CN106563266A - 通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备 - Google Patents
通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106563266A CN106563266A CN201611002359.8A CN201611002359A CN106563266A CN 106563266 A CN106563266 A CN 106563266A CN 201611002359 A CN201611002359 A CN 201611002359A CN 106563266 A CN106563266 A CN 106563266A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- gift bag
- information
- game
- user
- party
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/73—Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/53—Network services using third party service providers
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/55—Push-based network services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备。其中,由客户端设备获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息,并将礼包发放对象信息发送至第三方服务器,由第三方服务器向游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求。响应于接收到第三方服务器发送的礼包发放请求,游戏服务器可以在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息。由此,利用本发明,用户只需要通过客户端提交期望领取礼包的礼包发放对象信息,剩下的操作可以由第三方服务器和游戏服务器协作实现。这样,可以大大降低用户领取礼包的操作成本。
Description
技术领域
本发明涉及游戏服务领域,特别是涉及一种通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备。
背景技术
随着智能手机用户不断增多,***行业得到迅速发展,越来越多的玩家参与到***中来。为了提升游戏体验,玩家希望在游戏中尽快地增强战斗力、提高等级、获取新的角色、技能或游戏物品。而帮助玩家尽快达到以上目的的一种重要方式就是发放相应的游戏礼包。
图1示出了现有的游戏礼包的发放流程。参见图1,首先由游戏服务器提供给礼包分发平台(如门户网站)若干礼包激活码(步骤S10′),然后用户通过礼包分发平台领取激活码(步骤S20′),将激活码复制到游戏中(步骤S30′),在游戏中进行校验(步骤S40′),游戏服务器如果校验成功则下发礼包(步骤S50′)。
对于现有的游戏礼包领取方式来说,用户在领取激活码后,还需要将激活码复制到游戏中进行激活码校验。使得礼包领取过程较繁琐,不能很好地提升用户的游戏体验。
另外,用户领取了激活码后不一定马上使用,这样有可能存在激活码过期情况。并且,用户领取了激活码后如果不在规定时间内使用,所领取的激活码还有可能被其他用户淘号淘走,这样,还需要用户再次领取礼包,复杂繁琐。
进一步地,在领取激活码的过程中,对用户的身份并没有作过多限制,这使得游戏玩家和非游戏玩家都可以领取,从而会降低礼包的使用率。并且,非法分子还可以大量盗刷激活码,然后兜售给玩家,以获取利益。
综上,仍然需要一种能够改善现有的礼包领取方式所带来的上述问题的游戏礼包发放方案。
发明内容
本发明主要解决的一个技术问题是提供一种通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备,其能够降低用户领取礼包的操作成本。
根据本发明的一个方面,提供了一种通过第三方发放游戏礼包的方法,包括:响应于用户的礼包领取请求,获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息;将礼包发放对象信息发送至第三方服务器;接收从第三方服务器返回的礼包发放成功信息;向用户通知礼包发放成功信息。
由此,基于本发明的礼包发放方法,客户端用户只需要提交期望领取礼包的礼包发放对象信息,其余的操作可交由第三方服务器辅助完成。这样,可以大大减少用户领取礼包的操作成本,提升用户的礼包领取体验。
优选地,获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息的步骤可以包括:获取用户的游戏账号信息;将游戏账号信息发送至第三方服务器;接收从第三方服务器返回的与游戏账号信息关联的角色信息;将用户从中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为礼包发放对象信息。
由此,用户可以通过客户端提交游戏账号信息,然后从返回的角色信息中选出期望领取礼包的目标角色信息作为礼包发放对象信息。这样,既可以限制没有游戏账号的用户冒领礼包,也可以精准地确定礼包领取对象。其中,在与游戏账号信息关联的角色信息为多个角色信息时,用户可以选取多个角色信息作为礼包发放对象信息。
优选地,该方法还可以包括:响应于接收到礼包发放成功信息,引导用户登录游戏。这样,可以便于用户在第一时间打开游戏领取礼包。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种通过第三方发放游戏礼包的方法,包括:从客户端获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息;向游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求。
由此,在从客户端获取了礼包发放对象信息后,可以直接向对应的游戏服务器发送礼包发放请求,请求游戏服务器直接在游戏中将对应的游戏礼包发放至礼包发放对象信息。与现有的礼包发放方式相比,可以省去用户登录游戏验证激活码的操作。
优选地,从客户端获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息的步骤可以包括:从客户端获取游戏账号信息;将游戏账号信息发送至对应的游戏服务器;接收从游戏服务器返回的与游戏账号信息关联的角色信息;将角色信息发送至客户端,以供用户从中选出期望领取礼包的目标角色信息,作为礼包发放对象信息;从客户端获取礼包发放对象信息。
优选地,该方法还可以包括:响应于接收到来自游戏服务器的礼包发送成功信息,向客户端发送礼包发放成功信息。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种通过第三方发放游戏礼包的方法,包括:接收第三方服务器发送的在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求;在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息。
