CN106598465A - 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 - Google Patents
基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106598465A CN106598465A CN201611186788.5A CN201611186788A CN106598465A CN 106598465 A CN106598465 A CN 106598465A CN 201611186788 A CN201611186788 A CN 201611186788A CN 106598465 A CN106598465 A CN 106598465A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- rocking bar
- virtual rocking
- touch
- virtual
- screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
本申请的目的是提供一种基于虚拟摇杆的控制方法,该方法包括:在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。本申请还提供了相应的基于虚拟摇杆的控制装置、设备及介质。本申请能避免触碰点移出控制区域范围,避免操作指令中断,从而降低误操作率,提高操作效率,改善用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备。
背景技术
在游戏机中,摇杆用于控制人物或其他物品等的移动、选择,或者进行命令的输入。随着触屏设备的发展,出现了非实体的虚拟摇杆,用户通过在触屏上滑动手指,实现传统摇杆的功能。
但是现在的虚拟摇杆,通常在屏幕上固定的控制区域内,当用户在触屏上的触摸点移动到该控制区域之外,则操作指令中断,从而造成误操作,使得操作效率降低、用户体验变差。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种基于虚拟摇杆的控制方法、装置、设备及介质。
根据本申请的一个方面,提供了一种基于虚拟摇杆的控制方法,该方法包括:
在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的另一个方面,提供了一种基于虚拟摇杆的控制方法,该方法包括:
在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种基于虚拟摇杆的控制装置,该装置包括:
第一一模块,用于在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
第一二模块,用于根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
第一三模块,用于根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的另一个方面,提供了一种基于虚拟摇杆的控制装置,该装置包括:
第二一模块,用于在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
第二二模块,用于根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
第二三模块,用于根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种基于虚拟摇杆的控制设备,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器:
在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的另一个方面,提供了一种基于虚拟摇杆的控制设备,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器:
在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时使得***进行以下操作:
在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的另一个方面,提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时使得***进行以下操作:
在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
与现有技术相比,本申请至少具有以下优点:
1)通过使得触摸屏上的控制区域跟随用户的触碰而移动,避免触碰点移出控制区域范围,避免操作指令中断,从而降低误操作率,提高操作效率,改善用户体验;
2)当用户的触摸点移动到控制区域范围之外,持续移动该控制区域,并根据触摸点的移动信息进行相应的操作,从而进一步保证了操作指令连续不中断,进而进一步提高操作效率和改善用户体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个实施例的一种基于虚拟摇杆的控制方法流程图;
图2示出图1中基于虚拟摇杆的控制方法中,其中一个步骤的一种子步骤流程图;
图3示出根据本申请另一个实施例的一种基于虚拟摇杆的控制方法流程图;
图4示出根据本申请再一个实施例的一种基于虚拟摇杆的控制方法流程图;
图5示出图4中基于虚拟摇杆的控制方法中,其中一个步骤的一种子步骤流程图;
图6示出图4中基于虚拟摇杆的控制方法中,其中一个步骤的另一种子步骤流程图;
图7示出根据本申请一个实施例的一种基于虚拟摇杆的控制装置结构图;
图8示出图7中基于虚拟摇杆的控制装置中,其中一个模块的一种结构图;
图9示出根据本申请另一个实施例的一种基于虚拟摇杆的控制装置结构图;
图10示出根据本申请再一个实施例的一种基于虚拟摇杆的控制装置结构图;
图11示出图10中基于虚拟摇杆的控制装置中,其中一个模块的一种结构图;
图12示出图10中基于虚拟摇杆的控制装置中,其中一个模块的另一种结构图;
图13至图17示出根据本申请实施例的实际控制界面示意图;
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
本申请所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作***,如android操作***、iOS操作***等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
图1示出了根据本申请一个方面的一种基于虚拟摇杆的控制方法流程图。其中,该方法包括步骤S11、步骤S12和步骤S13。
在步骤S11中,第一装置1在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;在步骤S12中,第一装置1根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;在步骤S13中,第一装置1根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
具体而言,在步骤S11中,第一装置1在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆,例如,当用户在设备的触摸屏上进行触摸操作,在用户的触摸位置展示虚拟摇杆。其中,“触摸屏”包括但不限于常见的电容式/电感式触摸屏,以及压电式触摸屏,和表面声波/红外线触摸屏;相应地,“触摸操作”包括但不限于通过用手指等身体部位触碰屏幕、借助其他物体触碰屏幕,或者在声波/红外线收发器之间放置物体以阻挡声波/红外信号等方式实现。例如,参考图13,用户在触摸屏的左下角执行了触摸操作,于是在触摸屏左下角触摸位置显示第一虚拟摇杆101,第一虚拟摇杆101的中心相对于其活动区域——第一虚拟摇杆范围102的位移,对应于屏幕上的控制对象——角色103的移动控制命令。
在步骤S12中,第一装置1根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆。例如,当用户为了向设备发送指令,移动在触摸屏上的触摸点,并将触摸点移出了虚拟摇杆的虚拟摇杆范围;由于触摸点和虚拟摇杆的位置相对应,因此,虚拟摇杆相应地也移出了虚拟摇杆的虚拟摇杆范围。此时,跟随该触摸点,将虚拟摇杆范围向着触摸点的方向保持移动,直至虚拟摇杆重新位于虚拟摇杆范围之内。
在步骤S13中,第一装置根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。其中,此处所指的虚拟摇杆的类型包括但不限于:用于移动对象的虚拟摇杆;用于执行对象操作的虚拟摇杆和用于设置场景标志的虚拟摇杆。
其中,对于用于移动对象的虚拟摇杆,优选地,如图2所示,步骤S13包括子步骤S13a和子步骤S13b。在子步骤S13a中,第一装置1根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述对象的第一目标位置;在子步骤S13b中,第一装置1在所述第一目标位置显示所述对象。优选地,之后,在步骤S14(未示出)中,第一装置1当所述用户释放所述虚拟摇杆时,隐藏所述虚拟摇杆。
例如,参考图13和图14。如前文所述,在图13示出的情况下,触摸屏左下角显示有第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102和第一虚拟摇杆101所控制的角色103;然后,用户将第一虚拟摇杆101向左上方移动,若持续移动第一虚拟摇杆101而第一虚拟摇杆范围102保持不动,用户最终会将第一虚拟摇杆101的中心移出了第一虚拟摇杆范围102;此时,持续移动第一虚拟摇杆范围102,保持第一虚拟摇杆101的中心位于第一虚拟摇杆范围102之内,从而保证操作指令不会中断,例如当第一虚拟摇杆101的中心到达第一虚拟摇杆范围102的边界,若第一虚拟摇杆101继续向第一虚拟摇杆范围102的外侧移动,则将第一虚拟摇杆范围102的中心向第一虚拟摇杆101的中心移动,保持第一虚拟摇杆101的中心和第一虚拟摇杆范围102的中心之间的距离为第一虚拟摇杆范围102的半径(此处假定第一虚拟摇杆范围102为一圆形区域,对于其他形状的区域,方案可相应调整)不变。根据第一虚拟摇杆101的中心相对于第一虚拟摇杆范围102的移动信息,获得关于角色103的移动指令,确定角色103的移动方向及将会到达的位置,并根据移动指令将角色103显示在该位置。从而,用户虽然具有将第一虚拟摇杆101移出第一虚拟摇杆范围102的趋势,但是第一虚拟摇杆范围102会跟随第一虚拟摇杆101的移动而移动,从而用户的操作指令不会中断而发生误操作;并且,由于第一虚拟摇杆101的中心相对于第一虚拟摇杆范围102的中心始终存在位移,用户无需重新输入指令,进一步保证了用户的操作指令的连续性,提高了操作效率,改善了用户体验。
之后,当用户通过抬起手指、重按触摸屏等方式释放第一虚拟摇杆101,隐藏第一虚拟摇杆101,或者同时隐藏第一虚拟摇杆101和第一虚拟摇杆范围102。
对于用于执行对象操作的虚拟摇杆,优选地,在步骤S13’(未示出)中,第一装置1根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述对象操作的操作作用范围。此处,对象操作包括但不限于:针对对应用户的对象所进行的对象操作,和针对对应用户的对象以外的对象所进行的对象操作。进一步优选地,在步骤S15(未示出)中,第一装置1当所述用户释放所述虚拟摇杆时,在所述操作作用范围内执行所述对象操作。
例如,参考图16,用户将要对其所控制的角色103进行瞬移操作,根据第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302之间的相互位置关系及位置关系的变化,确定角色103的瞬移方向及距离。其中,第三虚拟摇杆301的中心相对于第三虚拟摇杆范围302的中心的位移方向确定角色103的瞬移方向,而位移大小确定角色103的瞬移距离;瞬移方向和瞬移距离由指示器303示出。当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,按照如前确定的瞬移方向和距离,对角色103进行瞬移。又例如,当用户将要对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能,根据第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302之间的相互位置关系及位置关系的变化,确定攻击技能的指向;其中,起点为角色103,实际指向由指示器303示出。当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,按照如前确定的攻击技能的指向,对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能。
其中更优选地,在步骤S15’(未示出)中,第一装置1当所述用户释放所述虚拟摇杆时,隐藏所述虚拟摇杆,并对所述操作作用范围内的对象执行所述对象操作。例如,当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,则隐藏第三虚拟摇杆301,或同时隐藏第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302,并按照如前确定的瞬移方向和距离对角色103进行瞬移。又例如,当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,则隐藏第三虚拟摇杆301,或同时隐藏第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302,并按照如前确定的攻击技能的指向,对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能。
当第三虚拟摇杆301移出第三虚拟摇杆范围302或具有移出第三虚拟摇杆范围302的趋势,第三虚拟摇杆范围302跟随第三虚拟摇杆301的移动而移动;具体方案与用于移动对象的虚拟摇杆中的情形类似,在此不再赘述。
对于用于设置场景标志的虚拟摇杆,优选地,在步骤S13”(未示出)中,第一装置1根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述场景标志在场景中的第二目标位置;进一步优选地,在步骤S16中,第一装置1在所述第二目标位置显示所述场景标志;更优选地,参考图3,在步骤S17中,第一装置1显示场景的缩略图,在步骤S13”’中,第一装置根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述虚拟摇杆对应的场景标志在所述缩略图中的第二目标位置。例如,参考图17,触摸屏上显示有场景(例如,游戏地图)的缩略图403,以及第四虚拟摇杆401、第四虚拟摇杆范围402和场景标志404;控制第四虚拟摇杆401和第四虚拟摇杆范围402之间的相互位置关系及位置关系的变化,调整场景标志404在缩略图403中的第二目标位置。当然,场景标志404的第二目标位置也可直接在场景中指定,例如,在触摸屏上显示的游戏场景中指定所述第二目标位置。在一些情形下,用户可通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第四虚拟摇杆401,将场景标志404设置于所述第二目标位置,并将其作为标记;也可按需显示为提醒标志。
当然,本领域的技术人员应能理解,上述第一虚拟摇杆范围102、第三虚拟摇杆范围302和第四虚拟摇杆范围402的移动方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的移动方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
图4示出了根据本申请另一个方面的一种基于虚拟摇杆的控制方法流程图。该方法包括步骤S21、步骤S22和步骤S23。
在步骤S21中,第二装置2在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;在步骤S22中,第二装置2根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;在步骤S23中,第二装置2根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
具体而言,在步骤S21中,第二装置2在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;在步骤S22中,第二装置2根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆。例如,参考图15,触摸屏上展示有用于控制角色103移动的第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102,和用于控制侦查眼203移动的第二虚拟摇杆201、第二虚拟摇杆范围202。其中,用户分别通过第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102的相对位置控制角色103的移动,和通过第二虚拟摇杆201、第二虚拟摇杆范围202的相对位置控制侦查眼203的移动;两种对象的移动可分别或同步进行。
若用户持续移动第一虚拟摇杆101而第一虚拟摇杆范围102保持不动,用户最终会将第一虚拟摇杆101的中心移出了第一虚拟摇杆范围102;此时,持续移动第一虚拟摇杆范围102,保持第一虚拟摇杆101的中心位于第一虚拟摇杆范围102之内,从而保证操作指令不会中断,例如当第一虚拟摇杆101的中心到达第一虚拟摇杆范围102的边界,若第一虚拟摇杆101继续向第一虚拟摇杆范围102的外侧移动,则将第一虚拟摇杆范围102的中心向第一虚拟摇杆101的中心移动,保持第一虚拟摇杆101的中心和第一虚拟摇杆范围102的中心之间的距离为第一虚拟摇杆范围102的半径(此处假定第一虚拟摇杆范围102为一圆形区域,对于其他形状的区域,方案可相应调整)不变。根据第一虚拟摇杆101的中心相对于第一虚拟摇杆范围102的移动信息,获得关于角色103的移动指令,确定角色103的移动方向及将会到达的位置。从而,用户虽然具有将第一虚拟摇杆101移出第一虚拟摇杆范围102的趋势,但是第一虚拟摇杆范围102会跟随第一虚拟摇杆101的移动而移动,从而用户的操作指令不会中断而发生误操作;并且,由于第一虚拟摇杆101的中心相对于第一虚拟摇杆范围102的中心始终存在位移,用户无需重新输入指令,进一步保证了用户的操作指令的连续性,提高了操作效率,改善了用户体验。
