CN106843708A - 用于删除对象的电子设备和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种删除对象的电子设备及方法,涉及数据处理领域。该方法包括:在显示屏显示至少一个对象接口元素,所述至少一个对象接口元素关联至少一个对象;在触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,所述手势包括手势速度信息和手势方向信息;当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除。通过该技术方案使得电子设备与用户的交互更加流畅,提高了电子设备处理事务的效率。

Description

用于删除对象的电子设备和方法
技术领域
本文涉及具有触敏表面(touch-sensitive surface)的电子设备,包括但不限于用于移动应用接口元素(application interface element)的具有触敏表面的电子设备和方法。
背景技术
近年来,对具有触敏表面的便携式电子设备的使用显著地增加。这样的便携式电子设备已经极大地增加了应用程序或“app”的数量。例如,图像和视频相机应用程序为用户提供了内容生成机会,诸如拍照或记录视频。便笺应用程序允许用户阅读或写下便签。应用程序在便携式电子设备的图形用户界面上会对应一个应用接口元素。这样的应用接口元素有时也被称为:应用程序图标(app icon),应用程序快捷方式(app shortcut),应用程序按钮(appbutton),应用工具(app widget)等。如图1所示,现有技术中对在电子设备中的应用程序或文件进行删除的方法是:首先用户长按将要删除的应用程序或文件的图标,电子设备显示垃圾桶图标,用户的手指继续拖动图标直到覆盖垃圾桶图标,然后放开手指,电子设备弹出对话框提示用户是否删除应用程序或文件,并由用户进行手动确认。由此可见,上述删除应用程序的方式非常复杂而且非常耗时,严重降低了电子设备与用户的智能交互能力。
发明内容
因此,需要有电子设备具有更快、更高效的方法和界面来与用户进行交互,提高电子设备的事务处理能力。这样的方法和界面可以补充或替代传统的管理应用接口元素的方法。这样的方法和界面可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,帮助用户使用更少的时间来达到基本相同的管理应用接口元素的效果,并且生成了一种更高效的人机界面。对于电池驱动的设备,这样的方法和界面能节省电力,并且能增加电池充电之间的时间。
本文的一些实施例通过所公开的设备提供了上述的方法和用户界面。在一些实施例中,设备是台式计算机。在一些实施例中,设备是便携式的(例如,笔记本电脑、平板电脑、或手持设备,或可穿戴设备)。在一些实施例中,设备具有触控板。在一些实施例中,设备具有触敏显示器(也被称为“触摸屏”、“触摸屏显示器”或“具有触敏表面的显示器”)。在一些实施例中,设备具有图形用户界面(GUI)、一个或多个处理器、存储器以及存储在存储器中用于执行多个功能的一个或多个模块、程序或指令集。在一些实施例中,用户主要通过触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI交互。在一些实施例中,这些功能可以包括图像编辑、画图、呈现、文字处理、网页创建、盘编辑、电子表格制作、玩游戏、接打电话、视频会议、收发电子邮件、即时消息通信、锻炼支持、数字摄影、数字视频记录、网络浏览、数字音乐播放、和/或数字视频播放。用于执行这些功能的可执行指令可被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。
第一方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备。设备包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序。这一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为被一个或多个处理器执行。这一个或多个程序包括指令。指令用于:在所述显示屏显示至少一个对象接口元素,所述至少一个对象接口元素关联至少一个对象;在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,所述手势包括手势速度和手势方向;当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,极大提高电子设备处理事务的效率,也节省了电力。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述对象接口元素具体包括:应用接口元素或文件接口元素,所述应用接口元素关联应用程序,所述文件接口元素关联文件数据。
结合第一方面的第一种实现方式,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述预定条件具体包括:所述手势速度大于或等于预定阈值,并且,所述手势方向信息是向所述显示屏的右侧。
结合第一方面的第二种实现方式,在第一方面的第三种可能的实现方式中,当所述手势速度信息小于所述预定阈值时,根据检测到的所述手势,移动所述至少一个对象接口元素。
结合第一方面,在第一方面的第四种可能的实现方式中,在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势之前,所述方法包括:判断所述至少一个对象是否可删除:如果所述至少一个对象是可删除的,则在所述触敏表面检测针对所述至少一个对象接口元素的手势;如果所述至少一个对象是不可删除的,则提示用户。
结合第一方面或第一方面的第四种实现方式,在第一方面的第五种可能的实现方式中,所述至少一个对象接口元素具体为第一应用接口元素和第二应用接口元素,所述第一应用接口元素关联第一应用程序,所述第二应用接口元素关联第二应用程序;其中,所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:在所述触敏表面检测到针对所述第一应用接口元素和所述第二应用接口元素的手势;当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第一应用程序和所述第二应用程序进行卸载。
结合第一方面或第一方面的第四种实现方式,在第一方面的第六种可能的实现方式中,所述至少一个对象接口元素具体为第一文件接口元素和第二文件接口元素,所述第一文件接口元素关联第一文件数据,所述第二文件接口元素关联第二文件数据;其中,所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:在所述触敏表面检测到针对所述第一文件接口元素和所述第二文件接口元素的手势;当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第一文件数据和所述第二文件数据进行擦除。
结合第一方面或第一方面的第四种实现方式,在第一方面的第七种可能的实现方式中,所述至少一个对象接口元素具体为第三文件接口元素和第四应用接口元素,所述第三文件接口元素关联第三文件数据,所述第四应用接口元素关联第四应用程序;其中,所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:在所述触敏表面检测到针对所述第三文件接口元素和所述第四应用接口元素的手势;当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第三文件数据进行擦除和对所述第四应用程序进行卸载。
第二方面,本实施例提供一种删除对象的方法,用于包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备,其中,所述显示器包括触敏表面和显示屏,所述方法包括:在所述显示屏显示至少一个对象接口元素,所述至少一个对象接口元素关联至少一个对象;在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,所述手势包括手势速度信息和手势方向信息;当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实施例中,所述对象接口元素具体包括:应用接口元素或文件接口元素,所述应用接口元素关联应用程序,所述文件接口元素关联文件数据。
结合第二方面的第一种实施例,在第二方面的第二种可能的实施例中,所述预定条件具体包括:所述手势速度大于或等于预定阈值,并且,所述手势方向信息是向所述显示屏的右侧。
结合第二方面的第二种实施例,在第二方面的第三种可能的实施例中,当所述手势速度信息小于所述预定阈值时,根据检测到的所述手势,移动所述至少一个对象接口元素。
结合第二方面或第二方面的第二种实施例,在第二方面的第四种可能的实施例中,在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势之前,所述方法包括:判断所述至少一个对象是否可删除:如果所述至少一个对象是可删除的,则在所述触敏表面检测针对所述至少一个对象接口元素的手势;如果所述至少一个对象是不可删除的,则提示用户。
结合第二方面或第二方面的第二种实施例,在第二方面的第五种可能的实施例中,所述至少一个对象接口元素具体为第一应用接口元素和第二应用接口元素,所述第一应用接口元素关联第一应用程序,所述第二应用接口元素关联第二应用程序;其中,所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:在所述触敏表面检测到针对所述第一应用接口元素和所述第二应用接口元素的手势;当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第一应用程序和所述第二应用程序进行卸载。
结合第二方面或第二方面的第二种实施例,在第二方面的第六种可能的实施例中,所述至少一个对象接口元素具体为第一文件接口元素和第二文件接口元素,所述第一文件接口元素关联第一文件数据,所述第二文件接口元素关联第二文件数据;其中,所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:在所述触敏表面检测到针对所述第一文件接口元素和所述第二文件接口元素的手势;当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第一文件数据和所述第二文件数据进行擦除。
结合第二方面或第二方面的第二种实施例,在第二方面的第七种可能的实施例中,所述至少一个对象接口元素具体为第三文件接口元素和第四应用接口元素,所述第三文件接口元素关联第三文件数据,所述第四应用接口元素关联第四应用程序;其中,所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:在所述触敏表面检测到针对所述第三文件接口元素和所述第四应用接口元素的手势;当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第三文件数据进行擦除和对所述第四应用程序进行卸载。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备。所述电子设备具体包括:触敏显示器单元,用于检测用户针对对象接口元素的手势,所述手势包括手势速度和手势方向,所述对象接口元素包括应用接口元素和文件接口元素;处理单元,用于获取所述触敏显示器单元的手势,并判断所述手势是否满足预定条件:如果所述处理单元判断出手势满足预定条件,则删除与上述对象接口元素关联的对象。
