CN106559579A - 移动终端和cpu/gpu调度参数更新方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种移动终端和CPU/GPU调度参数更新方法,该移动终端包括:检测模块,用于当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;获取模块,用于检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;第一更新模块,用于将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;分配模块,用于根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。本发明有效地利用移动终端中的内存资源,保障不同使用场景在移动终端中的正常运行,防止出现移动终端显示画面掉帧,运行卡顿或资源浪费等运行状况不佳的问题。
Description
技术领域
本发明涉及CPU/GPU调度参数更新技术领域,尤其涉及一种移动终端和CPU/GPU调度参数更新方法。
背景技术
现如今人们使用移动终端的频率越来越高,且对移动终端运行状况的要求也越来越高。而移动终端的运行状况主要由移动终端的CPU和/或GPU中设置的调度参数所控制和处理。移动终端具有默认的调度参数,能够保障移动终端在长时间的运行过程中保持正常稳定的运行状态。
用户在使用移动终端的过程中,往往需要进入到某些使用场景,而某些使用场景需要其他的调度参数,由于默认调度参数的不适配,会导致使用场景与移动终端之间运行状况不协调的情况。例如当用户打开运行一款大型游戏时,由于游戏占据着大量资源,需要CPU和/或GPU其他的调度参数进行适配,而移动终端的CPU和/或GPU的调度参数无法实时更新,导致实际调度参数不足以支持游戏的正常运行,从而造成移动终端出现显示画面掉帧,运行卡顿等运行状况不佳问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种移动终端和CPU/GPU调度参数更新方法,旨在解决移动终端CPU和/或GPU默认的调度参数不适配不同使用场景,导致移动终端出现运行状况不佳的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种移动终端,所述移动终端包括:
检测模块,用于当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;
获取模块,用于检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;
第一更新模块,用于将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;
分配模块,用于根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。
可选地,所述获取模块包括:
第一检测单元,用于检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态中;
判断单元,用于若是,则检测移动终端中是否有闲置的内存资源;
分配单元,用于当检测到移动终端中有闲置的内存资源时,分配所述移动终端中闲置的内存资源以供指定场景调取;
获取单元,用于当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
可选地,移动终端中存在有调用内存资源的闲置进程,所述获取单元包括:
第二检测单元,用于当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,则检测所述内存资源中是否有被闲置进程所占用;
释放单元,用于若有,则释放所述闲置进程的内存资源,并分配所述释放的内存资源至指定场景以供调用;
应用单元,用于若否,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
可选地,所述移动终端还包括:
退出模块,用于当检测到移动终端退出指定场景时,将预设调度参数更新为默认调度参数并应用。
可选地,所述移动终端还包括:
第二更新模块,用于当接收到预设指定场景的更新数据时,更新对应的预设指定场景的预设调度参数。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种CPU/GPU调度参数更新方法,应用于移动终端,所述移动终端包括CPU和GPU,且CPU和GPU具有各自的默认调度参数,所述CPU/GPU调度参数更新方法包括:
当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;
检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;
将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;
根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。
可选地,所述检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态的步骤包括:
检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态中;
若是,则检测移动终端中是否有闲置的内存资源;
当检测到移动终端中有闲置的内存资源时,分配所述移动终端中闲置的内存资源以供指定场景调取;
当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