第二虚拟摇杆201和第二虚拟摇杆范围202对侦查眼203的控制方式与此类似,不再赘述。
在步骤S23中,第二装置2根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。例如,当用户通过抬起手指、重按触摸屏等方式释放第一虚拟摇杆101,根据对角色103的移动指令,将角色103显示在该移动指令对应的位置;或者当用户通过抬起手指、重按触摸屏等方式释放第二虚拟摇杆201,根据对侦查眼203的移动指令,将侦查眼203显示在该移动指令对应的位置。
其中,此处所指的虚拟摇杆包括但不限于:用于移动对象的虚拟摇杆;用于执行对象操作的虚拟摇杆;用于设置场景标志的虚拟摇杆。
优选地,所述多个虚拟摇杆包括用于移动对象的虚拟摇杆及用于执行对象操作的虚拟摇杆。参考图5,步骤S23包括子步骤S23a和子步骤S23b。在子步骤S23a中,第二装置2根据所述用于移动对象的虚拟摇杆的移动信息确定所述对象的目标位置并在所述目标位置显示所述对象;在子步骤S23b中,第二装置2根据所述用于执行对象操作的虚拟摇杆的移动信息确定所述对象操作的操作作用范围。随后,在步骤S24(未示出)中,第二装置2当所述用户释放所述用于执行对象操作的虚拟摇杆时,根据所述目标位置在所述操作作用范围内执行所述对象操作。
例如,参考图16,用户将要对其所控制的角色103进行瞬移操作,根据第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302之间的相互位置关系及位置关系的变化,确定角色103的瞬移方向及距离;与此同时,用户仍可通过控制第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102对角色103的运动进行控制。其中,第三虚拟摇杆301的中心相对于第三虚拟摇杆范围302的中心的位移方向确定角色103的瞬移方向,而位移大小确定角色103的瞬移距离;瞬移方向和瞬移距离由指示器303示出。当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,按照如前确定的瞬移方向和距离,对角色103进行瞬移。又例如,当用户将要对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能,根据第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302之间的相互位置关系及位置关系的变化,确定攻击技能的指向;其中,起点为角色103,实际指向由指示器303示出;与此同时,用户仍可通过控制第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102对角色103的运动进行控制。当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,按照如前确定的攻击技能的指向,对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能。
优选地,所述多个虚拟摇杆包括用于移动第一对象的第一虚拟摇杆和用于移动第二对象的第二虚拟摇杆。参考图6,步骤S23包括子步骤S23c和子步骤S23d。在子步骤S23c中,第二装置2根据所述第一虚拟摇杆的移动信息确定所述第一对象的第三目标位置并在所述第三目标位置显示所述第一对象;在子步骤S23d中,第二装置2根据所述第二虚拟摇杆的移动信息确定所述第二对象的第四目标位置并在所述第四目标位置显示所述第二对象。
例如,参考图15,触摸屏上展示有用于控制角色103移动的第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102,和用于控制侦查眼203移动的第二虚拟摇杆201、第二虚拟摇杆范围202。其中,用户分别通过第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102的相对位置控制角色103的移动,和通过第二虚拟摇杆201、第二虚拟摇杆范围202的相对位置控制侦查眼203的移动;根据对角色103和侦查眼203各自的移动指令,将角色103和侦查眼203分别显示在对应位置。两种对象的移动可分别或同步进行。
需要说明的是,在触摸屏上存在多个虚拟摇杆时,在一些情况下,所述多个虚拟摇杆中至少两个虚拟摇杆的移动在时域上部分重叠,即至少两个虚拟摇杆可同时操作。例如,参考图15,同时或先后通过第一虚拟摇杆101和第一虚拟摇杆范围102控制角色103的移动,以及通过第二虚拟摇杆201和第二虚拟摇杆范围202控制侦查眼203的移动。又例如,参考图16,同时或先后通过第一虚拟摇杆101和第一虚拟摇杆102控制角色103的移动,以及通过第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆302控制角色自身技能或指向性攻击技能的施放方向。
当然,本领域的技术人员应能理解,上述第一虚拟摇杆范围102、第二虚拟摇杆范围202、第三虚拟摇杆范围302和第四虚拟摇杆范围402的移动方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的移动方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
图7示出了根据本申请一个方面的一种基于虚拟摇杆的控制装置流程图。其中,第一装置1包括第一一模块11、第一二模块12和第一三模块13。
第一一模块11在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;第一二模块12根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;第一三模块13根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
具体而言,第一一模块11在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆,例如,当用户在设备的触摸屏上进行触摸操作,在用户的触摸位置展示虚拟摇杆。其中,“触摸屏”包括但不限于常见的电容式/电感式触摸屏,以及压电式触摸屏,和表面声波/红外线触摸屏;相应地,“触摸操作”包括但不限于通过用手指等身体部位触碰屏幕、借助其他物体触碰屏幕,或者在声波/红外线收发器之间放置物体以阻挡声波/红外信号等方式实现。例如,参考图13,用户在触摸屏的左下角执行了触摸操作,于是在触摸屏左下角触摸位置显示第一虚拟摇杆101,第一虚拟摇杆101的中心相对于其活动区域——第一虚拟摇杆范围102的位移,对应于屏幕上的控制对象——角色103的移动控制命令。
第一二模块12根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆。例如,当用户为了向设备发送指令,移动在触摸屏上的触摸点,并将触摸点移出了虚拟摇杆的虚拟摇杆范围;由于触摸点和虚拟摇杆的位置相对应,因此,虚拟摇杆相应地也移出了虚拟摇杆的虚拟摇杆范围。此时,跟随该触摸点,将虚拟摇杆范围向着触摸点的方向保持移动,直至虚拟摇杆重新位于虚拟摇杆范围之内。
第一三模块13根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。其中,此处所指的虚拟摇杆的类型包括但不限于:用于移动对象的虚拟摇杆;用于执行对象操作的虚拟摇杆和用于设置场景标志的虚拟摇杆。
其中,对于用于移动对象的虚拟摇杆,优选地,如图8所示,第一三模块13包括第一三一单元131和第一三二单元132。第一三一单元131根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述对象的第一目标位置;第一三二单元132在所述第一目标位置显示所述对象。优选地,之后,第一四模块14当所述用户释放所述虚拟摇杆时,隐藏所述虚拟摇杆。