结合第三方面,在第三方面的第一种可能的实施例中,所述预定条件具体包括:所述手势速度大于或等于预定阈值,并且,所述手势方向信息是向所述显示屏的右侧。
结合第三方面的第一种实施例,在第三方面的第二种可能的实施例中,在所述触敏显示器单元检测到针对对象接口元素的手势之前,所述处理单元还用于:判断所述对象是否可删除:如果所述对象是可删除的,则所述触敏显示器单元检测针对对象接口元素的手势;如果所述对象是不可删除的,则提示用户。
基于上述技术方案,电子设备可以给用户提供更友好的方法和用户界面,实现卸载特定应用程序或者擦除特定文件的功能。同时,这样也帮助用户使用更少的时间来达到基本相同的管理应用接口元素的效果,并且生成了一种更高效的人机界面。对于电池驱动的设备,这样的方法和界面能节省电力,并且能增加电池充电之间的时间。对于电池驱动的设备,这样的方法和界面能节省电力,并且能增加电池充电之间的时间。
附图说明
为了更好地理解本发明的前述实施例以及本发明的附加实施例,应该结合以下附图参考下面的实施例的说明,在附图中,相同的附图标号在所有附图中指示相应的部件。
图1是示出现有技术中如何删除应用程序的图形用户界面。
图2A是示出根据一些实施例的具有触敏显示器的便携式电子设备的框图。
图2B是示出根据一些实施例的用于事件处理的示例性部件的框图。
图3示出了根据一些实施例的具有触摸屏的便携式电子设备。
图4是根据一些实施例的具有显示器和触敏表面的示例性电子设备的框图。
图5示出了根据一些实施例的在便携式电子设备上用于应用程序菜单的一种示例性图形用户界面。
图6A-6C示出了根据一些实施例的用于卸载应用接口元素的示例性图形用户界面。
图7A、7B示出根据一些实施例的删除多个对象接口元素的示例性图形用户界面。
图8示出根据一些实施例的电子设备的功能框图。
具体实施方式
现在将详细地参考实施例,这些实施例的示例在附图中被示出。在下面的详细描述中给出了许多具体细节,以便提供对本发明的充分理解。但是,对本领域技术人员将显而易见的是本发明可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在其他情况下,没有详细地描述众所周知的方法、过程、部件、电路、和网络,从而不会不必要地使实施例的方面晦涩难懂。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
还将理解的是,虽然术语“第一”、“第二”等可能在本文中用来描述各种元素,但是这些元素不应当被这些术语限定。这些术语只是用来将一个元素与另一元素区分开。例如,第一应用接口元素可以被命名为第二应用接口元素,并且类似地,第二应用接口元素可以被命名为第一应用接口元素,而不背离本发明的范围。
还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联地列出的项目中一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”和/或“包含”当在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元素和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元素、部件和/或其分组。
如本文中所用,根据上下文,术语“如果”可以被解释为意思是“当...时”或“在...后”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定...”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”可以被解释为意思是“在确定...时”或“响应于确定...”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
介绍了电子设备、用于这样的设备的用户界面、和用于使用这样的设备的相关联过程的实施例。在一些实施例中,电子设备是还包含其它功能诸如个人数字助理和/或音乐播放器功能的便携式电子设备,诸如移动电话。电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载或者其它操作***的便携式通信设备。也可以使用其它电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的膝上型计算机或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施例中,电子设备不是便携式电子设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的台式计算机。
在下面的讨论中,介绍了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而应当理解,电子设备可以包括一个或多个其他物理用户接口设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操作杆。
电子设备通常支持多种应用程序,诸如以下中的一种或多种:画图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网页创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、锻炼支持应用程序、相片管理应用程序(也即图像管理应用程序)、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网络浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序、和/或数字视频播放器应用程序。
可在电子设备上执行的各种应用程序可使用至少一个共用的物理用户接口设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及显示在设备上的相应信息可从一种应用程序调整和/或变化至下一种应用程序和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,电子设备的共用物理架构(诸如触敏表面)可利用对于用户而言直观清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在关注具有触敏显示器的便携式通信设备的实施例。图2A是示出根据一些实施例的具有触敏显示器112的便携式通信设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被称为“触摸屏”,并且也可被称为是或者被叫做触敏显示器***,也可以被称为具有触敏表面(touch-sensitive surface)和显示屏(display)的显示器***。设备100可包括存储器102(其可包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个中央处理单元(CPU)120、***设备接口118、RF电路***108、音频电路***110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子***106、其他输入控制设备116、和外部端口124。设备100可包括一个或多个光学传感器164。这些部件可通过一根或多根通信总线或信号线103进行通信。
应当理解,设备100只是一种便携式电子设备的一个示例,并且设备100可具有比所示出的更多或更少的部件,可组合两个或更多个部件,或者可具有这些部件的不同配置或布置。图2A中所示的各种部件可以硬件、软件方式或软硬件组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
存储器102可以包括高速随机存取存储器,并且还可包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。设备100的其他部件(诸如CPU 120和***设备接口118)对存储器102的访问可由存储器控制器122来控制。
***设备接口118可以被用来将设备的输入和输出***设备耦接到CPU120和存储器102。该一个或多个处理器120运行或执行存储在存储器102中的各种软件程序和/或指令集,以执行设备100的各种功能以及处理数据。在一些实施例中,该一个或多个处理器120包括图像信号处理器和双核或多核处理器。
在一些实施例中,***设备接口118、CPU 120、和存储器控制器122可以被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施例中,它们可以被实现在独立的芯片上。
RF(射频)电路***108接收和发送RF信号,也被叫做电磁信号。RF电路***108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备通信。RF电路***108可包括用于执行这些功能的众所周知的电路***,包括但不限于天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路***108可通过无线通信与网络以及其他设备通信,网络诸如是互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。无线通信可使用多种通信标准、协议和技术中的任何类型,包括但不限于全球移动通信***(GSM)、增强数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、无线保真(WI-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g和/或IEEE 802.11n)、因特网语音协议(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,因特网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理现场协议(XMPP)、用于即时消息和现场利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和到场服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS)、或者其他任何适当的通信协议,包括在本文献提交日还未开发出的通信协议。
音频电路***110、扬声器111、和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路***110从***设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听的声波。音频电路***110还接收由麦克风113根据声波转换来的电信号。音频电路***110将电信号转换为音频数据,并将音频数据传输到***设备接口118以进行处理。音频数据可由***设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路***108。在一些实施例中,音频电路***110还包括耳麦插孔(例如,图3中的212)。耳麦插孔提供音频电路***110与可移除的音频输入/输出***设备之间的接口,该***设备诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)二者的耳麦。
