CN106552420A - 网路博弈游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本发明有关一种网路博弈游戏装置,其至少包括有伺服器主机、演算装置、操作装置及显示装置;伺服器主机设置于远端并与演算装置经因特网连接,伺服器主机可将游戏结果密文于玩家押注前即以对称式金钥匙***加密后的形态传递给演算装置并显示于显示装置中,但当玩家于预设的时间内下注后,伺服器主机方将解密金钥匙输出给演算装置而马上进行解密计算,同时与先前玩家押注的答案进行比对,之后会再公布正确答案于显示装置中,如此即可确保游戏的结果答案不可能造假,且游戏的结果答案亦不会被玩家下注前即被事先破解,对参与游戏的玩家及游戏业者双方皆具高度的公平性。
Description
技术领域
本发明有关一种网路博弈游戏装置,尤指于一种可验证游戏公平性的一种网路博弈游戏装置。
背景技术
知的网路博弈游戏中主要包括有远端的伺服器主机及供玩家投注的操作投注装置,该伺服器主机可随机开出一答案号码,而在开出号码答案之前,玩家则早下注好答案号码;当伺服器主机开出中奖答案号码或中奖的组合后,玩家便当场得知中奖与否。
上述游戏的运作是经中央处理统及因特网的运作,其速度是极为快速的,因此,许多玩家会质疑该中奖答案号码或中奖的组合是否会因押注状况而被控制,而对此游戏的公平性产生高度怀疑。
而为解决玩家们的质疑,并取信于大众,已有业者会发展出一种网路博弈游戏***;其主要在玩家下注前,即先将答案结果配合一组随机字符串(Random string)以MD5讯息摘要算法(MD5 Message-Digest Algorithm)加密后传给玩家,待玩家下注后再将未加密的答案显示给玩家,而玩家即可利用MD5加密验证该字符串是否与下注前的加密字符串是否相吻合。然而,道高一尺,魔高一丈,玩家若以超级电脑利用碰撞(Collision)对该答案结果配合的一组随机字符串进行解密,亦有可能破解而得到该游戏答案结果的,如此,显对游戏业者是一不公平。
为此,实有必要提供一种对玩家及游戏业者二方面都公平的网路博弈游戏。
发明内容
本发明有关一种网路博弈游戏装置,其主要在克服***的现象。
为达上述的目的,本发明提供一种网路博弈游戏装置。本发明的网路博弈游戏装置至少包括有伺服器主机、演算装置、操作装置及显示装置。其中,伺服器主机设置于远端并与演算装置经因特网连接,伺服器主机可输出经对称式金钥匙统加密的游戏结果密文,以及,可解密该游戏结果密文的解密金钥匙;演算装置至少具内存及解密程式,以可储存伺服器主机的游戏结果密文,以及可对游戏结果密文进行解密运算;操作装置与演算装置连接,具可供操作键入投注游戏结果的输入装置;显示装置与演算装置连接,用以显示游戏结果密文、以及解密后的游戏结果答案。
本发明应用的功效在于,游戏开始时,本发明中的游戏结果密文于玩家押注前即以对称式金钥匙统加密后的形态传递给演算装置并显示于显示装置中,但当玩家于预设的时间内下注后,伺服器主机方将解密金钥匙输出给演算装置马上进行解密计算,同时与先前玩家押注的答案进行比对,之后会再公布正确答案于显示装置中,如此即可确保游戏的结果答案不可能造假,且游戏的结果答案亦不会被玩家下注前即被事先破解,对参与游戏的玩家及游戏业者双方皆具高度的公平性。
附图说明
图1是本发明的示意图。
图号说明:
1伺服器主机
2演算装置
3操作装置
4显示装置。
具体实施方式
首先,敬请参阅图1所示,本发明至少包括有伺服器主机1、演算装置2、操作装置3及显示装置4。
其中,伺服器主机1设置于远端,该伺服器主机并可输出经对称式金钥匙统加密的游戏结果密文,以及,可对该游戏结果密文做解密的解密金钥匙;伺服器主机1并透过因特网与至少一演算装置2连接。
演算装置2至少具内存及解密程式,以可储存伺服器主机1的游戏结果密文,以及可取得解密金钥匙后对游戏结果密文进行解密运算,使该游戏结果得以被解密而得到答案。
操作装置3与演算装置2连接,具可供操作键入投注游戏结果的输入装置,以可将该投注的游戏结果传递至演算装置2中。
显示装置4与演算装置2连接,用以显示游戏结果密文、解密后的游戏结果答案。
其中,应用上演算装置2可选自是电脑(Computer)、平板电脑(Tablet)、智慧型手机(Smartphone)或穿戴式电子装置(Wearable
computer)的任一个,操作装置3的输入装置可选自是电脑键盘或鼠标的任一个,而显示装置4可为是液晶显示屏幕(Liquid Crystal Display;LCD)。又,该原本为各自独立的操作装置3及显示装置4亦可整合成单一对象如触控屏幕(Touch Panel)。
本发明实施时,游戏开始时伺服器主机1便输出一经对称式金钥匙***加密的游戏结果密文至该演算装置2中,该游戏结果密文将由演算装置2中内存储存,以及同时显示于显示装置4中;例如该加密后的游戏结果密文以对称式金钥匙***加密中的算法AES,密文以十六进制方式则显示如下:
27 e2 b9 75 08 13 23 f6 94 a0 00 40 97 95 89 b0
5d 92 98 e3 b3 46 da 76 39 b7 6f c0 a6 0a cb ad
bc 2d 71 6b 27 47 fd 5f 65 d8 d5 78 61 46 e4 03
50 ca db 2e 15 29 fa 39 eb 43 c3 d6 15 31 17 f1
03 c4 7d 0f 63 95 73 f1 60 ac 15 7c 46 21 1b af
8f ec 24 ee 7b 2a cd c9 f0 16 59 6b 6b 09 da a9
f8 18 d0 46 7a 75 da 97 d7 1c 3d 3b 90 63 03 1c
67 73 57 57 35 ce eb e4 9b 01 1a ac e8 99 78 94
4e dd 96 18 05 0b 8c ee d5 ec ec ac 0f 80 f1 50 b9
在上述的游戏结果密文显示于显示装置4中后,玩家则必须在一预设的极短时间内选择游戏结果的答案进行押注,如数字、符号或其他代码,并将该选择游戏结果的答案经由操作装置3键入而完成押注动作,而该游戏结果的押注答案将显示于显示装置4中,并经演算装置2上传至伺服器主机1,且押注时间结束后,该押注的内容即无法改变的;当伺服器主机1收到来自演算装置2上传所选择游戏结果的押注答案后,伺服器主机1便将解密金钥匙输出给演算装置2,再经由该演算装置2传递给显示装置4,而显示于该显示装置4之中,该演算装置2于收到该解密金钥匙后即可快速执行解密计算,并于极短的时间完成解密,接着将该正确答案公布显现于显示装置4中,且与当初的押注答案进行比对,将比对结果显示于该显示装置4中,例如:Game result:23;Time:2015/05/28 15:35:22;Key:e2 e0 89 4c 4a 38 09 c3 a6 c8
ab 43 ea 02 19 e5 d3 2e c0 14 46 c6 9b a1 71 b4 12 c0 52 1f d9 71。
本发明应用产生的功效在于,本发明中的游戏结果密文一开始在押注前即以对称式金钥匙统加密后的形态显示于显示装置4中,但当玩家于预设的时间内下注后,伺服器主机1方将解密金钥匙输出给演算装置2马上进行解密计算,同时与先前玩家押注的答案进行比对,之后会再公布正确答案于显示装置4中,可确保游戏的结果答案不可能造假,且游戏的结果答案不会被玩家下注前即被事先破解,如此对参与游戏的玩家及游戏业者任一方皆具高度的公平性。
Claims (6)
1.一种网路博弈游戏装置,其特征在于,至少包括有:
伺服器主机,设置于远端,该伺服器主机可输出经对称式金钥匙***加密的游戏结果密文,以及,可对该游戏结果密文做解密的解密金钥匙;
演算装置,透过因特网与伺服器主机连接,其至少具内存及解密程式,以可储存伺服器主机的游戏结果密文,以及可取得解密金钥匙后对游戏结果密文进行解密运算;
操作装置与演算装置连接,具可供操作键入投注游戏结果的输入装置;
显示装置与演算装置连接,用以显示游戏结果密文、解密后的游戏结果答案,以及,操作装置键入的投注游戏答案。
2.如权利要求1所述的网路博弈游戏装置,其特征在于,演算装置选自电脑、平板电脑、智慧型手机或穿戴式电子装置的任何一个。
3.如权利要求1所述的网路博弈游戏装置,其特征在于,操作装置的输入装置为是电脑键盘或鼠标的任何一个。
4.如权利要求1所述的网路博弈游戏装置,其特征在于,显示装置为液晶显示屏幕。
5.如权利要求1所述的网路博弈游戏装置,其特征在于,操作装置及显示装置整合成触控屏幕。
6.一种网路博弈游戏方法,其特征在于,包括有伺服器主机、演算装置、操作装置及显示装置,该伺服器主机经因特网与演算装置连接,演算装置再分别与操作装置及显示装置连接,其中,伺服器主机可输出经对称式金钥匙***加密的游戏结果密文至演算装置中,该游戏结果密文将同时显示于显示装置中,玩家选择游戏结果的答案经由操作装置键入进行押注动作,该游戏结果的押注答案并将显示于显示装置中,且经演算装置上传至伺服器主机,当伺服器主机收到来自演算装置上传的游戏结果押注答案后,该伺服器主机便将解密金钥匙输出给演算装置,并经该演算装置传递给显示装置,而显示于该显示装置之中,该演算装置收到该解密金钥匙后即快速执行解密运算,接着将该正确答案公布显现于显示装置中,且与当初的押注答案进行比对,并将比对结果显示于该显示装置中。
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2015
- 2015-09-30 CN CN201510642553.1A patent/CN106552420A/zh not_active Withdrawn
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