例如,参考图13和图14。如前文所述,在图13示出的情况下,触摸屏左下角显示有第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102和第一虚拟摇杆101所控制的角色103;然后,用户将第一虚拟摇杆101向左上方移动,若持续移动第一虚拟摇杆101而第一虚拟摇杆范围102保持不动,用户最终会将第一虚拟摇杆101的中心移出了第一虚拟摇杆范围102;此时,持续移动第一虚拟摇杆范围102,保持第一虚拟摇杆101的中心位于第一虚拟摇杆范围102之内,从而保证操作指令不会中断,例如当第一虚拟摇杆101的中心到达第一虚拟摇杆范围102的边界,若第一虚拟摇杆101继续向第一虚拟摇杆范围102的外侧移动,则将第一虚拟摇杆范围102的中心向第一虚拟摇杆101的中心移动,保持第一虚拟摇杆101的中心和第一虚拟摇杆范围102的中心之间的距离为第一虚拟摇杆范围102的半径(此处假定第一虚拟摇杆范围102为一圆形区域,对于其他形状的区域,方案可相应调整)不变。根据第一虚拟摇杆101的中心相对于第一虚拟摇杆范围102的移动信息,获得关于角色103的移动指令,确定角色103的移动方向及将会到达的位置,并根据移动指令将角色103显示在该位置。从而,用户虽然具有将第一虚拟摇杆101移出第一虚拟摇杆范围102的趋势,但是第一虚拟摇杆范围102会跟随第一虚拟摇杆101的移动而移动,从而用户的操作指令不会中断而发生误操作;并且,由于第一虚拟摇杆101的中心相对于第一虚拟摇杆范围102的中心始终存在位移,用户无需重新输入指令,进一步保证了用户的操作指令的连续性,提高了操作效率,改善了用户体验。
之后,当用户通过抬起手指、重按触摸屏等方式释放第一虚拟摇杆101,隐藏第一虚拟摇杆101,或者同时隐藏第一虚拟摇杆101和第一虚拟摇杆范围102。
对于用于执行对象操作的虚拟摇杆,优选地,第一三模块13根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述对象操作的操作作用范围。此处,对象操作包括但不限于:针对对应用户的对象所进行的对象操作,和针对对应用户的对象以外的对象所进行的对象操作。进一步优选地,第一五模块15当所述用户释放所述虚拟摇杆时,在所述操作作用范围内执行所述对象操作。
例如,参考图16,用户将要对其所控制的角色103进行瞬移操作,根据第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302之间的相互位置关系及位置关系的变化,确定角色103的瞬移方向及距离。其中,第三虚拟摇杆301的中心相对于第三虚拟摇杆范围302的中心的位移方向确定角色103的瞬移方向,而位移大小确定角色103的瞬移距离;瞬移方向和瞬移距离由指示器303示出。当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,按照如前确定的瞬移方向和距离,对角色103进行瞬移。又例如,当用户将要对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能,根据第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302之间的相互位置关系及位置关系的变化,确定攻击技能的指向;其中,起点为角色103,实际指向由指示器303示出。当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,按照如前确定的攻击技能的指向,对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能。
其中更优选地,第一五模块15当所述用户释放所述虚拟摇杆时,隐藏所述虚拟摇杆,并对所述操作作用范围内的对象执行所述对象操作。例如,当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,则隐藏第三虚拟摇杆301,或同时隐藏第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302,并按照如前确定的瞬移方向和距离对角色103进行瞬移。又例如,当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,则隐藏第三虚拟摇杆301,或同时隐藏第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302,并按照如前确定的攻击技能的指向,对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能。
当第三虚拟摇杆301移出第三虚拟摇杆范围302或具有移出第三虚拟摇杆范围302的趋势,第三虚拟摇杆范围302跟随第三虚拟摇杆301的移动而移动;具体方案与用于移动对象的虚拟摇杆中的情形类似,在此不再赘述。
对于用于设置场景标志的虚拟摇杆,优选地,第一三模块13根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述场景标志在场景中的第二目标位置;进一步优选地,第一六模块16在所述第二目标位置显示所述场景标志;更优选地,参考图9,第一七模块17显示场景的缩略图,然后第一三模块13根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述虚拟摇杆对应的场景标志在所述缩略图中的第二目标位置。例如,参考图17,触摸屏上显示有场景(例如,游戏地图)的缩略图403,以及第四虚拟摇杆401、第四虚拟摇杆范围402和场景标志404;控制第四虚拟摇杆401和第四虚拟摇杆范围402之间的相互位置关系及位置关系的变化,调整场景标志404在缩略图403中的第二目标位置。当然,场景标志404的第二目标位置也可直接在场景中指定,例如,在触摸屏上显示的游戏场景中指定所述第二目标位置。在一些情形下,用户可通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第四虚拟摇杆401,将场景标志404设置于所述第二目标位置,并将其作为标记;也可按需显示为提醒标志。
当然,本领域的技术人员应能理解,上述第一虚拟摇杆范围102、第三虚拟摇杆范围302和第四虚拟摇杆范围402的移动方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的移动方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
图10示出了根据本申请另一个方面的一种基于虚拟摇杆的控制装置结构图。其中,第二装置2包括第二一模块21、第二二模块22和第二三模块23。
第二一模块21在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;第二二模块22根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;第二三模块23根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
具体而言,第二一模块21在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;第二二模块22根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆。例如,参考图15,触摸屏上展示有用于控制角色103移动的第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102,和用于控制侦查眼203移动的第二虚拟摇杆201、第二虚拟摇杆范围202。其中,用户分别通过第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102的相对位置控制角色103的移动,和通过第二虚拟摇杆201、第二虚拟摇杆范围202的相对位置控制侦查眼203的移动;两种对象的移动可分别或同步进行。
若用户持续移动第一虚拟摇杆101而第一虚拟摇杆范围102保持不动,用户最终会将第一虚拟摇杆101的中心移出了第一虚拟摇杆范围102;此时,持续移动第一虚拟摇杆范围102,保持第一虚拟摇杆101的中心位于第一虚拟摇杆范围102之内,从而保证操作指令不会中断,例如当第一虚拟摇杆101的中心到达第一虚拟摇杆范围102的边界,若第一虚拟摇杆101继续向第一虚拟摇杆范围102的外侧移动,则将第一虚拟摇杆范围102的中心向第一虚拟摇杆101的中心移动,保持第一虚拟摇杆101的中心和第一虚拟摇杆范围102的中心之间的距离为第一虚拟摇杆范围102的半径(此处假定第一虚拟摇杆范围102为一圆形区域,对于其他形状的区域,方案可相应调整)不变。根据第一虚拟摇杆101的中心相对于第一虚拟摇杆范围102的移动信息,获得关于角色103的移动指令,确定角色103的移动方向及将会到达的位置。从而,用户虽然具有将第一虚拟摇杆101移出第一虚拟摇杆范围102的趋势,但是第一虚拟摇杆范围102会跟随第一虚拟摇杆101的移动而移动,从而用户的操作指令不会中断而发生误操作;并且,由于第一虚拟摇杆101的中心相对于第一虚拟摇杆范围102的中心始终存在位移,用户无需重新输入指令,进一步保证了用户的操作指令的连续性,提高了操作效率,改善了用户体验。
第二虚拟摇杆201和第二虚拟摇杆范围202对侦查眼203的控制方式与此类似,不再赘述。
第二三模块23根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。例如,当用户通过抬起手指、重按触摸屏等方式释放第一虚拟摇杆101,根据对角色103的移动指令,将角色103显示在该移动指令对应的位置;或者当用户通过抬起手指、重按触摸屏等方式释放第二虚拟摇杆201,根据对侦查眼203的移动指令,将侦查眼203显示在该移动指令对应的位置。
其中,此处所指的虚拟摇杆包括但不限于:用于移动对象的虚拟摇杆;用于执行对象操作的虚拟摇杆;用于设置场景标志的虚拟摇杆。