I/O子***106将设备100上的输入/输出***设备,诸如触摸屏112和其他输入控制设备116,耦接到***设备接口118。I/O子***106可以包括显示控制器156和用于其他输入控制设备的一个或多个输入控制器160。该一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/发送电信号到其他输入控制设备116。所述其他输入控制设备116可包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等等。在一些另选实施例中,输入控制器160可耦接到(或不耦接到)以下任一个:键盘、红外线端口、USB端口、和指针设备诸如鼠标。该一个或多个按钮(例如,图3中的208)可包括用于扬声器111和/或麦克风113的音量控制的上/下按钮。该一个或多个按钮可包括下压按钮(例如,图3中的206)。
触敏显示器112提供设备与用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或向触摸屏112发送电信号。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出可包括图形、文本、图标、视频及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施例中,一些视觉输出或全部的视觉输出可对应于用户界面对象。
触摸屏112具有基于触觉和/或触觉接触从用户接受输入的触敏表面、传感器或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软按键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施例中,触摸屏112与用户之间的接触点对应于用户的手指。在不做特殊说明的情况下,本发明实施例中所指的触摸屏112具体是指具有触敏表面和显示屏的触敏显示器***。
触摸屏112可使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术、或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施例中可使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156可以利用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在一示例性实施例中,使用投射式互电容感测技术。
触摸屏112可以具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施例中,触摸屏具有大约160dpi的视频分辨率。用户可以利用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等,与触摸屏112接触。在一些实施例中,用户界面被设计为主要与基于手指的接触和手势一起工作,这与基于触笔的输入相比由于手指在触摸屏上接触面积更大而可能精确度更低。在一些实施例中,设备将基于手指的粗略输入翻译为精确的指针/光标位置或命令,以执行用户所期望的动作。
在一些实施例中,除了触摸屏之外,设备100可包括用于激活或解除激活特定功能的触控板(未示出)。在一些实施例中,触控板是设备的触敏区域,该触敏区域与触摸屏不同,其不显示视觉输出。触控板可以是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力***162,。电力***162可包括电力管理***、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电***、电力故障检测电路、功率变换器或逆变器、电力状态指示器(例如,发光二极管(LED))和任何其他与便携式设备中电力的生成、管理和分配相关联的部件。
设备100还可包括一个或多个光学传感器164。图2A示出了耦接到I/O子***106中光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164可包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也称为相机模块),光学传感器164可以捕获静态图像或视频。在一些实施例中,一个或者多个光学传感器位于设备100的后部,与设备前部上的触摸屏显示器112相对,使得触摸屏显示器可用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施例中,另一个或者多个光学传感器位于设备的前部上,使得用户在触摸屏显示器上观看其它视频会议参与者的同时可以获得该用户的图像以用于视频会议。
设备100还可以包括一个或多个接近传感器166。图2A示出了耦接到***设备接口118的接近传感器166。作为另外一种选择,接近传感器166可耦接到I/O子***106中的输入控制器160。在一些实施例中,当电子设备被置于用户耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并禁用触摸屏112。
设备100还可包括一个或多个加速度计168。图2A示出了耦接到***设备接口118的加速度计168。作为另外一种选择,加速度计168可耦接到I/O子***106中的输入控制器160。在一些实施例中,信息基于对从该一个或多个加速度计所接收的数据的分析而在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图被显示。设备100可选地除了加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或北斗或其它全球导航***)接收器(未示出),用于获得关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施例中,存储在存储器102中的软件部件包括操作***126、通信模块(或指令集)128、接触/移动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位***(GPS)模块(或指令集)135、以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施例中,存储器102存储设备/全局内部状态157,如图2A和图3中所示。设备/全局内部状态157包括以下中一者或多者:活动应用程序状态,用于指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,用于指示什么应用程序、视图或其它信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获得的信息;和关于设备的位置和姿态的位置信息。
操作***126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、ANDROID或嵌入式操作***(诸如Vx Works))包括用于控制和管理一般***任务(例如,存储器管理、存储设备控制、电力管理等)的各种软件部件和/或驱动器,并且有利于各个硬件和软件部件之间的通信。此外,在一些实施例中,存储器102存储数字相机胶卷159和数字图像流水线161。
通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124与其它设备通信,并且还包括用于处理由RF电路***108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备或者间接地通过网络(例如,因特网、无线LAN等)耦接。在一些实施例中,外部端口是与iPod(Apple Inc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的以及/或者与其兼容的多针(例如,30针)连接器。
接触/移动模块130可检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触控板或物理点击式转盘)的接触。接触/移动模块130包括多个软件部件用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定是否存在接触的移动并在整个触敏表面上跟踪该移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件)、以及确定接触是否已经终止(例如,检测手指抬起事件或者接触中断)。接触/移动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动可以包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)、和/或加速度(量值和/或方向的改变),接触点的移动由一系列接触数据来表示。这些操作可被应用于单点接触(例如,一个手指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施例中,接触/移动模块130和显示控制器156检测触控板上的接触。
接触/移动模块130可检测用户的手势输入。触敏表面上不同的手势具有不同的接触图案。因此,可通过检测具体接触图案来检测手势。例如,检测到单指轻击手势包括检测到手指按下事件、然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标位置处)检测到手指抬起(抬离)事件。又如,在触敏表面上检测到手指轻扫手势包括检测到手指按下事件、然后检测到一个或多个手指拖动事件、并且随后检测到手指抬起(抬离)事件。
图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上渲染和显示图形的多个已知软件部件,包括用于改变被显示图形的强度的部件。如本文所用,术语“对象”包括可以被显示给用户的任何对象,非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软按键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等等。
在一些实施例中,图形模块132存储要使用的数据表示图形。每个图形可以被分配有相应的代码。图形模块132从应用程序等接收指定要显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据来输出给显示控制器156。
可作为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在多种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、即时消息141、浏览器147、和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置,并且提供该信息以在各种应用程序中使用(例如,提供给电话138来用于基于位置的拨号、提供给相机143作为图片/视频元数据、以及提供给提供基于位置的服务的应用程序,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序、和地图/导航桌面小程序)。