可选地,移动终端中存在有调用内存资源的闲置进程,所述当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数的步骤还包括:
当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,则检测所述内存资源中是否有被闲置进程所占用;
若有,则释放所述闲置进程的内存资源,并分配所述释放的内存资源至指定场景以供调用;
若否,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
可选地,所述根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取的步骤之后还包括:
当检测到移动终端退出指定场景时,将预设调度参数更新为默认调度参数并应用。
可选地,所述当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取之前还包括:
当接收到预设指定场景的更新数据时,更新对应的预设指定场景的预设调度参数。
在本发明的技术方案中,首先当检测模块检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;接着获取模块检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;然后第一更新模块将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;最后分配模块根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。通过上述方式,使得移动终端在不同的使用场景中,能够更新移动终端CPU和/或GPU的调度参数,让实际运行过程中的调度参数能够适配不同使用场景,使得指定的使用场景能够有效地利用移动终端中的内存资源,在不同的使用场景中寻找到一个性能与功耗之间的平衡点,从而保障不同使用场景在移动终端中的正常运行,防止出现移动终端显示画面掉帧,运行卡顿或资源浪费等运行状况不佳的问题。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;
图3为本发明移动终端第一实施例中指定场景正常运行的效果示意图;
图4为本发明移动终端第一实施例中指定场景不正常运行的效果示意图
图5为本发明移动终端第五实施例中更新预设调度参数的效果示意图;
图6是本发明移动终端第一实施例的模块示意图;
图7为本发明移动终端第二实施例中获取模块的细化模块示意图;
图8为本发明移动终端第三实施例中获取单元的细化单元示意图;
图9为本发明移动终端第四实施例的模块示意图;
图10为本发明移动终端第五实施例的模块示意图;
图11为本发明CPU/GPU调度参数更新方法第一实施例的流程示意图;
图12为本发明CPU/GPU调度参数更新方法第二实施例中所述检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数的步骤的细化流程示意图;
图13为本发明CPU/GPU调度参数更新方法第三实施例中所述当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数的步骤的细化流程示意图;
图14为本发明CPU/GPU调度参数更新方法第四实施例的流程示意图;
图15为本发明CPU/GPU调度参数更新方法第五实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参考附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,“模块”与“部件”可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例一个可选的的移动终端的硬件结构示意图。
移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180、电源单元190、获取模块10,第一应用模块20等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信装置或网络之间的无线电通信。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或将速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。
输出单元150可以包括显示单元151等等。显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力值以及触摸输入位置和触摸输入面积。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信装置以及基于卫星的通信装置来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信装置。
这样的通信装置可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信装置使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信装置(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信装置(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信装置,但是这样的教导同样适用于其它类型的装置。
参考图2,CDMA无线通信装置可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的装置可以包括多个BSC2750。
