CN106875477A - 基于虚拟现实的显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种基于虚拟现实的显示方法及装置,其中方法包括:构建虚拟场景模型;在所述虚拟场景模型中构建虚拟窗口;响应控制端的请求,根据所述请求从客户端获取预设的显示信息,并将所述显示信息替换所述虚拟窗口的内容;将所述虚拟场景模型及其包含的内容发送至客户端;通过上述技术方案,本申请的操作更为简单,可实现幻灯片控制,可以根据幻灯片大小调整虚拟窗口的大小以及虚拟摄影机的距离,确保观看者可以完整观看;不需要直播,因此不受网络带宽的限制,使得播放更流畅。
Description
技术领域
本发明属于虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的显示方法及装置。
背景技术
目前市场并没有配置专门的播放图文的硬件,即没有专门的设备进行幻灯片播放设备实现将现实中的幻灯片投影到虚拟现实中;也没有虚拟现实中播放幻灯片的成品,以及对应功能的插件,而且受限于网络带宽以及3D设备的刷新率和分辨率导致无法直播,不能在现实中呈现幻灯片。
发明的内容
本申请的目的在于提出一种基于虚拟现实的显示方法及装置,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
为了解决上述问题,第一方面,本发明提供了一种基于虚拟现实的显示方法,所述方法包括如下步骤:S1:构建虚拟场景模型;S2:在所述虚拟场景模型中构建虚拟窗口;S3:响应控制端的请求,根据所述请求从客户端获取预设的显示信息,并将所述显示信息替换所述虚拟窗口的内容;S4:将所述虚拟场景模型及其包含的内容发送至客户端。
在一些实施例中,在S1中,所述虚拟场景模型中设有虚拟摄影机,所述虚拟摄影机位于客户端的视野范围内。
在一些实施例中,在S2中,所述虚拟窗口内设有长方体模型,所述长方体模型的长宽比为2:1,厚度为0.05m。
在一些实施例中,在S3中,所述显示信息包括标识,控制端发出对应所述标识的请求并调用存储在客户端的显示信息。
第二方面,本发明提供了一种基于虚拟现实的显示装置,所述装置包括:场景模型模块,用于构建虚拟场景模型;窗口模型模块,用于在所述虚拟场景模型中构建虚拟窗口;解析模块,用于响应控制端的请求,根据所述请求从客户端获取预设的显示信息,并将所述显示信息替换所述虚拟窗口的内容;发送模块,用于将所述虚拟场景模型及其包含的内容发送至客户端。
在一些实施例中,所述场景模型模块还包括:所述虚拟场景模型中设有虚拟摄影机,所述虚拟摄影机位于客户端的视野范围内。
在一些实施例中,所述窗口模型模块还包括:设置单元,用于设置所述虚拟窗口内设有的长方体模型,所述长方体模型的长宽比为2:1,厚度为0.05m。
在一些实施例中,所述解析模块还包括:所述显示信息包括标识,控制端发出对应所述标识的请求并调用存储在客户端的显示信息。
通过上述技术方案,本专利申请的操作更为简单,可实现幻灯片控制,可以根据幻灯片大小调整虚拟窗口的大小以及虚拟摄影机的距离,确保观看者可以完整观看;不需要直播,因此不受网络带宽的限制,使得播放更流畅。
附图说明:
图1是根据本申请的基于虚拟现实的显示方法的一个实施例的流程图;
图2是根据本申请的基虚拟现实的显示装置的一个实施例的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
实施例1:图1示出了根据本申请的基于虚拟现实的显示方法的一个实施例的流程。本实施例的基于虚拟现实的显示方法,包括以下步骤:
S1:构建虚拟场景模型。
在本实施例中,基于虚拟现实的显示方法运行于服务器,所述服务器预先使用开发工具Unity/Unreal构建场景模型,将虚拟场景放置在对应的开发单元中;也可以接受控制端以及客户端的指令,拥有储存信息和首发信息的功能,服务器包括但不限于云服务器、台式电脑、笔记本电脑、平板电脑或是具有存储功能的电子终端。
在本实施例的一些具体实施方式中,所述虚拟场景模型中设有虚拟摄影机,所述虚拟摄影机位于客户端的视野范围内,其中,所述虚拟摄影机即为用户的视角点,可以根据使用者人群的基础身高通过开发工具Unity/Unreal设置视角高度。
S2:在所述虚拟场景模型中构建虚拟窗口。
在本实施例中,使用开发工具Unity/Unreal在虚拟场景指定的范围内开放2:1大小的虚拟窗口。
在本实施例的一些具体实施方式中,所述虚拟窗口内设有长方体模型,所述长方体模型的长宽比为2:1,厚度为0.05m。
S3:响应控制端的请求,根据所述请求从客户端获取预设的显示信息,并将所述显示信息替换所述虚拟窗口的内容。
在本实施例中,控制端是教师或演讲者使用网页或APP进行操作的平台,包括但不限于笔记本电脑、台式电脑、平板电脑或是手机等电子终端。教师或演讲者在控制端进行操作,通过点击对应的按钮切换幻灯片的次序,控制端由此对服务器发出切换图片的指令。
在本实施例的一些具体实施方式中,所述显示信息包括标识,控制端发出对应所述标识的请求并调用存储在客户端的显示信息。
S4:将所述虚拟窗口模型以及虚拟窗口内的内容发送至客户端。
在本实施例中,客户端是使用者佩戴的VR头盔或3D眼镜等其他相关操作设备。使用者通过客户端,可以在虚拟现实中观察对应的幻灯片播放窗口,窗口内的幻灯片次序受服务器发出的指令进行调配。
实施例2:如图2所示,本实施例所述的基于虚拟现实的显示的装置200包括:场景模型模块201,用于构建虚拟场景模型;窗口模型模块202,用于在所述虚拟场景模型中构建虚拟窗口;解析模块203,用于响应控制端的请求,根据所述请求从客户端获取预设的显示信息,并将所述显示信息替换所述虚拟窗口的内容;发送模块204,用于将所述虚拟场景模型及其包含的内容发送至客户端。
在本实施例的一些具体实施方式中,所述场景模型模块201还包括:所述虚拟场景模型中设有虚拟摄影机,所述虚拟摄影机位于客户端的视野范围内。
在本实施例的一些具体实施方式中,所述窗口模型模块202还包括:图中未示出的设置单元,用于设置所述虚拟窗口内设有的长方体模型,所述长方体模型的长宽比为2:1,厚度为0.05m。
在本实施例的一些具体实施方式中,所述解析模块203还包括:所述显示信息包括标识,控制端发出对应所述标识的请求并调用存储在客户端的显示信息。
以上结合附图详细描述了本发明例的可选实施方式,但是,本发明实施例并不限于上述实施方式中的具体细节,在本发明实施例的技术构思范围内,可以对本发明实施例的技术方案进行多种简单变型,这些简单变型均属于本发明实施例的保护范围。
另外需要说明的是,在上述具体实施方式中所描述的各个具体技术特征,在不矛盾的情况下,可以通过任何合适的方式进行组合。为了避免不必要的重复,本发明实施例对各种可能的组合方式不再另行说明。
本领域技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
此外,本发明实施例的各种不同的实施方式之间也可以进行任意组合,只要其不违背本发明实施例的思想,其同样应当视为本发明实施例所公开的内容。
Claims (8)
1.一种基于虚拟现实的显示方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
S1:构建虚拟场景模型;
S2:在所述虚拟场景模型中构建虚拟窗口;
S3:响应控制端的请求,根据所述请求从客户端获取预设的显示信息,并将所述显示信息替换所述虚拟窗口的内容;
S4:将所述虚拟场景模型及其包含的内容发送至客户端。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的显示方法,其特征在于,在S1中,所述虚拟场景模型中设有虚拟摄影机,所述虚拟摄影机位于客户端的视野范围内。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的显示方法,其特征在于,在S2中,所述虚拟窗口内设有长方体模型,所述长方体模型的长宽比为2:1,厚度为0.05m。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的显示方法,其特征在于,在S3中,所述显示信息包括标识,控制端发出对应所述标识的请求并调用存储在客户端的显示信息。
5.一种基于虚拟现实的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
场景模型模块,用于构建虚拟场景模型;
窗口模型模块,用于在所述虚拟场景模型中构建虚拟窗口;
解析模块,用于响应控制端的请求,根据所述请求从客户端获取预设的显示信息,并将所述显示信息替换所述虚拟窗口的内容;
发送模块,用于将所述虚拟场景模型及其包含的内容发送至客户端。
6.根据权利要求5所述的基于虚拟现实的显示装置,其特征在于,所述场景模型模块还包括:所述虚拟场景模型中设有虚拟摄影机,所述虚拟摄影机位于客户端的视野范围内。
7.根据权利要求5所述的基于虚拟现实的显示装置,其特征在于,所述窗口模型模块还包括:
设置单元,用于设置所述虚拟窗口内设有的长方体模型,所述长方体模型的长宽比为2:1,厚度为0.05m。
8.根据权利要求5所述的基于虚拟现实的显示装置,其特征在于,所述解析模块还包括:所述显示信息包括标识,控制端发出对应所述标识的请求并调用存储在客户端的显示信息。
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