由此,根据礼包发放请求,可以直接在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息(即游戏角色)。这样,使得游戏礼包直接与用户期望领取的目标角色信息绑定,可以避免游戏礼包被淘号、盗刷的可能。
优选地,在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的步骤可以包括:判断礼包发放对象信息是否满足游戏礼包领取条件;在判定礼包发放对象信息满足游戏礼包领取条件的情况下,在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息。
优选地,该方法还可以包括:接收第三方服务器发送的游戏账号信息;查找与游戏账号信息关联的角色信息;将角色信息发送至第三方服务器。
优选地,该方法还可以包括:向第三方服务器发送礼包发放成功消息。
优选地,角色信息可以包括游戏角色以及游戏角色所在的区服信息。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种客户端设备,包括:输入模块,用于响应于用户的礼包领取请求,接收用户输入的期望领取礼包的礼包发放对象信息;通信模块,用于将礼包发放对象信息发送至第三方服务器,并接收从第三方服务器返回的礼包发放成功信息;以及显示器,用于显示礼包发放成功信息。
优选地,输入模块可以接收用户输入的游戏账号信息,通信模块可以将游戏账号信息发送至第三方服务器,接收从第三方服务器返回的与游戏账号信息关联的角色信息,并将用户通过输入模块从角色信息中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为礼包发放对象信息发送至第三方服务器。
优选地,显示器还可以响应于接收到礼包发放成功信息,引导用户登录游戏。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种通过第三方发放游戏礼包的***,包括:客户端设备,用于获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息,并将礼包发放对象信息发送至第三方服务器;第三方服务器,用于向游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求。
优选地,该***还可以包括游戏服务器,响应于接收到第三方服务器发送的礼包发放请求,游戏服务器在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息。
优选地,客户端设备可以获取游戏账号信息,并将游戏账号信息发送至第三方服务器,第三方服务器将游戏账号信息发送至游戏服务器,游戏服务器查找与游戏账号信息关联的角色信息,并将角色信息发送至第三方服务器,第三方服务器将角色信息发送至客户端设备,客户端设备将用户从中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为礼包发放对象信息发送至第三方服务器。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种通过第三方发放游戏礼包的装置,包括:获取单元,用于响应于用户的礼包领取请求,获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息;发送单元,用于将礼包发放对象信息发送至第三方服务器;接收单元,用于接收从第三方服务器返回的礼包发放成功信息;以及通知单元,用于向用户通知礼包发放成功信息。
优选地,获取单元可以包括:账号获取模块,用于获取用户的游戏账号信息;账号发送模块,用于将游戏账号信息发送至第三方服务器;角色信息接收模块,用于接收从第三方服务器返回的与游戏账号信息关联的角色信息;以及礼包发放对象信息生成模块,用于将用户从角色信息中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为礼包发放对象信息。
优选地,通知单元还可以响应于接收到礼包发放成功信息,引导用户登录游戏。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种通过第三方发放游戏礼包的装置,包括:获取单元,用于从客户端获取礼包发放对象信息;发送单元,用于向游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求。
优选地,获取单元可以包括:账号获取模块,用于从客户端获取游戏账号信息;账号发送模块,用于将游戏账号信息发送至对应的游戏服务器;角色信息接收模块,用于接收从游戏服务器返回的与游戏账号信息关联的角色信息;角色信息发送模块,用于将角色信息发送至客户端,以供用户从中选出期望领取礼包的目标角色信息,作为礼包发放对象信息;礼包发放对象信息获取模块,用于从客户端获取礼包发放对象信息。
优选地,响应于接收单元接收到来自游戏服务器的礼包发送成功信息,发送单元可以向客户端发送礼包发放成功信息。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种通过第三方发放游戏礼包的装置,包括:接收单元,用于接收第三方服务器发送的在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的请求;发送单元,用于在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息。
优选地,该装置还可以包括:判断单元,用于判断礼包发放对象信息是否满足游戏礼包领取条件,其中,发送单元可以在判断单元判定礼包发放对象信息满足游戏礼包领取条件的情况下,在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息。
优选地,接收单元还可以接收第三方服务器发送的游戏账号信息,该装置还可以包括:查找单元,用于查找与游戏账号信息关联的角色信息,发送单元用于将查找单元查找到的角色信息发送至第三方服务器。
优选地,发送单元还用于向第三方服务器发送礼包发放成功消息。
优选地,角色信息可以包括游戏角色以及游戏角色所在的区服信息。
综上,利用本发明,用户只需要通过客户端提交期望领取礼包的礼包发放对象信息,剩下的礼包领取操作可以由第三方服务器和游戏服务器辅助实现。这样,可以大大降低用户领取礼包的操作成本,并且可以改善现有的礼包发放方式存在的诸多问题。
附图说明
通过结合附图对本公开示例性实施方式进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。
图1示出了现有的游戏礼包的发放流程。
图2示出了根据本发明一实施例的礼包发放***的结构框图。
图3示出了根据本发明一实施例的客户端设备的结构框图。
图4示出了利用本发明的游戏礼包的发放流程。
图5示出了一种向用户展示礼包发放成功信息的界面示意图。
图6示出了一种在游戏中领取礼包的界面示意图。
图7示出了一种可供用户选择礼包发放对象信息的界面示意图。
图8示出了另一种可供用户选择礼包发放对象信息的界面示意图。