优选地,所述多个虚拟摇杆包括用于移动对象的虚拟摇杆及用于执行对象操作的虚拟摇杆。参考图11,第二三模块23包括第二三一单元231和第二三二单元232。第二三一单元231根据所述用于移动对象的虚拟摇杆的移动信息确定所述对象的目标位置并在所述目标位置显示所述对象;第二三二单元232根据所述用于执行对象操作的虚拟摇杆的移动信息确定所述对象操作的操作作用范围。随后,第二四模块24当所述用户释放所述用于执行对象操作的虚拟摇杆时,根据所述目标位置在所述操作作用范围内执行所述对象操作。
例如,参考图16,用户将要对其所控制的角色103进行瞬移操作,根据第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302之间的相互位置关系及位置关系的变化,确定角色103的瞬移方向及距离;与此同时,用户仍可通过控制第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102对角色103的运动进行控制。其中,第三虚拟摇杆301的中心相对于第三虚拟摇杆范围302的中心的位移方向确定角色103的瞬移方向,而位移大小确定角色103的瞬移距离;瞬移方向和瞬移距离由指示器303示出。当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,按照如前确定的瞬移方向和距离,对角色103进行瞬移。又例如,当用户将要对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能,根据第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆范围302之间的相互位置关系及位置关系的变化,确定攻击技能的指向;其中,起点为角色103,实际指向由指示器303示出;与此同时,用户仍可通过控制第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102对角色103的运动进行控制。当用户通过松开手指、重按触摸屏等方式释放第三虚拟摇杆301,按照如前确定的攻击技能的指向,对角色103以外的角色或物体等施放指向性攻击技能。
优选地,所述多个虚拟摇杆包括用于移动第一对象的第一虚拟摇杆和用于移动第二对象的第二虚拟摇杆。参考图12,第二三模块23包括第二三一单元231和第二三二单元232。第二三三单元233根据所述第一虚拟摇杆的移动信息确定所述第一对象的第三目标位置并在所述第三目标位置显示所述第一对象;第二三四单元234根据所述第二虚拟摇杆的移动信息确定所述第二对象的第四目标位置并在所述第四目标位置显示所述第二对象。
例如,参考图15,触摸屏上展示有用于控制角色103移动的第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102,和用于控制侦查眼203移动的第二虚拟摇杆201、第二虚拟摇杆范围202。其中,用户分别通过第一虚拟摇杆101、第一虚拟摇杆范围102的相对位置控制角色103的移动,和通过第二虚拟摇杆201、第二虚拟摇杆范围202的相对位置控制侦查眼203的移动;根据对角色103和侦查眼203各自的移动指令,将角色103和侦查眼203分别显示在对应位置。两种对象的移动可分别或同步进行。
需要说明的是,在触摸屏上存在多个虚拟摇杆时,在一些情况下,所述多个虚拟摇杆中至少两个虚拟摇杆的移动在时域上部分重叠,即至少两个虚拟摇杆可同时操作。例如,参考图15,同时或先后通过第一虚拟摇杆101和第一虚拟摇杆范围102控制角色103的移动,以及通过第二虚拟摇杆201和第二虚拟摇杆范围202控制侦查眼203的移动。又例如,参考图16,同时或先后通过第一虚拟摇杆101和第一虚拟摇杆102控制角色103的移动,以及通过第三虚拟摇杆301和第三虚拟摇杆302控制角色自身技能或指向性攻击技能的施放方向。
当然,本领域的技术人员应能理解,上述第一虚拟摇杆范围102、第二虚拟摇杆范围202、第三虚拟摇杆范围302和第四虚拟摇杆范围402的移动方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的移动方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
根据本申请的一个方面,提供了一种基于虚拟摇杆的控制设备,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器:
在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的另一个方面,提供了一种基于虚拟摇杆的控制设备,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器:
在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时使得***进行以下操作:
在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
根据本申请的另一个方面,提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时使得***进行以下操作:
在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。而调用本申请的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (34)
1.一种基于虚拟摇杆的控制方法,其中,该方法包括:
a在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
b根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
c根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟摇杆包括以下至少任一项:
用于移动对象的虚拟摇杆;
用于执行对象操作的虚拟摇杆;
用于设置场景标志的虚拟摇杆。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述虚拟摇杆包括用于移动对象的虚拟摇杆;
其中,所述步骤c包括:
根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述对象的第一目标位置;
在所述第一目标位置显示所述对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述方法还包括:
当所述用户释放所述虚拟摇杆时,隐藏所述虚拟摇杆。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述虚拟摇杆包括用于执行对象操作的虚拟摇杆;
其中,所述步骤c包括:
根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述对象操作的操作作用范围。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:
r当所述用户释放所述虚拟摇杆时,在所述操作作用范围内执行所述对象操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述步骤r包括:
当所述用户释放所述虚拟摇杆时,隐藏所述虚拟摇杆,并对所述操作作用范围内的对象执行所述对象操作。
8.根据权利要求2所述的方法,其中,所述虚拟摇杆包括用于设置场景标志的虚拟摇杆;
其中,所述步骤c包括:
根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述场景标志在场景中的第二目标位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述第二目标位置显示所述场景标志。
10.根据权利要求8或9所述的方法,其中,所述方法包括:
显示场景的缩略图;
其中,所述步骤c包括:
根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述虚拟摇杆对应的场景标志在所述缩略图中的第二目标位置。
11.一种基于虚拟摇杆的控制方法,其中,该方法包括:
A在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
B根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
C根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述虚拟摇杆包括以下至少任一项:
用于移动对象的虚拟摇杆;
用于执行对象操作的虚拟摇杆;
用于设置场景标志的虚拟摇杆。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述多个虚拟摇杆包括用于移动对象的虚拟摇杆及用于执行对象操作的虚拟摇杆;
其中,所述步骤C包括:
根据所述用于移动对象的虚拟摇杆的移动信息确定所述对象的目标位置并在所述目标位置显示所述对象;
根据所述用于执行对象操作的虚拟摇杆的移动信息确定所述对象操作的操作作用范围;
其中,所述方法还包括:
当所述用户释放所述用于执行对象操作的虚拟摇杆时,根据所述目标位置在所述操作作用范围内执行所述对象操作。
14.根据权利要求12所述的方法,其中,所述多个虚拟摇杆包括用于移动第一对象的第一虚拟摇杆和用于移动第二对象的第二虚拟摇杆;
其中,所述步骤C包括:
根据所述第一虚拟摇杆的移动信息确定所述第一对象的第三目标位置并在所述第三目标位置显示所述第一对象;
根据所述第二虚拟摇杆的移动信息确定所述第二对象的第四目标位置并在所述第四目标位置显示所述第二对象。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,所述多个虚拟摇杆中至少两个虚拟摇杆的移动在时域上部分重叠。
16.一种基于虚拟摇杆的控制装置,其中,该装置包括:
第一一模块,用于在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
第一二模块,用于根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
第一三模块,用于根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
17.根据权利要求16所述的装置,其中,所述虚拟摇杆包括以下至少任一项:
用于移动对象的虚拟摇杆;
用于执行对象操作的虚拟摇杆;
用于设置场景标志的虚拟摇杆。
18.根据权利要求17所述的装置,其中,所述虚拟摇杆包括用于移动对象的虚拟摇杆;
其中,所述第一三模块用于:
根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述对象的第一目标位置;
在所述第一目标位置显示所述对象。
19.根据权利要求18所述的装置,其中,所述装置还包括:
第一四模块,用于当所述用户释放所述虚拟摇杆时,隐藏所述虚拟摇杆。
20.根据权利要求17所述的装置,其中,所述虚拟摇杆包括用于执行对象操作的虚拟摇杆;
其中,所述第一三模块用于:
根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述对象操作的操作作用范围。
21.根据权利要求20所述的装置,其中,所述装置还包括:
第一五模块,用于当所述用户释放所述虚拟摇杆时,在所述操作作用范围内执行所述对象操作。
22.根据权利要求21所述的装置,其中,所述第一五模块用于:
当所述用户释放所述虚拟摇杆时,隐藏所述虚拟摇杆,并对所述操作作用范围内的对象执行所述对象操作。
23.根据权利要求17所述的装置,其中,所述虚拟摇杆包括用于设置场景标志的虚拟摇杆;
其中,所述第一三模块用于:
根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述场景标志在场景中的第二目标位置。
24.根据权利要求23所述的装置,其中,所述装置还包括:
第一六模块,用于在所述第二目标位置显示所述场景标志。
25.根据权利要求23或24所述的装置,其中,所述装置包括:
第一七模块,用于显示场景的缩略图;
其中,所述第一三模块用于:
根据所述虚拟摇杆的移动信息确定所述虚拟摇杆对应的场景标志在所述缩略图中的第二目标位置。
26.一种基于虚拟摇杆的控制装置,其中,该装置包括:
第二一模块,用于在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
第二二模块,用于根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
第二三模块,用于根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
27.根据权利要求26所述的装置,其中,所述虚拟摇杆包括以下至少任一项:
用于移动对象的虚拟摇杆;
用于执行对象操作的虚拟摇杆;
用于设置场景标志的虚拟摇杆。
28.根据权利要求27所述的装置,其中,所述多个虚拟摇杆包括用于移动对象的虚拟摇杆及用于执行对象操作的虚拟摇杆;
其中,所述第二三模块用于:
根据所述用于移动对象的虚拟摇杆的移动信息确定所述对象的目标位置并在所述目标位置显示所述对象;
根据所述用于执行对象操作的虚拟摇杆的移动信息确定所述对象操作的操作作用范围;
其中,所述装置还包括:
第二四模块,用于当所述用户释放所述用于执行对象操作的虚拟摇杆时,根据所述目标位置在所述操作作用范围内执行所述对象操作。
29.根据权利要求27所述的装置,其中,所述多个虚拟摇杆包括用于移动第一对象的第一虚拟摇杆和用于移动第二对象的第二虚拟摇杆;
其中,所述第二三模块用于:
根据所述第一虚拟摇杆的移动信息确定所述第一对象的第三目标位置并在所述第三目标位置显示所述第一对象;
根据所述第二虚拟摇杆的移动信息确定所述第二对象的第四目标位置并在所述第四目标位置显示所述第二对象。
30.根据权利要求26所述的装置,其中,所述多个虚拟摇杆中至少两个虚拟摇杆的移动在时域上部分重叠。
31.一种基于虚拟摇杆的控制设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器:
在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
32.一种基于虚拟摇杆的控制设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器:
在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
33.一种包括指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时使得***进行以下操作:
在用户在设备的触摸屏上的触摸位置展示虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述虚拟摇杆,其中,当所述用户在所述触摸屏上的触点移至所述虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动所述虚拟摇杆;
根据所述虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
34.一种包括指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时使得***进行以下操作:
在用户在设备的触摸屏上的多个触摸位置分别展示多个虚拟摇杆;
根据所述用户在所述触摸屏上的触点的移动在所述触摸屏上移动所述多个虚拟摇杆中对应的虚拟摇杆,其中,在所述多个虚拟摇杆中存在至少一虚拟摇杆,当所述用户在所述触摸屏上的对应触点移至该虚拟摇杆的虚拟摇杆范围之外时,在所述触摸屏上保持移动该虚拟摇杆;
根据所述对应的虚拟摇杆的移动信息执行对应操作。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611186788.5A CN106598465A (zh) | 2016-12-20 | 2016-12-20 | 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 |
PCT/CN2017/113602 WO2018113490A1 (zh) | 2016-12-20 | 2017-11-29 | 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611186788.5A CN106598465A (zh) | 2016-12-20 | 2016-12-20 | 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106598465A true CN106598465A (zh) | 2017-04-26 |
Family
ID=58600465
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201611186788.5A Pending CN106598465A (zh) | 2016-12-20 | 2016-12-20 | 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106598465A (zh) |
WO (1) | WO2018113490A1 (zh) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107168611A (zh) * | 2017-06-16 | 2017-09-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN107391000A (zh) * | 2017-06-09 | 2017-11-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN107426412A (zh) * | 2017-06-09 | 2017-12-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN107450747A (zh) * | 2017-07-25 | 2017-12-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的位移控制方法和装置 |
