CN106951108A - 一种虚拟屏幕实现方法及装置 - Google Patents

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CN106951108A CN201710187654.3A CN201710187654A CN106951108A CN 106951108 A CN106951108 A CN 106951108A CN 201710187654 A CN201710187654 A CN 201710187654A CN 106951108 A CN106951108 A CN 106951108A
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Abstract

本发明公开了一种虚拟屏幕实现方法,包括:根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕;接收光感接收装置发送的光信息;其中,所述光信息为所述光感接收装置接收到的由所述虚拟屏幕所在投射平面反射来的光信息;根据所述光信息计算所述虚拟屏幕到所述光感接收装置的距离,并根据所述距离得到所述虚拟屏幕的三维坐标;根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,并执行所述操作指令;该方法使终端具有虚拟屏幕功能,能够大大的提高终端的操作性和实用性;减少终端自带屏幕对终端的影响;本发明还公开了一种虚拟屏幕实现装置,具有上述有益效果。

Description

一种虚拟屏幕实现方法及装置
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及一种虚拟屏幕实现方法及装置。
背景技术
随着电子科技的迅猛发展,终端的普及度越来越高,其使用的便捷性使其快速融入人们的日常生活。但是目前终端的屏幕都是终端自带的实体屏幕(例如LED屏幕)。而屏幕又是用户与终端进行交互的主要界面,因此终端的设计局限于屏幕的发展。例如终端不可能设计的很小,由于其需要通过屏幕进行交互,太小不便于用户使用。进一步终端自身的一些特性又局限了屏幕的使用。例如屏幕越大用户使用起来越方便特别是观看一些视频的时候,但是移动终端(如手机)中屏幕不能设计的很大,因为需要考虑到终端的便携性,从而终端限制了屏幕,使其缺乏趣味性。
因此,如何减少终端自带屏幕对终端的影响,是本领域技术人员需要解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种虚拟屏幕实现方法及装置,能够使终端具有虚拟屏幕功能,大大的提高了终端的可操作性和实用性;减少终端自带屏幕对终端的影响。
为解决上述技术问题,本发明提供一种虚拟屏幕实现方法,包括:
根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕;
接收光感接收装置发送的光信息;其中,所述光信息为所述光感接收装置接收到的由所述虚拟屏幕所在投射平面反射来的光信息;
根据所述光信息计算所述虚拟屏幕到所述光感接收装置的距离,并根据所述距离得到所述虚拟屏幕的三维坐标;
根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,并执行所述操作指令。
可选的,根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕,包括:
根据输入的虚拟屏幕投射指令对应的时间,确定所述时间对应的虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;
控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
可选的,根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕,包括:
根据输入的虚拟屏幕投射指令,检测周围环境光亮度;
根据所述周围环境光亮度确定虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;其中,所述投射光亮度大于所述周围环境光亮度;
控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
可选的,控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕之后,还包括:
按照预定检测周期,检测周围环境实时光亮度;
判断所述周围环境实时光亮度是否小于所述投射光亮度;