图9示出了根据本发明一实施例的通过第三方发放游戏礼包的装置的结构框图。
图10示出了根据本发明一实施例的通过第三方发放游戏礼包的方法的示意性流程图。
图11示出了图9中获取单元310可以具有的功能模块的示意性方框图。
图12示出了图10中步骤S310可以包括的子步骤的示意性流程图。
图13示出了根据本发明另一实施例的通过第三方发放游戏礼包的装置的结构框图。
图14示出了根据本发明另一实施例的通过第三方发放游戏礼包的方法的示意性流程图。
图15示出了图13中获取单元410可以具有的功能模块的示意性方框图。
图16示出了图14中步骤S410可以包括的子步骤的示意性流程图。
图17示出了根据本发明另一实施例的通过第三方发放游戏礼包的装置的结构框图。
图18示出了根据本发明另一实施例的通过第三方发放游戏礼包的方法的示意性流程图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的优选实施方式。虽然附图中显示了本公开的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
如前所述,与现有的通过礼包激活码领取游戏礼包的方式不同,本发明可以通过客户端设备获取用户期望领取礼包的礼包领取对象信息,并将礼包领取对象信息发送至第三方服务器,由第三方服务器请求对应的游戏服务器直接在游戏中将对应的游戏礼包发送至礼包领取对象信息。与现有的通过礼包激活码领取游戏礼包的方式相比,可以省去用户登录游戏验证的步骤,并且通过直接将游戏礼包发送至礼包领取对象信息,可以避免非游戏玩家领取游戏礼包、盗刷倒卖礼包等情况发生。
下面首先将参照图2至图7来描述本发明的礼包发放流程。图2示出了根据本发明一实施例的礼包发放***200的结构框图。
参见图2,礼包发放***200可以包括客户端设备210和第三方服务器220。另外,如图2所示,礼包发放***200还可以包括一个或多个图中虚线框所示的游戏服务器230。
第三方服务器220可以分别与客户端设备210和游戏服务器230相连接。第三方服务器220与游戏服务器230可以分属于不同服务商。例如,第三方服务器220可以是第三方礼包分发平台。
图3示出了根据本发明一实施例的客户端设备210的结构框图。
参见图3,客户端设备210的部件包括但不限于输入模块211、通信模块212以及显示器213。其中,客户端设备210可以是手机、IPAD、笔记本电脑等设备。
通信模块212分别与输入模块211和显示器213相连接。在本发明的一个实施例中,客户端设备210的上述以及图3中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图3所示的客户端设备210的结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本发明范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
至此,结合图2、图3简单说明了本发明的礼包发放***200以及客户端设备210可以具有的结构。下面结合图4详细说明礼包发放***200中的客户端设备210、第三方服务器220以及游戏服务器230之间的工作流程。
其中,图4所示的第三方客户端与第三方服务器相对应,第三方客户端与第三方服务器之间可以进行数据传输。并且图中所示的第三方客户端所执行的操作均可以由上文述及的客户端设备210来实现。具体地说,可以由客户端设备210中的硬件模块来实现,也可以通过客户端设备210上安装的相应的客户端软件来实现。
参见图4,在步骤S11,可以由第三方客户端,例如可以由客户端设备210,响应于用户的礼包领取请求,获取用户期望领取礼包的礼包领取对象信息。其中,这里述及的礼包领取对象信息可以包括用户期望领取礼包的游戏角色信息,如可以包括游戏角色(角色ID)以及游戏角色所在的区服信息。
第三方服务器220在接收到来自第三方客户端的礼包领取对象信息(步骤S12)后,就可以向对应的游戏服务器230发送在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求(步骤S13)。
游戏服务器230响应于接收到第三方服务器220发送的礼包发放请求,可以执行步骤S14,校验礼包发放请求中的礼包领取对象信息是否满足领取条件。其中,领取条件可以由游戏服务器230预先设定。
在判定所述礼包发放对象信息满足游戏礼包领取条件的情况下,游戏服务器230就可以执行在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的操作(步骤S15)。
在礼包发放成功后,游戏服务器230还可以向第三方服务器220发送礼包发放成功信息(步骤S16)。第三方服务器220在接收到礼包发放成功信息后,就可以向第三方客户端返回礼包发放成功信息(步骤S17)。
第三方客户端接收到第三方服务器220返回的礼包发放成功信息后,可以向用户通知礼包发放成功信息(步骤S18)。例如可以由客户端设备210中的显示器213显示礼包发放成功信息。
另外,响应于接收到礼包发放成功信息,第三方客户端还可以引导用户登录游戏。作为示例,可以由客户端设备210中的显示器213向用户展示图5所示的显示礼包发放成功以及引导用户打开游戏的界面。这样,用户就可以在第一时间打开游戏客户端,在游戏中领取相应礼包。图6示出了在游戏中领取礼包时的示意图。
至此简要说明了利用本发明的礼包发放流程。其中,对于步骤S11来说,第三方客户端可以直接获取用户输入的礼包领取对象信息。例如,响应于用户的礼包领取请求,可以由客户端设备210中的输入模块211,接收用户输入的期望领取礼包的礼包发放对象信息。
作为示例,第三方客户端可以显示图6所示的可供用户输入区服角色信息(角色ID以及角色所在区服)的界面,用户所输入的区服角色信息就可以作为用户期望领取礼包的礼包领取对象信息。这里,图6示出了可供用户输入一个区服角色信息时的界面示意图,应该知道还可以展示可供用户输入多个区服角色信息的界面示意图,这里不再赘述。
其中,对于用户直接在第三方客户端上输入礼包发放对象信息这种情形,游戏服务器230在接收到在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求后,可以首先校验礼包发放对象信息是否准确无误(即可以校验礼包发放对象信息是否是虚假信息)。在校验无误的情况下,再执行步骤S14的是否满足礼包领取条件的校验工作。
另外,对于步骤S11来说,第三方客户端也可以基于用户提供的游戏账号信息,向用户返回游戏账号信息所关联的角色信息,以供用户从中选出期望领取礼包的目标角色信息,作为礼包领取对象信息。也就是说,可以通过执行图4中的步骤S21至步骤S27来获得礼包领取对象信息。
具体来说,在步骤S21,可以由第三方客户端,例如可以由客户端设备210中的输入模块211,响应于用户的礼包领取请求,接收用户输入的游戏账号信息(可以包括游戏账号和账号登陆密码)。
然后可以执行步骤S22,由第三方客户端,例如可以由客户端设备210中的通信模块212,将游戏账号信息发送至第三方服务器220。
