CN106919402B - 一种移动终端的控制方法、装置及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种移动终端的控制方法、装置及移动终端。所述方法包括获取当前显示的图层中的图层内容;根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种,可以对用户关注度低的目标对象进行降功耗处理,实现了在降低终端功耗的同时兼顾显示效果,提高了终端的续航能力。
Description
技术领域
本发明实施例涉及移动终端技术,尤其涉及一种移动终端的控制方法、装置及移动终端。
背景技术
随着移动终端技术的发展,移动终端在处理能力以及功能上都有了很大的提高,成为人们生活、工作以及娱乐的必需品。在安装有操作***的移动终端中,移动终端通过不断刷新显示画面来呈现不同时刻下的各种显示画面。
在手机等移动终端中的显示刷新流程中主要包括画面绘制操作、画面合成操作和显示操作。以游戏或视频等应用为例,首先执行绘图(Render)操作,以分别绘制各自的图像;待所有应用完成Render操作后,***执行合成(Compose)操作,以将各应用所绘制的图像合成为一个显示帧;将该显示帧输出到屏幕上进行最终显示。相关技术中的移动终端在各个操作中的显示控制方法存在缺陷,需要改进。
发明内容
本发明实施例提供一种移动终端的控制方法、装置及移动终端,可以优化移动终端的显示控制方法,降低移动终端的功耗,提高续航能力。
第一方面,本发明实施例提供了一种移动终端的控制方法,包括:
获取当前显示的图层中的图层内容;
根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;
采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端的控制装置,该装置包括:
内容获取模块,用于获取当前显示的图层中的图层内容;
对象确定模块,用于根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;
对象处理模块,用于采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取当前显示的图层中的图层内容;
根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;
采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种。
本发明实施例通过获取当前显示的图层中的图层内容;根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种。通过采用上述技术方案,可以对用户关注度低的目标对象进行降功耗处理,实现了在降低终端功耗的同时兼顾显示效果,提高了终端的续航能力。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种移动终端的控制方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种显示过程示意图;
图3是本发明实施例提供的Vsync显示刷新机制的示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种移动终端的控制方法的流程示意图;
图5是本发明实施例提供的一种屏幕分屏模式下的显示界面示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种移动终端的控制方法的流程示意图;
图7是本发明实施例提供的一种应用分屏模式下的显示界面示意图;
图8是本发明实施例提供的一种移动终端的控制装置的结构框图;
图9是本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1为本发明实施例提供的一种移动终端的控制方法的流程图,该方法可以由移动终端的控制装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤110、获取当前显示的图层中的图层内容。
其中,图层内容包括文本、图片、表格、插件,控件或嵌套图层。
示例性的,本发明实施例中的移动终端具体可为手机、智能手表、平板电脑、游戏机、个人数字助理和数字多媒体播放器等包含显示屏的设备。按照设定的周期实时检测显示屏中显示的图层。将检测到的图层作为目标图层,获取该目标图层中的图层内容。示例性的,根据当前显示的图层的图层标识读取Frame Buffer(帧缓冲器)中的该图层关联的数据。根据所读取的数据确定该图层中设定区域对应的文本、图片、表格、插件,控件和/或嵌套在该图层中的又一图层。
步骤120、根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象。
其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素。界面元素包括视窗、文本框、图表、按钮、下拉式菜单等。设定条件中包括的设定阈值的确定方式可以有很多种。示例性的,可调研用户群体在使用移动终端的过程中对不同图层、应用程序或界面元素的关注情况,统计大多数用户在对不同图层、应用程序或界面元素进行操作时的操作耗时、人眼在屏幕上聚焦的频率或操作频率等。根据统计结果将不同图层、应用程序或界面元素进行排序,将排序靠后的设定数量的图层、应用程序或界面元素认为是用户不太关注的对象。根据用户不太关注的对象对应的操作耗时、人眼在屏幕上聚焦的频率或操作频率确定设定条件,并在移动终端出厂前进行设定。