若否,则根据所述周围环境实时光亮度确定虚拟屏幕投射装置的新的投射光亮度,并控制所述虚拟屏幕投射装置按照新的投射光亮度投射虚拟屏幕。
可选的,根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,包括:
确定接收到的虚拟屏幕操作在每一时间点对应的三维坐标;所述三维坐标中X、Y为在所述虚拟屏幕中的坐标,Z为虚拟屏幕操作发出物体到虚拟屏幕的距离坐标;
在每一时间点对应的三维坐标中确定Z值最小的三维坐标点;
根据各个Z值最小的三维坐标点确定所述虚拟屏幕操作在所述虚拟屏幕中的运动轨迹;
根据所述运动轨迹确定操作指令。
可选的,根据所述距离得到所述虚拟屏幕的三维坐标之后,还包括:
根据所述三维坐标判断所述虚拟屏幕是否倾斜;
若是,则利用边缘修正算法对所述虚拟屏幕的边缘形状进行修正。
本发明还提供一种虚拟屏幕实现装置,包括:
投射模块,用于根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕;
反射模块,用于接收光感接收装置发送的光信息;其中,所述光信息为所述光感接收装置接收到的由所述虚拟屏幕所在投射平面反射来的光信息;
坐标生成模块,用于根据所述光信息计算所述虚拟屏幕到所述光感接收装置的距离,并根据所述距离得到所述虚拟屏幕的三维坐标;
操作模块,用于根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,并执行所述操作指令。
可选的,所述投射模块,包括:
第一亮度确定单元,用于根据输入的虚拟屏幕投射指令对应的时间,确定所述时间对应的虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;
第一控制单元,用于控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
可选的,所述投射模块,包括:
亮度检测单元,用于根据输入的虚拟屏幕投射指令,检测周围环境光亮度;
第二亮度确定单元,用于根据所述周围环境光亮度确定虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;其中,所述投射光亮度大于所述周围环境光亮度;
第二控制单元,用于控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
可选的,所述投射模块,还包括:
亮度监测单元,用于按照预定检测周期,检测周围环境实时光亮度;判断所述周围环境实时光亮度是否小于所述投射光亮度;若否,则根据所述周围环境实时光亮度确定虚拟屏幕投射装置的新的投射光亮度,并控制所述虚拟屏幕投射装置按照新的投射光亮度投射虚拟屏幕。
可选的,所述操作模块,包括:
操作坐标分解单元,用于确定接收到的虚拟屏幕操作在每一时间点对应的三维坐标;所述三维坐标中X、Y为在所述虚拟屏幕中的坐标,Z为虚拟屏幕操作发出物体到虚拟屏幕的距离坐标;
操作点确定单元,用于在每一时间点对应的三维坐标中确定Z值最小的三维坐标点;
操作轨迹生成单元,用于根据各个Z值最小的三维坐标点确定所述虚拟屏幕操作在所述虚拟屏幕中的运动轨迹;
操作确定单元,用于根据所述运动轨迹确定操作指令。
可选的,本方案还包括:
校正模块,用于根据所述三维坐标判断所述虚拟屏幕是否倾斜;若是,则利用边缘修正算法对所述虚拟屏幕的边缘形状进行修正。
本发明所提供的一种虚拟屏幕实现方法,包括:根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕;接收光感接收装置发送的光信息;其中,所述光信息为所述光感接收装置接收到的由所述虚拟屏幕所在投射平面反射来的光信息;根据所述光信息计算所述虚拟屏幕到所述光感接收装置的距离,并根据所述距离得到所述虚拟屏幕的三维坐标;根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,并执行所述操作指令;
可见,该方法使终端具有虚拟屏幕功能,即用户可以通过虚拟屏幕对终端进行操作;能够大大的提高终端的操作性和实用性;减少终端自带屏幕对终端的影响;本发明还提供了一种虚拟屏幕实现装置,具有上述有益效果,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所提供的虚拟屏幕实现方法的流程图;
图2为本发明实施例所提供的虚拟屏幕实现装置的结构框图;
图3为本发明实施例所提供的终端的结构框图。
具体实施方式