每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子装置(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在装置内操作的移动终端100。在图2中,示出了几个全球定位装置(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是可以理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。作为无线通信装置的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
基于上述移动终端硬件结构、通信装置结构,提出本发明的移动终端。
参考图6,本发明提供一种移动终端,在移动终端第一实施例中,所述移动终端包括CPU和GPU,且CPU和GPU具有各自的默认调度参数,所述移动终端包括:
检测模块10,用于当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;
上述移动终端可以为智能手机、IPAD等设备,所述移动终端一般配备有CPU和GPU。CPU即中央处理器,是包括移动终端在内的电子设备中一块超大规模的集成电路,在电子设备中是重要的运算核心和控制核心,主要负责分析处理电子设备中的功能指令以及处理接收到的数据,以控制电子设备的***功能的正常运行。GPU即图形处理器,是一种专门在包括移动终端在内的电子设备中进行图像运算工作的微处理器,主要作用是连接电子设备中的控制主板和显示装置,能够执行负责的数学和几何计算,以提供显示装置在显示画面时的图形渲染功能支持。
CPU和GPU具有各自的调度参数,所述调度参数指的是CPU和GPU在设计生产过程中所默认设置的能保障其正常运行的参数。在本实施中,CPU和GPU的调度参数是移动终端中最能影响用户功能使用体验的重要参数。例如,CPU的运行频率和在线核数等参数会影响CPU在单位时间内分析功能指令和处理数据的速度的大小,而GPU的运行频率和图形渲染的方式等参数会影响GPU在单位时间内处理图形数据速度的大小和图形数据处理的精确度。二者的调度参数综合影响到移动终端在运行过程中的整体性能,最终反馈到用户的使用观感中即为:移动终端在用户的使用过程中即时响应速度的大小以及移动终端在显示各种图形数据过程中的显示效果的优劣等。
移动终端只要处于运行状态,则CPU和GPU各自的默认调度参数皆会生效,以保障移动终端能够正常运行。当检测到移动终端进入指定场景时,首先以默认的调度参数分配内存资源给指定场景使用。
获取模块20,用于检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;
参考图3,当移动终端以默认调度参数分配的内存资源运行时,检测该指定场景A是否能够正常运行,例如运行流畅,响应速度正常,不发生卡顿,画面显示不掉帧等,若能正常运行,则不执行任何功能,反之,参考图4,若指定场景B出现运行卡顿,响应不及时,切换反应滞后,画面掉帧甚至移动终端死机等现象,则证明默认调度参数不适配当前指定场景,二者的协调不一致,此时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。预设调度参数的参数项比较多,例如CPU/GPU的运行频率、在线核数或指令处理优先级等等。
指定场景是指预先规定的场景模式,可以分为多种情况,以下将举例说明:
1、某个APP启动后所处的场景,例如大型游戏APP的加载或运行、软件测试类型APP的数据采集或数据分析等;
2、移动终端所处的某个特定的功能模式,例如节能模式或性能模式,即在满足用户功能需求的情况下能够达到移动终端的性能与功耗之间的平衡等。
当然,以上的例子仅为举例和参考说明,本发明的技术方案中包括但不限于以上的举例说明,其他的区别于移动终端正常运行场景状态下的指定场景皆属于本发明的专利保护范围之内。
预设调度参数是指预先设置在移动终端存储单元中的调度参数,该预设调度参数作为数据保存在移动终端中,正常情况下不参与移动终端正常运行过程中的数据处理,只有当该预设调度参数被激活时,才能够在移动终端进行数据处理的过程中被调用。
为辅助理解本实施例,以下用一个具体例子作具体说明:
假设移动终端中的预设指定场景为某款大型3D游戏,当用户在移动终端上通过操作或者移动终端通过自主处理,启动该款大型3D游戏时,移动终端
检测到存储单元中存在对应该款大型3D游戏的预设指定场景,此时,获取到所述预设指定场景中对应的CPU和GPU的预设调度参数。
第一更新模块30,用于将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;
获取到预设调度参数之后,更新默认调度参数,即以预设调度参数代替默认调度参数,这个过程发生在指定场景运行的过程中。
分配模块40,用于根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。
当移动终端CPU和GPU的默认调度参数更新完成之后,移动终端便根据以预设调度参数为参考数据的新的调度数据,实时执行调度参数对内存资源的分配,此时,内存资源是以新的调度参数进行分配的,所以指定场景对内存资源的调取量将发生改变,指定场景能够根据调取到的内存资源,保障其功能最大化的有效执行。
在本发明的技术方案中,首先当检测模块10检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;接着获取模块20检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;然后第一更新模块30将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;最后分配模块40根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。通过上述方式,使得移动终端在不同的使用场景中,能够更新移动终端CPU和/或GPU的调度参数,让实际运行过程中的调度参数能够适配不同使用场景,使得指定的使用场景能够有效地利用移动终端中的内存资源,在不同的使用场景中寻找到一个性能与功耗之间的平衡点,从而保障不同使用场景在移动终端中的正常运行,防止出现移动终端显示画面掉帧,运行卡顿或资源浪费等运行状况不佳的问题。