可替换的,用户在开启使用移动终端前,可开启用户行为分析功能。在用户行为分析功能开启后,由移动终端采集用户对不同图层、应用程序或界面元素进行操作的相关数据。根据所采集的数据分析出本用户不太关注的对象。根据本用户不太关注的对象对应的操作耗时、人眼在屏幕上聚焦的频率或操作频率确定设定条件。优选的,可以是平均耗时,平均聚焦频率或平均操作频率。
例如,可以是按照设定的周期启用移动终端屏幕上方的摄像头(如前置摄像头或者位于移动终端正面的可旋转摄像头),通过该摄像头捕捉包含用户面部的图像,通过识别眼球位置来判断用户的眼睛是否在屏幕上聚焦。同时还可以确定眼睛在屏幕上的聚焦位置。若检测到人眼在屏幕上聚焦一次,则计数器加1。从而,可以确定如图层、应用程序或界面元素等对象在屏幕中显示设定时间后,人眼在屏幕上聚焦的频率。对于当前显示的应用程序,若检测到人眼在屏幕上聚焦的频率低于设定阈值,则确定该应用程序满足设定条件。或者,对于当前显示的应用程序,若检测到人眼在某一按钮对应区域的聚焦频率低于设定阈值,则确定该应用程序中某些界面元素满足设定条件。
步骤130、采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理。
其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种。
例如,若该目标对象是用户不太关注的图层,则可以控制该图层的绘制帧率降低至预设绘制帧率。还可以在此基础上,控制该图层所在区域的屏幕刷新率。例如,若该图层仅占据屏幕的部分区域,则控制该部分区域的刷新率降低至预设刷新率。还可以在此基础上,控制在该图层中显示的界面元素的分辨率降低至预设分辨率。
又如,若该目标对象是用户不太关注的应用程序,则可以控制该应用程序的绘制帧率降低至预设绘制帧率。还可以在此基础上,控制该应用程序所在区域的屏幕刷新率。例如,若当前终端处于应用分屏模式,则控制该应用程序对应的区域的刷新率降低至预设刷新率。还可以在此基础上,控制该应用程序对应的界面元素的分辨率降低至预设分辨率。
本发明实施例中所采用的降功耗处理的方式可以有很多种,如上文所述的降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率或降低所述目标对象的分辨率。
为了便于理解,下面以Android***为例,对Android***中显示画面从生成到显示的过程进行简单的说明。图2为本发明实施例提供的一种显示过程示意图。
首先,在应用(Application)层,每个应用程序(以下简称应用或APP)包含1个或多个图层,各个应用APP1、APP2…APPN按照自己的应用设计情况(一般由对应的安装包APK决定)各自单独执行图层绘制(Render)操作(即绘制图层上的图像),并在绘制操作处理完成后,各应用将所绘制的所有图层发送给执行图层合成操作的图层合成模块(Surfaceflinger)。
然后,在应用框架(Framework)层,所有图层(包括可见图层和不可见图层)组成一个图层列表,定义为ListAll。图层合成模块从ListAll中挑选出可见图层组成可见图层列表,定义为DisplayList。随后,图层合成模块从***中三个可循环使用的帧缓冲器(FrameBuffer,简称BF或buffer)中,找出一个空闲的FB,并在该空闲的FB上,根据应用配置信息,例如哪个图层应该置底、哪个图层应该置顶、哪个区域为可见区以及哪个区域为透明区等等,通过合成(Compose)操作,将DisplayList中包含的图层叠加在一起,得到最终的待显示画面。
最后,在内核(Kernel)层,可以将待显示画面传输给显示硬件(包括显示控制器和显示屏,使待显示画面最终显示在显示屏上。这里对显示屏的类型不做限定,例如可以是液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)。
另外,Android***在显示刷新的过程中引入了同步(Vsync)刷新机制。图3为本发明实施例提供的Vsync显示刷新机制的示意图。具体地,Vsync刷新机制其实就是在整个显示流程中,***“心跳”即***同步(Vsync)信号,由显示控制器发送给CPU,用于产生Vsync中断,以控制每次图层绘制操作和图层合成操作都需要按照心跳来完成,从而将整个显示过程中的关键步骤都纳入到Vsync的统一管理机制。Vsync信号的频率目前常见为60Hz。如图3所示,假设Vsync信号周期为T,不考虑信号的传输延迟,第一个Vsync信号Vsync1到达CPU后,CPU向各应用转发该第一个Vsync信号Vsync1,各应用响应用户在显示屏上的触摸滑动等操作,开始执行绘制操作;在各应用完成绘制操作后,得到各应用所绘制的多个图层。第二个Vsync信号Vsync2到达CPU后,CPU向图层合成模块转发该第二个Vsync信号Vsync2,图层合成模块开始执行图层合成操作,将各应用所绘制的多个图层进行合成,生成待显示画面。第三个Vsync信号Vsync3到达CPU后,***开始执行显示刷新,并将该待显示画面最终显示在显示屏上。由上述描述可知,应用程序、图层合成模块和显示屏接收到的Vsync信号的频率是一致的,且是预先设置好的固定值。
在移动终端图层绘制、合成和刷新显示的流程中,存在3种帧率:绘制帧率、合成帧率和刷新率。
其中,绘制帧率为图层绘制完成后,触发图层合成模块进行图层合成的帧率,可以理解为单位时间(例如,1秒钟)绘制的图层帧数。所述绘制帧率包括应用程序的绘制帧率和图层的绘制帧率。***中运行的应用程序可能有多个,每个应用程序可能包括多个图层,例如,视频播放器应用程序下一般包括三个图层:一个显示视频内容的图层,可定义为U1;两个SurfaceView类型的图层,一个用于显示弹幕内容,可定义为U2,另一个用于显示用户界面(User Interface,UI)控件(如播放进度条、音量控制条以及各种控制按钮等)和广告,可定义为U3。所述应用程序的绘制帧率为应用程序单位时间内执行绘制操作的次数,其中,执行一次绘制操作时可能绘制了一个或者多个图层。所述图层的绘制帧率为同一编号或名称(如前面的U1、U2或U3)的图层单位时间内被触发绘制的次数。
合成帧率为把各个应用程序绘制的图层合成为一个待显示画面的帧率,可以理解为单位时间合成的画面帧数。
刷新率为移动终端显示屏画面刷新的帧率。一般,显示屏会以60Hz的刷新率刷新。
可通过降低用于绘制图层、合成图层或屏幕刷新的参考信号(如Vsync信号)的频率来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率,且绘制图层、合成图层和屏幕刷新对应的Vsync信号的频率可以相同(如均由60Hz降为50Hz)也可以各不相同(如由60Hz分别降为50Hz、52Hz和54Hz)。也可通过变更图层绘制操作、图层合成操作和屏幕刷新操作对参考信号的响应机制来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率。例如,接收到的第2n+1个信号响应,接收到的第2n个信号不响应;又如,以n个(如5个)信号为一组,每组中的第一类预设编号(如1,2,4,5)的信号响应,第二类预设编号(如4)的信号不响应。
降低显示画面分辨率可以在图层绘制阶段或图层合成阶段来实现,例如应用程序在绘制图层时降低图像的分辨率,又如图层合成模块可在进行合成前将图层的分辨率调低或者在图层合成过程中将待显示画面的分辨率调低,其中,调低分辨率可通过图像处理相关手段实现。
本实施例的技术方案,通过获取当前显示的图层中的图层内容;根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种。通过采用上述技术方案,可以对用户关注度低的目标对象进行降功耗处理,实现了在降低终端功耗的同时兼顾显示效果,提高了终端的续航能力。
图4是本发明实施例提供的另一种移动终端的控制方法的流程示意图。如图4所示,该方法包括:
步骤410、获取当前显示的图层中的图层内容。
按照设定的周期获取当前屏幕中显示的图层,确定各个图层包含的图层内容。其中,图层内容可以是该图层在用户界面(UI)中显示的界面元素,如图片、按钮、数字键盘或图标等。
步骤420、根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象。
自图层或应用程序在用户界面中展示开始,确定用户在设定时间长度内对该图层或应用程序的关注度,判断该关注度是否低于设定阈值。若是,则确定该图层或应用程序为目标对象,否则,认为该图层或应用程序不是目标对象。
图5是本发明实施例提供的一种屏幕分屏模式下的显示界面示意图。如图5所示,基础屏幕510中播放视频应用,扩展屏幕530中显示聊天应用。可以由视频在基础屏幕510中开始播放的时刻起,统计用户在设定时间长度内对该视频应用的关注度。例如,可以通过采集人眼在基础屏幕510上聚焦的频率,确定用户在设定时间长度内对该视频应用的关注度。优选的,还可以根据人眼在基础屏幕510上的聚焦位置以及该聚焦位置对应的聚焦频率,确定用户在设定时间长度内对该视频应用中的按钮的关注度。通过将关注度与设定阈值进行比较的方式,可以确定该关注度对应的视频应用或该视频应用中的按钮是否为目标对象。
可以理解的是,自图层在用户界面中展示的时刻开始,可以采用类似的方式确定用户在设定时间长度内对该图层的关注度。例如,若用户开启弹幕功能,则在基础屏幕510上会显示弹幕信息,此时,弹幕层在用户界面中展示。例如,可以通过采集人眼在基础屏幕510上聚焦的位置和聚焦频率,确定用户在设定时间长度内对弹幕层的关注度。又如,由于弹幕通常在较短的时间内滑过屏幕,因此,还可以采集人眼移动的频率,通过该频率与设定频率阈值的比较结果,确定用户在设定时间长度内对弹幕层的关注度。
可替换的,统计对图层或应用程序对应的界面元素的操作耗时,将该操作耗时与设定时间阈值进行比较,根据比较结果确定该界面元素是否为目标对象。例如,在拨打电话时,用户点击拨号键盘执行拨号操作的耗时小于设定时间阈值,可以将拨号键盘作为目标对象。
可替换的,统计对图层或应用程序的操作频率,将该操作频率与设定频率阈值进行比较,根据比较结果确定该图层或应用程序是否为目标对象。例如,用户通过天气应用查询天气情况的操作频率低于设定频率阈值,则将该天气应用确定为目标对象。又如,用户在观看视频时,用户通常会拖动进度条以调整播放进度,此时,采集用户输入的进度条拖动操作,计算用户拖动进度条的频率。若该频率高于设定的播放进度调整频率,则将该进度条确定为目标对象。
步骤430、判断是否处于屏幕分屏模式,若是,则执行步骤440,否则,执行步骤460。
获取屏幕配置信息,根据该屏幕配置信息判断移动终端是否处于屏幕分屏模式。若是,则执行步骤440,否则,执行步骤460。图5是本发明实施例提供的一种屏幕分屏模式下的显示界面示意图。如图5所示,基础屏幕510中播放视频应用,扩展屏幕530中显示聊天应用。基础屏幕510还显示有控制视频播放的按钮520。
