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图。如图9所示,与图8所示的装置40不同之处在于,该装置50中的投注场次选择模块506包括:第一选择子模块5062及第二选择子模块5064。
其中,第一选择子模块5062用于从当前所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛。
第二选择子模块5064用于从与第一场比赛同一日进行的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
图10示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图。如图10所示,与图8所示的装置40不同之处在于,该装置60中的投注场次选择模块606包括:第一选择子模块6062及第二选择子模块6064。
其中,第一选择子模块6062用于从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛。
第二选择子模块6064用于从距离当前日最近的一日的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
图11示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图。如图11所示,与图8所示的装置40不同之处在于,该装置70中的投注场次选择模块706包括:第一选择子模块7062及第二选择子模块7064。
其中,第一选择子模块7062用于从所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛。
第二选择子模块7064用于从与第一场比赛同一日进行的、且与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
图12示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图。如图12所示,与图8所示的装置40不同之处在于,该装置80中的投注场次选择模块806包括:第一选择子模块8062及第二选择子模块8064。
其中,第一选择子模块8062用于从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛。
第二选择子模块8064用于从距离当前日最近的一日中进行的、且与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
图13示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图。如图13所示,与图8所示的装置40不同之处在于,该装置90中的投注场次选择模块906包括:第一选择子模块9062及第二选择子模块9064。
其中,第一选择子模块9062用于从可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛。
第二选择子模块9064用于从与第一场比赛同一日进行的、与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛;其中可投比赛包括:各日期中除最后一场外的所有比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
图14示意性地示出了根据本发明再一实施例的基于移动终端的竞彩彩票投注装置的框图。如图14所示,与图8所示的装置40不同之处在于,该装置100中的投注场次选择模块1006包括:第一选择子模块10062及第二选择子模块10064。
其中,第一选择子模块10062用于从距离当前日最近的一日中可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于赔率阈值的参赛方,以选择出至少两场比赛中的第一场比赛。
第二选择子模块10064用于从距离当前日最近的一日中进行的、与第一场比赛可在移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛;其中可投比赛包括:距离当前日最近的一日中除最后一场外的所有比赛。
在本发明的一些实施例中,上述其他场比赛中分别被选中的参赛方的部分或全部的赔率小于赔率阈值。
示例性设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法和装置之后,接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的竞彩彩票投注装置。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
在一些可能的实施方式中,根据本发明实施方式的竞彩彩票投注装置可以包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,存储单元存储有程序代码,当程序代码被处理单元执行时,使得处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注方法中的步骤。例如,处理单元可以执行如图5中所示的步骤S102~S104。
示例性程序产品
在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所示程序产品在移动终端设备上运行时,所述程序代码用于使移动终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的基于移动终端的竞彩彩票投注的方法中的步骤,例如,移动终端设备可以执行如图5中所示的步骤S102~S104。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了基于移动终端的竞彩彩票投注装置的若干模块或子模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或子模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (11)

1.一种基于移动终端的竞彩彩票投注方法,包括:
在显示竞彩彩票投注界面的情况下,检测所述移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令;以及
当检测到产生了所述摇动随机投注指令时,为所述用户投注至少两场比赛;
其中,为所述用户投注至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少两场比赛在同一日进行。
3.根据权利要求2所述的方法,为所述用户投注至少两场比赛包括:
从当前所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于所述赔率阈值的参赛方,以选择出所述至少两场比赛中的第一场比赛;以及
从与所述第一场比赛同一日进行的比赛中,选择其他场比赛。
4.根据权利要求2所述的方法,为所述用户投注至少两场比赛包括:
从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于所述赔率阈值的参赛方,以选择出所述至少两场比赛中的第一场比赛;以及
从所述距离当前日最近的一日的比赛中,选择其他场比赛。
5.根据权利要求2所述的方法,其中所述至少两场比赛被显示于所述移动终端的同一屏幕内。
6.根据权利要求5所述的方法,为所述用户投注至少两场比赛包括:
从所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于所述赔率阈值的参赛方,以选择出所述至少两场比赛中的第一场比赛;以及
从与所述第一场比赛同一日进行的、且与所述第一场比赛可在所述移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
7.根据权利要求5所述的方法,为所述用户投注至少两场比赛包括:
从距离当前日最近的一日中所有可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于所述赔率阈值的参赛方,以选择出所述至少两场比赛中的第一场比赛;以及
从所述距离当前日最近的一日中进行的、且与所述第一场比赛可在所述移动终端的同一个屏幕中被显示的比赛中,选择其他场比赛。
8.根据权利要求5所述的方法,为所述用户投注至少两场比赛包括:
从可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于所述赔率阈值的参赛方,以选择出所述至少两场比赛中的第一场比赛;以及
从与所述第一场比赛同一日进行的、与所述第一场比赛可在所述移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛;
其中所述可投比赛包括:各日期中除最后一场外的所有比赛。
9.根据权利要求5所述的方法,为所述用户投注至少两场比赛包括:
从距离当前日最近的一日中可投比赛的参赛方中选择一个赔率小于所述赔率阈值的参赛方,以选择出所述至少两场比赛中的第一场比赛;以及
从所述距离当前日最近的一日中进行的、与所述第一场比赛可在所述移动终端的同一个屏幕中被显示的、且位于所述第一场比赛之后的比赛中,选择其他场比赛;
其中所述可投比赛包括:所述距离当前日最近的一日中除最后一场外的所有比赛。
10.一种基于移动终端的竞彩彩票投注装置,包括:
竞彩界面显示模块,用于显示竞彩彩票投注界面;
摇动指令检测模块,用于在所述竞彩界面显示模块显示所述竞彩彩票投注界面的情况下,检测所述移动终端是否被摇动从而产生了摇动随机投注指令;以及
投注场次选择模块,用于当所述摇动指令检测模块检测到产生了所述摇动随机投注指令时,为所述用户投注至少两场比赛;
其中,为所述用户投注至少两场比赛中分别被选中的参赛方的至少其中之一的赔率小于一预设的赔率阈值。
11.一种可读存储介质,其上存储有程序,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
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