应用程序136可包括以下模块(或指令集)或者其子组或超集:
●联系人模块137(有时也称为通讯录或联系人列表);
●电话模块138;
●视频会议模块139;
●电子邮件客户端模块140;
●即时消息(IM)模块141;
●锻炼支持模块142;
●用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
●图像管理模块144;
●浏览器模块147;
●日历模块148;
●桌面小程序模块149,其可以包括以下中一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、字典桌面小程序149-5、和用户获得的其他桌面小程序、以及用户创建的桌面小程序149-6;
●用于生成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;
●搜索模块151;
●视频和音乐播放器模块152,其可以由视频播放器模块和音乐播放器模块构成;
●便签模块153;
●地图模块154;
●在线视频模块155;
●声音/音频录制器模块163;和/或
●通知模块165。
可被存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、画图应用程序、呈现应用程序、JAVA启用的应用程序、加密、数字权益管理、声音识别、和声音复制。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137可被用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:添加姓名到通讯录;从通讯录删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、实际地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行分类和归类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议139、电子邮件140或IM 141的通信;等等。
结合RF电路***108、音频电路***110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,电话模块138可以被用于输入对应于电话号码的字符序列、访问通讯录137中的一个或多个电话号码、修改已经输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行通话以及当通话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信可以使用多个通信标准、协议和技术中的任一个。
结合RF电路***108、音频电路***110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人列表137、和电话模块138,视频会议模块139包括用于根据用户指令发起、进行、和结束用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路***108、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括用于响应于用户指令来创建、发送、接收、和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路***108、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于输入对应于即时消息的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、或IMPS用于基于因特网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息的可执行指令。在一些实施例中,所传输和/或接收的即时消息可包括图形、相片、音频文件、视频文件以及/或者MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附接件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,利用SMS或MMS发送的消息)和基于因特网的消息(例如,利用XMPP、SIMPLE、或IMPS发送的消息)二者。
结合RF电路***108、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154、和音乐播放器模块146,锻炼支持模块142包括可执行指令,用于创建锻炼(例如,具有时间、距离、和/或卡路里消耗目标);与锻炼传感器(体育设备)通信;接收锻炼传感器数据;校准用于监视锻炼的传感器;为锻炼选择和播放音乐;以及显示、存储和传输锻炼数据。
结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、数字图像流水线161(其将来自光学传感器的原始数据转换为最终图像或视频)、和图像管理模块144,相机模块143包括用于捕获静态图像或视频(包括视频流)并将其存储到存储器102中(例如,在数字相机胶卷159中)、修改静态图像或视频的特性、或从存储器102(例如,从数字相机胶卷159)删除静态图像或视频的可执行指令。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像(包括存储在相机胶卷159中的静态图像和/或视频图像)的可执行指令。
结合RF电路***108、触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令浏览因特网(包括搜索、链接到、接收、和显示网页或其部分、以及链接到网页的附件和其他文件)的可执行指令。
结合RF电路***108、触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140、和浏览器模块147,日历模块148包括用于根据用户指令创建、显示、修改、和存储日历和与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办任务列表等)的可执行指令。
结合RF电路***108、触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和浏览器模块147,桌面小程序模块149是可以由用户下载并使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、和字典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施例中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件、和JavaScript文件。在一些实施例中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。
结合RF电路***108、触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150可以被用户用来创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转到桌面小程序中)。
结合触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令在存储器102中搜索与一个或多个搜索标准(例如,用户指定的一个或多个搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频、和/或其他文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路***110、扬声器111、RF电路***108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式(诸如MP3或AAC文件)存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施例中,设备100可以包括MP3播放器的功能性。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,便签模块153包括用于根据用户指令创建和管理便签、待办任务清单等的可执行指令。
结合RF电路***108、触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、和浏览器模块147,地图模块154可以被用于根据用户指令接收、显示、修改、和存储地图及与地图相关联的数据(例如,驾车路线;特定位置处或附近的商店和其他兴趣点的数据;和其他基于位置的数据)。
结合触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路***110、扬声器111、RF电路***108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140、和浏览器模块147,在线视频模块155包括允许用户访问、浏览、接收(例如,流式接收和/或下载)、回放(例如,在触摸屏上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)、发送具有到特定在线视频的链接的电子邮件、以及以其他方式管理一种或多种文件格式(诸如H.264)的在线视频的指令。在一些实施例中,使用即时消息模块141、而不是电子邮件客户端模块140来发送到特定在线视频的链接。
结合触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路***110、扬声器111、和麦克风113,声音/音频录制器模块163包括允许用户以一种或多种文件格式(诸如MP3或AAC文件)记录音频(例如,声音)的可执行指令、以及用于呈现或以其他方式回放所记录的音频文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示***控制器156、接触模块130、和图形模块132,通知模块165包括在触摸屏112上显示通知或警告(诸如传入消息或来电呼叫、日历事件提醒、应用程序事件等等)的可执行指令。
上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本申请中所介绍的方法(例如,本文中所描述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的一组可执行指令。这些模块(即指令集)不必被实现为分开的软件程序、过程或模块,因此这些模块的各种子组可以在各种实施例中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施例中,存储器102可存储上述模块和数据结构的一个子组。此外,存储器102可以存储上面没有描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施例中,设备100是这样一种设备,即在该设备上预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于设备100的操作的主要输入控制设备,可以减少设备100上物理输入控制设备(诸如下压按钮、拨号盘等等)的数量。