步骤440、根据图层内容的显示位置判断目标对象是否位于扩展屏幕中,若是,则执行步骤450,否则,执行步骤460。
在移动终端处于屏幕分屏模式时,判断目标对象是否位于扩展屏幕中,并根据判断结果确定对所述目标对象进行降功耗处理的处理方式
示例性的,获取图层内容的显示位置,根据该显示位置与基础屏幕的屏幕尺寸进行匹配,根据匹配结果确定目标对象是否位于扩展屏幕中,包括目标对象全部位于扩展屏幕中,还可以包括目标对象部分位于扩展屏幕中。若目标对象位于扩展屏幕中,则执行步骤450,否则,执行步骤460。
步骤450、降低目标对象的绘制帧率、合成帧率、分辨率中至少一项,生成降低目标对象所在区域的刷新率的指示,并将指示传送至扩展屏幕。
在基础屏幕对应的第一电子设备中,对待显示在扩展屏幕中的目标对象的显示帧进行绘制与合成后,发送至扩展屏幕显示。因此,在基础屏幕对应的第一电子设备执行降低目标对象的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项的操作,采用降低后的绘制帧率绘制图层,然后,按照降低后的合成帧率,对所有可见图层进行合成操作,得到目标对象对应的显示帧。
若该目标对象全部在扩展屏幕中显示,则第一电子设备生成降低目标对象所在区域的刷新率的指示。基础屏幕对应的第一电子设备将该目标对象对应的显示帧及降低目标对象所在区域的刷新率的指示发送至扩展屏幕对应的第二电子设备。第二电子设备根据该指示调整目标对象所在区域的屏幕刷新率,并按照调整后的屏幕刷新率将该目标对象对应的显示帧刷新至扩展屏幕。
若该目标对象部分在扩展屏幕中显示,部分显示在基础屏幕中,则降低第一电子设备中该目标对象显示的区域的屏幕刷新率,并生成降低目标对象所在区域的刷新率的指示。在该目标对象显示时,按照降低后的刷新率将该目标对象对应的显示帧刷新至基础屏幕。第二电子设备根据该指示调整目标对象所在区域的屏幕刷新率,并按照调整后的屏幕刷新率将该目标对象对应的显示帧刷新至扩展屏幕。
步骤460、采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理。
在移动终端未处于屏幕分屏模式,或移动终端处于屏幕分屏模式但目标对象未显示在扩展屏幕时,采用设定的处理方式对所述目标对象进行降功耗处理。
本实施例的技术方案提供一种屏幕分屏幕模式下的移动终端的控制方法,可以实现对基础屏幕对应的电子设备及扩展屏幕对应的电子设备分别执行降功耗处理,提高了省电能力,增加了终端的续航时间。
图6是本发明实施例提供的另一种移动终端的控制方法的流程示意图。如图6所示,该方法包括:
步骤610、获取当前显示的图层中的图层内容。
步骤620、判断是否处于应用分屏模式,若是,则执行步骤630,否则执行步骤650。
获取屏幕配置信息,根据该屏幕配置信息判断移动终端是否处于应用分屏模式。若是,则执行步骤630,否则,执行步骤650。图7是本发明实施例提供的一种应用分屏模式下的显示界面示意图。如图7所示,显示屏中第一显示区域710显示第一APP,显示屏中第二显示区域720显示第二APP。其中,第一APP可以是游戏应用,第二APP可以是即时聊天工具,实现用户在挂游戏的同时与好友进行聊天。第一APP还可以是视频应用,第二APP可以是浏览器,实现用户在观看视频的同时,可以上网查询资料。
步骤630、根据所述图层内容确定同时显示的至少两个应用程序。
移动终端分别根据各个显示区域的所述图层内容,确定对应的应用程序。可以预先在获取到应用程序绘制完成的图层时,提取该图层中图层内容的特征信息,存储该特征信息与应用程序的关联关系。从而,终端可以匹配当前显示的图层的图层内容与该调整信息,若匹配成功,则可以确定当前显示的图层的图层内容对应的应用程序。
步骤640、根据所述应用程序查询预设的白名单,将属于所述白名单的所述应用程序作为目标对象。
其中,预设的白名单为用户关注度低于设定阈值的应用程序的集合。在确定当前显示的图层的图层内容对应的应用程序之后,根据该应用程序的应用标识查询预设的白名单,根据查询结果确定该应用程序是否是目标对象。若该应用程序属于该白名单,则将该应用程序作为目标对象。
步骤650、采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理。
优选的,本步骤中的处理方式可以包括:降低所述白名单内的所述应用程序的绘制帧率和/或分辨率,并降低所述应用程序对应的屏幕区域的刷新率;
或者,降低所述白名单内的所述应用程序的资源分辨率,其中,所述资源分辨率包括按钮对应区域的分辨率和/或数字键盘对应区域的分辨率;
或者,降低所述白名单内的所述应用程序对应的图层的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项。
示例性的,若移动终端处于应用分屏模式,在第一APP是目标对象,第二APP不是目标对象时,降低第一APP的绘制帧率至设定的绘制帧率;在此基础上,还可以降低第一APP的合成帧率至设定的合成帧率;在此基础上,还可以降低第一APP的分辨率至设定的分辨率。另外,降低第一APP对应的第一显示区域的屏幕刷新率至设定的刷新率。第二APP的绘制帧率、分辨率及第二显示区域的屏幕刷新率不受影响。可替换的,还可以降低第一APP的按钮对应区域的分辨率和/或数字键盘对应区域的分辨率。以及,降低第一APP的按钮或数字键盘对应区域的刷新率。可替换的,还可以降低第一APP对应的图层的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项。
在第一APP和第二APP均是目标对象,分别对第一APP和第二APP执行上述降功耗操作。其中,第一APP和第二APP的设定的绘制帧率、设定的合成帧率和设定的分辨率可以相同或不同。
若移动终端未处于应用分屏模式,在当前显示内容对应的应用程序为目标对象时,降低所述白名单内的所述应用程序的绘制帧率和/或分辨率,并降低所述应用程序对应的屏幕区域的刷新率。在此基础上,还可以是降低该应用程序的资源分辨率。在此基础上,还可以是降低该应用程序对应的图层的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项。
本实施例的技术方案提供一种应用分屏幕模式下的移动终端的控制方法,可以实现对同时显示的至少两个应用程序分别进行降功耗处理,并且,对同时显示的各个应用程序的降功耗操作相互隔离。通过采用上述技术方案,可以对用户关注度低的应用程序或图层进行相应的降功耗处理,实现了在降低终端功耗的同时兼顾显示效果,提高了终端的续航能力。
图8是本发明实施例提供的一种移动终端的控制装置的结构框图。该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中,可通过执行移动终端的控制方法来对移动终端进行控制。如图8所示,该装置包括:内容获取模块810、对象确定模块820和对象处理模块830。
内容获取模块810,用于获取当前显示的图层中的图层内容;
对象确定模块820,用于根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;
对象处理模块830,用于采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种。
本实施例的技术方案提供的移动终端的控制装置,可以对用户关注度低的目标对象进行降功耗处理,实现了在降低终端功耗的同时兼顾显示效果,提高了终端的续航能力。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:
显示位置判断模块,用于在根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象之后,判断是否处于屏幕分屏模式;
若是,则根据所述图层内容的显示位置判断所述目标对象是否位于扩展屏幕中。
在上述技术方案的基础上,所述对象处理模块830具体用于:
在所述目标对象位于扩展屏幕时,降低所述目标对象的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项;
生成降低所述目标对象所在区域的刷新率的指示,并将所述指示传送至所述扩展屏幕。
在上述技术方案的基础上,所述对象确定模块820具体用于:
判断是否处于应用分屏模式;
若是,则根据所述图层内容确定同时显示的至少两个应用程序;
根据所述应用程序查询预设的白名单,将属于所述白名单的所述应用程序作为目标对象。
在上述技术方案的基础上,所述对象处理模块830具体用于:
降低所述白名单内的所述应用程序的绘制帧率和/或分辨率,并降低所述应用程序对应的屏幕区域的刷新率;
或者,降低所述白名单内的所述应用程序的资源分辨率,其中,所述资源分辨率包括按钮对应区域的分辨率和/或数字键盘对应区域的分辨率;
或者,降低所述白名单内的所述应用程序对应的图层的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项。
本发明实施例还提供了一种移动终端,该移动终端可以包括本发明实施例提供的移动终端的控制装置。图9为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图,如图9所示,该移动终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器901、中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)902(又称处理器,以下简称CPU)、存储在存储器901上并可在处理器902上运行的计算机程序、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU902和所述存储器901设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述终端的各个电路或器件供电;所述存储器901,用于存储可在处理器上运行的计算机程序;所述CPU902读取并执行所述存储器901中存储的计算机程序。所述CPU902在执行所述计算机程序时实现以下步骤:获取当前显示的图层中的图层内容;根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种。
该终端还包括:外设接口903、RF(Radio Frequency,射频)电路905、音频电路906、扬声器911、电源管理芯片908、输入/输出(I/O)子***909、触摸屏912、其他输入/控制设备910以及外部端口904,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线907来通信。