进一步地,在本发明移动终端第一实施例的基础上,提出移动终端第二实施例,参考图7,所述第二实施例与第一实施例之间的区别在于,所述获取模块20包括:
第一检测单元21,用于检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态中;
移动终端在进入指定场景时,需要检测自身所处的指定场景是否是不正常的运行状态,若移动终端在指定场景之下能够正常运行,则以移动终端CPU和GPU目前的默认调度参数所分配的内存资源,足以应付指定场景的正常运行,此时,不做任何功能执行。
判断单元22,用于若是,则检测移动终端中是否有闲置的内存资源;
若检测到移动终端在指定场景下不能够以CPU和GPU的默认调度参数所分配的内存资源维持其本身的正常运行,此时,检测移动终端中是否存在有闲置的内存资源。所述闲置的内存资源指的是移动终端中没有产生执行功能或没有在当前产生执行效果的内存资源。
分配单元23,用于当检测到移动终端中有闲置的内存资源时,分配所述移动终端中闲置的内存资源以供指定场景调取;
当检测到移动终端中存在有闲置的内存资源时,将该闲置的内存资源的部分或全部分配给无法正常运行的指定场景,供其调用,以解决或缓解当前指定场景无法正常运行的技术问题。本实施例将移动终端中的闲置内存资源调取出来,是以当前的默认调度参数所调取的闲置内存资源的前提下执行的。
获取单元24,用于当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
当检测到移动终端中没有了闲置的内存资源,即当前移动终端处于满负荷运行时,获取到移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。由于所述预设调度参数是事先保存在移动终端的存储单元中,因此不必通过网络或计算等其他方式来获取,只需在存储单元中直接调用即可。
进一步地,在本发明移动终端第二实施例的基础上,提出移动终端第三实施例,参考图8,所述第三实施例与第二实施例之间的区别在于,移动终端中存在有调用内存资源的闲置进程,所述获取单元24包括:
第二检测单元241,用于当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,则检测所述内存资源中是否有被闲置进程所占用;
释放单元242,用于若有,则释放所述闲置进程的内存资源,并分配所述释放的内存资源至指定场景以供调用;
应用单元243,用于若否,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
在获取到移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数的过程中,移动终端是基于检测到移动终端中没有闲置的内存资源的前提下获取的,在这其中,移动终端还可以进行内存资源的再分配,即检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,检测移动终端整体的内存资源中是否有被闲置进程占用。所述闲置进程指的是,在移动终端中正在运行的,但没有任何功能输出执行或当前有功能输出执行,但对移动终端当前整体运行功能毫无影响,即移动终端关闭了某个功能时残余下来未停止的进程。
若检测到所述闲置进程所占用的内存资源,则释放该占用的内存资源,并将释放出来的内存资源分配给指定场景,以供其调用。
如移动终端没有检测到所述闲置进程所占用的内存资源,此时,从移动终端的存储单元中获取到指定场景所对应的预设指定场景下的CPU和GPU的预设调度参数。
移动终端并非一定拥有闲置的内存资源,因此只能通过检测的方式来探查。本实施例能够进一步优化移动终端资源的利用率,以保障移动终端在正常运行状态下能够最大化地满足指定场景的运行要求。
进一步地,在本发明移动终端第三实施例的基础上,提出移动终端第四实施例,参考图9,所述第四实施例与第三实施例之间的区别在于,所述移动终端还包括:
退出模块50,用于当检测到移动终端退出指定场景时,将预设调度参数更新为默认调度参数并应用。
移动终端在进入指定场景之后,并不一定一直留在指定场景中,而是随着移动终端使用状态的改变或用户的操作而发生变换,因此当检测到移动终端退出指定场景时,此时移动终端不一定需要CPU和GPU的预设调度参数来进行内存资源的获取,因此,其预设调度参数对于当前移动终端的运行状态并不一定适配,那么此时可以退出预设调度参数所主导的移动终端的运行状态。所以将预设调度参数更新为默认调度参数,并根据默认调度参数重新分配移动终端中各种功能执行所需要的内存资源即可。
进一步地,在本发明移动终端第四实施例的基础上,提出移动终端第五实施例,参考图10,所述第五实施例与第四实施例之间的区别在于所述移动终端还包括:
第二更新模块60,用于当接收到预设指定场景的更新数据时,更新对应的预设指定场景的预设调度参数。
参考图5,移动终端中预设指定场景和预设调度参数B1的设置一般是对指定场景正常运行过程中的调度参数进行优化,而当指定场景发生了变化或者指定场景升级了。例如指定场景为一款大型3D游戏,当该游戏的APP进行了版本升级,则该APP的功能场景发生了新的变化,那么此时,原先的预设调度参数B1可能会不适配现在的3D游戏场景,因为其优化方案不一定会适合当前3D游戏场景对内存资源的调取。但是,对该版本3D游戏场景的新的优化方案的预设调度参数B2一旦出现,那么,移动终端可以通过接收到新版本3D游戏的更新数据,从而更新对应的新版本3D游戏场景的预设调度参数B1为B2。
或者,当接收到新的预设指定场景,例如,移动终端中预设的指定场景只针对某几个APP,而没有针对其他的APP使用场景的预设调度参数。当开发人员开发出新的预设指定场景的预设调度参数B3时,移动终端可以通过接收预设指定场景的更新数据,在移动终端的存储单元中更新存储新的预设调度参数B3,以扩大移动终端本身对更多指定场景的适配或优化。
本发明还提供一种CPU/GPU调度参数更新方法,该CPU/GPU调度参数更新方法主要应用于移动终端上,在CPU/GPU调度参数更新方法第一实施例中,参考图11,所述移动终端包括CPU和GPU,且CPU和GPU具有各自的默认调度参数,所述CPU/GPU调度参数更新方法包括:
步骤S10,当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;
上述移动终端可以为智能手机、IPAD等设备,所述移动终端一般配备有CPU和GPU。CPU即中央处理器,是包括移动终端在内的电子设备中一块超大规模的集成电路,在电子设备中是重要的运算核心和控制核心,主要负责分析处理电子设备中的功能指令以及处理接收到的数据,以控制电子设备的***功能的正常运行。GPU即图形处理器,是一种专门在包括移动终端在内的电子设备中进行图像运算工作的微处理器,主要作用是连接电子设备中的控制主板和显示装置,能够执行负责的数学和几何计算,以提供显示装置在显示画面时的图形渲染功能支持。
CPU和GPU具有各自的调度参数,所述调度参数指的是CPU和GPU在设计生产过程中所默认设置的能保障其正常运行的参数。在本实施中,CPU和GPU的调度参数是移动终端中最能影响用户功能使用体验的重要参数。例如,CPU的运行频率和在线核数等参数会影响CPU在单位时间内分析功能指令和处理数据的速度的大小,而GPU的运行频率和图形渲染的方式等参数会影响GPU在单位时间内处理图形数据速度的大小和图形数据处理的精确度。二者的调度参数综合影响到移动终端在运行过程中的整体性能,最终反馈到用户的使用观感中即为:移动终端在用户的使用过程中即时响应速度的大小以及移动终端在显示各种图形数据过程中的显示效果的优劣等。
移动终端只要处于运行状态,则CPU和GPU各自的默认调度参数皆会生效,以保障移动终端能够正常运行。当检测到移动终端进入指定场景时,首先以默认的调度参数分配内存资源给指定场景使用。
步骤S20,检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;
参考图3,当移动终端以默认调度参数分配的内存资源运行时,检测该指定场景A是否能够正常运行,例如运行流畅,响应速度正常,不发生卡顿,画面显示不掉帧等,若能正常运行,则不执行任何功能,反之,参考图4,若指定场景B出现运行卡顿,响应不及时,切换反应滞后,画面掉帧甚至移动终端死机等现象,则证明默认调度参数不适配当前指定场景,二者的协调不一致,此时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。预设调度参数的参数项比较多,例如CPU/GPU的运行频率、在线核数或指令处理优先级等等。
指定场景是指预先规定的场景模式,可以分为多种情况,以下将举例说明:
1、某个APP启动后所处的场景,例如大型游戏APP的加载或运行、软件测试类型APP的数据采集或数据分析等;
2、移动终端所处的某个特定的功能模式,例如节能模式或性能模式,即在满足用户功能需求的情况下能够达到移动终端的性能与功耗之间的平衡等。
当然,以上的例子仅为举例和参考说明,本发明的技术方案中包括但不限于以上的举例说明,其他的区别于移动终端正常运行场景状态下的指定场景皆属于本发明的专利保护范围之内。
预设调度参数是指预先设置在移动终端存储单元中的调度参数,该预设调度参数作为数据保存在移动终端中,正常情况下不参与移动终端正常运行过程中的数据处理,只有当该预设调度参数被激活时,才能够在移动终端进行数据处理的过程中被调用。
为辅助理解本实施例,以下用一个具体例子作具体说明:
假设移动终端中的预设指定场景为某款大型3D游戏,当用户在移动终端上通过操作或者移动终端通过自主处理,启动该款大型3D游戏时,移动终端
检测到存储单元中存在对应该款大型3D游戏的预设指定场景,此时,获取到所述预设指定场景中对应的CPU和GPU的预设调度参数。
步骤S30,将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;
获取到预设调度参数之后,更新默认调度参数,即以预设调度参数代替默认调度参数,这个过程发生在指定场景运行的过程中。
步骤S40,根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。
当移动终端CPU和GPU的默认调度参数更新完成之后,移动终端便根据以预设调度参数为参考数据的新的调度数据,实时执行调度参数对内存资源的分配,此时,内存资源是以新的调度参数进行分配的,所以指定场景对内存资源的调取量将发生改变,指定场景能够根据调取到的内存资源,保障其功能最大化的有效执行。
在本发明的技术方案中,当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。通过上述方式,使得移动终端在不同的使用场景中,能够更新移动终端CPU和/或GPU的调度参数,让实际运行过程中的调度参数能够适配不同使用场景,使得指定的使用场景能够有效地利用移动终端中的内存资源,在不同的使用场景中寻找到一个性能与功耗之间的平衡点,从而保障不同使用场景在移动终端中的正常运行,防止出现移动终端显示画面掉帧,运行卡顿或资源浪费等运行状况不佳的问题。
