CN106789596A - 一种信息关注方法、相关设备及*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息关注方法、相关设备及***,所述方法包括:第一客户端响应于用户点击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求;所述服务器接收到所述点赞请求后,向第二客户端发送点赞信息;其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识;所述第二客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息。通过本发明,能够提升点赞行为的效率和有效性。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息关注方法、相关设备及***。
背景技术
随着移动互联网的不断发展,移动互联网设备(尤其是手机)逐渐成为人们日常生活中必不可少的工具。移动互联网的便携性和即时性,促进了人们日常交流的频率和效率,这使得基于移动互联网的社交网络逐渐成为了人们日常生活中的一部分。
目前,国内外诸如facebook、twitter、朋友圈、微博等都提供了点赞功能,即,通过在信息展现页面添加点击按钮,用户点击相应的按钮,便可以对信息展现页面中的照片、视频等信息进行点赞。具体地,当用户浏览当前的信息展现页面、且想要对其中的信息A点赞时,用户需要知道信息A的点赞按钮位置,并且必须点击该按钮才能发起点赞行为。
可见,现有技术普遍采用点击按钮发起点赞行为的方案,即,如果用户想要表达对当前浏览信息的喜好,则需要找到并点击该信息对应的点赞按钮,才能发起点赞行为,这使得用户的点赞行为效率较低。此外,用户的点赞行为还受到其它诸多限制,比如,由于网络环境的复杂性和多变性,在网络不畅的情况下会导致页面无法加载或者加载不全,使得点赞按钮无法显示,又比如,对于小屏幕的网格设备,存在点赞按钮太小的情况,等等,这些情况均可能导致用户的点赞行为无法正常实施。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的主要目的在于提供一种信息关注方法、相关设备及***,当用户想要实施点赞行为时,能够提升点赞行为的效率和有效性。
本发明实施例提供了一种信息关注方法,包括:
第一客户端响应于用户点击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求;
所述服务器接收到所述点赞请求后,向第二客户端发送点赞信息;其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识;
所述第二客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息。
可选的,所述点赞信息还包括所述发布者的用户标识,所述方法还包括:
如果所述目标信息为直播信息、且所述目标信息的发布者为直播间主播,则所述服务器在向所述第二客户端发送点赞信息的同时,向每一第三客户端发送所述点赞信息;其中,所述第三客户端为进入直播间观看直播的用户使用的客户端;
所述第三客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息。
可选的,所述响应于用户点击目标信息的操作,包括:
响应于用户双击目标信息的操作。
可选的,所述向第二客户端发送点赞信息之前,还包括:
判断所述点赞请求是否满足预置点赞条件,如果是,则执行所述向第二客户端发送点赞信息的步骤,如果否,则向所述第一客户端返回点赞失败通知。
本发明实施例还提供了一种客户端,所述客户端为第一客户端,所述第一客户端包括:
请求发送单元,用于响应于用户点击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求,以便所述服务器接收到所述点赞请求后向第二客户端发送点赞信息、且在所述第二客户端接收到所述点赞信息后在设定位置显示所述点赞信息;
其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识。
可选的,所述请求发送单元,具体用于响应于用户双击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求。
本发明实施例还提供了一种服务器,包括:
请求接收单元,用于接收第一客户端发送的点赞请求;其中,所述点赞请求是为目标信息点赞的请求、且所述点赞请求是在第一客户端响应于用户点击所述目标信息的操作后发送的;
信息发送单元,用于在接收到所述点赞请求后,向第二客户端发送点赞信息,以便所述第二客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息;其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识。
可选的,所述点赞信息还包括所述发布者的用户标识;
所述信息发送单元,还用于如果所述目标信息为直播信息、且所述目标信息的发布者为直播间主播,则在向所述第二客户端发送点赞信息的同时,向每一第三客户端发送所述点赞信息,以便所述第三客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息;其中,所述第三客户端为进入直播间观看直播的用户使用的客户端。
可选的,所述服务器还包括:
条件判断单元,用于判断所述点赞请求是否满足预置点赞条件,如果是,则利用所述信息发送单元实现对应功能,如果否,则向所述第一客户端返回点赞失败通知。
本发明实施例还提供了一种信息关注***,包括:上述客户端和上述服务器。
本发明实施例提供的信息关注方法、相关设备及***,用户可以通过点击屏幕上显示的目标信息,以实施点赞行为,与现有点赞方式相比,该方式简洁高效,用户不需要眼睛盯着屏幕然后点击特定的按钮触发点赞,提高了点赞的效率,此外,也无需等待网络资源全部加载完,保证了即使在相对复杂的外部环境或者网络环境下,依然可以对目标信息进行点赞,可见,通过点击屏幕进行点赞,具有很高的可行性和准确率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的信息关注方法的流程示意图之一;
图2为本发明实施例提供的信息页面示意图;
图3为本发明实施例提供的信息关注方法的流程示意图之二;
图4为本发明实施例提供的客户端的组成示意图;
图5为本发明实施例提供的服务器的组成示意图;
图6为本发明实施例提供的信息交互***的组成示意图。
具体实施方式
在社交网络中,对网络用户发布的信息点赞是一种轻量且友好的交流方式,本发明实施例提供了一种用于社交网络信息交流中的点赞方法,该点赞方法比现有的点赞方法更简捷高效,即,可以在照片展现页、视频播放页以及视频直播页等中,通过接收用户点击屏幕的行为,快速发起针对当前照片、视频或者视频直播的点赞行为。这种点赞方式在很大程度上减少了用户对当前页面布局的依赖,不需要寻找相应匹配的点赞按钮或者按钮以外的其它UI控件,即可简单快速地通过社交网络表达自己的感受,从而减少了用户的操作成本,提升了用户体验。此外,这种点赞方式还不受网络环境复杂和移动设备差异性等带来的无法完成点赞行为的限制。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参见图1,为本发明实施例提供的信息关注方法的流程示意图,该方法包括步骤S101-S103:
S101:第一客户端响应于用户点击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求。
在本实施例中,所述第一客户端可以是智能手机、ipad、台式计算机等,用户的点击行为,可以是通过手指点击第一客户端的触摸屏、也可以是通过外接设备比如鼠标点击第一客户端的屏幕等,对此本发明不做限制。
在本实施例中,需要预先定义点赞功能的数据结构,即设置可以对文字、照片、视频等实施点赞行为的功能。基于该数据结构,用户可以通过直接点击屏幕来实现点赞行为,只要具体的点击方式与用于实现其它功能的点击方式相区别即可。
在一些实施方式中,可以采用双击屏幕的方式实现点赞,则,S101中的“响应于用户点击目标信息的操作”可以包括:响应于用户双击目标信息的操作。
在这种实施方式中,对于某社交平台,不同用户可以通过该社交平台发布一些照片、已录制好的视频等,每一图片或视频被称为目标信息,这些目标信息可以采用一维或多维方式在屏幕的信息展现页上进行排列显示,本实施例对目标信息的类型及排列方式不做限制。例如,参见图2所示的信息页面示意图,在图2左图所示的信息展现页中,这些目标信息可以是同一或不同用户发布的,每一目标信息可以是照片或视频等,如果用户A想要对用户B发布的目标信息1点赞,可以采用以下两种方式之一:
一种方式是:用户打开目标信息1,使其进入全屏状态(图2右图),此时,用户可以双击目标信息1覆盖区域内的任意屏幕位置,此时,在目标信息1上方或其它位置,已有的点赞图标会变色比如由无色变成红色,和/或,已有的点赞图标发生曲率变化;或者,原来没有点赞图标,点赞后显示一点赞图标,该点赞图标可以设置成任意颜色,等等。通过这种方式,用户A甚至根本不需要看屏幕,便可以快速准确的发起点赞行为。
另一种方式是:用户可以在信息展现页(图2左图)上,直接双击目标信息1覆盖区域内的任意屏幕位置,此时,在目标信息1下方或其它位置,已有的点赞图标会变色比如由无色变成红色,和/或,已有的点赞图标发生曲率变化;或者,原来没有点赞图标,点赞后显示一点赞图标,该点赞图标可以设置成任意颜色,等等。
接下来,当检测到双击点赞行为后,第一客户端便会向服务器发送为所述目标信息1点赞的点赞请求。
需要说明的是,本实施例不限制点赞图标的形状,比如,可以是心形;不限制点赞图标的显示位置,比如图2右图的上方;也不限制点赞图标的展现形式,比如,可以以动画的形式展现。此外,本实施例还不限制点击屏幕的区域,可以点击屏幕的任意区域,或者点击某一个子区域,比如对于图2右图,可以点击上半屏或者下半屏。
S102:所述服务器接收到所述点赞请求后,向第二客户端发送点赞信息;其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识。
其中,在本实施例一以及后续的实施例中,所述点赞信息中的用户标识可以是在社交网络中注册的用户名。
