CN106680997A - 显示控制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了显示控制方法及装置。所述方法包括:将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,使所述投影显示界面叠加于所述VR显示屏的显示界面中;结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果。本发明通过调节近眼显示技术的投影焦距,使投影显示界面在VR显示屏的显示界面中进行位置变换,从而改变了投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果,加强了用户的视觉体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及界面显示领域,尤其涉及显示控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
在目前的虚拟实境中,光学***可以定位微显示、光学和照明,如何确保被显示的图像的透明区域不妨碍用户的视域成为一个重要课题。为了不妨碍用户的视域,允许更多内容与用户对真实世界的自然观察重叠显示,需要一种显示控制方法及装置,为用户提供更高质量的视觉体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种显示控制方法及装置,通过调节近眼显示技术的投影焦距,使近眼显示技术的投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果进行改变,为用户提供更高质量的视觉体验。
第一方面,本发明提供了一种显示控制方法,所述显示控制方法包括步骤:
将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,使所述投影显示界面叠加于所述VR显示屏的显示界面中;
结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果。
结合第一方面,在其第一种实现方式中,所述近眼显示技术的投影显示界面透明地叠加于VR显示屏的显示界面中。
结合第一方面及其上述实现方式,在第一方面的第二种实现方式中,所述结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果的步骤,包括:
结合VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节近眼显示技术的投影焦距,变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面的投射距离;
根据所述投射距离,使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,以改变显示效果。
结合第一方面及其上述实现方式中,在第一方面的第三种实现方式中,在所述结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果的步骤之前,还包括:
预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系。
结合第一方面及其上述实现方式,在第一方面的第四种实现方式中,在所述预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系的步骤之后,还包括:
基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,调节所述近眼显示技术的投影焦距,使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果改变。
第二方面,本发明提供了一种显示控制装置,所述显示控制装置包括:
投影显示界面模块,用于将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,使所述投影显示界面叠加于所述VR显示屏的显示界面中;
控制显示界面模块,用于结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果。
结合第二方面,在第二方面的第一种实现方式中,所述近眼显示技术的投影显示界面透明地叠加于VR显示屏的显示界面中。
结合第二方面及其上述实现方式,在第二方面的第二种实现方式中,所述控制显示界面模块包括:
调节投影焦距模块,用于结合VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节近眼显示技术的投影焦距,变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面的投射距离;
子控制显示界面模块,用于根据所述投射距离,使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,以改变显示效果。
结合第二方面及其上述实现方式,在第二方面的第三种实现方式中,所述显示控制装置还包括:
预设对应关系模块,用于预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系。
结合第二方面及其上述实现方式,在第二方面的第四种实现方式中,所述显示控制装置还包括:
第一子控制显示界面模块,用于基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,调节所述近眼显示技术的投影焦距,使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果改变。
本发明实施例提供的显示控制方法及装置,通过将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,调节近眼显示技术的投影焦距,使投影显示界面在VR显示屏的显示界面中进行位置变换,从而改变了投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果,加强了用户的视觉体验。
附图说明
图1是本发明显示控制方法的一个实施例的流程图;
图2是本发明显示控制装置的一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
