CN106527698B - 一种沉浸式仿真训练实时矫正*** - Google Patents

一种沉浸式仿真训练实时矫正*** Download PDF

Info

Publication number
CN106527698B
CN106527698B CN201610945187.1A CN201610945187A CN106527698B CN 106527698 B CN106527698 B CN 106527698B CN 201610945187 A CN201610945187 A CN 201610945187A CN 106527698 B CN106527698 B CN 106527698B
Authority
CN
China
Prior art keywords
data
module
real
motion
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201610945187.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN106527698A (zh
Inventor
谢尉尉
吴泽顺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shaanxi Sheng'er Ya Xin Electronic Technology Co Ltd
Original Assignee
Shaanxi Sheng'er Ya Xin Electronic Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shaanxi Sheng'er Ya Xin Electronic Technology Co Ltd filed Critical Shaanxi Sheng'er Ya Xin Electronic Technology Co Ltd
Priority to CN201610945187.1A priority Critical patent/CN106527698B/zh
Publication of CN106527698A publication Critical patent/CN106527698A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN106527698B publication Critical patent/CN106527698B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • G06Q50/205Education administration or guidance

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开了一种沉浸式仿真训练实时矫正***,所述实时矫正***由标准动画数据模块、动作实时捕捉模块、动作数据读取模块、数据对比分析算法模块、训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块构成;标准动画数据模块、动作实时捕捉模块和动作数据读取模块同时与数据对比分析算法模块输入端连接,训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块与与数据对比分析算法模块输出端连接。本发明通过实时动捕设备及动作对比分析算法,能将学员的动作实时可视化,并能通过算法的实时分析对比,将矫正方法实时反馈给学员,起到实时矫正的作用。