本发明的核心是提供一种虚拟屏幕实现方法及装置,能够使终端具有虚拟屏幕功能,大大的提高了终端的可操作性和实用性;减少终端自带屏幕对终端的影响。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本实施例中的终端具有虚拟屏幕的功能,其可以使用户通过对虚拟屏幕的操作,实现对终端的操作。因此,本实施例可以解放终端的自带实体屏幕,例如在终端自带实体屏幕被占用情况下开启虚拟屏幕进行其他操作,这时的虚拟屏幕和实体屏幕工作内容互不干扰;同样也可以同时开启终端自带的实体屏幕和虚拟屏幕,用户可以对它们均进行操作,两个屏幕之间可以实现数据交互;另外也可以不使用终端自带实体屏幕或者终端不再需要自带实体屏幕,从而精简终端的大小。即本实施例可以实现终端的虚拟屏幕功能,但是对于终端是否需要自带的实体屏幕并不进行限定。可以根据终端的种类和用户的实际需求进行选择。具体请参考图1,图1为本发明实施例所提供的虚拟屏幕实现方法的流程图;该方法可以包括:
S100、根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕。
具体的,当用户需要使用虚拟屏幕时会输入虚拟屏幕投射指令,当终端接收到的虚拟屏幕投射指令时,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕。本实施例中并不对具体输入虚拟屏幕投射指令的形式进行限定。例如可以是在终端中设置具体的虚拟屏幕投射按钮或虚拟按键,当用户触发该虚拟屏幕投射按钮或虚拟按键时,认为其输入的虚拟屏幕投射指令。或者是用户可以输入特定语音如“开启虚拟屏幕”时,认为其输入的虚拟屏幕投射指令。
这里的虚拟屏幕投射装置用于将虚拟屏幕投射正在某平面。本实施例并不对投射平面进行限定,但是可以接收到的光信号的平面均可。例如桌面,墙体等。且本实施例并不对具体的虚拟屏幕的内容和形状进行限定。例如这里的投射的虚拟屏幕的形式可以是矩形等类似于手机屏幕的形状,虚拟屏幕的内容可以是根据终端功能进行设置的界面,如手机界面的布局形式。
进一步,为了提高虚拟屏幕的使用适应性,其可以根据用户的实际需求调节虚拟屏幕的大小,例如老年人眼神不太好使,可以使虚拟屏幕变大。即可选的,根据输入的大小调节指令,根据大小调节指令中的调节参数调节投射的虚拟屏幕的大小。
S110、接收光感接收装置发送的光信息;其中,光信息为光感接收装置接收到的由虚拟屏幕所在投射平面反射来的光信息。
S120、根据光信息计算虚拟屏幕到光感接收装置的距离,并根据距离得到虚拟屏幕的三维坐标。
具体的,投射平面对投射来的光发生发射光,感接收装置通过对投射平面的光线反射的收集得到返回值也即光信号。根据光信息可以判断投射平面即(虚拟屏幕所在平面)到终端具体可以是光感接收装置的距离。根据该距离值以及设定好的虚拟屏幕的坐标,可以得到虚拟屏幕的三维坐标。例如三维坐标中X、Y可以为所述虚拟屏幕坐标,Z可以为虚拟屏幕与光感接收装置之间的距离坐标。通过该三维坐标可以确定终端到虚拟屏幕之间的空间中的任一点的空间坐标位置。
S130、根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,并执行操作指令。
其中,本实施例中的虚拟屏幕操作可以是指用户对虚拟屏幕的操作。这里的操作可以是在虚拟屏幕所在平面进行,也可以是用户在虚拟屏幕与终端之间的空间位置内进行,可以是用户肢体(例如手指)的滑动、点击等操作,这时由于用户肢体等物体对虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕存在遮挡,这一部分虚拟屏幕数据会投射在用户肢体上,为了表述方便,可以理解的是仍以未进行虚拟屏幕操作时形成的虚拟屏幕作为虚拟屏幕,即后续所称的虚拟屏幕仍是指虚拟屏幕投射装置在没有进行虚拟屏幕操作时投射形成的虚拟屏幕。本实施例并不对虚拟屏幕操作的形式进行限定。
具体的,该步骤可以通过该空间坐标位置确定用户对虚拟屏幕的操作。例如当手指等对虚拟屏幕进行虚拟屏幕操作时,根据虚拟屏幕操作对应的坐标变换(例如对投射光进行了遮挡从而造成了光反射变化)进行判断操作指令,从而对终端发出指令执行操作指令。
这里的三维坐标变换的确定可以是根据光反射变化即空间中反射光得到的遮挡物到终端的距离的变化点对应的虚拟屏幕中的坐标确定用户对虚拟屏幕的操作点。也可以是检测用户操作轨迹即运动深度趋势得到运动尖端,根据运动尖端的运动轨迹确定用户对虚拟屏幕的操作。本实施例对三维坐标变换的计算方式并不进行限定,只要可以根据虚拟屏幕操作确定其对虚拟屏幕的操作即可。
基于上述技术方案,本发明实施例提的虚拟屏幕实现方法,该方法使终端具有虚拟屏幕功能,即用户可以通过虚拟屏幕对终端进行操作;能够大大的提高终端的操作性和实用性;减少终端自带屏幕对终端的影响。也提高了用户操作终端的趣味性和便利性。