应该理解的是,图示移动终端900仅仅是终端的一个范例,并且移动终端900可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的移动终端900进行详细的描述,该移动终端900以手机为例。
存储器901,所述存储器901可以被CPU902、外设接口903等访问,所述存储器901可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口903,所述外设接口903可以将设备的输入和输出外设连接到CPU902和存储器901。
I/O子***909,所述I/O子***909可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏902(相当于上述实施例中的屏幕)和其他输入/控制设备910,连接到外设接口903。I/O子***909可以包括显示控制器9091和用于控制其他输入/控制设备910的一个或多个输入控制器9092。其中,一个或多个输入控制器9092从其他输入/控制设备910接收电信号或者向其他输入/控制设备910发送电信号,其他输入/控制设备910可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器9092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏912,所述触摸屏912是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子***909中的显示控制器9091从触摸屏912接收电信号或者向触摸屏912发送电信号。触摸屏912检测触摸屏上的接触,显示控制器9091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏912上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏912上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路905,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路905接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路905将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路905可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线***、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路906,主要用于从外设接口903接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器911。
扬声器911,用于将手机通过RF电路905从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片908,用于为CPU902、I/O子***909及外设接口903所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述实施例中提供的移动终端的控制装置及移动终端可执行本发明任意实施例所提供的移动终端的控制方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的移动终端的控制方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (11)
1.一种移动终端的控制方法,其特征在于,包括:
获取当前显示的图层中的图层内容;
根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;
采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种;
用户对目标对象的关注度低于设定阈值包括:调研用户群体在使用移动终端的过程中对不同图层、应用程序或界面元素的关注情况,统计用户在对不同图层、应用程序或界面元素进行操作时的操作耗时、人眼在屏幕上聚焦的频率或操作频率;根据统计结果将不同图层、应用程序或界面元素进行排序,将排序靠后的设定数量的图层、应用程序或界面元素确定为关注度低于设定阈值的目标对象;
其中,降低用于绘制图层、合成图层或屏幕刷新的参考信号的频率来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率;或通过变更图层绘制操作、图层合成操作和屏幕刷新操作对参考信号的响应机制来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象之后,还包括:
根据屏幕配置信息判断移动终端是否处于屏幕分屏模式;
若是,则根据所述图层内容的显示位置判断所述目标对象是否位于扩展屏幕中,并根据判断结果确定对所述目标对象进行降功耗处理的处理方式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标对象位于扩展屏幕时,所述采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,包括:
降低所述目标对象的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项;