Description

一种沉浸式仿真训练实时矫正***
技术领域:
本发明属于电子领域,涉及一种虚拟仿真训练矫正考核***,尤其是一种沉浸式仿真训练实时矫正***。
背景技术:
目前国内使用的仿真训练矫正考核***,有些采用二维动画、三维动画等进行引导教学,有些设计上采用电脑屏幕、投影等作为视觉呈现装置,有的输入设备摄像头、视频采集器等设备,由于其设计的缺陷,导致在使用过程中缺乏对学员仿真训练的肢体动作缺乏有效的实时可视化同步矫正,或者是数据对比准确性低等问题,影响了仿真训练矫正的实用性和培训效果。
发明内容:
本发明的目的在于克服上述现有技术的缺点,提供一种沉浸式仿真训练实时矫正***,能实时的同步培训学员的肢体动作,并通过算法与标准教学姿态进行实时对比,通过算法分析得出的数据反馈实时矫正学员动作,并能在沉浸式环境中进行观看学习。
一种沉浸式仿真训练实时矫正***,所述实时矫正***由标准动画数据模块、动作实时捕捉模块、动作数据读取模块、数据对比分析算法模块、训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块构成;标准动画数据模块、动作实时捕捉模块和动作数据读取模块同时与数据对比分析算法模块输入端连接,训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块与与数据对比分析算法模块输出端连接。
所述标准动画数据模块是指根据标准的训练姿态采用动捕设备捕获的标准动作库,动作库以为动画形式呈现,以数据形式储存。
所述动作实时捕捉模块是借助采用惯性传感器,对人体主要骨骼部位的运动进行实时测量,将学员动作实时的捕获到软件***中,实现动作的实时同步,动作包括人的肢体动作。
所述动作数据读取模块是将动作捕捉的数据实时转化并读取到***中,并被数据库记录。
所述数据对比分析算法模块将实时动作数据与标准动画数据进行对比分析,指出偏差并以数据形式输出给学员。
所述训练结果分析***是根据训练的特定业务特征编写算法,通过算法分析训练的结果并数据化;
所述的沉浸式画面输出模块将***的画面输出为全程沉浸式画面,配搭沉浸式VR头盔进行360度沉浸式体验。
所述***进行仿真训练实时矫正的方法,包括如下步骤:
步骤0:开始沉浸式仿真训练;
步骤1:输出沉浸式画面;
步骤2:采用全身动捕设备捕捉训练标准动作,将标准动作建库存入数据库中;
步骤3:采用全身动捕设备进行实时的动作捕捉,动作包括上肢动作、下肢动作、手指动作、腰部动作;
步骤4:进行动捕数据的读取并储存到数据库;
步骤5:参照***标准的动作数据文件,对动捕数据进行数据分析和对比,对比后进行判断,如果合格则转向步骤4,如果不合格则转向步骤1,直到动作合格;
步骤6:完成所有动作后,***依据训练的特定业务算法进行结果评定,并以分数形式输出。
本发明的有益效果在于:本发明通过实时动捕设备及动作对比分析算法,能将学员的动作实时可视化,并能通过算法的实时分析对比,将矫正方法实时反馈给学员,起到实时矫正的作用。
附图说明:
图1为本发明的矫正***示意图;
图2为本发明的矫正***流程图。
具体实施方式:
下面结合附图对本发明做进一步详细描述:
请参阅图2,并结合图1介绍一种利用上述***进行仿真训练实时矫正的方法,包括如下步骤:
步骤0:开始沉浸式仿真训练;
步骤1:输出沉浸式画面。
步骤2:采用全身动捕设备捕捉训练标准动作,将标准动作建库存入数据库中;
步骤3:采用全身动捕设备进行实时的动作捕捉,动作包括上肢动作、下肢动作、手指动作、腰部动作;
步骤4:进行动捕数据的读取并储存到数据库;
步骤5:参照***标准的动作数据文件,对动捕数据进行数据分析和对比,对比后进行判断,如果合格则转向步骤4,如果不合格则转向步骤1,直到动作合格。
步骤6:完成所有动作后,***依据训练的特定业务算法进行结果评定,并以分数形式输出。
所述***包括了标准动画数据1、动作实时捕捉***2、动作数据读取3、数据对比分析算法4、训练结果分析***5、沉浸式画面输出6等.
所述标准动画数据1是指根据标准的训练姿态采用动捕设备捕获的标准动作库,动作库以为动画形式呈现,以数据形式储存;
所述动作实时捕捉***2是借助采用惯性传感器,对人体主要骨骼部位的运动进行实时测量,将学员动作实时的捕获到软件***中,实现动作的实时同步,动作包括人的肢体动作(上肢、下肢、腰、头部、手指);
所述动作数据读取3是将动作捕捉的数据实时转化并读取到***中,并被数据库记录;
所述数据对比分析算法4为将实时动作数据与标准动画数据进行对比分析,指出偏差并以数据形式(肢体关键点的角度、高度等数据)输出给学员;
所述训练结果分析***5是根据训练的特定业务特征编写算法,通过算法分析训练的结果并数据化;
所述的沉浸式画面输出6是将***的画面输出为全程沉浸式画面,可配搭沉浸式VR头盔进行360度沉浸式体验。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的方法及技术内容作出些许的更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (4)

1.一种沉浸式仿真训练实时矫正***,其特征在于:所述实时矫正***由标准动画数据模块、动作实时捕捉模块、动作数据读取模块、数据对比分析算法模块、训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块构成;标准动画数据模块、动作实时捕捉模块和动作数据读取模块同时与数据对比分析算法模块输入端连接,训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块与与数据对比分析算法模块输出端连接;所述标准动画数据模块是指根据标准的训练姿态采用动捕设备捕获的标准动作库,动作库以动画形式呈现,以数据形式储存;所述动作实时捕捉模块是借助采用惯性传感器,对人体主要骨骼部位的运动进行实时测量,将学员动作实时的捕获到软件***中,实现动作的实时同步,动作包括人的肢体动作;所述的沉浸式画面输出模块将***的画面输出为全程沉浸式画面,配搭沉浸式VR头盔进行360度沉浸式体验;所述沉浸式仿真训练实时矫正***操作具体步骤如下:
步骤0:开始沉浸式仿真训练;
步骤1:输出沉浸式画面;
步骤2:采用全身动捕设备捕捉训练标准动作,将标准动作建库存入数据库中;
步骤3:采用全身动捕设备进行实时的动作捕捉,动作包括上肢动作、下肢动作、手指动作、腰部动作;
步骤4:进行动捕数据的读取并储存到数据库;
步骤5:参照***标准的动作数据文件,对动捕数据进行数据分析和对比,对比后进行判断,如果合格则转向步骤4,如果不合格则转向步骤2,直到动作合格;
步骤6:所有动作合格后,***依据训练的特定业务算法进行结果评定,并以分数形式输出。
2.如权利要求1所述一种沉浸式仿真训练实时矫正***,其特征在于:所述动作数据读取模块是将动作捕捉的数据实时转化并读取到***中,并被数据库记录。
3.如权利要求1所 述一种沉浸式仿真训练实时矫正***,其特征在于:所述数据对比分析算法模块将实时动作数据与标准动画数据进行对比分析,指出偏差并以数据形式输出给学员。
4.如权利要求1所述 一种沉浸式仿真训练实时矫正***,其特征在于:所述训练结果分析***是根据训练的特定业务特征编写算法,通过算法分析训练的结果并数据化。
CN201610945187.1A 2016-11-02 2016-11-02 一种沉浸式仿真训练实时矫正*** Active CN106527698B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610945187.1A CN106527698B (zh) 2016-11-02 2016-11-02 一种沉浸式仿真训练实时矫正***