本领域技术人员可以理解,本发明实施例所描述的显示控制方法及装置的思想主要是为了强调下述过程:用户在利用头盔显示器观察三维空间的景象时,将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,将所述投影显示界面透明地叠加于VR显示屏的显示界面中,调节所述近眼显示技术的投影焦距,使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,改变对比度及视角,为用户提供更高质量的视觉体验。因此,本发明对所述显示控制装置的类型及具体呈现方式不作具体限定。对所述显示控制方法及装置的相关描述如上所述,在以下对相应技术方案进行描述的具体实施例中,针对上述内容不再进行赘述。
实施例一:
图1示出了本发明显示控制方法的一个实施例的实现流程,详述如下:
步骤S101、将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,使所述投影显示界面叠加于所述VR显示屏的显示界面中。
本发明实施例所描述的近眼显示技术(Technology for Near Eye Display,NED)主要通过近眼显示***(也称为头盔显示器)实现,具有及时性、便携性等特点,可以是单目的棱镜式头盔显示器,也可以是单目的目镜式头盔显示器,本领域技术人员可以理解,本发明实施例对所述近眼显示***的类型及形式不作具体限定,只要能实现本发明所述思想即可。
本发明实施例所描述的显示界面包括两个,一个是近眼显示技术的投影显示界面,另一个是VR头盔显示器的显示界面,将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,也就是,将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR头盔显示器的显示界面,使所述近眼显示技术的投影显示界面透明地叠加于所述VR显示屏的显示界面中。
本发明实施例所描述的虚拟现实场景存在于VR显示屏的显示界面中,是利用实时三维计算机图形学技术、广角立体显示技术等对自然景物的模拟,利用近眼显示***中的投影镜将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,所述投影镜包含多个透镜组,其中,每个透镜组含有正折射能力的多个变焦距投影透镜,或者,含有负折射能力的多个变焦距投影透镜。本领域技术人员可以理解,本发明实施例对所述投影镜包含的透镜组的数量、每个透镜组含有的变焦距投影透镜的数量及透镜组的排列顺序不作具体限定,只要能实现本发明所述思想即可。
一个具体的实施例,按照从物体的顺序包括:具有正折射能力的第一透镜组,具有负折射能力的第二透镜组,具有正折射能力的第三透镜组及具有正折射能力的第四透镜组。当从广角端状态向远摄端状态变焦时,该第一透镜组和第二透镜组之间的距离增大,该第二透镜组和第三透镜组之间的距离减小,并且该第三透镜组和第四透镜组之间的距离改变。
步骤S102、结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果。
本发明实施例中,虚拟现实场景存在于VR显示屏的显示界面中,将投影显示界面透明地叠加于所述虚拟现实场景中,本发明实施例所描述的近眼显示技术的投影焦距是指近眼显示***中的投影镜投影所述近眼显示技术的投影显示界面时的焦距,调节所述投影焦距,改变对比度及视角,使所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,为用户提供更高质量的视觉体验。
进一步地,所述结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果,包括:
结合VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节近眼显示技术的投影焦距,变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面的投射距离;
根据所述投射距离,使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,以改变显示效果。
本发明实施例中,投影焦距与投射距离、虚拟现实场景之间具有对应的关系,用户在同一位置利用近眼显示***中的投影镜投影近眼显示技术的投影显示界面时,所述虚拟现实场景不变,通过调节投影焦距使所述近眼显示技术的投影显示界面投影的投射距离进行变换,从而使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,也就是使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中相对人眼的视角变远或者变近,其中,投射距离与虚拟现实场景之间的比值称为投射比,所述投射比与所述近眼显示技术中的投影显示界面具有相应的关系,所述投射比越小,说明相同的投射距离,虚拟现实场景所呈现的宽度越大,而本领域技术人员可以理解,本发明实施例对投影焦距与投射距离、虚拟现实场景之间的对应关系不作具体限定,对投射比的数值范围也不作具体限定,只要能实现本发明所述思想即可。
进一步地,在所述结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果的步骤之前,还包括:预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系。
本发明实施例中,可以预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,调节所述近眼显示技术的投影焦距,使对比度及视角改变,从而使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果改变。本领域技术人员可以理解,本发明实施例对预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系不作具体限定,只要能实现本发明所述思想即可。
需要说明的是,理想的近眼显示技术应提供透明的显示界面,具有高清晰度,不阻碍终端用户的真实世界感,可以通过最大程度地增大光学***的对比度实现,而近眼显示技术中的多个要素都能影响所述对比度,如:光学设计的光圈数值、图像处理算法、显示设备的填充系数等,其中,所述光圈数值为投影透镜的焦距与入射通孔的直径的比值,光圈数值越大,对比度越高,但需与视角进行平衡,本领域技术人员可以理解,本发明实施例不考虑近眼显示技术中的多个要素对所述对比度的影响大小,只要能实现本发明所述思想即可。
