CN106603844A - 虚拟现实交互方法及*** - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟现实交互方法及***,本发明首先通过前置摄像头识别眼球移动位置,进行操作项的选择,然后,通过前置摄像头识别眨眼,进行操作项的确认,无需借助手机以外的其他设备进行交互,只需单眼操作,用户体验无间断,无需用户手、口操作,对周围环境依赖性低效率高、准确性高。
Description
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实交互方法及***。
背景技术
现有的交互方法,如手机盒子式的VR眼镜成本很低,搭配手机即可使用,又如外置手柄、手机按键、手机麦克风、手机陀螺仪、手机后置摄像头等,但这些现有的交互方法都需用户手、口操作,对周围环境依赖性高。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟现实交互方法及***,无需外部设备,无需用户手、口操作,对周围环境依赖性低。
为解决上述问题,本发明提供一种虚拟现实交互方法,包括:
在手机屏幕上显示操作项;
通过手机前置摄像头识别用户的眼球移动位置所对应的操作项;
通过手机前置摄像头获取用户的眨眼动作;
基于所述眨眼动作执行所述对应的操作项的对应操作。
进一步的,在上述方法中,所述选择项为操作区域。
进一步的,在上述方法中,所述眨眼动作大于0.3秒。
进一步的,在上述方法中,通过手机前置摄像头识别用户的眼球移动位置所对应的操作项之后,还包括:
将所述对应的操作项进行高亮显示。
进一步的,在上述方法中,在手机屏幕上显示操作项,包括:
在手机屏幕上显示中间、左上、右上、左下、右下五个操作区域。
根据本发明的另一面,提供一种虚拟现实交互***,包括:
显示模块,用于在手机屏幕上显示操作项;
选择模块,用于通过手机前置摄像头识别用户的眼球移动位置所对应的操作项;
确认模块,用于通过手机前置摄像头获取用户的眨眼动作;
执行模块,用于基于所述眨眼动作执行所述对应的操作项的对应操作
进一步的,在上述***中,所述显示模块,在机屏幕上显示的选择项为操作区域。
进一步的,在上述***中,所述显示模块,用于在手机屏幕上显示中间、左上、右上、左下、右下五个操作区域。
进一步的,在上述***中,所述眨眼动作大于0.3秒。
进一步的,在上述***中,所述选择模块,还用于将所述对应的操作项进行高亮显示。
与现有技术相比,本发明首先通过前置摄像头识别眼球移动位置,进行操作项的选择,然后,通过前置摄像头识别眨眼,进行操作项的确认,无需借助手机以外的其他设备进行交互,只需单眼操作,用户体验无间断,无需用户手、口操作,对周围环境依赖性低效率高、准确性高。
附图说明
图1是本发明一实施例的虚拟现实交互方法的流程图;
图2是本发明一实施例的操作项在手机屏幕上的分页示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
实施例一
如图1所示,本发明提供一种虚拟现实交互方法,包括:
步骤S1,在手机屏幕上显示操作项;
步骤S2,通过手机前置摄像头识别用户的眼球移动位置所对应的操作项;
步骤S3,通过手机前置摄像头获取用户的眨眼动作;
步骤S4,基于所述眨眼动作执行所述对应的操作项的对应操作。本发明首先通过前置摄像头识别眼球移动位置,进行操作项的选择,然后,通过前置摄像头识别眨眼,进行操作项的确认,无需借助手机以外的其他设备进行交互,只需单眼操作,用户体验无间断,无需用户手、口操作,对周围环境依赖性低效率高、准确性高。
本发明一实施例中,所述选择项为操作区域,如图2所示,所述选择区域可将整个显示屏分为2块区域,分别对应两个选择项;或者分为3块区域,分别对应3个选择项;或者分为4块区域,分别对应4个选择项;或者分为5块区域,分别对应5个选择项;或者分为6块区域,分别对应6个选择项,从而提高识别用户的眼球移动位置所对应的选择项的准确律。
本发明一实施例中,在手机屏幕上显示操作项,包括:
在手机屏幕上显示中间、左上、右上、左下、右下五个操作区域,后续让用户聚焦并眨眼,以保存眼球位置基础数据。
本发明一实施例中,所述眨眼动作大于0.3秒,从而利用眨眼时间判断是否是有意识的眨眼,通过获取到有意识的眨眼动作,来确认选中对应的选择项,避免误操作。
本发明一实施例中,通过手机前置摄像头识别用户的眼球移动位置所对应的操作项之后,还包括:
将所述对应的操作项进行高亮显示,以提醒用户目前选中的是哪个操作项,避免误操作。
实施例二
根据本申请的另一面,还提供一种虚拟现实交互***,包括:
显示模块,用于在手机屏幕上显示操作项;
选择模块,用于通过手机前置摄像头识别用户的眼球移动位置所对应的操作项;
确认模块,用于通过手机前置摄像头获取用户的眨眼动作;
执行模块,用于基于所述眨眼动作执行所述对应的操作项的对应操作。
本申请一实施例的虚拟现实交互***中,所述显示模块,在机屏幕上显示的选择项为操作区域。
本申请一实施例的虚拟现实交互***中,所述显示模块,用于在手机屏幕上显示中间、左上、右上、左下、右下五个操作区域。
本申请一实施例的虚拟现实交互***中,所述眨眼动作大于0.3秒。
本申请一实施例的虚拟现实交互***中,所述选择模块,还用于将所述对应的操作项进行高亮显示。
实施例二的其它详细内容具体可参见实施例一的对应部分,在此不再赘述。
综上所述,本发明首先通过前置摄像头识别眼球移动位置,进行操作项的选择,然后,通过前置摄像头识别眨眼,进行操作项的确认,无需借助手机以外的其他设备进行交互,只需单眼操作,用户体验无间断,无需用户手、口操作,对周围环境依赖性低效率高、准确性高。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
显然,本领域的技术人员可以对发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种虚拟现实交互方法,其特征在于,包括:
在手机屏幕上显示操作项;
通过手机前置摄像头识别用户的眼球移动位置所对应的操作项;
通过手机前置摄像头获取用户的眨眼动作;
基于所述眨眼动作执行所述对应的操作项的对应操作。
2.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述选择项为操作区域。
3.如权利要求2所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,在手机屏幕上显示操作项,包括:
在手机屏幕上显示中间、左上、右上、左下、右下五个操作区域。
4.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述眨眼动作大于0.3秒。
5.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,通过手机前置摄像头识别用户的眼球移动位置所对应的操作项之后,还包括:
将所述对应的操作项进行高亮显示。
6.一种虚拟现实交互***,其特征在于,包括:
显示模块,用于在手机屏幕上显示操作项;
选择模块,用于通过手机前置摄像头识别用户的眼球移动位置所对应的操作项;
确认模块,用于通过手机前置摄像头获取用户的眨眼动作;
执行模块,用于基于所述眨眼动作执行所述对应的操作项的对应操作。
7.如权利要求6所述的虚拟现实交互***,其特征在于,所述显示模块,在机屏幕上显示的选择项为操作区域。
8.如权利要求7所述的虚拟现实交互***,其特征在于,所述显示模块,用于在手机屏幕上显示中间、左上、右上、左下、右下五个操作区域。
9.如权利要求6所述的虚拟现实交互***,其特征在于,所述眨眼动作大于0.3秒。
10.如权利要求6所述的虚拟现实交互***,其特征在于,所述选择模块,还用于将所述对应的操作项进行高亮显示。
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CN105824409A (zh) * | 2016-02-16 | 2016-08-03 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 虚拟现实的交互控制方法及装置 |
CN105867607A (zh) * | 2015-12-15 | 2016-08-17 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 虚拟现实头盔中的菜单选择方法、装置及虚拟现实头盔 |
CN105974808A (zh) * | 2016-06-30 | 2016-09-28 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟现实设备的控制方法、控制装置及虚拟现实设备 |
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- 2016-12-14 CN CN201611152318.7A patent/CN106603844A/zh active Pending
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