在步骤S102中,在向第二客户端发送点赞信息之前,还可以包括:判断所述点赞请求是否满足预置点赞条件,如果是,则执行向第二客户端发送点赞信息的步骤,如果否,则向第一客户端返回点赞失败通知。
具体地,所述预置点赞条件可以包括:通过第一客户端点赞的用户A,之前没有为用户B发布的目标信息点过赞,也就是说,服务器应该对用户A的双击点赞行为进行统计和校验,防止用户A对同一目标信息进行重复点赞。
进一步地,所述预置点赞条件还可以包括:通过第一客户端点赞的用户A没有被禁止点赞,也就是说,如果用户A是被服务器认定的垃圾用户,将会被禁止点赞,比如,用户A经常发布一些被禁止的非法信息,用户A将被视为垃圾用户。
S103:所述第二客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息。
仍参见图2,服务器接收到用户A的点赞请求后,便会响应用户A对目标信息1的点赞请求,对于目标信息1的发布者即用户B,当用户B利用第二客户端登陆对应的社交平台后,便会收到并显示服务器发送的点赞信息,通过该点赞信息,用户B便可以知道是用户A对目标信息1点了赞,并使被赞次数值+1。
本发明实施例提供的信息关注方法,用户可以通过点击屏幕上显示的目标信息,以实施点赞行为,与现有点赞方式相比,该方式简洁高效,用户不需要眼睛盯着屏幕然后点击特定的按钮触发点赞,提高了点赞的效率,此外,也无需等待网络资源全部加载完,保证了即使在相对复杂的外部环境或者网络环境下,依然可以对目标信息进行点赞,可见,通过点击屏幕进行点赞,具有很高的可行性和准确率。
实施例二
参见图3所示的信息关注方法的流程示意图,基于上述实施例一,当所述目标信息为直播视频时,则,本方法还可以包括以下步骤:
S104:如果所述目标信息为直播信息、且所述目标信息的发布者为直播间主播,则所述服务器在向第二客户端发送点赞信息的同时,向每一第三客户端发送点赞信息。
其中,所述第二客户端为直播间主播使用的客户端,所述第三客户端为进入直播间观看直播的用户使用的客户端;所述点赞信息包括:通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识、以及所述用户标识的发布者(即直播间主播)的用户标识。
例如,如果用户A登录的社交平台是一直播间,且直播间主播是用户B,当用户A想要对用户B直播的视频点赞时,用户A同样可以在直播界面上进行点击,比如双击屏幕来实施点赞行为。由于直播间可能还有观看直播的至少一个其他用户,比如用户C,因此,服务器在接收到用户A通过第一客户端发送的点赞请求后,服务器不但会向用户B的客户端发送点赞信息,同时还会向每一用户C的客户端发送点赞信息。这里的点赞信息除包括所述实施点赞的用户A的信息还包括被点赞的用户B的信息,这样直播间内的所有用户都知道用户A对用户B直播的内容点了赞。
S105:所述第三客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息。
对于直播间内观看直播的用户C,也会收到并显示服务器发送的点赞信息,通过该点赞信息,用户C便可以知道是用户A对用户B的直播视频点了赞。
可以理解的是,在上述实施例一和实施例二中,由于社交网络用户的多样性,单个目标信息可能接收到多个点赞消息,需要对所有点赞消息进行合理的调度和分发,因此,服务器端判断点赞行为是否满足要求后,对满足要求的点赞行为进行调度,以针对多个用户并发多个点赞请求的场景,服务器端对多个信息流数据进行归类、合并、过滤和排序计算,然后返回给对应的客户端。
实施例三
参见图4,为本发明实施例提供的客户端的组成示意图,所述客户端400为第一客户端,所述第一客户端包括:
请求发送单元401,用于响应于用户点击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求,以便所述服务器接收到所述点赞请求后向第二客户端发送点赞信息、且在所述第二客户端接收到所述点赞信息后在设定位置显示所述点赞信息;
其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识,
在一些实施方式中,所述请求发送单元401,具体用于响应于用户双击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求。
实施例四
参见图5,为本发明实施例提供的服务器的组成示意图,所述服务器500包括:
请求接收单元501,用于接收第一客户端发送的点赞请求;其中,所述点赞请求是为目标信息点赞的请求、且所述点赞请求是在第一客户端响应于用户点击所述目标信息的操作后发送的;
信息发送单元502,用于在接收到所述点赞请求后,向第二客户端发送点赞信息,以便所述第二客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息;其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识。
在一些实施方式中,所述点赞信息还包括所述发布者的用户标识;所述信息发送单元502,还用于如果所述目标信息为直播信息、且所述目标信息的发布者为直播间主播,则在向所述第二客户端发送点赞信息的同时,向每一第三客户端发送所述点赞信息,以便所述第三客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息;其中,所述第三客户端为进入直播间观看直播的用户使用的客户端。
在一些实施方式中,所述服务器400还包括:
条件判断单元,用于判断所述点赞请求是否满足预置点赞条件,如果是,则利用所述信息发送单元实现对应功能,如果否,则向所述第一客户端返回点赞失败通知。
实施例五
参见图6,为本发明实施例提供的信息关注***的组成示意图,该***包括:客户端和服务器;其中,所述客户端为实施例三中的客户端400,所述服务器为实施例四中的服务器500。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法中的全部或部分步骤可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者诸如媒体网关等网络通信设备,等等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
需要说明的是,本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于本实施例公开的客户端、服务器和***而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种信息关注方法,其特征在于,包括:
第一客户端响应于用户点击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求;
所述服务器接收到所述点赞请求后,向第二客户端发送点赞信息;其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识;
所述第二客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述点赞信息还包括所述发布者的用户标识,所述方法还包括:
如果所述目标信息为直播信息、且所述目标信息的发布者为直播间主播,则所述服务器在向所述第二客户端发送点赞信息的同时,向每一第三客户端发送所述点赞信息;其中,所述第三客户端为进入直播间观看直播的用户使用的客户端;
所述第三客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述响应于用户点击目标信息的操作,包括:
响应于用户双击目标信息的操作。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述向第二客户端发送点赞信息之前,还包括:
判断所述点赞请求是否满足预置点赞条件,如果是,则执行所述向第二客户端发送点赞信息的步骤,如果否,则向所述第一客户端返回点赞失败通知。
5.一种客户端,其特征在于,所述客户端为第一客户端,所述第一客户端包括:
请求发送单元,用于响应于用户点击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求,以便所述服务器接收到所述点赞请求后向第二客户端发送点赞信息、且在所述第二客户端接收到所述点赞信息后在设定位置显示所述点赞信息;
其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识。
6.根据权利要求5所述的客户端,其特征在于,
所述请求发送单元,具体用于响应于用户双击目标信息的操作,向服务器发送为所述目标信息点赞的点赞请求。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
请求接收单元,用于接收第一客户端发送的点赞请求;其中,所述点赞请求是为目标信息点赞的请求、且所述点赞请求是在第一客户端响应于用户点击所述目标信息的操作后发送的;
信息发送单元,用于在接收到所述点赞请求后,向第二客户端发送点赞信息,以便所述第二客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息;其中,所述第二客户端为所述目标信息的发布者使用的客户端,所述点赞信息包括通过所述第一客户端实施点赞行为的用户标识。
8.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述点赞信息还包括所述发布者的用户标识;
所述信息发送单元,还用于如果所述目标信息为直播信息、且所述目标信息的发布者为直播间主播,则在向所述第二客户端发送点赞信息的同时,向每一第三客户端发送所述点赞信息,以便所述第三客户端接收到所述点赞信息后,在设定位置显示所述点赞信息;其中,所述第三客户端为进入直播间观看直播的用户使用的客户端。
9.根据权利要求7或8所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
条件判断单元,用于判断所述点赞请求是否满足预置点赞条件,如果是,则利用所述信息发送单元实现对应功能,如果否,则向所述第一客户端返回点赞失败通知。
10.一种信息关注***,其特征在于,包括:权利要求5或6所述的客户端、以及权利要求7至9任一项所述的服务器。
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