基于上述实施例,为了进一步提高虚拟屏幕显示效果。本实施例中根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕可以包括:
根据输入的虚拟屏幕投射指令对应的时间,确定时间对应的虚拟屏幕投射装置的投射光亮度。
控制虚拟屏幕投射装置按照投射光亮度投射虚拟屏幕。
具体的,由于一天中周围环境的光亮度不同,要想时时刻刻都可以清楚的看到虚拟屏幕中的内容,其虚拟屏幕投射装置投射光亮度要很大,例如要比一天中最亮时刻的周围光亮度要大。这样对于终端来说会增加能耗,例如会消耗大量电能。
为了减小能耗,本实施例中可以根据用户使用虚拟屏幕的时间确定该时间对应的虚拟屏幕投射装置的投射光亮度。即实现了在不影响虚拟屏幕显示效果的同时,降低能耗。这里的时间可以是指时间段,例如将一天中分为两个时间段,每个时间段对应一个投射光亮度。如白天时间上午6点至晚上5点。晚上时间下午5点至上午6点,此时白天的投射光亮度大于晚上的投射光亮度。也可以根据需求进行更加详细的时间划分。本实施例并不对时间的划分以及对应的投射光亮度取值进行限定。用户可以根据自身的需求进行选择和修改。
基于上述实施例,为了进一步提高虚拟屏幕显示效果。本实施例中根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕可以包括:
根据输入的虚拟屏幕投射指令,检测周围环境光亮度。
根据周围环境光亮度确定虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;其中,投射光亮度大于周围环境光亮度。
控制虚拟屏幕投射装置按照投射光亮度投射虚拟屏幕。
具体的,由于设定固定的投射光亮度要想时时刻刻都可以清楚的看到虚拟屏幕中的内容,其虚拟屏幕投射装置投射光亮度要很大,例如要比一天中最亮时刻的周围光亮度要大。这样对于终端来说会增加能耗,例如会消耗大量电能。
本实施例中为了在不影响虚拟屏幕显示效果的同时,降低能耗。选择在接收到虚拟屏幕投射指令时检测周围环境光亮度,根据周围环境光亮度确定虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;这里只需要保证投射光亮度大于周围环境光亮度即可。具体的确定规则,或者是投射光亮度大于周围环境光亮度的程度都可以由用户进行确定。例如周围环境光亮度为2时,投射光亮度为4。本实施例对此并不进行限定。控制虚拟屏幕投射装置按照投射光亮度投射虚拟屏幕。
基于上述实施例,为了实时保证虚拟屏幕显示效果,本实施例中控制虚拟屏幕投射装置按照投射光亮度投射虚拟屏幕之后还可以包括:
按照预定检测周期,检测周围环境实时光亮度。
判断周围环境实时光亮度是否小于投射光亮度。
若否,则根据周围环境实时光亮度确定虚拟屏幕投射装置的新的投射光亮度,并控制虚拟屏幕投射装置按照新的投射光亮度投射虚拟屏幕。
其中,本实施例并不对预定检测周期的具体数值进行限定。用户可以根据实际使用需求进行设定和修改。
具体的,在用户使用虚拟屏幕的同时为了持续节能以及实时保证虚拟屏幕显示效果,可以按照预定检测周期检测周围环境实时光亮度,当周围环境实时光亮度大于投射光亮度,则要修改虚拟屏幕的投射光亮度,以保证其可以清楚的显示虚拟屏幕的内容。
进一步,为了进一步降低使用虚拟屏幕时终端的能耗,本实施例中也可以是按照预定检测周期,检测周围环境实时光亮度;判断周围环境实时光亮度是与投射光亮度是否满足预定条件。若否,则根据周围环境实时光亮度确定虚拟屏幕投射装置的新的投射光亮度,并控制虚拟屏幕投射装置按照新的投射光亮度投射虚拟屏幕。
具体的,这里的预定条件可以是判定周围环境实时光亮度是与投射光亮度是否是预定比例。若之前只要保证周围环境光亮度小于投射光亮度时,这里的预定条件可以是判断周围环境实时光亮度是与投射光亮度是否满足周围环境光亮度小于投射光亮度。若之前只要保证周围环境光亮度小于投射光亮度且两者具有一个比例关系时,这里的预定条件可以是判断周围环境实时光亮度是与投射光亮度是否满足所述比例关系。例如这里的比例关系可以为周围环境实时光亮度比投射光亮度小两个等级。这时,若周围环境实时光亮度比投射光亮度大,则调整投射光亮度大于周围环境实时光亮度两个等级;若周围环境实时光亮度比投射光亮度小的很多,则调整投射光亮度大于周围环境实时光亮度两个等级。
基于上述任意实施例,进一步可以提高对用户的虚拟屏幕操作的识别效率,本实施例中根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令可以包括:
确定接收到的虚拟屏幕操作在每一时间点对应的三维坐标;三维坐标中X、Y为在虚拟屏幕中的坐标,Z为虚拟屏幕操作发出物体到虚拟屏幕的距离坐标。
在每一时间点对应的三维坐标中确定Z值最小的三维坐标点。
根据各个Z值最小的三维坐标点确定虚拟屏幕操作在虚拟屏幕中的运动轨迹。
根据运动轨迹确定操作指令。
其中,这时由于用户肢体等物体对虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕存在遮挡,这一部分虚拟屏幕数据会投射在用户肢体上,为了表述方便,可以理解的是仍以未进行虚拟屏幕操作时形成的虚拟屏幕作为虚拟屏幕,即后续所称的虚拟屏幕仍是指虚拟屏幕投射装置在没有进行虚拟屏幕操作时投射形成的虚拟屏幕。
具体的,该确定过程是根据每一个时间点得到的遮挡物的反射光,根据该反射光可以确定在该时间点中距离终端最远的一个遮挡点。例如用户用手指去操作虚拟屏幕时,其指尖为距离虚拟屏幕最近的点,而该点也是用户最准确的操作点,并不是此刻的手掌等对应的遮挡点。因此,本实施例确定一个虚拟屏幕操作从开始到最终的距离虚拟屏幕最近的点的运动轨迹。根据该运动轨迹可以确定用户对虚拟屏幕的操作,从而控制终端执行对应的操作指令。例如确定一个虚拟屏幕操作从开始到最终的手指指尖的在虚拟屏幕中的运动轨迹。即根据Z轴确定操作点,利用该操作点对应的X,Y轴坐标确定在虚拟屏幕中的运动轨迹。
其中,这里的在虚拟屏幕中的运动轨迹可以是一个点,也可以是一个滑动轨迹。本实施例对此并不进行限定。
基于上述任意实施例,为了提高虚拟屏幕的显示效果,防止出现虚拟屏幕边缘发散,形状不规则等显示问题,本实施例中根据距离得到虚拟屏幕的三维坐标之后还可以包括:
根据三维坐标判断虚拟屏幕是否倾斜;
若是,则利用边缘修正算法对虚拟屏幕的边缘形状进行修正。
具体的,在虚拟屏幕投射装置投射形成虚拟屏幕,并得到虚拟屏幕的三维坐标之后,可以根据该三维坐标中虚拟屏幕平面中的坐标确定该虚拟屏幕是否倾斜(即是否具有虚拟屏幕边缘发散,形状不规则等显示问题)。例如判定虚拟屏幕平面中的坐标中的X,Y轴是否垂直,X轴是否水平,Y轴是否垂直等。若存在问题,则利用边缘修正算法对虚拟屏幕的边缘形状进行修正。使虚拟屏幕显示形状规则且边缘清晰。从而提高用户观看和使用虚拟屏幕的体验。
基于上述技术方案,本发明实施例提的虚拟屏幕实现方法,该方法使终端具有虚拟屏幕功能,即用户可以通过虚拟屏幕对终端进行操作;能够大大的提高终端的操作性和实用性;减少终端自带屏幕对终端的影响。也提高了用户操作终端的趣味性和便利性。
下面对本发明实施例提供的虚拟屏幕实现装置及终端进行介绍,下文描述的虚拟屏幕实现装置及终端与上文描述的虚拟屏幕实现方法可相互对应参照。
请参考图2,图2为本发明实施例所提供的虚拟屏幕实现装置的结构框图;该装置可以包括:
投射模块100,用于根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕;
反射模块200,用于接收光感接收装置发送的光信息;其中,光信息为光感接收装置接收到的由虚拟屏幕所在投射平面反射来的光信息;
坐标生成模块300,用于根据光信息计算虚拟屏幕到光感接收装置的距离,并根据距离得到虚拟屏幕的三维坐标;
操作模块400,用于根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,并执行操作指令。
基于上述实施例,投射模块100可以包括:
第一亮度确定单元,用于根据输入的虚拟屏幕投射指令对应的时间,确定时间对应的虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;
第一控制单元,用于控制虚拟屏幕投射装置按照投射光亮度投射虚拟屏幕。
基于上述实施例,投射模块100可以包括:
亮度检测单元,用于根据输入的虚拟屏幕投射指令,检测周围环境光亮度;
第二亮度确定单元,用于根据周围环境光亮度确定虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;其中,投射光亮度大于周围环境光亮度;
第二控制单元,用于控制虚拟屏幕投射装置按照投射光亮度投射虚拟屏幕。
基于上述实施例,投射模块100还可以包括:
亮度监测单元,用于按照预定检测周期,检测周围环境实时光亮度;判断周围环境实时光亮度是否小于投射光亮度;若否,则根据周围环境实时光亮度确定虚拟屏幕投射装置的新的投射光亮度,并控制虚拟屏幕投射装置按照新的投射光亮度投射虚拟屏幕。
基于上述任意实施例,操作模块400可以包括:
操作坐标分解单元,用于确定接收到的虚拟屏幕操作在每一时间点对应的三维坐标;三维坐标中X、Y为在虚拟屏幕中的坐标,Z为虚拟屏幕操作发出物体到虚拟屏幕的距离坐标;
