CN106602736A - 一种移动终端的充电方法及充电*** - Google Patents

一种移动终端的充电方法及充电*** Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种移动终端的充电方法及充电***,所述移动终端装配于虚拟现实VR设备中,所述方法包括:接收与虚拟现实VR设备连接的充电电源传输的电能;将所述电能转换为电磁波;发射所述电磁波至移动终端的无线充电接收线圈,所述无线充电接收线圈用于将所述电磁波转换为电能,为移动终端充电,解决了现有技术中未配置有内置电池的VR设备不能为移动终端充电的问题,从而能够实现在移动终端与VR设备连接后,由充电电源为移动终端进行充电。

Description

一种移动终端的充电方法及充电***
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种移动终端的充电方法及充电***。
背景技术
目前,智能手机VR(Virtual Reality,虚拟现实)功能的实现,主要还是以VR盒子为载体,即将手机***VR盒子,再通过VR盒子内的光学***和传感器单元实现图像的呈现和人机交互。手机与VR盒子可以通过USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)、WIFI(WIreless-Fidelity,无线保真)或者蓝牙的方式连接,进行数据交换。
通常,智能手机在VR模式下运行时,功耗较高,手机的电量消耗也较快。现有技术中出现了通过VR设备向与其连接的智能手机充电的方法。但是,采用USB等有线连接的VR设备,因为涉及OTG(On-The-Go,一种用于不同设备之间的连接,进行数据交换的技术)协议无法实现同时充电,电源管理电路和逻辑复杂不易实现。于是部分VR设备开始支持携带内部电源,即在VR设备中配置一电池,通过该电池来实现对智能手机的充电。
但是,对于未配置内部电源或电池的VR设备,例如VR眼镜等等,在与智能手机连接后,根本无法按照上述方式对智能手机进行充电。
发明内容
本发明实施例提供一种移动终端的充电方法及充电***,以解决未配置有电池的VR设备无法对移动终端进行充电的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种移动终端的充电方法,所述移动终端装配于虚拟现实VR设备中,包括:
接收与虚拟现实VR设备连接的充电电源传输的电能;
将所述电能转换为电磁波;
发射所述电磁波至移动终端的无线充电接收线圈,所述无线充电接收线圈用于将所述电磁波转换为电能,为移动终端充电。
第二方面,本发明实施例还提供了一种充电***,包括:
充电电源,用于向虚拟现实VR设备传输电能;
与所述充电电源连接的VR设备,用于将所述电能转换为电磁波;
装配于所述VR设备中的移动终端,用于接收所述VR设备发射的所述电磁波,将所述电磁波转换为电能。
这样,在本发明实施例中,在接收到与虚拟现实VR设备连接的充电电源传输的电能后,可以将所述电能转换为电磁波,并发射所述电磁波至移动终端的无线充电接收线圈,所述无线充电接收线圈可以用于将所述电磁波转换为电能,为移动终端充电,解决了现有技术中未配置有内置电池的VR设备不能为移动终端充电的问题,从而能够实现在移动终端与VR设备连接后,由充电电源为移动终端进行充电。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例的一种移动终端的充电方法的流程图;
图2是本发明第二实施例的一种移动终端的充电方法的流程图;
图3是本发明第三实施例的一种充电***的框图;
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
第一实施例
参照图1,示出了本发明第一实施例的一种移动终端的充电方法的流程图,所述移动终端装配于虚拟现实VR设备中,具体可以包括如下步骤:
步骤101,接收与虚拟现实VR设备连接的充电电源传输的电能;
在本发明实施例中,所述移动终端可以是智能手机、平板电脑等具有显示屏幕的电子设备。进一步地,所述移动终端还可以包括有一个或多个USB接口,能够通过USB接口与VR设备相连接。
USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)是一个外部总线标准,可以用于规范计算机等电子设备与外部其他电子设备的连接和通讯,是一种已广泛应用的接口技术,USB接口支持设备的即插即用和热插拔功能。目前,大部分移动设备商均已大规模在所生产的移动终端上使用基于该标准的数据线。