第三方服务器220可以执行步骤S23,将游戏账号信息发送至对应的游戏服务器230。游戏服务器230可以在相关数据库中查找与游戏账号信息相关联的角色信息(步骤S24)。在查找到关联的角色信息后,游戏服务器230可以将角色信息(可以是查找到的与游戏账号信息关联的所有角色信息)发送至第三方服务器(步骤S25)。接下来,第三方服务器220就可以将角色信息返回给客户端设备210(步骤S26)。
第三方客户端,例如可以由客户端设备210中的通信模块212,接收从第三方服务器220返回的角色信息。用户可以通过客户端设备210中的输入模块211从返回的角色信息中选出期望领取礼包的目标角色信息(可以是一个,也可以是多个),通信模块212可以将用户所选出的目标角色信息作为礼包发放对象信息发送至第三方服务器(步骤S11)。
其中,作为示例,第三方客户端在接收到返回的角色信息后,可以向用户展示图7所示的可供用户选择区服角色信息的界面。用户所选取的区服角色信息就可以作为礼包发放对象信息。这里,图8示出了可供用户选出一个区服角色信息时的界面示意图,应该知道还可以展示可供用户选取多个区服角色信息的界面示意图,这里不再赘述。
至此,结合图4至图8对本发明的礼包发放***200中的客户端设备210、第三方服务器220以及游戏服务器230各自可以执行的操作以及三者之间的工作流程做了详细说明。
另外,本发明还提供了通过第三方发放游戏礼包的方法和装置。其中,本发明的方法和装置分别与客户端设备210、第三方服务器220以及游戏服务器230相对应。下面从客户端设备、第三方服务器以及游戏服务器这三个方面,分别就本发明的方法和装置进行说明。其中,下面述及的方法和装置中涉及的一些细节部分可参见上文相关描述,下文不再赘述。
一、对应于客户端设备的方法和装置。
图9示出了根据本发明一实施例的通过第三方发放游戏礼包的礼包发放装置300的结构框图。
图10示出了根据本发明一实施例的通过第三方发放游戏礼包的方法的示意性流程图。
参见图9,本发明实施例的礼包发放装置300包括获取单元310、发送单元320、接收单元330以及通知单元340。
参见图10,在步骤S310,例如可以由获取单元310,响应于用户的礼包领取请求,获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息。
在步骤S320,例如可以由发送单元320,将礼包发放对象信息发送至第三方服务器。
在步骤S330,例如可以由接收单元330,接收从第三方服务器返回的礼包发放成功信息。
在步骤S340,例如可以由通知单元340,向用户通知礼包发放成功信息。
由此,基于本发明的礼包发放方法,在整个礼包发放流程中,客户端用户只需要提交期望领取礼包的礼包发放对象信息,其余的操作可交由第三方服务器辅助完成。可以大大减少用户领取礼包的操作,提升用户的礼包领取体验。
另外,响应于接收到礼包发放成功信息,还可以由通知单元340,引导用户登录游戏。例如,通知单元340可以向用户展示图5所示的显示礼包发放成功以及引导用户打开游戏的界面。
图11示出了获取单元310可以具有的功能模块的示意性方框图。
图12示出了步骤S310可以包括的子步骤的示意性流程图。
参见图11,获取单元310可以包括账号获取模块311、账号发送模块312、角色信息接收模块313以及礼包发放对象信息生成模块314。
参见图12,在步骤S311,例如可以由账号获取模块311,获取用户的游戏账号信息。
在步骤S312,例如可以由账号发送模块312,将游戏账号信息发送至第三方服务器。
在步骤S313,例如可以由角色信息接收模块313,接收从第三方服务器返回的与游戏账号信息关联的角色信息。
在步骤S314,例如可以由礼包发放对象信息生成模块314,将用户从中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为礼包发放对象信息。
由此,可以基于用户提供的游戏账号信息,向用户返回游戏账号信息所关联的角色信息,以供用户从中选出期望领取礼包的目标角色信息,作为礼包领取对象信息。另外,如上文结合图4所述,还可以直接获取用户输入的角色信息(可以包括游戏角色以及游戏角色所在的区服)作为礼包领取对象信息,这里暂不赘述。
二、对应于第三方服务器的方法和装置。
图13示出了根据本发明另一实施例的通过第三方发放游戏礼包的礼包发放装置400的结构框图。
图14示出了根据本发明另一实施例的通过第三方发放游戏礼包的方法的示意性流程图。
参见图13,本发明实施例的礼包发放装置400包括获取单元410和发送单元420。
参见图14,在步骤S410,例如可以由获取单元410,从客户端获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息。
在步骤S420,例如可以由发送单元420,向游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求。
另外,响应于接收到来自游戏服务器的礼包发送成功信息,还可以由发送单元420向客户端发送礼包发放成功信息。
由此,可以通过第三方从客户端获取礼包发放对象信息,并向对应的游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求。这样,礼包发放流程的大部分工作可以交由第三方和游戏服务器协同完成,可以大大降低客户端用户的操作。
图15示出了获取单元410可以包括的功能模块的结构框图。
图16示出了步骤S410可以包括的子步骤的示意性流程图。
参见图15,获取单元410可以包括账号获取模块411、账号发送模块412、角色信息接收模块413、角色信息发送模块414以及礼包发放对象信息获取模块415。
参见图16,在步骤S411,例如可以由账号获取模块411,从客户端获取游戏账号信息。
在步骤S412,例如可以由账号发送模块412,将游戏账号信息发送至对应的游戏服务器。
在步骤S413,例如可以由角色信息接收模块413,接收从游戏服务器返回的与游戏账号信息关联的角色信息。
在步骤S414,例如可以由角色信息发送模块414,将角色信息发送至客户端,以供用户从中选出期望领取礼包的目标角色信息,作为礼包发放对象信息。
在步骤S415,例如可以由礼包发放对象信息获取模块415,从客户端获取礼包发放对象信息。
三、对应于游戏服务器的方法和装置。
图17示出了根据本发明另一实施例的通过第三方发放游戏礼包的礼包发放装置500的结构框图。
图18示出了根据本发明另一实施例的通过第三方发放游戏礼包的方法的示意性流程图。
参见图17,本发明实施例的礼包发放装置500包括接收单元510和发送单元520。
参见图18,在步骤S510,例如可以由接收单元510,接收第三方服务器发送的在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求。
在步骤S520,例如可以由发送单元520,在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息。
在执行完步骤S520后,还可以由发送单元520,向第三方服务器发送礼包发放成功信息。
如图17所示,礼包发放装置500还可以包括图中虚线框所示的判断单元515。
判断单元515可以用来判断礼包发放对象信息是否满足游戏礼包领取条件,发送单元520可以在判断单元515判定礼包发放对象信息满足游戏礼包领取条件的情况下,在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息。
