CN106557322A - 一种Android智能终端显示多鼠标的方法及*** - Google Patents
一种Android智能终端显示多鼠标的方法及*** Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供一种Android智能终端显示多鼠标的方法,涉及计算机技术领域。其中方法包括:在智能终端内的Android***初始化输入管理服务时,对游戏鼠标服务进行初始化;在游戏鼠标服务初始化后,应用通过binder机制创建游戏鼠标服务的代理服务,并将需要显示的鼠标的数量、位置以及logo信息上传至代理服务;代理服务接收鼠标的数量、位置以及logo信息,并通过Android***中的合成服务获取界面投递服务;界面投递服务根据鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至应用进行显示。本发明实施例可以在Android智能终端平台上实现支持多个鼠标显示,使得大型游戏在Android智能终端平台上运行成为可能,提升了Android智能终端的影响力和商业价值。
Description
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种Android智能终端显示多鼠标的方法及***。
背景技术
随着安卓智能电视的逐渐普及,电视芯片CPU/GPU的性能也大幅提升,一些娱乐性大型游戏在安卓智能电视上运行也成为可能。同时,随着使用电视用户群小龄化趋势越发明显,电视娱乐性的重要程度也被各大厂家重视,越来越多的游戏被广大厂商集成在安卓智能电视的操作***中,而在PC上广受欢迎的枪战类游戏因为体验好、受众多,它是否能运行在安卓智能电视的操作***中,对各大电视厂商的销售量有着至关重要的影响。然而,要想在安卓智能电视上运行这类游戏,首先要解决用户交互问题,这类游戏需要安卓智能电视支持多人鼠标,同时需要具备更换不同的鼠标logo功能,比如:枪或者剑等等,然而由于电视芯片有别于PC的架构,因此目前在PC上使用OpenGL来实现这类需求的方法并不适用于安卓智能电视,并且现有的安卓智能电视也没有提供解决这类问题的技术方案。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种Android智能终端显示多鼠标的方法及***,可以在Android智能终端平台上实现支持多个鼠标显示,使得大型游戏在Android智能终端平台上运行成为可能,提升了Android智能终端的影响力和商业价值。
本发明实施例是这样实现的,一种Android智能终端显示多鼠标的方法,包括:
在智能终端内的Android***初始化输入管理服务时,对游戏鼠标服务进行初始化;
在所述游戏鼠标服务初始化后,应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务,并将需要显示的鼠标的数量、位置以及logo信息上传至所述代理服务;
所述代理服务接收所述鼠标的数量、位置以及logo信息,并通过所述Android***中的合成服务获取界面投递服务;
所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
在上述技术方案的基础上,所述界面投递服务根据所述的鼠标数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示之后还包括:
当所述应用调用设置鼠标相对位置坐标的设置位置接口时,所述代理服务记录鼠标设置的位置,并调用所述界面投递服务在相应的位置重绘鼠标。
在上述技术方案的基础上,所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示之后还包括:
当所述应用调用所述代理服务进行鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作时,触发所述界面投递服务根据所述鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作重绘鼠标。
在上述技术方案的基础上,所述在所述游戏鼠标服务初始化后,应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务包括:
在所述游戏鼠标服务初始化后,所述游戏鼠标服务将自身添加进所述Android***的服务管理进程中进行管理;
在所述服务管理进程中开启所述游戏鼠标服务的线程池,等待服务应用;
所述应用通过Android标准的getsevice方法根据所述线程池获取所述游戏鼠标服务的代理服务。
在上述技术方案的基础上,所述界面投递服务根据所述鼠标数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示包括:
所述界面投递服务根据所述鼠标的数量分配需要的显示内存,然后根据所述鼠标的位置和logo信息在对应的显示内存中绘制出需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
另一方面,本发明实施例提供一种Android智能终端显示多鼠标的***,包括:
初始化单元,用于在智能终端内的Android***初始化输入管理服务时,对游戏鼠标服务进行初始化;
代理服务创建单元,用于在所述游戏鼠标服务初始化后,使应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务,并将需要显示的鼠标的数量、位置以及logo信息上传至所述代理服务;
界面投递服务获取单元,用于控制所述代理服务接收所述鼠标的数量、位置以及logo信息,并通过所述Android***中的合成服务获取界面投递服务;
鼠标绘制及显示单元,用于控制所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
在上述技术方案的基础上,还包括:
位置移动处理单元,用于当所述应用调用设置鼠标相对位置坐标的设置位置接口时,所述代理服务记录鼠标设置的位置,并调用所述界面投递服务在相应的位置重绘鼠标。
在上述技术方案的基础上,还包括:
Logo更换处理单元,用于当所述应用调用所述代理服务进行鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作时,触发所述界面投递服务根据所述鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作重绘鼠标。
在上述技术方案的基础上,所述代理服务创建单元具体用于:
在所述游戏鼠标服务初始化后,所述游戏鼠标服务将自身添加进所述Android***的服务管理进程中进行管理;
在所述服务管理进程中开启所述游戏鼠标服务的线程池,等待服务应用;
所述应用通过Android标准的getsevice方法根据所述线程池获取所述游戏鼠标服务的代理服务。
在上述技术方案的基础上,所述鼠标绘制及显示单元具体用于:
控制所述界面投递服务根据所述鼠标的数量分配需要的显示内存,然后根据所述鼠标的位置和logo信息在对应的显示内存中绘制出需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
本发明实施例通过在智能终端内的Android***初始化输入管理服务时,对游戏鼠标服务进行初始化;在所述游戏鼠标服务初始化后,应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务,并将需要显示的鼠标的数量、位置以及logo信息上传至所述代理服务;所述代理服务接收所述鼠标的数量、位置以及logo信息,并通过所述Android***中的合成服务获取界面投递服务;所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示,从而可以在Android智能终端平台上实现支持多个鼠标显示,使得大型游戏在Android智能终端平台上运行成为可能,提升了Android智能终端的影响力和商业价值。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的方法示意流程图;
图2是本发明另一实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的方法示意流程图;
图3是本发明实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的***的示意性框图;
图4是本发明另一实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的***的示意性框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1是本发明实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的方法示意流程图。参见图1所示,本实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的方法包括以下步骤:
在S101中,在智能终端内的Android***初始化输入管理服务时,对游戏鼠标服务进行初始化。
在本实施例中,当智能终端内的Android***启动时,会依次进行***服务Systemserver初始化、活动管理服务ActivityManagerService初始化、输入管理服务InputManagerService初始化以及其他服务OtherSevice初始化,在Android***进行InputManagerService初始化的同时进行游戏鼠标服务GameCursor初始化。
在S102中,在所述游戏鼠标服务初始化后,应用通过binder机制(Android平台内置的进程间交互机制)创建所述游戏鼠标服务的代理服务,并将需要显示的鼠标的数量、位置以及logo信息上传至所述代理服务。
在本实施例中,当GameCursor初始化完成后,应用则可以通过binder机制创建GameCursor的代理服务,以通过所述代理服务与GameCursor建立通讯。其中,在所述游戏鼠标服务初始化后,应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务具体包括:
在所述游戏鼠标服务初始化后,所述游戏鼠标服务将自身添加进所述Android***的服务管理进程中进行管理;
在所述服务管理进程中开启所述游戏鼠标服务的线程池,等待服务应用;
所述应用通过Android标准的getsevice方法从所述线程池中获取所述游戏鼠标服务的代理服务。
在本实施例中,当所述应用获取到GameCursor服务的代理服务后,即可通过该代理服务与GameCursor服务建立通讯,将应用计算得到的所需显示的鼠标的数量、位置和logo信息上传至GameCursor服务的代理服务进行鼠标绘制和显示处理。其中,鼠标的logo信息包括但不限于logo的图像、形状以及大小等参数信息。
在S103中,所述代理服务接收所述鼠标的数量、位置以及logo信息,并通过所述Android***中的合成服务获取界面投递服务。
在本实施例中,所述代理服务会通过输入读取模块Inputreader中的loopOnce函数循环不断的读取应用上传的事件及数据,并会通过所述Android***中的合成服务ComposerService获取界面投递服务Surfaceflinger。
在本实施例中,所述代理服务在读取到应用上传的事件及数据后,通过内部类CursorInputMapper的sync函数调用到指针控制类PointerController的相关函数,在InvalidateLocked函数中不断更新鼠标的偏移量、坐标值,而指针控制类PointerController又会与浮标控制器SpriteController交互合作,申请Surfaceflinger的显示内存来绘制鼠标的图标icon。
在S104中,所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
在本实施例中,步骤S104具体包括:所述界面投递服务根据所述鼠标的数量分配需要的显示内存,然后根据所述鼠标的位置和logo信息在对应的显示内存中绘制出需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
在本实施例中,当所述Surfaceflinger接收到所述代理服务申发送的申请通知后,会根据代理服务接收到需要显示的鼠标的数量来分配显示内存,然后在根据所述代理服务接收到需要显示的鼠标的位置和logo信息在对应的显示内存中绘制鼠标的图标,并将绘制的鼠标的图标返回至应用进行显示。
以上可以看出,本实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的方法通过在智能终端内的Android***初始化输入管理服务时,对游戏鼠标服务进行初始化;在所述游戏鼠标服务初始化后,应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务,并将需要显示的鼠标的数量、位置以及logo信息上传至所述代理服务;所述代理服务接收所述鼠标的数量、位置以及logo信息,并通过所述Android***中的合成服务获取界面投递服务;所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示,从而可以在Android智能终端平台上实现支持多个鼠标显示,使得大型游戏在Android智能终端平台上运行成为可能,提升了Android智能终端的影响力。
图2是本发明另一实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的方法示意流程图。参见图2所示,相对于上一实施例,本实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的方法,在所述界面投递服务根据所述的鼠标数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示之后还包括:
在S205中,当所述应用调用设置鼠标相对位置坐标的设置位置接口时,所述代理服务记录鼠标设置的位置,并调用所述界面投递服务在相应的位置重绘鼠标。
在本实施例中,当应用调用设置鼠标相对位置坐标的设置位置Setposition接口时,GameCursor服务会先记录鼠标设置的位置,然后再调用Surfaceflinger服务按照该鼠标之前的logo信息在与所述鼠标设置的位置相应的位置处重新绘制该鼠标的图标。
在S206中,当所述应用调用所述代理服务进行鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作时,触发所述界面投递服务根据所述鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作重绘鼠标。
在本实施例中,当所述应用调用所述代理服务进行鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作时,所述代理服务会触发所述Surfaceflinger服务根据所述鼠标logo更换操作或者掩藏鼠标等操作重新绘制对应位置处的鼠标的图标,以实现根据用户的需求更换或者掩藏不同的鼠标logo,比如:枪或者剑等图标。
需要说明的是,本实施例中的步骤S201~步骤S204由于与上一实施例中的步骤S101~步骤S104完全相同,因此,在此不再赘述。
以上可以看出,本实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的方法,同样从而可以在Android智能终端平台上实现支持多个鼠标显示,此外还能够支持多鼠标的移动,具备更换不同鼠标logo的功能,使得大型游戏在Android智能终端平台上运行成为可能,进一步提升了Android智能终端的影响力和商业价值。
图3是本发明实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的***的示意性框图,该***用于运行图1所示实施例提供的方法。为了便于说明仅仅示出了与本实施例相关的部分。
参见图3所示,本实施例提供的一种Android智能终端显示多鼠标的***,包括:
初始化单元1,用于在智能终端内的Android***初始化输入管理服务时,对游戏鼠标服务进行初始化;
代理服务创建单元2,用于在所述游戏鼠标服务初始化后,使应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务,并将需要显示的鼠标的数量、位置以及logo信息上传至所述代理服务;
界面投递服务获取单元3,用于控制所述代理服务接收所述鼠标的数量、位置以及logo信息,并通过所述Android***中的合成服务获取界面投递服务;
鼠标绘制及显示单元4,用于控制所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
可选的,所述代理服务创建单元2具体用于:
在所述游戏鼠标服务初始化后,所述游戏鼠标服务将自身添加进所述Android***的服务管理进程中进行管理;
在所述服务管理进程中开启所述游戏鼠标服务的线程池,等待服务应用;
所述应用通过Android标准的getsevice方法根据所述线程池获取所述游戏鼠标服务的代理服务。
可选的,所述鼠标绘制及显示单元4具体用于:
控制所述界面投递服务根据所述鼠标的数量分配需要的显示内存,然后根据所述鼠标的位置和logo信息在对应的显示内存中绘制出需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
可选的,参见图4所示,在另一实施例(该实施例提供的***用于运行图2所示实施例提供的方法)中,所述Android智能终端显示多鼠标的***,还包括:
位置移动处理单元5,用于当所述应用调用设置鼠标相对位置坐标的设置位置接口时,所述代理服务记录鼠标设置的位置,并调用所述界面投递服务在相应的位置重绘鼠标;
可选的,所述Android智能终端显示多鼠标的***,还包括:
Logo更换处理单元6,用于当所述应用调用所述代理服务进行鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作时,触发所述界面投递服务根据所述鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作重绘鼠标。
需要说明的是,本发明实施例提供的上述***中各个模块,由于与本发明方法实施例基于同一构思,其带来的技术效果与本发明方法实施例相同,具体内容可参见本发明方法实施例中的叙述,此处不再赘述。
因此,可以看出,本实施例提供的Android智能终端显示多鼠标的***,同样从而可以在Android智能终端平台上实现支持多个鼠标显示,此外还能够支持多鼠标的移动,具备更换不同鼠标logo的功能,使得大型游戏在Android智能终端平台上运行成为可能,进一步提升了Android智能终端的影响力和商业价值。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种Android智能终端显示多鼠标的方法,其特征在于,包括:
在智能终端内的Android***初始化输入管理服务时,对游戏鼠标服务进行初始化;
在所述游戏鼠标服务初始化后,应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务,并将需要显示的鼠标的数量、位置以及logo信息上传至所述代理服务;
所述代理服务接收所述鼠标的数量、位置以及logo信息,并通过所述Android***中的合成服务获取界面投递服务;
所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
2.如权利要求1所述的Android智能终端显示多鼠标的方法,其特征在于,所述界面投递服务根据所述的鼠标数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示之后还包括:
当所述应用调用设置鼠标相对位置坐标的设置位置接口时,所述代理服务记录鼠标设置的位置,并调用所述界面投递服务在相应的位置重绘鼠标。
3.如权利要求1所述的Android智能终端显示多鼠标的方法,其特征在于,所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示之后还包括:
当所述应用调用所述代理服务进行鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作时,触发所述界面投递服务根据所述鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作重绘鼠标。
4.如权利要求1所述的Android智能终端显示多鼠标的方法,其特征在于,所述在所述游戏鼠标服务初始化后,应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务包括:
在所述游戏鼠标服务初始化后,所述游戏鼠标服务将自身添加进所述Android***的服务管理进程中进行管理;
在所述服务管理进程中开启所述游戏鼠标服务的线程池,等待服务应用;
所述应用通过Android标准的getsevice方法根据所述线程池获取所述游戏鼠标服务的代理服务。
5.如权利要求1所述的Android智能终端显示多鼠标的方法,其特征在于,所述界面投递服务根据所述鼠标数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示包括:
所述界面投递服务根据所述鼠标的数量分配需要的显示内存,然后根据所述鼠标的位置和logo信息在对应的显示内存中绘制出需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
6.一种Android智能终端显示多鼠标的***,其特征在于,包括:
初始化单元,用于在智能终端内的Android***初始化输入管理服务时,对游戏鼠标服务进行初始化;
代理服务创建单元,用于在所述游戏鼠标服务初始化后,使应用通过binder机制创建所述游戏鼠标服务的代理服务,并将需要显示的鼠标的数量、位置以及logo信息上传至所述代理服务;
界面投递服务获取单元,用于控制所述代理服务接收所述鼠标的数量、位置以及logo信息,并通过所述Android***中的合成服务获取界面投递服务;
鼠标绘制及显示单元,用于控制所述界面投递服务根据所述鼠标的数量、位置以及logo信息绘制需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
7.如权利要求6所述的Android智能终端显示多鼠标的***,其特征在于,还包括:
位置移动处理单元,用于当所述应用调用设置鼠标相对位置坐标的设置位置接口时,所述代理服务记录鼠标设置的位置,并调用所述界面投递服务在相应的位置重绘鼠标。
8.如权利要求6所述的Android智能终端显示多鼠标的***,其特征在于,还包括:
Logo更换处理单元,用于当所述应用调用所述代理服务进行鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作时,触发所述界面投递服务根据所述鼠标logo更换或者掩藏鼠标操作重绘鼠标。
9.如权利要求6所述的Android智能终端显示多鼠标的***,其特征在于,所述代理服务创建单元具体用于:
在所述游戏鼠标服务初始化后,所述游戏鼠标服务将自身添加进所述Android***的服务管理进程中进行管理;
在所述服务管理进程中开启所述游戏鼠标服务的线程池,等待服务应用;
所述应用通过Android标准的getsevice方法根据所述线程池获取所述游戏鼠标服务的代理服务。
10.如权利要求6所述的Android智能终端显示多鼠标的***,其特征在于,所述鼠标绘制及显示单元具体用于:
控制所述界面投递服务根据所述鼠标的数量分配需要的显示内存,然后根据所述鼠标的位置和logo信息在对应的显示内存中绘制出需要显示的鼠标,并将绘制出的鼠标返回至所述应用进行显示。
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