进一步地,在本发明CPU/GPU调度参数更新方法第一实施例的基础上,提出CPU/GPU调度参数更新方法第二实施例,参考图12,所述第二实施例与第一实施例之间的区别在于,所述检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态的步骤包括:
步骤S21,检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态中;
移动终端在进入指定场景时,需要检测自身所处的指定场景是否是不正常的运行状态,若移动终端在指定场景之下能够正常运行,则以移动终端CPU和GPU目前的默认调度参数所分配的内存资源,足以应付指定场景的正常运行,此时,不做任何功能执行。
步骤S22,若是,则检测移动终端中是否有闲置的内存资源;
若检测到移动终端在指定场景下不能够以CPU和GPU的默认调度参数所分配的内存资源维持其本身的正常运行,此时,检测移动终端中是否存在有闲置的内存资源。所述闲置的内存资源指的是移动终端中没有产生执行功能或没有在当前产生执行效果的内存资源。
步骤S23,当检测到移动终端中有闲置的内存资源时,分配所述移动终端中闲置的内存资源以供指定场景调取;
当检测到移动终端中存在有闲置的内存资源时,将该闲置的内存资源的部分或全部分配给无法正常运行的指定场景,供其调用,以解决或缓解当前指定场景无法正常运行的技术问题。本实施例将移动终端中的闲置内存资源调取出来,是以当前的默认调度参数所调取的闲置内存资源的前提下执行的。
步骤S24,当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
当检测到移动终端中没有了闲置的内存资源,即当前移动终端处于满负荷运行时,获取到移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。由于所述预设调度参数是事先保存在移动终端的存储单元中,因此不必通过网络或计算等其他方式来获取,只需在存储单元中直接调用即可。
进一步地,在本发明CPU/GPU调度参数更新方法第二实施例的基础上,提出CPU/GPU调度参数更新方法第三实施例,参考图13,所述第三实施例与第二实施例之间的区别在于,移动终端中存在有调用内存资源的闲置进程,所述当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数的步骤包括:
步骤S241,当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,则检测所述内存资源中是否有被闲置进程所占用;
步骤S242,若有,则释放所述闲置进程的内存资源,并分配所述释放的内存资源至指定场景以供调用;
步骤S243,若否,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
在获取到移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数的过程中,移动终端是基于检测到移动终端中没有闲置的内存资源的前提下获取的,在这其中,移动终端还可以进行内存资源的再分配,即检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,检测移动终端整体的内存资源中是否有被闲置进程占用。所述闲置进程指的是,在移动终端中正在运行的,但没有任何功能输出执行或当前有功能输出执行,但对移动终端当前整体运行功能毫无影响,即移动终端关闭了某个功能时残余下来未停止的进程。
若检测到所述闲置进程所占用的内存资源,则释放该占用的内存资源,并将释放出来的内存资源分配给指定场景,以供其调用。
如移动终端没有检测到所述闲置进程所占用的内存资源,此时,从移动终端的存储单元中获取到指定场景所对应的预设指定场景下的CPU和GPU的预设调度参数。
移动终端并非一定拥有闲置的内存资源,因此只能通过检测的方式来探查。本实施例能够进一步优化移动终端资源的利用率,以保障移动终端在正常运行状态下能够最大化地满足指定场景的运行要求。
进一步地,在本发明CPU/GPU调度参数更新方法第三实施例的基础上,提出CPU/GPU调度参数更新方法第四实施例,参考图14,所述第四实施例与第三实施例之间的区别在于,所述根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取的步骤之后还包括:
步骤S50,当检测到移动终端退出指定场景时,将预设调度参数更新为默认调度参数并应用。
移动终端在进入指定场景之后,并不一定一直留在指定场景中,而是随着移动终端使用状态的改变或用户的操作而发生变换,因此当检测到移动终端退出指定场景时,此时移动终端不一定需要CPU和GPU的预设调度参数来进行内存资源的获取,因此,其预设调度参数对于当前移动终端的运行状态并不一定适配,那么此时可以退出预设调度参数所主导的移动终端的运行状态。所以将预设调度参数更新为默认调度参数,并根据默认调度参数重新分配移动终端中各种功能执行所需要的内存资源即可。
进一步地,在本发明CPU/GPU调度参数更新方法第四实施例的基础上,提出CPU/GPU调度参数更新方法第五实施例,参考图15,所述第五实施例与第四实施例之间的区别在于,所述当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取之前还包括:
步骤S60,当接收到预设指定场景的更新数据时,更新对应的预设指定场景的预设调度参数。
参考图5,移动终端中预设指定场景和预设调度参数B1的设置一般是对指定场景正常运行过程中的调度参数进行优化,而当指定场景发生了变化或者指定场景升级了。例如指定场景为一款大型3D游戏,当该游戏的APP进行了版本升级,则该APP的功能场景发生了新的变化,那么此时,原先的预设调度参数B1可能会不适配现在的3D游戏场景,因为其优化方案不一定会适合当前3D游戏场景对内存资源的调取。但是,对该版本3D游戏场景的新的优化方案的预设调度参数B2一旦出现,那么,移动终端可以通过接收到新版本3D游戏的更新数据,从而更新对应的新版本3D游戏场景的预设调度参数B1为B2。