如图17所示,礼包发放装置500还可以包括图中虚线框所示的查找单元517。
接收单元510可以接收第三方服务器发送的游戏账号信息,查找单元517可以查找与游戏账号信息关联的角色信息,发送单元520可以将查找单元517查找到的角色信息发送至第三方服务器。
根据本发明,公开了以下各项技术方案:
1.一种客户端设备,包括:
输入模块,用于响应于用户的礼包领取请求,接收用户输入的期望领取礼包的礼包发放对象信息;
通信模块,用于将所述礼包发放对象信息发送至第三方服务器,并接收从所述第三方服务器返回的礼包发放成功信息;以及
显示器,用于显示所述礼包发放成功信息。
2.根据本发明上述第1项技术方案所述的客户端设备,其中,
所述输入模块用于接收用户输入的游戏账号信息,
所述通信模块将所述游戏账号信息发送至所述第三方服务器,接收从所述第三方服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息,并将用户通过所述输入模块从所述角色信息中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为所述礼包发放对象信息发送至所述第三方服务器。
3.根据本发明上述第1项技术方案所述的客户端设备,其中,
所述显示器还用于响应于接收到所述礼包发放成功信息,引导用户登录游戏。
4.一种通过第三方发放游戏礼包的***,包括:
客户端设备,用于获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息,并将所述礼包发放对象信息发送至第三方服务器;
第三方服务器,用于向游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息的礼包发放请求。
5.根据本发明上述第4项技术方案所述的***,还包括:
游戏服务器,响应于接收到所述第三方服务器发送的礼包发放请求,所述游戏服务器在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息。
6.根据本发明上述第5项技术方案所述的***,其中,
所述客户端设备获取游戏账号信息,并将所述游戏账号信息发送至所述第三方服务器,
所述第三方服务器将所述游戏账号信息发送至所述游戏服务器,
所述游戏服务器查找与所述游戏账号信息关联的角色信息,并将所述角色信息发送至所述第三方服务器,
所述第三方服务器将所述角色信息发送至所述客户端设备,
所述客户端设备将用户从中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为所述礼包发放对象信息发送至所述第三方服务器。
7.一种通过第三方发放游戏礼包的装置,包括:
获取单元,用于响应于用户的礼包领取请求,获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息;
发送单元,用于将所述礼包发放对象信息发送至第三方服务器;
接收单元,用于接收从所述第三方服务器返回的礼包发放成功信息;以及
通知单元,用于向用户通知所述礼包发放成功信息。
8.根据本发明上述第7项技术方案所述的装置,其中,所述获取单元包括:
账号获取模块,用于获取用户的游戏账号信息;
账号发送模块,用于将所述游戏账号信息发送至所述第三方服务器;
角色信息接收模块,用于接收从所述第三方服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息;以及
礼包发放对象信息生成模块,用于将用户从所述角色信息中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为所述礼包发放对象信息。
9.根据本发明上述第7项技术方案所述的装置,其中,
所述通知单元还用于响应于接收到所述礼包发放成功信息,引导用户登录游戏。
10.一种通过第三方发放游戏礼包的装置,包括:
获取单元,用于从客户端获取礼包发放对象信息;
发送单元,用于向所述游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息的礼包发放请求。
11.根据本发明上述第10项技术方案所述的装置,其中,所述获取单元包括:
账号获取模块,用于从客户端获取游戏账号信息;
账号发送模块,用于将所述游戏账号信息发送至对应的游戏服务器;
角色信息接收模块,用于接收从所述游戏服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息;
角色信息发送模块,用于将所述角色信息发送至客户端,以供用户从中选出期望领取礼包的目标角色信息,作为所述礼包发放对象信息;
礼包发放对象信息获取模块,用于从客户端获取所述礼包发放对象信息。
12.根据本发明上述第10项技术方案所述的装置,其中,
响应于所述接收单元接收到来自所述游戏服务器的礼包发送成功信息,所述发送单元向客户端发送所述礼包发放成功信息。
13.一种通过第三方发放游戏礼包的装置,包括:
接收单元,用于接收第三方服务器发送的在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求;
发送单元,用于在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息。
14.根据本发明上述第13项技术方案所述的装置,还包括:
判断单元,用于判断所述礼包发放对象信息是否满足游戏礼包领取条件,
其中,在所述判断单元判定所述礼包发放对象信息满足游戏礼包领取条件的情况下,所述发送单元在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息。
15.根据本发明上述第13项技术方案所述的装置,其中,所述接收单元还用于接收所述第三方服务器发送的游戏账号信息,该装置还包括:
查找单元,用于查找与所述游戏账号信息关联的角色信息,
所述发送单元用于将所述查找单元查找到的角色信息发送至所述第三方服务器。
16.根据本发明上述第13项技术方案所述的装置,其中,
所述发送单元还用于向所述第三方服务器发送礼包发放成功消息。
17.根据本发明上述第7至第16项技术方案中任何一项所述的装置,其中,所述角色信息包括游戏角色以及游戏角色所在的区服信息。
18.一种通过第三方发放游戏礼包的方法,包括:
响应于用户的礼包领取请求,获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息;
将所述礼包发放对象信息发送至第三方服务器;
接收从所述第三方服务器返回的礼包发放成功信息;
向用户通知所述礼包发放成功信息。
19.根据本发明上述第18项技术方案所述的方法,其中,所述获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息的步骤包括:
获取用户的游戏账号信息;
将所述游戏账号信息发送至所述第三方服务器;
接收从所述第三方服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息;
将用户从中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为所述礼包发放对象信息。
20.根据本发明上述第18项技术方案所述的方法,还包括:
响应于接收到所述礼包发放成功信息,引导用户登录游戏。