唯一地可通过触摸屏和/或触控板执行的该预定义的一组功能包括在用户界面之间的导航。在一些实施例中,当触控板被用户触摸时将设备100从可显示在设备100上的任何用户界面导航到主要菜单、主菜单或根菜单。在这样的实施例中,触控板可被称为“菜单按钮”。在一些其他实施例中,菜单按钮可以是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触控板。
图2B是示出根据一些实施例的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施例中,存储器102(图2A中)或存储器370(图4中)包括事件分类器170(例如,在操作***126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137-151、155、380-390中的任何应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息传递到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件调度器模块174。在一些实施例中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,应用程序内部状态192指示当应用程序是活动的或正在执行时显示在触敏显示器112上的当前应用程序视图。在一些实施例中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息传递到的应用程序视图191。
在一些实施例中,应用程序内部状态192包括另外的信息,诸如以下中一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示正被应用程序136-1显示的信息或准备好用于被应用程序136-1显示的信息的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列、以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监视器171从***设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。***设备接口118传输其从I/O子***106或传感器(诸如是接近传感器166)、加速度计168、和/或麦克风113(通过音频电路***110)所接收的信息。***设备接口118从I/O子***106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。
在一些实施例中,事件监视器171以预先确定的间隔发送请求给***设备接口118。作为响应,***设备接口118传输事件信息。在其他实施例中,***设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值的输入和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时传输事件信息。
在一些实施例中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已经在一个或多个视图内什么地方发生了的软件过程。视图由用户在显示器上可以看到的控件和其他元件构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息以及发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图可对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图可被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集可至少部分地基于始于基于触摸的手势的初始触摸的命中视图来确定。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有被组织在分级结构中的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为该分级结构中应该处理该子事件的最低视图。在大多数情形中,命中视图是发起子事件(即形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一个子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块识别,命中视图通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应该接收特定的子事件序列。在一些实施例中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应该接收特定的子事件序列。在其他实施例中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件物理位置的所有视图是活跃涉及的视图,并因此确定所有活跃涉及的视图应该接收特定子事件序列。在其他实施例中,即使触摸子事件完全被局限到与一特定视图相关联的区域,分级结构中更高的视图将仍然保持为活跃涉及的视图。
事件调度器模块174将事件信息调度到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施例中,事件调度器模块174将事件信息传递到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施例中,事件调度器模块174在事件队列中存储事件信息,事件信息由相应事件接收器模块182检索。
在一些实施例中,操作***126包括事件分类器170。或者,应用程序136-1包括事件分类器170。在另一实施例中,事件分类器170是独立的模块,或者是存储在存储器102中的另一模块(诸如接触/移动模块130)的一部分。
在一些实施例中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施例中,事件识别器180中的一个或多个是独立模块的一部份,独立模块诸如是用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他特性的更高水平对象。在一些实施例中,相应事件处理程序190包括以下中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190可利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。或者,应用程序视图191中的一个或多个包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施例中,数据更新器176、对象更新器177、和GUI更新器178中的一个或多个被包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息来标识事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施例中,事件识别器180还至少包括以下的一个子组:元数据183、和事件传递指令188(其可以包括子事件传递指令)。
事件接收器182从事件分类器170接收事件信息。事件信息包括关于子事件的信息,例如触摸或触摸移动。根据子事件,事件信息还包括另外的信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的移动时,事件信息可还包括子事件的速率和方向。在一些实施例中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向趋向,反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的相应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件、或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施例中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施例中,事件187中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消、和多点触摸。在一个实例中,事件1(187-1)的定义是在被显示对象上的双击。例如,该双击包括在被显示的对象上的预定时长的第一次触摸(触摸开始)、预定时长的第一次抬起(触摸结束)、在该被显示的对象上的预定时长的第二次触摸(触摸开始)、以及预定时长的第二次抬起(触摸结束)。在另一实例中,事件2(187-2)的定义是在被显示对象上的拖动。例如,该拖动包括在该被显示对象上的预定时长的触摸(或接触)、该触摸在触敏显示器112上的移动、以及该触摸的抬起(触摸结束)。在一些实施例中,事件还包括用于一个或多个相关联事件处理程序190的信息。
在一些实施例中,事件定义187包括用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施例中,事件比较器184执行命中测试,以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在其中在触摸显示器112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试,以确定这三个用户界面对象中哪一个与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示的对象与相应的事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应该被激活。例如,事件比较器184选择与触发该命中测试的对象和子事件相关联的事件处理程序。
在一些实施例中,相应事件187的定义还包括延迟动作,延迟动作延迟事件信息的传递直到已经确定子事件序列确实对应于或确实不对应于事件识别器的事件类型之后。
当相应事件识别器180确定子事件串不与事件定义186中的任何事件匹配,则该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败、或事件结束状态,然后其不理会该基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪和处理正在进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施例中,相应事件识别器180包括具有指示事件传递***应该如何执行对活跃涉及的事件识别器的子事件传递的能配置的属性、标志和/或列表的元数据183。在一些实施例中,元数据183包括指示事件识别器彼此可如何交互的能配置的属性、标志和/或列表。在一些实施例中,元数据183包括指示子事件是否被传递到视图或程序化分级结构中变化的水平的能配置的属性、标记和/或列表。
