CN106528093A - 一种播放动画的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种播放动画的方法及装置,用以实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。所述方法包括:当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
Description
技术领域
本发明涉及互联网应用技术领域,特别涉及一种播放动画的方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,人们从互联网上可以获得的信息越来越丰富,由于动画能呈现给人们丰富、有趣的画面和内容,越来越多的人们喜欢在网上看动画。互联网中的动画以各种各样的形式呈现给用户,如flash动画,flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿或应用程序等。然而,随着终端技术的发展,如何在终端的屏幕上播放动画成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明提供一种播放动画的方法及装置,用以实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。
本发明提供一种播放动画的方法,包括:
当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;
利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
在本发明一实施例中,在调起播放所述指定对象的动画的方法之前,所述方法还包括:
获取所述终端的操作***中提供UI界面动画效果的Animation类;
创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。
在本发明一实施例中,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,包括:
定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。
在本发明一实施例中,在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,所述方法还包括:
将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。
在本发明一实施例中,在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,所述方法还包括:
将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
本发明还提供一种播放动画的装置,包括:
调起模块,用于当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;
播放模块,用于利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
获取模块,用于在所述调起模块调起播放所述指定对象的动画的方法之前,获取所述终端的操作***中提供UI界面动画效果的Animation类;
定义模块,用于创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。
在本发明一实施例中,所述播放模块还用于:
定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。
在本发明一实施例中,所述播放模块还用于:
在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。
在本发明一实施例中,所述播放模块还用于:
在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
在本发明实施例中,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。由此可见,本发明实施例能够实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1所示为本发明一实施例中播放动画的方法的流程图;
图2所示为本发明另一实施例中播放动画的方法的流程图;
图3所示为本发明一实施例中播放动画的装置的结构示意图;以及
图4所示为本发明另一实施例中播放动画的装置的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示为本发明一实施例中播放动画的方法的流程图,该方法可以应用在电脑、手机等终端上,该方法可以包括以下步骤S11-S12。
步骤S11,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放指定对象的动画的方法。
在该步骤中,指定对象可以是汽车等,本发明不限于此。
步骤S12,利用播放指定对象的动画的方法,将指定对象从屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整指定对象的尺寸。
在本发明实施例中,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。由此可见,本发明实施例能够实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。
在上文步骤S11调起播放指定对象的动画的方法之前,本发明实施例还可以包括以下步骤A1-A2。
步骤A1,获取终端的操作***中提供UI界面动画效果的Animation类。
在该步骤中,Animation是一个实现UI界面动画效果的API(ApplicationProgramming Interface,应用程序编程接口),API就是操作***提供给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作***的API而使操作***去执行应用程序的命令。Animation提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。
步骤A2,创建Animation类的对象,并在Animation类的对象中定义播放指定对象的动画的方法。
在本发明的可选实施例中,上文步骤S12将指定对象从屏幕的第一位置移动到第二位置可以实施为:定义动画变化的速率,并按照该速率,将该指定对象从屏幕的第一位置移动到第二位置。Interpolator定义了动画变化的速率,在Animation框架当中定义了以下几种Interpolator:
AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候速率快;
AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速;
CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线;
DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速;
LinearInterpolator:动画以均匀的速率改变。
在本发明的可选实施例中,在步骤S12将指定对象从屏幕的第一位置移动到第二位置之后,可以将指定对象在屏幕的第二位置停留指定时长,如2秒等。
在本发明的可选实施例中,在将指定对象在屏幕的第二位置停留指定时长之后,还可以将指定对象从屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整指定对象的尺寸。
下面通过一具体实施例来详细介绍本发明的播放动画的方法的实现过程。如图2所示为本发明另一实施例中播放动画的方法的流程图,该方法可以包括以下步骤S21-S26。
步骤S21,获取终端的操作***中提供UI界面动画效果的Animation类。在该步骤中,Animation是一个实现UI界面动画效果的API,Animation提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。
步骤S22,创建Animation类的对象,并在Animation类的对象中定义播放指定对象的动画的方法。
步骤S23,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放指定对象的动画的方法。
在该步骤中,指定对象可以是汽车等,本发明不限于此。
步骤S24,利用播放指定对象的动画的方法,按照定义的动画变化的速率,将指定对象从屏幕的第一位置移动到第二位置。
步骤S25,将指定对象在屏幕的第二位置停留指定时长,如2秒等。
步骤S26,将指定对象从屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整指定对象的尺寸。
上文步骤S21-S26可以通过以下代码来实现:
本发明实施例是View层的Animation使用UIView类方法套用UIView类方法。在每个animation内做动画,在completion内做完成动画后的处理。
需要说明的是,在实际应用中,上述所有可选实施方式可以采用结合的方式任意组合,形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
对应于上述实施例中的播放动画的方法,本发明还提供一种播放动画的装置。如图3所示为本发明一实施例中播放动画的装置的结构示意图,包括:
调起模块31,用于当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;
播放模块32,用于利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
在本发明一实施例中,如图4所示,上文图3展示装置还可以包括:
获取模块41,用于在所述调起模块31调起播放所述指定对象的动画的方法之前,获取所述终端的操作***中提供UI界面动画效果的Animation类;
定义模块42,用于创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。
在本发明一实施例中,上述播放模块32还用于:
定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。
在本发明一实施例中,上述播放模块32还用于:
在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。
在本发明一实施例中,上述播放模块32还用于:
在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
本发明实施例的上述装置:当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。由此可见,本发明实施例能够实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种播放动画的方法,其特征在于,包括:
当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;
利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在调起播放所述指定对象的动画的方法之前,所述方法还包括:
获取所述终端的操作***中提供UI界面动画效果的Animation类;
创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,包括:
定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,所述方法还包括:
将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,所述方法还包括:
将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
6.一种播放动画的装置,其特征在于,包括:
调起模块,用于当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起播放所述指定对象的动画的方法;
播放模块,用于利用播放所述指定对象的动画的方法,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
获取模块,用于在所述调起模块调起播放所述指定对象的动画的方法之前,获取所述终端的操作***中提供UI界面动画效果的Animation类;
定义模块,用于创建所述Animation类的对象,并在所述Animation类的对象中定义播放所述指定对象的动画的方法。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述播放模块还用于:
定义动画变化的速率,并按照所述速率,将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置。
9.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述播放模块还用于:
在将所述指定对象从所述屏幕的第一位置移动到第二位置之后,将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述播放模块还用于:
在将所述指定对象在所述屏幕的第二位置停留指定时长之后,将所述指定对象从所述屏幕的第二位置移动到第三位置,并在移动的过程中调整所述指定对象的尺寸。
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