在本发明实施例中,所述VR设备可以是指用于放置移动终端的VR盒子。当移动终端放置入所述VR盒子后,移动终端可以与所述VR盒子配合,在OTG功能开启的情况下,实现相应的VR功能,即生成一种模拟环境,可以使用户沉浸到虚拟环境中,体验如临真境的感觉。
OTG是On-The-Go的缩写,是近年发展起来的技术,主要应用于各种不同的设备或移动设备间的联接,进行数据交换。采用OTG技术,能够在没有Host(主设备)的情况下,实现设备间的数据传送,实现了通过给智能终端扩展USB接口配件以丰富智能终端的功能的目的。例如,通过扩展遥控器配件,可以把手机、平板电脑变成万能遥控器使用。
在本发明实施例中,所述VR设备还可以包括有一充电接口,所述充电接口可以是USB接口或其他类型的接口,本发明实施例对此不作限定。
在具体实现中,充电电源可以通过上述充电接口与VR设备连接,向VR设备传输电能。
步骤102,将所述电能转换为电磁波;
在本发明实施例中,可以在VR设备上配置一无线充电发射线圈,当接收到充电电源传输的电能后,可以将该电能转换为电磁波。
步骤103,发射所述电磁波至移动终端的无线充电接收线圈,所述无线充电接收线圈用于将所述电磁波转换为电能,为移动终端充电。
在本发明实施例中,还可以在移动终端上配置一无线充电接收线圈,例如,该无线充电接收线圈可以配置于移动终端的背面。当移动终端放置入VR设备后,该无线充电接收线圈能够与VR设备上配置的无线充电发射线圈构成一个电磁耦合感应器。通过该电磁耦合感应器,VR设备可以将由电能转换而成的电磁波发射至移动终端,移动终端在感应到该电磁波后,可以将该电磁波转换为电能,从而为移动终端充电。
在本发明实施例中,在接收到与虚拟现实VR设备连接的充电电源传输的电能后,可以将所述电能转换为电磁波,并发射所述电磁波至移动终端的无线充电接收线圈,所述无线充电接收线圈可以用于将所述电磁波转换为电能,为移动终端充电,解决了现有技术中未配置有内置电池的VR设备不能为移动终端充电的问题,从而能够实现在移动终端与VR设备连接后,由充电电源为移动终端进行充电。
第二实施例
参照图2,示出了本发明第二实施例的一种移动终端的充电方法的流程图,所述移动终端装配于虚拟现实VR设备中,具体可以包括如下步骤:
步骤201,接收与虚拟现实VR设备连接的充电电源传输的电能;
在本发明实施例中,所述移动终端可以是智能手机、平板电脑等具有显示屏幕的电子设备。进一步地,所述移动终端还可以包括有一个或多个USB接口,能够通过USB接口与VR设备相连接。
在本发明实施例中,所述VR设备可以是指用于放置移动终端的VR盒子。当移动终端放置入所述VR盒子后,移动终端可以与所述VR盒子配合,在OTG功能开启的情况下,实现相应的VR功能。
在本发明实施例中,所述VR设备还可以包括有一充电接口,充电电源可以通过上述充电接口与VR设备连接,向VR设备传输电能。具体地,所述与VR设备连接的充电电源为直流电源。
所述直流电源(DC power supply),是一种维持电路中形成稳恒电流的装置,例如干电池、蓄电池、直流发电机等等。直流电源有正、负两个电极,正极的电位高,负极的电位低。当两个电极与电路连通后,能够使电路两端之间维持恒定的电位差,从而在外电路中形成由正极到负极的电流。直流电源是一种能量转换装置,它可以把其他形式的能量转换为电能供给电路,以维持电流的稳恒流动。
在本发明实施例中,在将直流电源与VR设备连接后,所述直流电源可以向所述VR设备传输电能。
步骤202,VR设备的无线充电发射线圈将所述电能转换为电磁波;
在本发明实施例中,可以在VR设备上配置一无线充电发射线圈,当接收到充电电源传输的电能后,可以将该电能转换为电磁波。
步骤203,所述无线充电发射线圈生成一磁场;
步骤204,通过所述磁场将所述所述电磁波传输至移动终端的无线充电接收线圈,所述无线充电接收线圈用于将所述电磁波转换为电能,为移动终端充电。
相应地,可以在本发明实施例中的移动终端上配置一无线充电接收线圈,例如,该无线充电接收线圈可以配置于移动终端的背面。当移动终端放置入VR设备后,该无线充电接收线圈能够与VR设备上配置的无线充电发射线圈构成一个电磁耦合感应器。
当VR设备上的无线充电发射线圈接收到直流电源传输的电能后,可以在该线圈周围生成一磁场。然后,通过该磁场,将电磁波传输至移动终端的无线充电接收线圈。
移动终端的无线充电接收线圈在感应到该电磁波后,可以将该电磁波转换为电能,从而为移动终端充电。
需要说明的是,本发明实施例中通过在移动终端和VR设备上分别配置无线线圈,实现二者之间的无线充电,无需占用移动终端USB接口,因此,也就不会影响移动终端和VR设备之间的数据通信过程,即在采用直流电源连接VR设备从而为移动终端充电时,仍然可以在移动终端与VR设备之间进行数据通信。
在本发明实施例中,通过将直流电源与VR设备连接,从而通过配置在移动终端和VR设备上的无线充电线圈,实现由VR设备的外接直流电源为移动终端进行无线充电,解决了现有技术中未配置有内置电池的VR设备不能为移动终端充电的问题;同时,由于采用无线充电模式,无需占用移动终端USB接口,在充电时,不会影响移动终端与VR设备之间的正常的数据通信。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
第三实施例
参照图3,示出了本发明第三实施例的一种充电***的框图,所述充电***300具体可以包括如下部分:
充电电源301,用于向虚拟现实VR设备传输电能;
与所述充电电源连接的VR设备302,用于将所述电能转换为电磁波;
装配于所述VR设备中的移动终端303,用于接收所述VR设备发射的所述电磁波,将所述电磁波转换为电能。
在本发明实施例中,所述充电电源301可以为直流电源。
在本发明实施例中,所述VR设备302配置有无线充电发射线圈304,所述无线充电发射线圈304,用于将所述电能转换为电磁波。
在本发明实施例中,所述无线充电发射线圈304,还用于在接收到充电电源传输的电能后,生成一磁场,通过所述磁场将所述电磁波传输至移动终端的无线充电接收线圈305。
在本发明实施例中,所述移动终端在充电时,移动终端可以与VR设备之间进行数据通信。
充电***300能够实现图1至图2的方法实施例中的充电方法实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。在本发明实施例中,在接收到与虚拟现实VR设备连接的充电电源传输的电能后,可以将所述电能转换为电磁波,并发射所述电磁波至移动终端的无线充电接收线圈,所述无线充电接收线圈可以用于将所述电磁波转换为电能,为移动终端充电,解决了现有技术中未配置有内置电池的VR设备不能为移动终端充电的问题,从而能够实现在移动终端与VR设备连接后,由充电电源为移动终端进行充电。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种移动终端的充电方法,所述移动终端装配于虚拟现实VR设备中,其特征在于,包括:
接收与虚拟现实VR设备连接的充电电源传输的电能;
将所述电能转换为电磁波;
发射所述电磁波至移动终端的无线充电接收线圈,所述无线充电接收线圈用于将所述电磁波转换为电能,为移动终端充电。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与虚拟现实VR设备连接的充电电源为直流电源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述VR设备配置有无线充电发射线圈,所述将所述电能转换为电磁波的步骤包括:
VR设备的无线充电发射线圈将所述电能转换为电磁波。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述发射所述电磁波至移动终端的无线充电接收线圈的步骤包括:
所述无线充电发射线圈生成一磁场;
通过所述磁场将所述电磁波传输至移动终端的无线充电接收线圈。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,还包括:
所述移动终端在充电时,移动终端与VR设备之间进行数据通信。
6.一种充电***,其特征在于,包括:
充电电源,用于向虚拟现实VR设备传输电能;
与所述充电电源连接的VR设备,用于将所述电能转换为电磁波;
装配于所述VR设备中的移动终端,用于接收所述VR设备发射的所述电磁波,将所述电磁波转换为电能。
7.根据权利要求6所述的充电***,其特征在于,所述充电电源为直流电源。
8.根据权利要求6所述的充电***,其特征在于,所述VR设备配置有无线充电发射线圈,所述无线充电发射线圈,用于将所述电能转换为电磁波。
9.根据权利要求8所述的充电***,其特征在于,
所述无线充电发射线圈,还用于在接收到充电电源传输的电能后,生成一磁场,通过所述磁场将所述电磁波传输至移动终端的无线充电接收线圈。
10.根据权利要求6-9任一所述的充电***,其特征在于,还包括:
所述移动终端在充电时,移动终端与VR设备之间进行数据通信。
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