21.一种通过第三方发放游戏礼包的方法,包括:
从客户端获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息;
向所述游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息的礼包发放请求。
22.根据本发明上述第21项技术方案所述的方法,其中,所述从客户端获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息的步骤包括:
从客户端获取游戏账号信息;
将所述游戏账号信息发送至对应的游戏服务器;
接收从所述游戏服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息;
将所述角色信息发送至客户端,以供用户从中选出期望领取礼包的目标角色信息,作为所述礼包发放对象信息;
从客户端获取所述礼包发放对象信息。
23.根据本发明上述第21项技术方案所述的方法,还包括:
响应于接收到来自所述游戏服务器的礼包发送成功信息,向客户端发送礼包发放成功信息。
24.一种通过第三方发放游戏礼包的方法,包括:
接收第三方服务器发送的在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求;
在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息。
25.根据本发明上述第24项技术方案所述的方法,其中,所述在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息的步骤包括:
判断所述礼包发放对象信息是否满足游戏礼包领取条件;
在判定所述礼包发放对象信息满足游戏礼包领取条件的情况下,在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息。
26.根据本发明上述第24项技术方案所述的方法,还包括:
接收第三方服务器发送的游戏账号信息;
查找与所述游戏账号信息关联的角色信息;
将所述角色信息发送至所述第三方服务器。
27.根据本发明上述第24项技术方案所述的方法,还包括:
向所述第三方服务器发送礼包发放成功消息。
28.根据本发明上述第18至第27项技术方案中任一项所述的方法,其中,所述角色信息包括游戏角色以及游戏角色所在的区服信息。
上文中已经参考附图详细描述了根据本发明的通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备。
此外,根据本发明的方法还可以实现为一种计算机程序,该计算机程序包括用于执行本发明的上述方法中限定的上述各步骤的计算机程序代码指令。或者,根据本发明的方法还可以实现为一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机可读介质,在该计算机可读介质上存储有用于执行本发明的上述方法中限定的上述功能的计算机程序。本领域技术人员还将明白的是,结合这里的公开所描述的各种示例性逻辑块、模块、电路和算法步骤可以被实现为电子硬件、计算机软件或两者的组合。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的***和方法的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标记的功能也可以以不同于附图中所标记的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (16)
1.一种客户端设备,包括:
输入模块,用于响应于用户的礼包领取请求,接收用户输入的期望领取礼包的礼包发放对象信息;
通信模块,用于将所述礼包发放对象信息发送至第三方服务器,并接收从所述第三方服务器返回的礼包发放成功信息;以及
显示器,用于显示所述礼包发放成功信息。
2.根据权利要求1所述的客户端设备,其中,
所述输入模块用于接收用户输入的游戏账号信息,
所述通信模块将所述游戏账号信息发送至所述第三方服务器,接收从所述第三方服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息,并将用户通过所述输入模块从所述角色信息中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为所述礼包发放对象信息发送至所述第三方服务器。
3.一种通过第三方发放游戏礼包的***,包括:
客户端设备,用于获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息,并将所述礼包发放对象信息发送至第三方服务器;
第三方服务器,用于向游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息的礼包发放请求。
4.根据权利要求3所述的***,还包括:
游戏服务器,响应于接收到所述第三方服务器发送的礼包发放请求,所述游戏服务器在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息。
5.一种通过第三方发放游戏礼包的装置,包括:
获取单元,用于响应于用户的礼包领取请求,获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息;
发送单元,用于将所述礼包发放对象信息发送至第三方服务器;
接收单元,用于接收从所述第三方服务器返回的礼包发放成功信息;以及
通知单元,用于向用户通知所述礼包发放成功信息。
6.根据权利要求5所述的装置,其中,所述获取单元包括:
账号获取模块,用于获取用户的游戏账号信息;
账号发送模块,用于将所述游戏账号信息发送至所述第三方服务器;
角色信息接收模块,用于接收从所述第三方服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息;以及
礼包发放对象信息生成模块,用于将用户从所述角色信息中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为所述礼包发放对象信息。
7.一种通过第三方发放游戏礼包的装置,包括:
获取单元,用于从客户端获取礼包发放对象信息;
发送单元,用于向所述游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息的礼包发放请求。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述获取单元包括:
账号获取模块,用于从客户端获取游戏账号信息;
账号发送模块,用于将所述游戏账号信息发送至对应的游戏服务器;
角色信息接收模块,用于接收从所述游戏服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息;
角色信息发送模块,用于将所述角色信息发送至客户端,以供用户从中选出期望领取礼包的目标角色信息,作为所述礼包发放对象信息;
礼包发放对象信息获取模块,用于从客户端获取所述礼包发放对象信息。
9.一种通过第三方发放游戏礼包的装置,包括:
接收单元,用于接收第三方服务器发送的在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求;
发送单元,用于在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述接收单元还用于接收所述第三方服务器发送的游戏账号信息,该装置还包括:
查找单元,用于查找与所述游戏账号信息关联的角色信息,
所述发送单元用于将所述查找单元查找到的角色信息发送至所述第三方服务器。
11.一种通过第三方发放游戏礼包的方法,包括:
响应于用户的礼包领取请求,获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息;
将所述礼包发放对象信息发送至第三方服务器;
接收从所述第三方服务器返回的礼包发放成功信息;
向用户通知所述礼包发放成功信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息的步骤包括:
获取用户的游戏账号信息;
将所述游戏账号信息发送至所述第三方服务器;
接收从所述第三方服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息;
将用户从中选出的期望领取礼包的目标角色信息作为所述礼包发放对象信息。
13.一种通过第三方发放游戏礼包的方法,包括:
从客户端获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息;
向所述游戏服务器发送在游戏中将游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息的礼包发放请求。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述从客户端获取用户期望领取礼包的礼包发放对象信息的步骤包括:
从客户端获取游戏账号信息;
将所述游戏账号信息发送至对应的游戏服务器;
接收从所述游戏服务器返回的与所述游戏账号信息关联的角色信息;
将所述角色信息发送至客户端,以供用户从中选出期望领取礼包的目标角色信息,作为所述礼包发放对象信息;
从客户端获取所述礼包发放对象信息。
15.一种通过第三方发放游戏礼包的方法,包括:
接收第三方服务器发送的在游戏中将游戏礼包发送至礼包发放对象信息的礼包发放请求;
在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息的步骤包括:
判断所述礼包发放对象信息是否满足游戏礼包领取条件;
在判定所述礼包发放对象信息满足游戏礼包领取条件的情况下,在游戏中将所述游戏礼包发送至所述礼包发放对象信息。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611002359.8A CN106563266A (zh) | 2016-11-01 | 2016-11-01 | 通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611002359.8A CN106563266A (zh) | 2016-11-01 | 2016-11-01 | 通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106563266A true CN106563266A (zh) | 2017-04-19 |
Family
ID=58542767
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201611002359.8A Pending CN106563266A (zh) | 2016-11-01 | 2016-11-01 | 通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106563266A (zh) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107256348A (zh) * | 2017-04-28 | 2017-10-17 | 福建天晴在线互动科技有限公司 | 激活码的领取方法及其*** |
CN108096838A (zh) * | 2017-12-18 | 2018-06-01 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 礼包领取方法、装置、服务器、移动终端及存储介质 |
CN108543310A (zh) * | 2018-03-29 | 2018-09-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 奖励发放的处理方法和装置 |
CN109102314A (zh) * | 2017-06-20 | 2018-12-28 | 北京嘀嘀无限科技发展有限公司 | 信息处理方法、***及计算机装置 |
CN109544131A (zh) * | 2018-10-22 | 2019-03-29 | 深圳市创梦天地科技有限公司 | 一种游戏商品管理方法及装置 |
CN113398600A (zh) * | 2021-07-16 | 2021-09-17 | 广州七七游网络科技有限公司 | 一种发送游戏礼包的方法、装置、设备及介质 |
CN113398597A (zh) * | 2021-06-16 | 2021-09-17 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种资源分发配置方法、装置以及计算机存储介质 |
US11341198B2 (en) | 2017-06-20 | 2022-05-24 | Beijing Didi Infinity Technology And Development Co., Ltd. | Systems and methods for data processing related to an online to offline service |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120215704A1 (en) * | 2011-02-23 | 2012-08-23 | Simpson Shell S | Identification of regions including unauthorized products |
CN104426916A (zh) * | 2013-08-19 | 2015-03-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种激活码的处理方法及*** |
CN105049526A (zh) * | 2015-08-19 | 2015-11-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏礼包推送方法、装置及*** |
CN105879386A (zh) * | 2016-06-17 | 2016-08-24 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 基于用户属性的游戏礼包发放方法及*** |
CN105939360A (zh) * | 2016-06-24 | 2016-09-14 | 北京奇虎科技有限公司 | 游戏装备的配备方法及装置 |
-
2016
- 2016-11-01 CN CN201611002359.8A patent/CN106563266A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120215704A1 (en) * | 2011-02-23 | 2012-08-23 | Simpson Shell S | Identification of regions including unauthorized products |
CN104426916A (zh) * | 2013-08-19 | 2015-03-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种激活码的处理方法及*** |
CN105049526A (zh) * | 2015-08-19 | 2015-11-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏礼包推送方法、装置及*** |
CN105879386A (zh) * | 2016-06-17 | 2016-08-24 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 基于用户属性的游戏礼包发放方法及*** |
CN105939360A (zh) * | 2016-06-24 | 2016-09-14 | 北京奇虎科技有限公司 | 游戏装备的配备方法及装置 |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107256348A (zh) * | 2017-04-28 | 2017-10-17 | 福建天晴在线互动科技有限公司 | 激活码的领取方法及其*** |
CN109102314A (zh) * | 2017-06-20 | 2018-12-28 | 北京嘀嘀无限科技发展有限公司 | 信息处理方法、***及计算机装置 |
CN112862531A (zh) * | 2017-06-20 | 2021-05-28 | 北京嘀嘀无限科技发展有限公司 | 信息处理方法、装置和计算机可读存储介质 |
US11341198B2 (en) | 2017-06-20 | 2022-05-24 | Beijing Didi Infinity Technology And Development Co., Ltd. | Systems and methods for data processing related to an online to offline service |
CN108096838A (zh) * | 2017-12-18 | 2018-06-01 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 礼包领取方法、装置、服务器、移动终端及存储介质 |
CN108096838B (zh) * | 2017-12-18 | 2021-06-15 | Oppo广东移动通信有限公司 | 礼包领取方法、装置、服务器、移动终端及存储介质 |
CN108543310A (zh) * | 2018-03-29 | 2018-09-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 奖励发放的处理方法和装置 |
CN109544131A (zh) * | 2018-10-22 | 2019-03-29 | 深圳市创梦天地科技有限公司 | 一种游戏商品管理方法及装置 |
CN113398597A (zh) * | 2021-06-16 | 2021-09-17 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种资源分发配置方法、装置以及计算机存储介质 |
CN113398597B (zh) * | 2021-06-16 | 2023-07-14 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种资源分发配置方法、装置以及计算机存储介质 |
CN113398600A (zh) * | 2021-07-16 | 2021-09-17 | 广州七七游网络科技有限公司 | 一种发送游戏礼包的方法、装置、设备及介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106563266A (zh) | 通过第三方发放游戏礼包的方法、装置、***及设备 | |
CN104205721B (zh) | 情景感知自适应认证方法和装置 | |
CN106407121B (zh) | 一种跨平台数据互通一致性测试方法及应用测试服务器 | |
CN107800687A (zh) | 基于物联网的设备绑定方法、***和洗衣机 | |
CN106686412A (zh) | 一种基于移动终端的广告屏控制方法及装置 | |
CN110060052A (zh) | 基于电子凭证的互动方法及装置、电子设备 | |
CN106237617A (zh) | 游戏内容评价***及其方法 | |
CN106257480A (zh) | 一种防止机器人工具恶意访问页面的方法及装置 | |
CN107318104A (zh) | 账号注册方法、装置、计算机设备和介质 | |
CN108634926A (zh) | 基于vr技术的视力检测方法、装置、***及存储介质 | |
CN106385403A (zh) | 一种自助打印设备的用户账号注册方法及相关设备 | |
CN106470200A (zh) | 一种身份验证方法及相关装置 | |
CN108076042A (zh) | 用户信息获取方法、服务器及计算机可读介质 | |
CN111210214A (zh) | 一种虚拟现实支付***及其支付方法 | |
CN104092694B (zh) | 一种***的账号分配的方法及*** | |
KR101783472B1 (ko) | 스마트폰 카메라 촬영 기능을 활용한 골프 인맥 관리 및 레슨 중계 시스템 | |
CN110147282A (zh) | 一种获得硬件资源的方法及电子设备 | |
CN107273147A (zh) | 一种多se的管理方法及装置 | |
CN104917720B (zh) | 密码重置的方法及装置 | |
CN105898734A (zh) | 虚拟sim卡的网络运营商切换方法及*** | |
CN107294902A (zh) | 一种风险识别方法和设备 | |
KR20170085791A (ko) | 프로골퍼와 사용자의 매칭 서비스 방법, 이를 이용하는 장치 및 시스템 | |
CN106910055A (zh) | 一种基于移动终端的支付数据处理方法和装置 | |
CN107659489A (zh) | 一种发送信息的方法和装置 | |
CN107451800A (zh) | 一种虚拟资源转移方法及装置,电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20170419 |