操作点确定单元,用于在每一时间点对应的三维坐标中确定Z值最小的三维坐标点;
操作轨迹生成单元,用于根据各个Z值最小的三维坐标点确定虚拟屏幕操作在虚拟屏幕中的运动轨迹;
操作确定单元,用于根据运动轨迹确定操作指令。
基于上述任意实施例,该装置还可以包括:
校正模块,用于根据三维坐标判断虚拟屏幕是否倾斜;若是,则利用边缘修正算法对虚拟屏幕的边缘形状进行修正。
请参考图3,图3为本发明实施例所提供的终端的结构框图;该终端可以包括:
虚拟屏幕投射装置10,用于投射虚拟屏幕;
光感接收装置20,用于接收到的由虚拟屏幕所在投射平面反射来的光信息;
存储器30,用于存储程序;
处理器40,用于执行存储器30中的程序,以根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕;接收光感接收装置发送的光信息;根据光信息计算虚拟屏幕到光感接收装置的距离,并根据距离得到虚拟屏幕的三维坐标;根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,并执行操作指令。
具体的,本实施例通过给终端增加虚拟屏幕投射装置10,以及光感接收装置20来实现终端的虚拟扩展屏幕。
其中,本实施例并不对终端进行限定。其可以是移动终端例如手机,还可以扩展到智能手表耳机、甚至穿戴设备上。可以实现使终端不使用自带实体屏幕情况下操作终端,目前影响终端大小的主要就是自带实体屏幕,而实施例可以进一步削弱自带实体屏幕在终端的地位。增加了用户使用终端的趣味性和实用性。
优选的,所述处理器40执行存储器30中的程序,以具体用于根据输入的虚拟屏幕投射指令对应的时间,确定所述时间对应的虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
优选的,所述处理器40执行存储器30中的程序,以根据输入的虚拟屏幕投射指令,检测周围环境光亮度;根据所述周围环境光亮度确定虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;其中,所述投射光亮度大于所述周围环境光亮度;控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
优选的,所述处理器40执行存储器30中的程序,以按照预定检测周期,检测周围环境实时光亮度;判断所述周围环境实时光亮度是否小于所述投射光亮度;若否,则根据所述周围环境实时光亮度确定虚拟屏幕投射装置的新的投射光亮度,并控制所述虚拟屏幕投射装置按照新的投射光亮度投射虚拟屏幕。
优选的,所述处理器40执行存储器30中的程序,以确定接收到的虚拟屏幕操作在每一时间点对应的三维坐标;所述三维坐标中X、Y为在所述虚拟屏幕中的坐标,Z为接收到的虚拟屏幕操作在每一时间点对应的到虚拟屏幕的距离坐标;在每一时间点对应的三维坐标中确定Z值最小的三维坐标点;根据各个Z值最小的三维坐标点确定所述虚拟屏幕操作在所述虚拟屏幕中的运动轨迹;根据所述运动轨迹确定操作指令。
优选的,所述处理器40执行存储器30中的程序,以根据所述三维坐标判断所述虚拟屏幕是否倾斜;若是,则利用边缘修正算法对所述虚拟屏幕的边缘形状进行修正。
说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上对本发明所提供的一种虚拟屏幕实现方法及装置进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。

Claims (12)

1.一种虚拟屏幕实现方法,其特征在于,包括:
根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕;
接收光感接收装置发送的光信息;其中,所述光信息为所述光感接收装置接收到的由所述虚拟屏幕所在投射平面反射来的光信息;
根据所述光信息计算所述虚拟屏幕到所述光感接收装置的距离,并根据所述距离得到所述虚拟屏幕的三维坐标;
根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,并执行所述操作指令。
2.根据权利要求1所述的虚拟屏幕实现方法,其特征在于,根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕,包括:
根据输入的虚拟屏幕投射指令对应的时间,确定所述时间对应的虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;
控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