或者,当接收到新的预设指定场景,例如,移动终端中预设的指定场景只针对某几个APP,而没有针对其他的APP使用场景的预设调度参数。当开发人员开发出新的预设指定场景的预设调度参数B3时,移动终端可以通过接收预设指定场景的更新数据,在移动终端的存储单元中更新存储新的预设调度参数B3,以扩大移动终端本身对更多指定场景的适配或优化。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括CPU和GPU,且CPU和GPU具有各自的默认调度参数,所述移动终端包括:
检测模块,用于当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;
获取模块,用于检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;
第一更新模块,用于将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;
分配模块,用于根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。
2.如权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述获取模块包括:
第一检测单元,用于检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态中;
判断单元,用于若是,则检测移动终端中是否有闲置的内存资源;
分配单元,用于当检测到移动终端中有闲置的内存资源时,分配所述移动终端中闲置的内存资源以供指定场景调取;
获取单元,用于当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
3.如权利要求2所述的移动终端,其特征在于,移动终端中存在有调用内存资源的闲置进程,所述获取单元包括:
第二检测单元,用于当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,则检测所述内存资源中是否有被闲置进程所占用;
释放单元,用于若有,则释放所述闲置进程的内存资源,并分配所述释放的内存资源至指定场景以供调用;
应用单元,用于若否,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
4.如权利要求3所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
退出模块,用于当检测到移动终端退出指定场景时,将预设调度参数更新为默认调度参数并应用。
5.如权利要求1至4任意一项所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二更新模块,用于当接收到预设指定场景的更新数据时,更新对应的预设指定场景的预设调度参数。
6.一种CPU/GPU调度参数更新方法,应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端包括CPU和GPU,且CPU和GPU具有各自的默认调度参数,所述CPU/GPU调度参数更新方法包括:
当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取;
检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态,若是,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数;
将移动终端的默认调度参数更新为所述预设调度参数;
根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取。
7.如权利要求6所述的CPU/GPU调度参数更新方法,其特征在于,所述检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态的步骤包括:
检测所述指定场景是否处于不正常的运行状态中;
若是,则检测移动终端中是否有闲置的内存资源;
当检测到移动终端中有闲置的内存资源时,分配所述移动终端中闲置的内存资源以供指定场景调取;
当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
8.如权利要求7所述的CPU/GPU调度参数更新方法,其特征在于,移动终端中存在有调用内存资源的闲置进程,所述当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数的步骤还包括:
当检测到移动终端中没有闲置的内存资源时,则检测所述内存资源中是否有被闲置进程所占用;
若有,则释放所述闲置进程的内存资源,并分配所述释放的内存资源至指定场景以供调用;
若否,则获取移动终端中对应的预设指定场景的CPU和GPU的预设调度参数。
9.如权利要求8所述的CPU/GPU调度参数更新方法,其特征在于,所述根据更新后的预设调度参数分配内存资源以供指定场景调取的步骤之后还包括:
当检测到移动终端退出指定场景时,将预设调度参数更新为默认调度参数并应用。
10.如权利要求6至9任意一项所述的CPU/GPU调度参数更新方法,其特征在于,所述当检测到移动终端进入指定场景时,根据默认调度参数分配内存资源以供指定场景调取之前还包括:
当接收到预设指定场景的更新数据时,更新对应的预设指定场景的预设调度参数。
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