在一些实施例中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施例中,相应事件识别器180将与该事件相关联的事件信息传递到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于发送(和延期发送)子事件到相应的命中视图。在一些实施例中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标志,并且与该标志相关联的事件处理程序190接到该标志并执行预定义的过程。
在一些实施例中,事件传递指令188包括传递关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件传递指令。相反,子事件传递指令将事件信息传递到与子事件串相关联的事件处理程序或者传递到活跃涉及的视图。与子事件串或与活跃涉及的视图相关联的事件处理程序接收事件信息,并执行预先确定的过程。
在一些实施例中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176更新在联系人模块137中使用的电话号码,或者存储在视频播放器模块145中使用的视频文件。在一些实施例中,对象更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象,或者更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并将其发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
在一些实施例中,事件处理程序190包括或者具有对数据更新器176、对象更新器177、和GUI更新器178的访问权限。在一些实施例中,数据更新器176、对象更新器177、和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施例中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解的是,前面关于触敏显示器上用户触摸的事件处理的讨论也适用于其他形式的利用输入设备来操作电子设备100的用户输入(并非它们所有都是在触摸屏上发起的),例如协调鼠标移动和鼠标按钮按压(具有或没有单个或多个键盘按压或保持)、触控板上的用户移动轻击、拖动、滚动等、触控笔输入、设备的移动、口头指令、检测到的眼睛移动、生物特征输入、和/或其任意组合,它们可以被用作为对应于定义要识别的事件的子事件的输入。
图3示出了根据一些实施例的具有触摸屏112的一种便携式电子设备100。触摸屏可以在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在该实施例中,以及在下文中介绍的其他实施例中,用户可以通过例如用一根或多根手指202(在附图中没有按比例绘制)或者用一个或多个触控笔203(在附图中没有按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个。在一些实施例中,当用户中断与该一个或多个图形的接触时,发生对一个或多个图形的选择。在一些实施例中,手势可包括一次或多次轻击、一次或多次滑动(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已经与设备100接触的手指(从右向左、从左向右、向上和/或向下)拨动。在一些实施例中,无意地与图形接触不会选择该图形。例如,当对应于选择的手势是轻击时,在应用程序图标之上扫动的轻扫手势不会选择相应的应用程序。
设备100还可包括一个或多个物理按钮,诸如“主屏幕”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204可以被用于导航到可以在设备100上运行的一组应用程序中的任何应用程序136。或者,在一些实施例中,菜单按钮被实现为显示在触摸屏112上的GUI中的软键。
在一个实施例中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于设备开关机和锁定设备的下压按钮206、(一个或多个)音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212、和对接/充电外部端口124。下压按钮206可被用于通过压下该按钮并将该按钮保持在压下状态达预定义的时间间隔来对设备进行开关机;通过压下该按钮并在经过该预定义的时间间隔之前释放该按钮来锁定设备;和/或解锁设备或发起解锁过程。在一另选的实施例中,设备100还可通过麦克风113接受用于激活或解除激活某些功能的语音输入。
图4是根据一些实施例的具有显示器和触敏表面的一种示例性电子设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施例中,设备300是膝上型计算机、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏***或控制设备(例如,家用或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于将这些部件互联的一根或多根通信总线320。在一些实施例中,处理单元310包括图像信号处理器和双核或多核处理器。通信总线320可包括将***部件互联及控制***部件之间通信的电路***(有时称为芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,显示器340通常是触摸屏显示器。I/O接口330还可以包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触控板355。设备300还包括光学传感器164和光学传感器控制器158。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其他随机存取固态存储器设备;并可包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存设备、或其他非易失性固态存储设备。任选地,存储器370可包括从CPU 310远程定位的一个或多个存储设备。在一些实施例中,存储器370存储与便携式电子设备100(图2A)的存储器102中所存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块、和数据结构,或它们的子组。此外,存储器370可存储在便携式电子设备100的存储器102中不存在的另外的程序、模块、和数据结构。例如,设备300的存储器370可存储画图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网页创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式电子设备100(图2A)的存储器102可不存储这些模块。
图4中上述所识别的元件的每一个可被存储在一个或多个前面提到的存储器设备中。上述所识别的模块的每一个对应于用于执行上述功能的一组指令。上述所识别的模块或程序(即,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子组可以在各种实施例中被组合或以其它方式重新布置。在一些实施例中,存储器370可存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370可存储上面没有描述的另外的模块和数据结构。
现在将注意力转到可以在便携式电子设备100上实现的用户界面(“UI”)的实施例。
图5示出了根据一些实施例的便携式电子设备100上用于应用程序菜单的一种示例性用户界面。类似的用户界面可以在设备300上实现。在一些实施例中,用户界面400包括以下元素或者其子组或超集:
●无线通信(诸如手机信号和Wi-Fi信号)的信号强度指示器402;
●时间404;
●蓝牙指示器405;
●电池状态指示器406;
●具有常用应用程序图标的托盘408,常用应用程序诸如:
■电话138,其可包括未接电话或语音留言消息的数量的指示器414;
■电子邮件客户端140,其可包括未读电子邮件数量的指示器410;
■浏览器147;以及
■视频和音乐播放器152,也被称为iPod(Apple Inc.的商标)模块152;以及
■其他应用程序的图标,其他应用程序诸如:
◆IM 141;
◆图像管理144;
◆相机143;
◆天气149-1;
◆股市149-2;
◆锻炼支持142;
◆日历148;
◆闹钟149-4;
◆地图154;
◆便笺153;
◆设置412,其提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问;以及
◆在线视频模块155,也被称为YouTube(Google Inc.的商标)模块155。
此外,虽然主要是参考手指输入(例如,单指接触、单指轻击手势、单指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施例中,这些手指输入中的一个或多个由来自另一输入设备的输入(例如,触控笔输入)替代。
用户界面和相关联的过程
现在将关注点转到可以在具有显示器和触敏表面的电子设备(诸如设备300或便携式电子设备100)上实现的用户界面(“UI”)及相关联的过程的实施例。
图6A-6C示出了根据一些实施例的用于删除对象(例如:应用程序)的示例性用户界面。这些附图中的用户界面被用于阐示下面介绍的过程和/或功能。
在本发明实施例中,对象具体是指与显示的图标关联的目标指向物。例如图标A是显示在设备的触摸屏112上的应用程序A的图标,也即应用接口元素。那么,应用程序A就是与图标A关联的目标指向物。当一用户通过触敏表面对图标A进行接触时,也即激活图标A关联的应用程序A,使应用程序A的具体图形用户界面在触摸屏112上显示出来。另一方面,对象也可以是一个文件。例如激活图像管理应用程序144后,在触摸屏112上显示该应用程序的图形用户界面,而此时以缩略图显示的图像也可以认为是图标,该图标我们可以称之为文件接口元素,而该图标的目标指向物就是这个图标所关联的图像文件数据(例如JPG或者JEPG格式的图像)。所以当用户针对该图标进行的操作即为对其关联的图像文件数据进行的操作,例如修改该图标的命名等。激活该图标也即激活其关联的图像文件,使其显示在触摸屏112上。
为了选择一个对象,可以通过选择对象所关联的对象接口元素(诸如图标)来实现。在一实施例中,对象接口元素可以被拖动或移动,当手指抬起时,与其关联的对象(诸如应用程序、文件等)被打开。在此参考触摸屏显示器大致地描述术语“选择”、“选定”、“移动”、“拖动”、“接触”、“触摸”以及“快速移动”。不过,在可替换实施例中,所述术语也意在包括就其它输入装置而言的所需用户动作。例如,就近程屏(proximity screen)而论,用户无需为了选择、移动或拖动对象接口元素或其它信息而直接与屏幕接触。因此,上述术语意在包括:用户仅需要位于设备附近以便执行所想要的功能。例如,当在邻近屏幕装置的场景中使用时,术语“接触”不会暗示用于激活邻近装置的直接接触,而是附近或接近的接触。
图6A示出了在设备100的触摸屏112上显示的图形用户界面(GUI)。
该图形用户界面上显示了多个对象接口元素(501-504),其中,对象接口元素501、502、503是应用程序图标,也即应用接口元素,每一个应用程序图标均与一个应用程序关联。对象接口元素504位文件图标,也即文件接口元素,每一个文件图标均与一个文件数据关联。本发明实施例通过作用在对象接口元素上的特定的手势,来对对象接口元素所关联的对象进行删除操作,这样大大提高了电子设备与用户之间的智能交互能力,也提高了电子设备处理事务的效率。
现在,我们以卸载应用程序为例子来详细说明本实施例。如图6A所示,触摸屏112可以检测到用户针对应用程序图标503的第一手势505,该第一手势可以为选择应用程序图标503的手势,该第一手势505可以是在选定应用程序图标503之后快速移动手指并抬起,迅速离开触摸屏表面。电子设备此时可以通过触摸屏112检测到第一手势505的手势速度和手势方向。
电子设备的中央处理单元120通过触摸屏112接收的关于第一手势的数据,可以确定第一手势505的手势速度。具体如何确定属于现有技术,在此不再赘述。当中央处理单元120判断出该手势速度满足预定条件时,对上述应用程序图标503所关联的应用程序进行卸载。用户可以在存储器102中预先存储一个手势速度的阈值,当判断出检测到的手势速度大于或者等于该阈值时,中央处理单元120可以确定该第一手势属于在触摸屏上快速移动的手势,也即该第一手势505可以作为触发进行应用程序卸载的指令。当中央处理单元120将该第一手势编译为卸载指令后,该第一手势505所作用到的应用程序图标503关联的应用程序即被卸载。可以理解的是,在该关联的应用程序被卸载之前,可以辅助以动态GUI的形式显示在触摸屏112上,以向用户表明该应用程序即将被卸载,如图6B所示,图标507可以是动画显示,表示应用程序推特即将被卸载。当然也可以以其他用户可感知的方式向用户表明该应用程序即将被卸载,本实施例在此不做限制。
当然,在执行卸载命令之前,可以先以用户可感知的方式提示用户,表明该应用程序将被卸载用户是否同意。可以在接收到用户确认同意的指令后再执行卸载操作。
如图6C所示,在该应用程序被卸载后,当前图形用户界面可以重新布局。
在另外的一些实施例中,电子设备可以根据检测到的手势,对文件接口元素所关联的文件进行擦除。如图6A所示,触摸屏112可以检测到用户针对文件图标504(即文件接口元素)的第二手势,该第二手势可以为选择文件图标504的手势,该第二手势可以是在选定文件图标504之后快速移动手指并抬起,迅速离开触摸屏表面。电子设备此时可以通过触摸屏112检测到第二手势的手势速度。
电子设备的中央处理单元120通过触摸屏112接收的关于第二手势的数据,可以确定第二手势的手势速度。具体如何确定属于现有技术,在此不再赘述。当中央处理单元120判断出该手势速度满足预定条件时,对上述文件图标504所关联的文件进行擦除。用户可以在存储器102中预先存储一个手势速度的阈值,当判断出检测到的手势速度大于或者等于该阈值时,中央处理单元120可以确定该第二手势属于在触摸屏上快速移动的手势,也即该第二手势可以作为触发进行文件擦除的指令。当中央处理单元120将该第二手势编译为擦除指令后,该第二手势所作用到的文件图标504所关联的文件即被擦除。可以理解的是,在该关联的文件数据被擦除之前,可以辅助以动态GUI的形式显示在触摸屏112上,以向用户表明该文件即将被擦除。当然也可以以其他用户可感知的方式向用户表明该文件将被擦除,本实施例在此不做限制。
在另外的一些实施例中,如果中央处理单元120检测到的手势速度信息小于所述阈值时,可以根据检测到的手势(例如上述第一手势或第二手势),移动对象接口元素(例如图标503、图标504)的位置。
在另外的一些实施例中,触摸屏112除了检测手势速度之外还可以检测手势方向,也即检测用户的手指具体是向触摸屏112的哪个方向快速移动。进一步地,在实施例中可以增加条件:中央处理单元120当手势速度大于或等于预定阈值,并且,手势方向是向所述触摸屏112的右侧时,则对第一手势所选定的应用程序进行卸载,或者对第二手势所选定的文件进行擦除。如图6A所示,图标506表示手势505的方向。
在另外的一些实施例中,在所述触摸屏112的触敏表面检测到针对应用程序图标503或者文件图标504的手势之前,中央处理单元120还可以判断上述图标所对应的对象是否可删除:如果所述对象是可删除的,则在所述触敏表面检测针对对象接口元素(也即图标503或图标504)的手势;如果是不可删除的,则提示用户。
在另外的一些实施例中,上述手势还可以针对两个或两个以上的对象接口元素来进行操作,也即触摸屏112检测到的手势是针对两个或两个以上的图标来选定的。下面的实施例以两个对象接口元素作为示例来进行说明。
举例来说,上述手势(包括第一手势或第二手势)所选定的对象接口元素具体可以为第一应用接口元素和第二应用接口元素,所述第一应用接口元素关联第一应用程序,所述第二应用接口元素关联第二应用程序。如图7A所示,第一应用接口元素(图标502)关联的是图像管理应用程序,第二应用接口元素(图标503)关联的是推特应用程序。触摸屏112检测到手势605,该手势起点在图标503上,然后沿着图标606所示的手势方向经过图标502,然后手指迅速抬起离开触摸屏112。我们可以认为,该手势605是针对第一应用接口元素(图标502)和第二应用接口元素(图标503)的。电子设备的中央处理单元120通过触摸屏112接收该手势605的数据,可以确定该手势605的手势速度。当中央处理单元120判断出该手势速度满足预定条件时,例如判断出该手势速度大于或等于预定阈值时,对上述第一应用接口元素(图标502)所关联的图像管理应用程序和第二应用接口元素(图标503)所关联的推特应用程序进行卸载。可以理解的是,在该关联的应用程序被卸载之前,可以辅助以动态GUI的形式显示在触摸屏112上,以向用户表明该应用程序即将被卸载。当然也可以以其他用户可感知的方式向用户表明该应用程序即将被卸载,本实施例在此不做限制。
在另外的一些实施例中,上述手势(包括第一手势或第二手势)所选定的对象接口元素具体可以为第一文件接口元素和第二文件接口元素。所述第一文件接口元素关联第一文件数据,所述第二文件接口元素关联第二文件数据。如图7B所示,是用户在选定图6A中的图标502后激活打开的图库图形用户界面。在该界面中以缩略图图标的形式展示了图库里的照片或者视频,例如图标601所关联的是名称为4的图片文件数据,图标602所关联的是名称为5的视频文件数据,图标603所关联的是名称为6的图片文件数据。图片或者视频的具体格式在此不做限制。
触摸屏112检测到手势607,该手势起点在图标601上,然后沿着图标606所示的手势方向经过图标602,然后手指迅速抬起离开触摸屏112。我们可以认为,该手势607是针对第一文件接口元素(图标601)和第二文件接口元素(图标602)的。电子设备的中央处理单元120通过触摸屏112接收该手势607的数据,可以确定该手势607的手势速度。当中央处理单元120判断出该手势速度满足预定条件时,例如判断出该手势速度大于或等于预定阈值时,对上述第一文件接口元素(图标601)所关联的图像文件和第二文件接口元素(图标602)所关联的视频文件进行擦除。可以理解的是,在该关联的文件被擦除之前,可以辅助以动态GUI的形式显示在触摸屏112上,以向用户表明该图像文件和视频文件即将被擦除。当然也可以以其他用户可感知的方式向用户表明该文件即将被擦除,本实施例在此不做限制。
在另外的一些实施例中,上述手势(包括第一手势或第二手势)所选定的对象接口元素具体可以为第三文件接口元素和第四应用接口元素。所述第三文件接口元素对应第三文件数据,所述第四应用接口元素对应第四应用程序。与上述实施例相同的是,在所述触摸屏112的触敏表面检测到针对所述第三文件接口元素和所述第四应用接口元素的手势后,中央处理单元120判断所述手势速度是否满足预定条件,当满足预定条件时,则对所述第三文件数据进行擦除和对所述第四应用程序进行卸载。
在另外的一些实施例中,触摸屏112除了检测手势速度之外还可以检测手势方向,也即检测用户的手指具体是向触摸屏112的哪个方向快速移动。进一步地,在实施例中可以增加条件:中央处理单元120当手势速度大于或等于预定阈值,并且,手势方向是向所述触摸屏112的右侧时,则对第一手势所选定的应用程序进行卸载,或者对第二手势所选定的文件进行擦除。例如图7B中的图标608用以表明手势607的手势方向。
在本文中,除非特别说明,用户的手势是灵活的,可以是点击,双击,画圈,画线,单指触碰,或多指触碰,等等。本领域普通技术人员可以理解,只要能达到基本相同的效果,具体手势的选择是灵活的。在本文中,除非特别说明,用户的手势作用于触敏表面的位置或区域也是灵活的,可以是显示屏显示的某个应用接口元素的区域或附近区域,显示屏不显示应用接口元素的空白区域,显示屏显示的某个功能设置的区域,等等。本领域普通技术人员可以理解,只要能达到基本相同的效果,手势作用于触敏表面的具***置或区域是可以灵活设置的。
在另外的一些实施例中,可以提供一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当被包括显示器以及多个应用程序的便携式电子设备执行时使所述便携式电子设备执行以下事件,其中,所述显示器包括触敏表面和显示屏。上述计算机可读存储介质可以用来执行上述实施例中的事件。
在另外的一些实施例中,可以提供一种电子设备上的图形用户界面,所述电子设备包括显示器、存储器、多个应用程序、以及用于执行存储在所述存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器,其中,所述显示器包括触敏表面和显示屏,所述图形用户界面包括上述实施例中所介绍的并且显示出来的图形用户界面。
根据一些实施例,图8示出了根据上述本发明原理配置的一种电子设备700的功能框图。设备的功能块可由硬件、软件、或者软硬件组合实现,以执行本发明的原理。本领域的技术人员能够理解,图8中所述的功能块可被组合为或者被分离为子块,以实现上述的本发明的原理。因此,本文的描述可以支持本文所述功能块的任何可能的组合或分离或进一步限定。
如图8中所示,电子设备700包括:触敏显示器单元701,触敏显示器单元701被配置为显示屏幕界面、并被配置为接收手势;以及处理单元702,该处理单元702耦接到触敏显示器单元701。在实施例中,上述触敏显示器单元701接收用户针对对象接口元素的手势,手势可以包括手势速度、手势方向;上述处理单元702获取触敏显示器单元701的手势,并判断手势速度是否大于或等于预定的阈值,如果处理单元702判断出手势速度大于或等于预定的阈值,则处理单元702删除与上述对象接口元素关联的对象。本实施例中对对象、对象接口元素等术语的含义参照以上实施例。电子设备700可以用来执行上述实施例中的技术方案。
在一些实施例中,处理单元702具体可以包括触屏接收单元7021、动作解释单元7022、事件分发单元7023、主屏幕接收单元7024、事件判断单元7025、应用程序卸载单元7026和文件擦除单元7027。
以下对电子设备700的功能进行描述,本领域普通技术人员可以理解,以下的功能跟本文描述的电子设备、***、装置、方法、图形用户界面、信息处理装置(例如:处理器芯片或者处理器芯片组)、计算机可读存储介质各个实施例是相呼应的,其互相结合和/或组合的各种情况均为本领域普通技术人员在理解本文以后可以直接而毫无疑义地想到的组合。
触屏接收单元7021:触敏显示器接收到用户手势触控屏幕操作的信号,该操作可以包括按下、移动、抬起等动作。
动作解释单元7022:该单元用于把上述按下、移动、抬起等原始动作解释为点击、长按、快速移动等事件;
事件分发单元7023:将***动作解释单元中的事件传递给上层应用(如主屏幕接收单元7024);
主屏幕接收单元7024:主屏幕接收到上述事件,并且下发到该事件对应的下列处理单元中,执行与该事件所对应的过程;
事件判断单元7025:判断当前的事件是否满足预定条件,例如手势的手势速度是否大于或者等于预定的阈值,在判断完成后启动其对应的处理单元;
应用程序卸载单元7026:根据上述事件判断单元7025判断出手势的手势速度是大于或者等于预定的阈值,则对手势所点击的应用程序进行卸载;
文件擦除单元7027:根据上述事件判断单元7025判断出手势的手势速度是大于或者等于预定的阈值,则对手势所点击的文件进行擦除。
在上述实施例中,文件具体可以是图像管理应用程序中的图片、视频,也可以是联系人应用程序中的联系人。
应当理解,本领域普通技术人员通过理解本文可以认识到上面参考图6A-6C、7A-7B所述的操作可由图2A-2B中所示的部件来实现。例如,事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件调度器模块174将事件信息传递到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应的事件定义186进行比较,并确定在触敏表面上第一位置处的第一接触是否对应于预定义的事件或子事件,诸如对用户界面上对象的选定。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与检测到该事件或子事件相关联的事件处理程序190。事件处理程序190可以利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施例中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序显示的内容。类似地,本领域技术人员会清楚地知道基于在图2A-2B中所示的部件可如何实现其他过程。
为了解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施例来进行描述的。然而,上面的示例性的讨论并非意图是详尽的,也并非意图要将本发明限制到所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择和描述实施例是为了充分阐明本发明的原理及其实际应用,以由此使得本领域的其他技术人员能够充分利用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种实施例。

Claims (19)

1.一种便携式电子设备,包括:
显示器,其中,所述显示器包括触敏表面和显示屏;
一个或多个处理器;
存储器;
多个应用程序;以及
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为被所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括指令,所述指令用于:
在所述显示屏显示至少一个对象接口元素,所述至少一个对象接口元素关联至少一个对象;
在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,所述手势包括手势速度和手势方向;
当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除。
2.如权利要求1所述的便携式电子设备,其特征在于,所述对象接口元素具体包括:应用接口元素或文件接口元素,所述应用接口元素关联应用程序,所述文件接口元素关联文件数据。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预定条件具体包括:所述手势速度大于或等于预定阈值,并且,所述手势方向信息是向所述显示屏的右侧。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述手势速度信息小于所述预定阈值时,根据检测到的所述手势,移动所述至少一个对象接口元素。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势之前,所述方法包括:判断所述至少一个对象是否可删除:如果所述至少一个对象是可删除的,则在所述触敏表面检测针对所述至少一个对象接口元素的手势;如果所述至少一个对象是不可删除的,则提示用户。
6.如权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述至少一个对象接口元素具体为第一应用接口元素和第二应用接口元素,所述第一应用接口元素关联第一应用程序,所述第二应用接口元素关联第二应用程序;
其中,
所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:
在所述触敏表面检测到针对所述第一应用接口元素和所述第二应用接口元素的手势;
当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第一应用程序和所述第二应用程序进行卸载。
7.如权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述至少一个对象接口元素具体为第一文件接口元素和第二文件接口元素,所述第一文件接口元素关联第一文件数据,所述第二文件接口元素关联第二文件数据;
其中,
所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:
在所述触敏表面检测到针对所述第一文件接口元素和所述第二文件接口元素的手势;
当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第一文件数据和所述第二文件数据进行擦除。
8.如权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述至少一个对象接口元素具体为第三文件接口元素和第四应用接口元素,所述第三文件接口元素关联第三文件数据,所述第四应用接口元素关联第四应用程序;
其中,
所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:
在所述触敏表面检测到针对所述第三文件接口元素和所述第四应用接口元素的手势;
当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第三文件数据进行擦除和对所述第四应用程序进行卸载。
9.一种删除对象的方法,用于包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备,其中,所述显示器包括触敏表面和显示屏,其特征在于,所述方法包括:
在所述显示屏显示至少一个对象接口元素,所述至少一个对象接口元素关联至少一个对象;
在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,所述手势包括手势速度信息和手势方向信息;
当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述对象接口元素具体包括:应用接口元素或文件接口元素,所述应用接口元素关联应用程序,所述文件接口元素关联文件数据。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述预定条件具体包括:
所述手势速度大于或等于预定阈值,并且,所述手势方向信息是向所述显示屏的右侧。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,当所述手势速度信息小于所述预定阈值时,根据检测到的所述手势,移动所述至少一个对象接口元素。
13.如权利要求9或11所述的方法,其特征在于,在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势之前,所述方法包括:
判断所述至少一个对象是否可删除:如果所述至少一个对象是可删除的,则在所述触敏表面检测针对所述至少一个对象接口元素的手势;如果所述至少一个对象是不可删除的,则提示用户。
14.如权利要求9或11所述的方法,其特征在于,所述至少一个对象接口元素具体为第一应用接口元素和第二应用接口元素,所述第一应用接口元素关联第一应用程序,所述第二应用接口元素关联第二应用程序;
其中,
所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:
在所述触敏表面检测到针对所述第一应用接口元素和所述第二应用接口元素的手势;
当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第一应用程序和所述第二应用程序进行卸载。
15.如权利要求9或11所述的方法,其特征在于,所述至少一个对象接口元素具体为第一文件接口元素和第二文件接口元素,所述第一文件接口元素关联第一文件数据,所述第二文件接口元素关联第二文件数据;
其中,
所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:
在所述触敏表面检测到针对所述第一文件接口元素和所述第二文件接口元素的手势;
当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第一文件数据和所述第二文件数据进行擦除。
16.如权利要求9或11所述的方法,其特征在于,所述至少一个对象接口元素具体为第三文件接口元素和第四应用接口元素,所述第三文件接口元素关联第三文件数据,所述第四应用接口元素关联第四应用程序;
其中,
所述在所述触敏表面检测到针对所述至少一个对象接口元素的手势,当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述至少一个对象进行删除,具体为:
在所述触敏表面检测到针对所述第三文件接口元素和所述第四应用接口元素的手势;
当所述手势速度和手势方向满足预定条件时,对所述第三文件数据进行擦除和对所述第四应用程序进行卸载。
17.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备具体包括:
触敏显示器单元,用于检测用户针对对象接口元素的手势,所述手势包括手势速度和手势方向,所述对象接口元素包括应用接口元素和文件接口元素;
处理单元,用于获取所述触敏显示器单元的手势,并判断所述手势是否满足预定条件:如果所述处理单元判断出手势满足预定条件,则删除与上述对象接口元素关联的对象。
18.如权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述预定条件具体包括:所述手势速度大于或等于预定阈值,并且,所述手势方向信息是向所述显示屏的右侧。
19.如权利要求18所述的电子设备,其特征在于,在所述触敏显示器单元检测到针对对象接口元素的手势之前,所述处理单元还用于:
判断所述对象是否可删除:如果所述对象是可删除的,则所述触敏显示器单元检测针对对象接口元素的手势;如果所述对象是不可删除的,则提示用户。
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