生成降低所述目标对象所在区域的刷新率的指示,并将所述指示传送至所述扩展屏幕。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,包括:
根据屏幕配置信息判断移动终端是否处于应用分屏模式;
若是,则根据所述图层内容确定同时显示的至少两个应用程序;
根据所述应用程序查询预设的白名单,将属于所述白名单的所述应用程序作为目标对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,包括:
降低所述白名单内的所述应用程序的绘制帧率和/或分辨率,并降低所述应用程序对应的屏幕区域的刷新率;
或者,降低所述白名单内的所述应用程序的资源分辨率,其中,所述资源分辨率包括按钮对应区域的分辨率和/或数字键盘对应区域的分辨率;
或者,降低所述白名单内的所述应用程序对应的图层的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项。
6.一种移动终端的控制装置,其特征在于,包括:
内容获取模块,用于获取当前显示的图层中的图层内容;
对象确定模块,用于根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;
对象处理模块,用于采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种;
用户对目标对象的关注度低于设定阈值包括:调研用户群体在使用移动终端的过程中对不同图层、应用程序或界面元素的关注情况,统计用户在对不同图层、应用程序或界面元素进行操作时的操作耗时、人眼在屏幕上聚焦的频率或操作频率;根据统计结果将不同图层、应用程序或界面元素进行排序,将排序靠后的设定数量的图层、应用程序或界面元素确定为关注度低于设定阈值的目标对象;
其中,降低用于绘制图层、合成图层或屏幕刷新的参考信号的频率来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率;或通过变更图层绘制操作、图层合成操作和屏幕刷新操作对参考信号的响应机制来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示位置判断模块,用于在根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象之后,根据屏幕配置信息判断移动终端是否处于屏幕分屏模式;
若是,则根据所述图层内容的显示位置判断所述目标对象是否位于扩展屏幕中,并根据判断结果确定对所述目标对象进行将功耗处理的处理方式。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述对象处理模块具体用于:
在所述目标对象位于扩展屏幕时,降低所述目标对象的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项;
生成降低所述目标对象所在区域的刷新率的指示,并将所述指示传送至所述扩展屏幕。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述对象确定模块具体用于:
根据屏幕配置信息判断移动终端是否处于应用分屏模式;
若是,则根据所述图层内容确定同时显示的至少两个应用程序;
根据所述应用程序查询预设的白名单,将属于所述白名单的所述应用程序作为目标对象。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述对象处理模块具体用于:
降低所述白名单内的所述应用程序的绘制帧率和/或分辨率,并降低所述应用程序对应的屏幕区域的刷新率;
或者,降低所述白名单内的所述应用程序的资源分辨率,其中,所述资源分辨率包括按钮对应区域的分辨率和/或数字键盘对应区域的分辨率;
或者,降低所述白名单内的所述应用程序对应的图层的绘制帧率、合成帧率、分辨率中的至少一项。
11.一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取当前显示的图层中的图层内容;
根据所述图层内容确定满足设定条件的目标对象,其中,所述设定条件为用户对目标对象的关注度低于设定阈值,所述目标对象包括图层、应用程序或界面元素;
采用设定的处理方式,对所述目标对象进行降功耗处理,其中,所述处理方式包括降低所述目标对象的绘制帧率、降低所述目标对象的合成帧率、降低所述目标对象所在区域的刷新率、降低所述目标对象的分辨率中的至少一种;
用户对目标对象的关注度低于设定阈值包括:调研用户群体在使用移动终端的过程中对不同图层、应用程序或界面元素的关注情况,统计用户在对不同图层、应用程序或界面元素进行操作时的操作耗时、人眼在屏幕上聚焦的频率或操作频率;根据统计结果将不同图层、应用程序或界面元素进行排序,将排序靠后的设定数量的图层、应用程序或界面元素确定为关注度低于设定阈值的目标对象;
其中,降低用于绘制图层、合成图层或屏幕刷新的参考信号的频率来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率;或通过变更图层绘制操作、图层合成操作和屏幕刷新操作对参考信号的响应机制来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率。
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