3.根据权利要求1所述的虚拟屏幕实现方法,其特征在于,根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕,包括:
根据输入的虚拟屏幕投射指令,检测周围环境光亮度;
根据所述周围环境光亮度确定虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;其中,所述投射光亮度大于所述周围环境光亮度;
控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
4.根据权利要求3所述的虚拟屏幕实现方法,其特征在于,控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕之后,还包括:
按照预定检测周期,检测周围环境实时光亮度;
判断所述周围环境实时光亮度是否小于所述投射光亮度;
若否,则根据所述周围环境实时光亮度确定虚拟屏幕投射装置的新的投射光亮度,并控制所述虚拟屏幕投射装置按照新的投射光亮度投射虚拟屏幕。
5.根据权利要求1-4任一项所述的虚拟屏幕实现方法,其特征在于,根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,包括:
确定接收到的虚拟屏幕操作在每一时间点对应的三维坐标;所述三维坐标中X、Y为在所述虚拟屏幕中的坐标,Z为虚拟屏幕操作发出物体到虚拟屏幕的距离坐标;
在每一时间点对应的三维坐标中确定Z值最小的三维坐标点;
根据各个Z值最小的三维坐标点确定所述虚拟屏幕操作在所述虚拟屏幕中的运动轨迹;
根据所述运动轨迹确定操作指令。
6.根据权利要求5所述的虚拟屏幕实现方法,其特征在于,根据所述距离得到所述虚拟屏幕的三维坐标之后,还包括:
根据所述三维坐标判断所述虚拟屏幕是否倾斜;
若是,则利用边缘修正算法对所述虚拟屏幕的边缘形状进行修正。
7.一种虚拟屏幕实现装置,其特征在于,包括:
投射模块,用于根据输入的虚拟屏幕投射指令,控制虚拟屏幕投射装置投射虚拟屏幕;
反射模块,用于接收光感接收装置发送的光信息;其中,所述光信息为所述光感接收装置接收到的由所述虚拟屏幕所在投射平面反射来的光信息;
坐标生成模块,用于根据所述光信息计算所述虚拟屏幕到所述光感接收装置的距离,并根据所述距离得到所述虚拟屏幕的三维坐标;
操作模块,用于根据接收到的虚拟屏幕操作对应的三维坐标变换确定操作指令,并执行所述操作指令。
8.根据权利要求7所述的虚拟屏幕实现装置,其特征在于,所述投射模块,包括:
第一亮度确定单元,用于根据输入的虚拟屏幕投射指令对应的时间,确定所述时间对应的虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;
第一控制单元,用于控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
9.根据权利要求7所述的虚拟屏幕实现装置,其特征在于,所述投射模块,包括:
亮度检测单元,用于根据输入的虚拟屏幕投射指令,检测周围环境光亮度;
第二亮度确定单元,用于根据所述周围环境光亮度确定虚拟屏幕投射装置的投射光亮度;其中,所述投射光亮度大于所述周围环境光亮度;
第二控制单元,用于控制所述虚拟屏幕投射装置按照所述投射光亮度投射虚拟屏幕。
10.根据权利要求9所述的虚拟屏幕实现装置,其特征在于,所述投射模块,还包括:
亮度监测单元,用于按照预定检测周期,检测周围环境实时光亮度;判断所述周围环境实时光亮度是否小于所述投射光亮度;若否,则根据所述周围环境实时光亮度确定虚拟屏幕投射装置的新的投射光亮度,并控制所述虚拟屏幕投射装置按照新的投射光亮度投射虚拟屏幕。
11.根据权利要求7-10任一项所述的虚拟屏幕实现装置,其特征在于,所述操作模块,包括:
操作坐标分解单元,用于确定接收到的虚拟屏幕操作在每一时间点对应的三维坐标;所述三维坐标中X、Y为在所述虚拟屏幕中的坐标,Z为虚拟屏幕操作发出物体到虚拟屏幕的距离坐标;
操作点确定单元,用于在每一时间点对应的三维坐标中确定Z值最小的三维坐标点;
操作轨迹生成单元,用于根据各个Z值最小的三维坐标点确定所述虚拟屏幕操作在所述虚拟屏幕中的运动轨迹;
操作确定单元,用于根据所述运动轨迹确定操作指令。
12.根据权利要求11所述的虚拟屏幕实现装置,其特征在于,还包括:
校正模块,用于根据所述三维坐标判断所述虚拟屏幕是否倾斜;若是,则利用边缘修正算法对所述虚拟屏幕的边缘形状进行修正。
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