CN107648848A (zh) * | 2017-09-01 | 2018-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN108037888A (zh) * | 2017-12-11 | 2018-05-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 技能控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
WO2018113490A1 (zh) * | 2016-12-20 | 2018-06-28 | 上海逗屋网络科技有限公司 | 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 |
CN109470499A (zh) * | 2018-10-11 | 2019-03-15 | 歌尔股份有限公司 | 摇杆校准测试工装、***和方法 |
CN109621411A (zh) * | 2017-09-30 | 2019-04-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN110755846A (zh) * | 2019-10-29 | 2020-02-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制方法、装置和终端设备 |
WO2020143144A1 (zh) * | 2019-01-10 | 2020-07-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端 |
WO2020156252A1 (zh) * | 2019-01-30 | 2020-08-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 在虚拟环境中建造建筑物的方法、装置、设备及存储介质 |
CN113476822A (zh) * | 2021-06-11 | 2021-10-08 | 荣耀终端有限公司 | 一种触控方法及设备 |
US12026847B2 (en) | 2017-07-25 | 2024-07-02 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for controlling placement of virtual character and storage medium |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103488394A (zh) * | 2013-09-03 | 2014-01-01 | 上海骋娱传媒技术有限公司 | 一种用于执行应用操作的方法与设备 |
CN103500057A (zh) * | 2013-10-08 | 2014-01-08 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 移动终端及其操控方法和装置 |
CN104536693A (zh) * | 2015-01-26 | 2015-04-22 | 联想(北京)有限公司 | 电子设备的控制方法、控制装置及电子设备 |
CN105302453A (zh) * | 2014-06-26 | 2016-02-03 | 工合线上娱乐株式会社 | 终端装置 |
CN105630374A (zh) * | 2015-12-17 | 2016-06-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色控制模式切换方法及装置 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103336534A (zh) * | 2013-06-07 | 2013-10-02 | 浙江宇视科技有限公司 | 一种在监控终端的触摸屏上进行云台摄像机控制的方法 |
CN104267904A (zh) * | 2014-09-26 | 2015-01-07 | 深圳市睿德网络科技有限公司 | 一种具有触摸屏虚拟单位控制的方法及移动终端 |
CN104636063B (zh) * | 2015-01-22 | 2018-10-12 | 杭州电魂网络科技股份有限公司 | 电子屏幕虚拟摇杆的构建方法 |
CN105335065A (zh) * | 2015-10-10 | 2016-02-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
CN106598465A (zh) * | 2016-12-20 | 2017-04-26 | 上海逗屋网络科技有限公司 | 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 |
-
2016
- 2016-12-20 CN CN201611186788.5A patent/CN106598465A/zh active Pending
-
2017
- 2017-11-29 WO PCT/CN2017/113602 patent/WO2018113490A1/zh active Application Filing
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103488394A (zh) * | 2013-09-03 | 2014-01-01 | 上海骋娱传媒技术有限公司 | 一种用于执行应用操作的方法与设备 |
CN103500057A (zh) * | 2013-10-08 | 2014-01-08 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 移动终端及其操控方法和装置 |
CN105302453A (zh) * | 2014-06-26 | 2016-02-03 | 工合线上娱乐株式会社 | 终端装置 |
CN104536693A (zh) * | 2015-01-26 | 2015-04-22 | 联想(北京)有限公司 | 电子设备的控制方法、控制装置及电子设备 |
CN105630374A (zh) * | 2015-12-17 | 2016-06-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色控制模式切换方法及装置 |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
WUK: "《自由之战》地图使用介绍", 《牛游戏攻略》 * |
口袋宝贝: "自由之战地图怎么使用?自由之战地图介绍",http://www.ptbus.com/fff/411518/", 《口袋巴士论坛》 * |
自由之战游戏: "《自由之战》——新手操作指引教程 http://v.youku.com/v_show/id_XNzc4MjEzMjU2.html?spm=a2hOk.8191407.0.0", 《自由之战》 * |
荔枝: "自由之战地图天梯之战怎么玩天梯之战介绍",网址为http://www.ptbus.com/fff/472304", 《当下软件园》 * |
Cited By (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018113490A1 (zh) * | 2016-12-20 | 2018-06-28 | 上海逗屋网络科技有限公司 | 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 |
CN107391000A (zh) * | 2017-06-09 | 2017-11-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN107426412A (zh) * | 2017-06-09 | 2017-12-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN107463319B (zh) * | 2017-06-09 | 2022-07-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN107463319A (zh) * | 2017-06-09 | 2017-12-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN107391000B (zh) * | 2017-06-09 | 2022-08-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN107168611A (zh) * | 2017-06-16 | 2017-09-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN107168611B (zh) * | 2017-06-16 | 2018-12-28 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
US12026847B2 (en) | 2017-07-25 | 2024-07-02 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for controlling placement of virtual character and storage medium |
CN107450747B (zh) * | 2017-07-25 | 2018-09-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的位移控制方法和装置 |
WO2019019968A1 (zh) * | 2017-07-25 | 2019-01-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的位移控制方法、装置和存储介质 |
US11527052B2 (en) | 2017-07-25 | 2022-12-13 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for controlling placement of virtual character and storage medium |
US11049329B2 (en) | 2017-07-25 | 2021-06-29 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for controlling placement of virtual character and storage medium |
CN107450747A (zh) * | 2017-07-25 | 2017-12-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的位移控制方法和装置 |
US10500483B2 (en) | 2017-09-01 | 2019-12-10 | Netease (Hangzhou) Network Co., Ltd. | Information processing method and apparatus, storage medium, and electronic device |
CN107648848A (zh) * | 2017-09-01 | 2018-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN109621411A (zh) * | 2017-09-30 | 2019-04-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN109621411B (zh) * | 2017-09-30 | 2022-05-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN108037888A (zh) * | 2017-12-11 | 2018-05-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 技能控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN109470499B (zh) * | 2018-10-11 | 2020-08-11 | 歌尔股份有限公司 | 摇杆校准测试工装、***和方法 |
CN109470499A (zh) * | 2018-10-11 | 2019-03-15 | 歌尔股份有限公司 | 摇杆校准测试工装、***和方法 |
WO2020143144A1 (zh) * | 2019-01-10 | 2020-07-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端 |
US11383165B2 (en) | 2019-01-10 | 2022-07-12 | Netease (Hangzhou) Network Co., Ltd. | In-game display control method and apparatus, storage medium, processor, and terminal |
WO2020156252A1 (zh) * | 2019-01-30 | 2020-08-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 在虚拟环境中建造建筑物的方法、装置、设备及存储介质 |
US11675488B2 (en) | 2019-01-30 | 2023-06-13 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for constructing building in virtual environment, device, and storage medium |
CN110755846A (zh) * | 2019-10-29 | 2020-02-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制方法、装置和终端设备 |
CN113476822A (zh) * | 2021-06-11 | 2021-10-08 | 荣耀终端有限公司 | 一种触控方法及设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2018113490A1 (zh) | 2018-06-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106598465A (zh) | 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 | |
US10042546B2 (en) | Systems and methods to present multiple frames on a touch screen | |
JP5276145B2 (ja) | リスト表示装置 | |
EP2837992B1 (en) | User interface interaction method and apparatus applied in touchscreen device, and touchscreen device | |
CN106648381A (zh) | 一种用于取消待执行操作的方法与装置 | |
CN102411447B (zh) | 输入检出装置、方法、程序及计算机可读取媒体 | |
CN104956300A (zh) | 使用限位调整滚动 | |
CN105302407A (zh) | 一种应用程序图标显示方法及装置 | |
CN103984781A (zh) | 一种网页加载方法及装置 | |
CN103777876A (zh) | 触摸屏显示器页面处理方法、装置及电子设备 | |
CN105630595B (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
CN102778997A (zh) | 一种窗口显示方法及装置 | |
CN106528032A (zh) | 一种对象显示方法与设备 | |
US8745525B1 (en) | Presenting graphical windows on a device | |
CN105824491A (zh) | 一种在移动设备中的分屏处理方法和装置 | |
US20110007034A1 (en) | Smoothing of touch input | |
CN102866883A (zh) | 确定图形状之间的相等间隔向导的显示 | |
CN103809954B (zh) | 实现界面元素选定的方法和装置 | |
CN102830864A (zh) | 用于电容触摸屏的多触摸区域划分方法及装置、触控*** | |
CN103165094A (zh) | 一种液晶显示的方法及装置 | |
JP5866957B2 (ja) | 情報処理装置、表示制御方法及びプログラム | |
CN103631480A (zh) | 一种视图对象控制方法及电子设备 | |
CN104267812A (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
WO2012050561A1 (en) | A first image and a second image on a display | |
CN106293446B (zh) | 显示方法及显示设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20170426 |