本发明实施例提供的显示控制方法,将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,使所述投影显示界面透明地叠加于所述VR显示屏的显示界面中,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变对比度及视角,从而改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果,为用户提供更高质量的视觉体验。
实施例二:
图2示出了本发明显示控制装置的一个实施例的结构示意图,详述如下:
本发明实施例的显示控制装置包括:投影显示界面模块21、控制显示界面模块22,其中,
投影显示界面模块21,用于将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,使所述投影显示界面叠加于所述VR显示屏的显示界面中;
控制显示界面模块22,用于结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果。
本发明实施例所描述的近眼显示技术(Technology for Near Eye Display,NED)主要通过近眼显示***(也称为头盔显示器)实现,具有及时性、便携性等特点,可以是单目的棱镜式头盔显示器,也可以是单目的目镜式头盔显示器,本领域技术人员可以理解,本发明实施例对所述近眼显示***的类型及形式不作具体限定,只要能实现本发明所述思想即可。
本发明实施例所描述的显示界面包括两个,一个是近眼显示技术的投影显示界面,另一个是VR头盔显示器的显示界面,投影显示界面模块21将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,也就是,投影显示界面模块21将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR头盔显示器的显示界面,使所述近眼显示技术的投影显示界面透明地叠加于所述VR显示屏的显示界面中。
本发明实施例所描述的虚拟现实场景存在于VR显示屏的显示界面中,是利用实时三维计算机图形学技术、广角立体显示技术等对自然景物的模拟,利用近眼显示***中的投影镜将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,所述投影镜包含多个透镜组,其中,每个透镜组含有正折射能力的多个变焦距投影透镜,或者,含有负折射能力的多个变焦距投影透镜。本领域技术人员可以理解,本发明实施例对所述投影镜包含的透镜组的数量、每个透镜组含有的变焦距投影透镜的数量及透镜组的排列顺序不作具体限定,只要能实现本发明所述思想即可。
一个具体的实施例,按照从物体的顺序包括:具有正折射能力的第一透镜组,具有负折射能力的第二透镜组,具有正折射能力的第三透镜组及具有正折射能力的第四透镜组。当从广角端状态向远摄端状态变焦时,该第一透镜组和第二透镜组之间的距离增大,该第二透镜组和第三透镜组之间的距离减小,并且该第三透镜组和第四透镜组之间的距离改变。
本发明实施例中,虚拟现实场景存在于VR显示屏的显示界面中,将投影显示界面透明地叠加于所述虚拟现实场景中,本发明实施例所描述的近眼显示技术的投影焦距是指近眼显示***中的投影镜投影所述近眼显示技术的投影显示界面时的焦距,控制显示界面模块22调节所述投影焦距,改变对比度及视角,使所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,为用户提供更高质量的视觉体验。
进一步地,所述控制显示界面模块22包括:
调节投影焦距模块,用于结合VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节近眼显示技术的投影焦距,变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面的投射距离;
子控制显示界面模块,用于根据所述投射距离,使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,以改变显示效果。
本发明实施例中,投影焦距与投射距离、虚拟现实场景之间具有对应的关系,用户在同一位置利用近眼显示***中的投影镜投影近眼显示技术的投影显示界面时,所述虚拟现实场景不变,调节投影焦距模块结合VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,通过调节投影焦距使所述近眼显示技术的投影显示界面投影的投射距离进行变换,子控制显示界面模块根据所述投射距离,使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,也就是使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中相对人眼的视角变远或者变近,其中,投射距离与虚拟现实场景之间的比值称为投射比,所述投射比与所述近眼显示技术中的投影显示界面具有相应的关系,所述投射比越小,说明相同的投射距离,虚拟现实场景所呈现的宽度越大,而本领域技术人员可以理解,本发明实施例对投影焦距与投射距离、虚拟现实场景之间的对应关系不作具体限定,对投射比的数值范围也不作具体限定,只要能实现本发明所述思想即可。
进一步地,所述显示控制装置还包括:
预设对应关系模块,用于预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系。
所述显示控制装置还包括:
第一子控制显示界面模块,用于基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,调节所述近眼显示技术的投影焦距,使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果改变。
第一子控制显示界面模块,用于基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,调节所述近眼显示技术的投影焦距,使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果改变。
本发明实施例中,第一子控制显示界面模块可以预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,第一子控制显示界面模块基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,调节所述近眼显示技术的投影焦距,使对比度及视角改变,从而使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果改变。本领域技术人员可以理解,本发明实施例对预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系不作具体限定,只要能实现本发明所述思想即可。
需要说明的是,理想的近眼显示技术应提供透明的显示界面,具有高清晰度,不阻碍终端用户的真实世界感,可以通过最大程度地增大光学***的对比度实现,而近眼显示技术中的多个要素都能影响所述对比度,如:光学设计的光圈数值、图像处理算法、显示设备的填充系数等,其中,所述光圈数值为投影透镜的焦距与入射通孔的直径的比值,光圈数值越大,对比度越高,但需与视角进行平衡,本领域技术人员可以理解,本发明实施例不考虑近眼显示技术中的多个要素对所述对比度的影响大小,只要能实现本发明所述思想即可。
本发明实施例提供的显示控制装置,投影显示界面模块将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,使所述投影显示界面透明地叠加于所述VR显示屏的显示界面中,控制显示界面模块结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变对比度及视角,从而改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果,为用户提供更高质量的视觉体验。
以上所述仅为本发明的较佳实施方式,并不以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所做的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法包括以下步骤:
将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,使所述投影显示界面叠加于所述VR显示屏的显示界面中;
结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果。
2.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述近眼显示技术的投影显示界面透明地叠加于VR显示屏的显示界面中。
3.如权利要求2所述的显示控制方法,其特征在于,所述结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果的步骤,包括:
结合VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节近眼显示技术的投影焦距,变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面的投射距离;
根据所述投射距离,使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,以改变显示效果。
4.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,在所述结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果的步骤之前,还包括:
预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系。
5.如权利要求4所述的显示控制方法,其特征在于,在所述预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系的步骤之后,还包括:
基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,调节所述近眼显示技术的投影焦距,使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果改变。
6.一种显示控制装置,其特征在于,所述显示控制装置包括:
投影显示界面模块,用于将近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面,使所述投影显示界面叠加于所述VR显示屏的显示界面中;
控制显示界面模块,用于结合所述VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节所述近眼显示技术的投影焦距,改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果。
7.如权利要求6所述的显示控制装置,其特征在于,所述近眼显示技术的投影显示界面透明地叠加于VR显示屏的显示界面中。
8.如权利要求2所述的显示控制装置,其特征在于,所述控制显示界面模块包括:
调节投影焦距模块,用于结合VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景,调节近眼显示技术的投影焦距,变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至VR显示屏的显示界面的投射距离;
子控制显示界面模块,用于根据所述投射距离,使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换,以改变显示效果。
9.如权利要求6所述的显示控制装置,其特征在于,所述显示控制装置还包括:
预设对应关系模块,用于预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系。
10.如权利要求9所述的显示控制装置,其特征在于,所述显示控制装置还包括:
第一子控制显示界面模块,用于基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系,调节所述近眼显示技术的投影焦距,使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果改变。
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CN109726646A (zh) * | 2018-12-14 | 2019-05-07 | 中国联合网络通信集团有限公司 | 一种手势识别方法和***、显示方法和*** |
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