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610945187.1A CN106527698B (zh) 2016-11-02 2016-11-02 一种沉浸式仿真训练实时矫正***

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN106527698A CN106527698A (zh) 2017-03-22
CN106527698B true CN106527698B (zh) 2020-01-17

Family

ID=58292444

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610945187.1A Active CN106527698B (zh) 2016-11-02 2016-11-02 一种沉浸式仿真训练实时矫正***

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106527698B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110109532A (zh) * 2018-06-11 2019-08-09 成都思悟革科技有限公司 一种基于人体姿态获得***的人体动作比对***

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN202662011U (zh) * 2011-04-22 2013-01-09 安徽寰智信息科技股份有限公司 一种基于动作识别技术的体育教学辅助***
CN102908772A (zh) * 2012-10-16 2013-02-06 东南大学 利用增强现实技术的上肢康复训练***
CN105999682A (zh) * 2016-06-14 2016-10-12 郑州华信学院 一种体育训练监控***

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN202662011U (zh) * 2011-04-22 2013-01-09 安徽寰智信息科技股份有限公司 一种基于动作识别技术的体育教学辅助***
CN102908772A (zh) * 2012-10-16 2013-02-06 东南大学 利用增强现实技术的上肢康复训练***
CN105999682A (zh) * 2016-06-14 2016-10-12 郑州华信学院 一种体育训练监控***

Also Published As

Publication number Publication date
CN106527698A (zh) 2017-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108777081B (zh) 一种虚拟舞蹈教学方法及***
CN105374251A (zh) 一种基于沉浸式输入、输出设备的矿用虚拟现实培训***
CN105252532A (zh) 动作捕捉机器人协同柔性姿态控制的方法
CN103838378A (zh) 一种基于瞳孔识别定位的头戴式眼睛操控***
CN104766503A (zh) 心肺复苏术教学***及方法
CN103745423B (zh) 一种口型示教***与示教方法
CN110175534A (zh) 基于多任务级联卷积神经网络的授课辅助***
CN108109440A (zh) 一种多人舞蹈教学互动投影方法及装置
CN111309154A (zh) 一种基于5g远程人体动作互动教育***
CN110930780A (zh) 基于虚拟现实技术的自闭症虚拟教学***、方法及设备
CN110379259B (zh) 基于动作捕捉的演员培训方法
CN106709464B (zh) 一种土家织锦技艺肢体与手部动作采集和集成方法
CN114967937A (zh) 一种虚拟人运动生成方法与***
CN106527698B (zh) 一种沉浸式仿真训练实时矫正***
CN105561536A (zh) 一种具有健身动作矫正功能的人机交互***
CN112241001B (zh) 雷达人体动作识别方法、装置、电子设备和存储介质
CN104933278B (zh) 一种用于言语障碍康复训练的多通道交互方法和***
CN111950480A (zh) 一种基于人工智能的英语发音自检方法和自检***
CN111399662A (zh) 基于高真实感虚拟化身的人与机器人交互仿真装置及方法
CN116704603A (zh) 一种基于肢体关键点分析的动作评估纠正方法及***
Weibel et al. Hands that speak: An integrated approach to studying complex human communicative body movements
Kwon A study on taekwondo training system using hybrid sensing technique
Gao The Application of Virtual Technology Based on Posture Recognition in Art Design Teaching
CN109615706A (zh) 一种电力计量回路模拟培训手势追踪方法
CN109407840A (zh) 一种动作捕捉技术的视角转换方法

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant